SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 1
Baixar para ler offline
RPG CONTANDO HISTÓRIAS
        O Jogo começa sempre com um gancho de história que o narrador fica encarregado de criar. Daí a
historia se desenvolve de acordo com o que os personagens pretendem fazer ou fazem. É necessário claro
que previamente cada jogador crie seu personagem baseado nos pontos a serem distribuídos pela planilha
fornecida pelo narrador.
        O personagem criado a princípio pode parecer fraco e desinteressante, mas cabe ao narrador
desenrolar a história de forma a dar oportunidade para que ele se desenvolva a ponto de possuir poderes
que tornem o jogo mais empolgante. Uma boa narração é “noventa por cento” do jogo. Nem sempre é possível
conduzir a história da forma pretendida, mas isso não importa tanto, já que cada personagem deve ter
liberdade para agir como quiser. O aconselhável neste caso é dar um objetivo para o grupo fazendo com que
ajam cooperativamente, evitando assim que a história se torne muito ramificada a ponto de cada jogador
seguir uma vertente como se fossem várias aventuras solo narradas ao mesmo tempo.
        A dinâmica do jogo é simples, depois de determinado de quem é a iniciativa, a cada jogador é dado
um turno para desempenhar a ação que lhe aprouver, esta ação deve ser sucinta, qualquer evento que leve
mais do que um breve momento será dividida em mais de um turno a critério do narrador, mesmo em
ocasiões que requerem uma replica ou um contra ataque deve-se seguir a seqüência que foi determinada na
primeira rolagem dos dados. Somente um bloqueio, uma esquiva ou uma resistência por Força de Vontade
são aceitos como exceções a regra, sendo subseqüente ao ataque.
        Este jogo em particular usa um artifício que evita o gasto de intermináveis horas num processo de
criação que muitas vezes o próprio jogador desconhece profundamente. A idéia é simples o personagem cai
na historia somente com sua memória recente, como se não tivesse passado. Pode-se usar como argumento
para tal, o fato de seus poderes estarem sempre ali adormecidos e o traumatizante despertar desses
dependesse de uma desconexão total, o que ocorre durante a primeira manifestação de seu dom.


                              Disciplinas e seus Dons
       Cada jogador deve escolher uma disciplina como primária, o aprimoramento desta se dará através
da compra de seus dons com os pontos de experiência dados pelo narrador. O numero de dados para o uso
dos dons é determinado pelo nível da disciplina e a dificuldade será o nível de Força de Vontade do alvo ou
uma média dos níveis no caso de alvos múltiplos. Sendo o uso da disciplina sobre si mesmo ou um alvo
inanimado a dificuldade será sempre 6 variando apenas o número de turnos para desempenhar a ação. O
número de sucessos poderá indicar quantos turnos o dom terá efeito, a quantidade de alvos a serem
afetados, etc.
                                     Atributos Gerais
Força de Vontade                                         Vigor e Vitalidade
A Força de Vontade possui dois valores: os níveis        A Vitalidade também possui dois valores: os níveis
permanentes, representados pelos círculos e os           permanentes, representados pelos círculos e os
níveis atuais, representados pelos quadrados.            níveis atuais, representados pelos quadrados.
Ao usar um ponto de Força de Vontade, você o             Esta é uma medida de saúde geral e resistência à
remove do nível atual de seu personagem.                 dor. Ao perder um ponto de Vitalidade, você o
Gastando todos os pontos o personagem fica               remove do nível atual de seu personagem. O nível
exausto e incapaz como no torpor. O nível                permanente será aumentado somente com pontos
permanente será aumentado somente com pontos             de experiência e o atual recuperado em parte
de experiência e o atual recuperado em parte             durante a história (com uma cura qualquer) ou
durante a história (a cada três turnos) ou               totalmente no final dela (com um bom repouso).
totalmente no final dela. Toda vez que for usar um       Entenda-se Vitalidade também como “HP”.
dos dons adquiridos de sua disciplina um ponto
de Força de Vontade será gasto e o nível atual do        Torpor
alvo representará o valor que deve ser obtido em         Quando ferido alem do incapacitado o personagem
cada um dos dados para equivaler a um sucesso.           fica entorpecido, absolutamente imóvel e incons-
Entenda-se Força de Vontade também como “MP”.            ciente. Nenhuma ação poderá ser desempenhada.

