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No Princípio era a rede:
O Orkut e o Colheita Feliz
Camila Santana
IF Baiano
camilalimasantana@yahoo.com.br
@camilasantana
Apresentar visões, apontamentos, considerações
ainda iniciais a respeito dos Social Games e Redes
Sociais na internet.
Não parte de campo pesquisado, nem de
análise de discursos ou sujeitos.
São observações a respeito dos Social Games
que emergem em software sociais.
SOBRE O TRABALHO
Novas
possibilidades para
as construções de
e nas redes sociais
na internet.
EMERGÊNCIA DOS SOCIAL GAMES
Ampliação das
possibilidades
de apropriação
dos sites de
redes sociais.
SÉCULO XX
Momento
histórico
da evolução
das
mídias
Novas dinâmicas de
interação social
Transformações no
âmbito da
comunicação
Mudanças nas
estruturas sociais
CONTEXTO
A“www” tornou-se no final um
espaço de convergência de
diversas mídias, inclusive dos
games.
No Princípio era a Rede...
Seres humanos que
se conectam entre si
formam redes. O
“social” é isso. Ponto
(FRANCO, 2008, p.6).
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as redes
sociais não
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digitais.
As condições que possibilitaram o
nascimento das redes telemáticas
são sociais.
Coletivo e possibilidade de convivência
social podem ser encontrados
nos Social Games.
O social não é apenas um conjunto de
homens, mas um conjunto de relações.
Dos Games ao Social Games
tanto os jogos quanto as narrativas são como
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Cada sujeito deveria atingir sua melhor performance
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ESPAÇO
Os jogos limitavam sua prática ao ambiente físico
presencial real, sobretudo no que se relaciona aos
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simulação
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pela computação.
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OS SOCIAL GAMES
Games que reúnem grupos de
participantes dentro de softwares de
redes sociais.
Possuem objetivos simples que vão da
diversão, competição até a
cooperação entre amigos para
conseguir prestígio no grupo.
Dependem diretamente do ambiente
em que estão disponibilizados, ou seja,
o sucesso irá depender da
popularidade do site de rede social
OS SOCIAL GAMES
Minimizam a necessidade de narrativas
elaboradas, quando não as eliminam.
OS SOCIAL GAMES
De forma sólida transformam os hábitos
de usabilidade nos softwares sociais.
Os jogadores são considerados casual
gamers - pessoas que querem ter um
pouco de lazer nas horas vagas, mas
sem complexidades em jogos com
roteiros pouco complicados.
O primeiro aplicativo
em 2008.
Objetivava promover
uma outra forma de
interação: por meio
de avatares em 3D
customizados pelos
usuários e ‘enviando’
ações entre os pokes
Social Games e Aplicativos do Orkut
Colheita Feliz: O jogo
O Colheita Feliz está no maior
software social do Brasil: O Orkut.
O serviço conseguiu em 3 meses atingir um
volume de usuários no Brasil que nem o
Twitter e nem o Facebook tinham conseguido
no último ano.
[1]
http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/
14 milhões de usuários no Colheita .
85% deles ativamente participantes.
A convergência
O Colheita Feliz, o Orkut e o Twitter
... não é decorrente da inovação do jogo,
mas das possibilidades de interações sociais
que o aplicativo permite no software social e,
por isso, é considerado um social game.
O Sucesso do Game
Os intercâmbios e a estrutura em rede são
condicionantes para os social games
Dois grupos de gamers
Os que ampliam as redes:
estimulam a ampliação das redes sociais,
pois este acréscimo aumentam a força e
competência dos Jogadores.
Os que complexificam as redes:
excitam a disputa, competição entre os
‘laços fortes’.
Colheita
Feliz
Cinco elementos da mecânica de
games incorporadas aos
social games.
Por Amy Jo Kim
Coleção
Pontos
Os pontos acumulados podem definir um
ranking. No Colheita Feliz, o ranking pode ser
de três tipos: pela experiência, dinheiro ou
popularidade.
Subir de colocação e nível, indica maiores
possibilidades de compras e aquisições.
Feedback
No Colheita Feliz sempre que se tenta ‘roubar’ algo
da fazenda de um amigo que já foi roubada, o
sistema avisa que isso não pode ser feito.
É o resultado imediato das atividades dentro do
jogo.
É também um mecanismo de tornar o jogo ainda
mais prazeroso e colaborar para o conhecimento do
roteiro do games.
Interações
IMPLÍCITAS
Quando há a opção de reciprocidade.
No Colheita Feliz: envio de presentes.
EXPLÍCITAS
São as forçadas pelo sistema.
No Colheita Feliz: o momento de alimentar os
animais e as recompensas.
Personalização
No Colheita Feliz: escolha dos tipos e organização das plantações ou da decoração
da fazenda.
Todas as possibilidades são oferecidas pelo sistema que, tanto sugere, como
disponibiliza opções.
