O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
2. O que é um Arduino?
• Plataforma de prototipagem.
• Surgiu em 2005 na Itália com o
propó sito de ser uma alternativa
mais acessível para
prototipagem eletrô nica nas
escolas.
• Open-hardware / Open-source.
• Linguagem de programaç ão que
é essencialmente C/C++.
• IDE multiplataforma.
7. Conhecendo o hardware
O que importa para nó s no Arduino?
• Interface USB*
Utilizado para subir seu có digo e/ou alimentar o Arduino.
• Conector para fonte de alimentaç ão
Utilizado para alimentar o Arduino, geralmente de 6~20 Volts DC.
• Portas analó gicas (entrada)
Geralmente utilizadas para leitura como sensor de luz, ou um
botão de girar (potenciô metros), termô metro, sinal de áudio, etc.
8. Conhecendo o hardware
O que importa para nó s no Arduino?
• Portas digitais (entrada/saída)
Geralmente utilizadas para emitir ou ler um sinal digital, como
saber se um botão foi pressionado, acender um LED, acionar um
relé, comunicar com circuitos digitais como matrizes de LED,
reló gios (RTC), sensores digitais como DHT, etc.
• Portas digitais PWM (saída)
São portas digitais capazes de emitirem pulsos, o uso mais
simples é para alternar o brilho de um LED ou gerar cores usando
um LED RGB.
9. Conhecendo o hardware
Arduino UNO
• Microcontrolador: ATmega328
• Clock: 16 Mhz
• Portas digitais: 14 (sendo 6 PWM)
• Portas analó gicas: 6
• Memó ria flash: 32 KB
• SRAM: 2 KB
• Modelo mais comum, variaç ões com mesmo "form factor” como o
duemilanove, Leonardo.
10. Conhecendo o hardware
Arduino MEGA
• Microcontrolador: ATmega2560
• Clock: 16 Mhz
• Portas digitais: 54 (com 15 PWM)
• Portas analó gicas: 8
• Memó ria flash: 256 KB
• SRAM: 8 KB
• Modelo pra quem quer ostentar nas portas.
Também tem irmãos com o mesmo form factor.
11. Conhecendo o hardware
Componentes para começ ar
LED (Diodo Emissor de Luz)
Conhecido por todos, um diodo que emite luz.
Várias cores, RGB, Bicolors, infravermelho…
Relé
É um interruptor controlado eletricamente.
O Arduino não pode acender uma lâmpada de 110 V,
mas pode acionar um interruptor.
12. Conhecendo o hardware
Componentes para começ ar
LDR ou Sensor de Luz
Componente que varia sua resistência conforme a
luz que incide sobre ele.
Push-button ou Botão de Pressão
Abre e fecha um circuito elétrico, o mesmo volta para
seu estado original quando paramos de pressionar.
13. Conhecendo o hardware
Componentes para começ ar
Potenciô metro
Componente que varia sua resistência elétrica quando
ajustado.
LCD 16x2 (duas linhas com 16 caracteres)
Display muito comum em kits de iniciantes e muito útil
para uma infinidade de projetos.
15. Conhecendo o hardware
Shields mais comuns
Ethernet Shield
Acesso a rede via RJ45 e cartão SD.
Entre outras para acesso à rede.
Como GSM e WiFi.
Relay Shield
Relés para acionar lampadas
17. Conhecendo o software
IDE
• Multiplataforma.
• Muito simples de mexer.
• Em cima tem os botões que mais
usamos, que serve para compilar e
para enviar o có digo respectivamente.
• Pode ser usado com editor externo.
19. Reconhecendo o software
Setup da IDE
Configurar porta serial
Informar qual porta serial estáo Arduino.
Em alguns sistemas precisamos instalar o driver FTDI.