Raciocínio                                               Destreza
O atributo Raciocínio descreve a sua capacidade          Esta característica é a medida da sua velocidade
de reagir a novas situações. Em termos simples, é        e prestreza. Ela indica a capacidade de se mover
uma medida de quão rápido você pensa.                    com agilidade e manipular objetos com precisão.

Mais conteúdo relacionado

Destaque

medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)
medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)
medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)DiSANTANA4ever
 
Plano 8 helen
Plano 8 helenPlano 8 helen
Plano 8 helenHelenrsr
 
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovens
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovensO Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovens
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovensAgência República
 
Protocolos de sincronização de cio em vacas Nelore solteiras
Protocolos de sincronização de cio  em vacas Nelore solteirasProtocolos de sincronização de cio  em vacas Nelore solteiras
Protocolos de sincronização de cio em vacas Nelore solteirasBeefPoint
 
Resumo contabilidade tributaria 03
Resumo contabilidade tributaria 03Resumo contabilidade tributaria 03
Resumo contabilidade tributaria 03custos contabil
 
Crisi aguda asma
Crisi aguda asmaCrisi aguda asma
Crisi aguda asmalnolivaresm
 
Plano de aula a transformação dos ambientes - cópia
Plano de aula   a transformação dos ambientes - cópiaPlano de aula   a transformação dos ambientes - cópia
Plano de aula a transformação dos ambientes - cópiajosicleiaoliveira
 
Trabalho 10 dr2
Trabalho 10 dr2Trabalho 10 dr2
Trabalho 10 dr2ruigalvao
 
Modelo1
Modelo1Modelo1
Modelo1Sara7m
 

Destaque (20)

19 09 2010
19 09 201019 09 2010
19 09 2010
 
0000
00000000
0000
 
medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)
medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)
medicina humana (La tarantella y el trantulismo para todos.)
 
Africa do sul
Africa do sulAfrica do sul
Africa do sul
 
5 a
5 a5 a
5 a
 
Datos1 onadem
Datos1 onademDatos1 onadem
Datos1 onadem
 
Plano 8 helen
Plano 8 helenPlano 8 helen
Plano 8 helen
 
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovens
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovensO Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovens
O Globo - Boa Chance - Publicidade capaz de falar a língua dos jovens
 
Protocolos de sincronização de cio em vacas Nelore solteiras
Protocolos de sincronização de cio  em vacas Nelore solteirasProtocolos de sincronização de cio  em vacas Nelore solteiras
Protocolos de sincronização de cio em vacas Nelore solteiras
 
A
AA
A
 
Resumo contabilidade tributaria 03
Resumo contabilidade tributaria 03Resumo contabilidade tributaria 03
Resumo contabilidade tributaria 03
 
A montanha
A montanhaA montanha
A montanha
 
Seguridad informática
Seguridad informática Seguridad informática
Seguridad informática
 
Crisi aguda asma
Crisi aguda asmaCrisi aguda asma
Crisi aguda asma
 
Plano de aula a transformação dos ambientes - cópia
Plano de aula   a transformação dos ambientes - cópiaPlano de aula   a transformação dos ambientes - cópia
Plano de aula a transformação dos ambientes - cópia
 
Sistema computacional
Sistema computacionalSistema computacional
Sistema computacional
 
Trabalho 10 dr2
Trabalho 10 dr2Trabalho 10 dr2
Trabalho 10 dr2
 
Arquivo exemplo
Arquivo exemploArquivo exemplo
Arquivo exemplo
 
Sonrie. h jul
Sonrie. h julSonrie. h jul
Sonrie. h jul
 
Modelo1
Modelo1Modelo1
Modelo1
 

Semelhante a Contando historias

3 d&t alpha naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios
3 d&t alpha   naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios3 d&t alpha   naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios
3 d&t alpha naruto 2 - taverna do elfo e do arcaniosTalles Amony
 
3 d&t alpha naruto 2
3 d&t alpha naruto 2 3 d&t alpha naruto 2
3 d&t alpha naruto 2 Cayo Dbiasy
 