Automática Manual
...os social games representam necessidades
do ser humano que estão relacionadas à
diversão e ao lazer e, diante das
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quanto à simulação, designer e
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No princípio era a rede

  • 1. No Princípio era a rede: O Orkut e o Colheita Feliz Camila Santana IF Baiano camilalimasantana@yahoo.com.br @camilasantana
  • 2. Apresentar visões, apontamentos, considerações ainda iniciais a respeito dos Social Games e Redes Sociais na internet. Não parte de campo pesquisado, nem de análise de discursos ou sujeitos. São observações a respeito dos Social Games que emergem em software sociais. SOBRE O TRABALHO
  • 3. Novas possibilidades para as construções de e nas redes sociais na internet. EMERGÊNCIA DOS SOCIAL GAMES Ampliação das possibilidades de apropriação dos sites de redes sociais.
  • 4. SÉCULO XX Momento histórico da evolução das mídias Novas dinâmicas de interação social Transformações no âmbito da comunicação Mudanças nas estruturas sociais CONTEXTO
  • 5. A“www” tornou-se no final um espaço de convergência de diversas mídias, inclusive dos games.
  • 6. No Princípio era a Rede... Seres humanos que se conectam entre si formam redes. O “social” é isso. Ponto (FRANCO, 2008, p.6).
  • 8. Ou seja... nem toda rede é social!
  • 11. As condições que possibilitaram o nascimento das redes telemáticas são sociais. Coletivo e possibilidade de convivência social podem ser encontrados nos Social Games. O social não é apenas um conjunto de homens, mas um conjunto de relações.
  • 12. Dos Games ao Social Games
  • 13. tanto os jogos quanto as narrativas são como colunas basilares que apóiam o desenvolvimento da cultura humana. Jogos de linguagem Jogos corporais Jogos de tabuleiros Jogos Digitais C ULTURA
  • 14. Cada sujeito deveria atingir sua melhor performance se quisesse vencer. ESPAÇO Os jogos limitavam sua prática ao ambiente físico presencial real, sobretudo no que se relaciona aos jogos esportivos. Para vencer eram necessários: planejamento, técnica e organização.
  • 16. OS SOCIAL GAMES Games que reúnem grupos de participantes dentro de softwares de redes sociais. Possuem objetivos simples que vão da diversão, competição até a cooperação entre amigos para conseguir prestígio no grupo.
  • 17. Dependem diretamente do ambiente em que estão disponibilizados, ou seja, o sucesso irá depender da popularidade do site de rede social OS SOCIAL GAMES Minimizam a necessidade de narrativas elaboradas, quando não as eliminam.
  • 18. OS SOCIAL GAMES De forma sólida transformam os hábitos de usabilidade nos softwares sociais. Os jogadores são considerados casual gamers - pessoas que querem ter um pouco de lazer nas horas vagas, mas sem complexidades em jogos com roteiros pouco complicados.
  • 19. O primeiro aplicativo em 2008. Objetivava promover uma outra forma de interação: por meio de avatares em 3D customizados pelos usuários e ‘enviando’ ações entre os pokes Social Games e Aplicativos do Orkut
  • 20. Colheita Feliz: O jogo O Colheita Feliz está no maior software social do Brasil: O Orkut.
  • 21. O serviço conseguiu em 3 meses atingir um volume de usuários no Brasil que nem o Twitter e nem o Facebook tinham conseguido no último ano. [1] http://readwriteweb.com.br/2010/01/11/colheita-feliz-e-maior-que-o-twitter-no-brasil/ 14 milhões de usuários no Colheita . 85% deles ativamente participantes.
  • 22. A convergência O Colheita Feliz, o Orkut e o Twitter
  • 23. ... não é decorrente da inovação do jogo, mas das possibilidades de interações sociais que o aplicativo permite no software social e, por isso, é considerado um social game. O Sucesso do Game Os intercâmbios e a estrutura em rede são condicionantes para os social games
  • 24. Dois grupos de gamers Os que ampliam as redes: estimulam a ampliação das redes sociais, pois este acréscimo aumentam a força e competência dos Jogadores. Os que complexificam as redes: excitam a disputa, competição entre os ‘laços fortes’. Colheita Feliz
  • 25. Cinco elementos da mecânica de games incorporadas aos social games. Por Amy Jo Kim
  • 27. Pontos Os pontos acumulados podem definir um ranking. No Colheita Feliz, o ranking pode ser de três tipos: pela experiência, dinheiro ou popularidade. Subir de colocação e nível, indica maiores possibilidades de compras e aquisições.
  • 28. Feedback No Colheita Feliz sempre que se tenta ‘roubar’ algo da fazenda de um amigo que já foi roubada, o sistema avisa que isso não pode ser feito. É o resultado imediato das atividades dentro do jogo. É também um mecanismo de tornar o jogo ainda mais prazeroso e colaborar para o conhecimento do roteiro do games.
  • 29. Interações IMPLÍCITAS Quando há a opção de reciprocidade. No Colheita Feliz: envio de presentes. EXPLÍCITAS São as forçadas pelo sistema. No Colheita Feliz: o momento de alimentar os animais e as recompensas.
  • 30. Personalização No Colheita Feliz: escolha dos tipos e organização das plantações ou da decoração da fazenda. Todas as possibilidades são oferecidas pelo sistema que, tanto sugere, como disponibiliza opções. Automática Manual
  • 31. ...os social games representam necessidades do ser humano que estão relacionadas à diversão e ao lazer e, diante das possibilidades que a internet cria e permite, quanto à simulação, designer e interatividade, há uma potencialização nos processos de interação nestes espaços e das múltiplas interfaces dos games nos sites de redes sociais. Assim...