Introdução - Arduino - Renan Martins

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Introdução - Arduino - Renan Martins

  1. 1. INTRODUÇÃO AO ARDUINO com Renan Martins
  2. 2. O que é um Arduino? • Plataforma de prototipagem. • Surgiu em 2005 na Itália com o propó sito de ser uma alternativa mais acessível para prototipagem eletrô nica nas escolas. • Open-hardware / Open-source. • Linguagem de programaç ão que é essencialmente C/C++. • IDE multiplataforma.
  3. 3. Projetos malucos Projeto porta inteligente
  4. 4. Projetos malucos A calç a romântica
  5. 5. Não é um bicho de sete cabeç as!
  6. 6. Conhecendo o hardware Modelos mais comuns Arduino UNO Arduino nano Arduino mega
  7. 7. Conhecendo o hardware O que importa para nó s no Arduino? • Interface USB* Utilizado para subir seu có digo e/ou alimentar o Arduino. • Conector para fonte de alimentaç ão Utilizado para alimentar o Arduino, geralmente de 6~20 Volts DC. • Portas analó gicas (entrada) Geralmente utilizadas para leitura como sensor de luz, ou um botão de girar (potenciô metros), termô metro, sinal de áudio, etc.
  8. 8. Conhecendo o hardware O que importa para nó s no Arduino? • Portas digitais (entrada/saída) Geralmente utilizadas para emitir ou ler um sinal digital, como saber se um botão foi pressionado, acender um LED, acionar um relé, comunicar com circuitos digitais como matrizes de LED, reló gios (RTC), sensores digitais como DHT, etc. • Portas digitais PWM (saída) São portas digitais capazes de emitirem pulsos, o uso mais simples é para alternar o brilho de um LED ou gerar cores usando um LED RGB.
  9. 9. Conhecendo o hardware Arduino UNO • Microcontrolador: ATmega328 • Clock: 16 Mhz • Portas digitais: 14 (sendo 6 PWM) • Portas analó gicas: 6 • Memó ria flash: 32 KB • SRAM: 2 KB • Modelo mais comum, variaç ões com mesmo "form factor” como o duemilanove, Leonardo.
  10. 10. Conhecendo o hardware Arduino MEGA • Microcontrolador: ATmega2560 • Clock: 16 Mhz • Portas digitais: 54 (com 15 PWM) • Portas analó gicas: 8 • Memó ria flash: 256 KB • SRAM: 8 KB • Modelo pra quem quer ostentar nas portas. Também tem irmãos com o mesmo form factor.
  11. 11. Conhecendo o hardware Componentes para começ ar LED (Diodo Emissor de Luz) Conhecido por todos, um diodo que emite luz. Várias cores, RGB, Bicolors, infravermelho… Relé É um interruptor controlado eletricamente. O Arduino não pode acender uma lâmpada de 110 V, mas pode acionar um interruptor.
  12. 12. Conhecendo o hardware Componentes para começ ar LDR ou Sensor de Luz Componente que varia sua resistência conforme a luz que incide sobre ele. Push-button ou Botão de Pressão Abre e fecha um circuito elétrico, o mesmo volta para seu estado original quando paramos de pressionar.
  13. 13. Conhecendo o hardware Componentes para começ ar Potenciô metro Componente que varia sua resistência elétrica quando ajustado. LCD 16x2 (duas linhas com 16 caracteres) Display muito comum em kits de iniciantes e muito útil para uma infinidade de projetos.
  14. 14. Conhecendo o hardware Shields Shields são placas que podem ser plugadas em cima do Arduino ou de outra shield estendendo ou adicionando um recurso.
  15. 15. Conhecendo o hardware Shields mais comuns Ethernet Shield Acesso a rede via RJ45 e cartão SD. Entre outras para acesso à rede. Como GSM e WiFi. Relay Shield Relés para acionar lampadas
  16. 16. Conhecendo o software Download da IDE e livrarias no site oficial
  17. 17. Conhecendo o software IDE • Multiplataforma. • Muito simples de mexer. • Em cima tem os botões que mais usamos, que serve para compilar e para enviar o có digo respectivamente. • Pode ser usado com editor externo.
  18. 18. Reconhecendo o software Setup da IDE Configurar qual placa Informar a IDE, qual placa estamos utilizando.
  19. 19. Reconhecendo o software Setup da IDE Configurar porta serial Informar qual porta serial estáo Arduino. Em alguns sistemas precisamos instalar o driver FTDI.
  20. 20. Reconhecendo o software Estrutura do có digo
  21. 21. Equipe Arduino EESM Projeto Estacionamento
  22. 22. Equipe Arduino EESM Projeto música inteligente
  23. 23. Equipe Arduino EESM Projeto LCD de informaç ões (testes)
  24. 24. Equipe Arduino EESM Projeto LCD de informaç ões
  25. 25. Equipe Arduino EESM Projeto LCD de informaç ões
  26. 26. Equipe Arduino EESM Projeto Estacionamento (testes)
  27. 27. Equipe Arduino EESM Projeto Estacionamento
  28. 28. Dúvidas?

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