1. No Princípio era a rede:
O Orkut e o Colheita Feliz
Camila Santana
IF Baiano
camilalimasantana@yahoo.com.br
@camilasantana
2. Apresentar visões, apontamentos, considerações
ainda iniciais a respeito dos Social Games e Redes
Sociais na internet.
Não parte de campo pesquisado, nem de
análise de discursos ou sujeitos.
São observações a respeito dos Social Games
que emergem em software sociais.
SOBRE O TRABALHO
3. Novas
possibilidades para
as construções de
e nas redes sociais
na internet.
EMERGÊNCIA DOS SOCIAL GAMES
Ampliação das
possibilidades
de apropriação
dos sites de
redes sociais.
11. As condições que possibilitaram o
nascimento das redes telemáticas
são sociais.
Coletivo e possibilidade de convivência
social podem ser encontrados
nos Social Games.
O social não é apenas um conjunto de
homens, mas um conjunto de relações.
13. tanto os jogos quanto as narrativas são como
colunas basilares que apóiam o desenvolvimento
da cultura humana.
Jogos de
linguagem
Jogos
corporais
Jogos de
tabuleiros
Jogos
Digitais
C
ULTURA
14. Cada sujeito deveria atingir sua melhor performance
se quisesse vencer.
ESPAÇO
Os jogos limitavam sua prática ao ambiente físico
presencial real, sobretudo no que se relaciona aos
jogos esportivos.
Para vencer eram necessários: planejamento,
técnica e organização.
16. OS SOCIAL GAMES
Games que reúnem grupos de
participantes dentro de softwares de
redes sociais.
Possuem objetivos simples que vão da
diversão, competição até a
cooperação entre amigos para
conseguir prestígio no grupo.
17. Dependem diretamente do ambiente
em que estão disponibilizados, ou seja,
o sucesso irá depender da
popularidade do site de rede social
OS SOCIAL GAMES
Minimizam a necessidade de narrativas
elaboradas, quando não as eliminam.
18. OS SOCIAL GAMES
De forma sólida transformam os hábitos
de usabilidade nos softwares sociais.
Os jogadores são considerados casual
gamers - pessoas que querem ter um
pouco de lazer nas horas vagas, mas
sem complexidades em jogos com
roteiros pouco complicados.
19. O primeiro aplicativo
em 2008.
Objetivava promover
uma outra forma de
interação: por meio
de avatares em 3D
customizados pelos
usuários e ‘enviando’
ações entre os pokes
Social Games e Aplicativos do Orkut
20. Colheita Feliz: O jogo
O Colheita Feliz está no maior
software social do Brasil: O Orkut.
21. O serviço conseguiu em 3 meses atingir um
volume de usuários no Brasil que nem o
Twitter e nem o Facebook tinham conseguido
no último ano.
[1]
http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/
14 milhões de usuários no Colheita .
85% deles ativamente participantes.
23. ... não é decorrente da inovação do jogo,
mas das possibilidades de interações sociais
que o aplicativo permite no software social e,
por isso, é considerado um social game.
O Sucesso do Game
Os intercâmbios e a estrutura em rede são
condicionantes para os social games
24. Dois grupos de gamers
Os que ampliam as redes:
estimulam a ampliação das redes sociais,
pois este acréscimo aumentam a força e
competência dos Jogadores.
Os que complexificam as redes:
excitam a disputa, competição entre os
‘laços fortes’.
Colheita
Feliz
25. Cinco elementos da mecânica de
games incorporadas aos
social games.
Por Amy Jo Kim
27. Pontos
Os pontos acumulados podem definir um
ranking. No Colheita Feliz, o ranking pode ser
de três tipos: pela experiência, dinheiro ou
popularidade.
Subir de colocação e nível, indica maiores
possibilidades de compras e aquisições.
28. Feedback
No Colheita Feliz sempre que se tenta ‘roubar’ algo
da fazenda de um amigo que já foi roubada, o
sistema avisa que isso não pode ser feito.
É o resultado imediato das atividades dentro do
jogo.
É também um mecanismo de tornar o jogo ainda
mais prazeroso e colaborar para o conhecimento do
roteiro do games.
29. Interações
IMPLÍCITAS
Quando há a opção de reciprocidade.
No Colheita Feliz: envio de presentes.
EXPLÍCITAS
São as forçadas pelo sistema.
No Colheita Feliz: o momento de alimentar os
animais e as recompensas.
30. Personalização
No Colheita Feliz: escolha dos tipos e organização das plantações ou da decoração
da fazenda.
Todas as possibilidades são oferecidas pelo sistema que, tanto sugere, como
disponibiliza opções.
Automática Manual
31. ...os social games representam necessidades
do ser humano que estão relacionadas à
diversão e ao lazer e, diante das
possibilidades que a internet cria e permite,
quanto à simulação, designer e
interatividade, há uma potencialização nos
processos de interação nestes espaços e das
múltiplas interfaces dos games nos sites de
redes sociais.
Assim...