SXSW 2016
video
trends
IMAGE: JACK PLUNKETT / ASSOCIATED PRESS SOURCE: http://mashable.com/2014/03/07/ibeacon-sxsw-2014/#c...
se conteúdo
é rei vídeo
é o exército real
um exercíto em
transformação
um exército em
transformação
E A COISA VAI
BEM ALÉM DA
"REALIDADE VIRTUAL"
IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sci...
nos anos 80
existiam seis
maneiras de
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hoje já são
milhares de
meios, canais e
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SR. EXPERIENXE
DESIGNER
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IMAGE: twitter.com/okaysamurai
SOURCE: http://www.businessinsider.com/south-koreans-tech-watching-people-eat-online-mukbang-2015-9
EVERYONE IS A
LIFESTREAMER
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AS PLATAFORMAS SE PROLIFERAM
100m unique users mês
1.7 mil broadcasters
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evoluem
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GENTE?
SOURCE: http://www.adweek.com/adfreak/mcdonalds-now-making-happy-meal-boxes-turn-virtual-reality-headsets-169907
a gente tenta
acompanhar
pior é que com o tempo
produzir promete
ficar mais "fácil"
ainda
existem
algumas
barreiras.
que já
começaram a
ser derrubadas
por tecnologias
emergentes.
porque
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E A COISA VAI
BEM ALÉM DA
"REALIDADE VIRTUAL"
IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sci...
então se tivesse que
resumir tudo que eu vi
por lá em três
tendências (só de vídeo):
conteúdo cada vez
mais imersivo (rv,
lifest, gaming)
<<1
mais qualidade
e mais volume,
tudo é vídeo
<<2
cada tipo de vídeo
com um canal /
linguagem distintos
<<3
obrigada ==:)
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SxSW 2016 - Tendências de Vídeo

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Publicada em

Esse material foi produzido para uma reunião do IAB sobre o SxSW. A minha parte, como Presidente do Comitê de Vídeo, foi focada nesse assunto.

===

This keynote was presented at a IAB Meeting about SxSW'16 trends. As President of the Video Committee, my job was to talk about this subject.

Publicada em: Mídias sociais

SxSW 2016 - Tendências de Vídeo

  1. 1. SXSW 2016 video trends IMAGE: JACK PLUNKETT / ASSOCIATED PRESS SOURCE: http://mashable.com/2014/03/07/ibeacon-sxsw-2014/#cuHLztFTG5qP
  2. 2. se conteúdo é rei vídeo é o exército real
  3. 3. um exercíto em transformação um exército em transformação
  4. 4. E A COISA VAI BEM ALÉM DA "REALIDADE VIRTUAL" IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3387349/Virtual-reality-takes-streets-Dailymail-com-tries-Samsung-Gear-VR-headset-New-York.html
  5. 5. nos anos 80 existiam seis maneiras de assistir vídeos all icons from the noun project
  6. 6. hoje já são milhares de meios, canais e produtores diferentes all icons from the noun project
  7. 7. tipo a thaynara no snapchat com um zoom sinistroIMAGE: O Imparcial SOURCE: http://www.oimparcial.com.br/_midias/jpg/2016/01/27/img_0953-211878.jpg
  8. 8. ou o omelete no youtube, em vr com vídeos 360 1 x por semana.
  9. 9. e o life is strange no ps3, ps4, pc, xbox… com um game de narrativa
  10. 10. everyone is a channel ""DAVE WERNER, SR. EXPERIENXE DESIGNER ADOBE IMAGE: twitter.com/okaysamurai
  11. 11. SOURCE: http://www.businessinsider.com/south-koreans-tech-watching-people-eat-online-mukbang-2015-9
  12. 12. EVERYONE IS A LIFESTREAMER
  13. 13. EVERYONE IS A LIFESTREAMER “lifestreaming is bigger than you realize"
  14. 14. AS PLATAFORMAS SE PROLIFERAM
  15. 15. 100m unique users mês 1.7 mil broadcasters
  16. 16. e as produções evoluem 2007 2016
  17. 17. E A GENTE? SOURCE: http://www.adweek.com/adfreak/mcdonalds-now-making-happy-meal-boxes-turn-virtual-reality-headsets-169907
  18. 18. a gente tenta acompanhar
  19. 19. pior é que com o tempo produzir promete ficar mais "fácil"
  20. 20. ainda existem algumas barreiras.
  21. 21. que já começaram a ser derrubadas por tecnologias emergentes.
  22. 22. porque independente de como a gente produz
  23. 23. videos can connect people in ways that we’ve never seen before ""DAVE WERNER, SR. EXPERIENXE DESIGNER ADOBE IMAGE: twitter.com/okaysamurai
  24. 24. E A COISA VAI BEM ALÉM DA "REALIDADE VIRTUAL" IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3387349/Virtual-reality-takes-streets-Dailymail-com-tries-Samsung-Gear-VR-headset-New-York.html
  25. 25. então se tivesse que resumir tudo que eu vi por lá em três tendências (só de vídeo):
  26. 26. conteúdo cada vez mais imersivo (rv, lifest, gaming) <<1
  27. 27. mais qualidade e mais volume, tudo é vídeo <<2
  28. 28. cada tipo de vídeo com um canal / linguagem distintos <<3
  29. 29. obrigada ==:)

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