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdf
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdftsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdf
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdfJonasDaniel13
 
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdf
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdfFeiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdf
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdfLetsUp1
 
Modelo analógico
Modelo analógicoModelo analógico
Modelo analógicoGottschall
 
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoning
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles SummoningMutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoning
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoningcaio Abreu
 
Fortes para Iniciantes
Fortes para IniciantesFortes para Iniciantes
Fortes para IniciantesTheTNT
 

Semelhante a Contando historias (12)

3 d&t alpha naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios
3 d&t alpha   naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios3 d&t alpha   naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios
3 d&t alpha naruto 2 - taverna do elfo e do arcanios
 
3 d&t alpha naruto 2
3 d&t alpha naruto 2 3 d&t alpha naruto 2
3 d&t alpha naruto 2
 
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdf
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdftsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdf
tsgen_personagem-sobrenatural_v4.0.pdf
 
Dragon Cave - Nº11
Dragon Cave - Nº11Dragon Cave - Nº11
Dragon Cave - Nº11
 
Drakon - 9
Drakon - 9Drakon - 9
Drakon - 9
 
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdf
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdfFeiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdf
Feiticeiros e Maldições - Enciclopédia Amaldiçoada v0.4.pdf
 
Drakon - 11
Drakon - 11Drakon - 11
Drakon - 11
 
Modelo analógico
Modelo analógicoModelo analógico
Modelo analógico
 
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoning
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles SummoningMutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoning
Mutantes e Malfeitores 3E Power Profiles Summoning
 
Fortes para Iniciantes
Fortes para IniciantesFortes para Iniciantes
Fortes para Iniciantes
 
270252409 fft-core
270252409 fft-core270252409 fft-core
270252409 fft-core
 
Drakon - 13
Drakon - 13Drakon - 13
Drakon - 13
 

Último

Atividades sobre Coordenadas Geográficas
Atividades sobre Coordenadas GeográficasAtividades sobre Coordenadas Geográficas
Atividades sobre Coordenadas Geográficasprofcamilamanz
 
Transformações isométricas.pptx Geometria
Transformações isométricas.pptx GeometriaTransformações isométricas.pptx Geometria
Transformações isométricas.pptx Geometriajucelio7
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.silves15
 
Livro O QUE É LUGAR DE FALA - Autora Djamila Ribeiro
Livro O QUE É LUGAR DE FALA  - Autora Djamila RibeiroLivro O QUE É LUGAR DE FALA  - Autora Djamila Ribeiro
Livro O QUE É LUGAR DE FALA - Autora Djamila RibeiroMarcele Ravasio
 
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfinterfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfIvoneSantos45
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinhaMary Alvarenga
 
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãConstrução (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãIlda Bicacro
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfAlissonMiranda22
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumAugusto Costa
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxAULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxLaurindo6
 
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdf
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdfÁcidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdf
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdfJonathasAureliano1
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 

Último (20)

Atividades sobre Coordenadas Geográficas
Atividades sobre Coordenadas GeográficasAtividades sobre Coordenadas Geográficas
Atividades sobre Coordenadas Geográficas
 
Transformações isométricas.pptx Geometria
Transformações isométricas.pptx GeometriaTransformações isométricas.pptx Geometria
Transformações isométricas.pptx Geometria
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
 
Livro O QUE É LUGAR DE FALA - Autora Djamila Ribeiro
Livro O QUE É LUGAR DE FALA  - Autora Djamila RibeiroLivro O QUE É LUGAR DE FALA  - Autora Djamila Ribeiro
Livro O QUE É LUGAR DE FALA - Autora Djamila Ribeiro
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfinterfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinha
 
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãConstrução (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
 
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdfRedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
RedacoesComentadasModeloAnalisarFazer.pdf
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptxSlides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
Slides Lição 04, Central Gospel, O Tribunal De Cristo, 1Tr24.pptx
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxAULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
 
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdf
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdfÁcidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdf
Ácidos Nucleicos - DNA e RNA (Material Genético).pdf
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 

Contando historias

  • 1. RPG CONTANDO HISTÓRIAS O Jogo começa sempre com um gancho de história que o narrador fica encarregado de criar. Daí a historia se desenvolve de acordo com o que os personagens pretendem fazer ou fazem. É necessário claro que previamente cada jogador crie seu personagem baseado nos pontos a serem distribuídos pela planilha fornecida pelo narrador. O personagem criado a princípio pode parecer fraco e desinteressante, mas cabe ao narrador desenrolar a história de forma a dar oportunidade para que ele se desenvolva a ponto de possuir poderes que tornem o jogo mais empolgante. Uma boa narração é “noventa por cento” do jogo. Nem sempre é possível conduzir a história da forma pretendida, mas isso não importa tanto, já que cada personagem deve ter liberdade para agir como quiser. O aconselhável neste caso é dar um objetivo para o grupo fazendo com que ajam cooperativamente, evitando assim que a história se torne muito ramificada a ponto de cada jogador seguir uma vertente como se fossem várias aventuras solo narradas ao mesmo tempo. A dinâmica do jogo é simples, depois de determinado de quem é a iniciativa, a cada jogador é dado um turno para desempenhar a ação que lhe aprouver, esta ação deve ser sucinta, qualquer evento que leve mais do que um breve momento será dividida em mais de um turno a critério do narrador, mesmo em ocasiões que requerem uma replica ou um contra ataque deve-se seguir a seqüência que foi determinada na primeira rolagem dos dados. Somente um bloqueio, uma esquiva ou uma resistência por Força de Vontade são aceitos como exceções a regra, sendo subseqüente ao ataque. Este jogo em particular usa um artifício que evita o gasto de intermináveis horas num processo de criação que muitas vezes o próprio jogador desconhece profundamente. A idéia é simples o personagem cai na historia somente com sua memória recente, como se não tivesse passado. Pode-se usar como argumento para tal, o fato de seus poderes estarem sempre ali adormecidos e o traumatizante despertar desses dependesse de uma desconexão total, o que ocorre durante a primeira manifestação de seu dom. Disciplinas e seus Dons Cada jogador deve escolher uma disciplina como primária, o aprimoramento desta se dará através da compra de seus dons com os pontos de experiência dados pelo narrador. O numero de dados para o uso dos dons é determinado pelo nível da disciplina e a dificuldade será o nível de Força de Vontade do alvo ou uma média dos níveis no caso de alvos múltiplos. Sendo o uso da disciplina sobre si mesmo ou um alvo inanimado a dificuldade será sempre 6 variando apenas o número de turnos para desempenhar a ação. O número de sucessos poderá indicar quantos turnos o dom terá efeito, a quantidade de alvos a serem afetados, etc. Atributos Gerais Força de Vontade Vigor e Vitalidade A Força de Vontade possui dois valores: os níveis A Vitalidade também possui dois valores: os níveis permanentes, representados pelos círculos e os permanentes, representados pelos círculos e os níveis atuais, representados pelos quadrados. níveis atuais, representados pelos quadrados. Ao usar um ponto de Força de Vontade, você o Esta é uma medida de saúde geral e resistência à remove do nível atual de seu personagem. dor. Ao perder um ponto de Vitalidade, você o Gastando todos os pontos o personagem fica remove do nível atual de seu personagem. O nível exausto e incapaz como no torpor. O nível permanente será aumentado somente com pontos permanente será aumentado somente com pontos de experiência e o atual recuperado em parte de experiência e o atual recuperado em parte durante a história (com uma cura qualquer) ou durante a história (a cada três turnos) ou totalmente no final dela (com um bom repouso). totalmente no final dela. Toda vez que for usar um Entenda-se Vitalidade também como “HP”. dos dons adquiridos de sua disciplina um ponto de Força de Vontade será gasto e o nível atual do Torpor alvo representará o valor que deve ser obtido em Quando ferido alem do incapacitado o personagem cada um dos dados para equivaler a um sucesso. fica entorpecido, absolutamente imóvel e incons- Entenda-se Força de Vontade também como “MP”. ciente. Nenhuma ação poderá ser desempenhada. Raciocínio Destreza O atributo Raciocínio descreve a sua capacidade Esta característica é a medida da sua velocidade de reagir a novas situações. Em termos simples, é e prestreza. Ela indica a capacidade de se mover uma medida de quão rápido você pensa. com agilidade e manipular objetos com precisão.