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NOTA DO AUTOR
Este livro tem conteúdo com base em diversas experiências nos mais variados sistemas de RPG, livros de fantasia
e ficção científica, filmes, séries de TV, HQs americanas e inglesas, Mangás (formato dos quadrinhos japoneses) e
Manhwas (formato dos quadrinhos coreanos). Qualquer nome ou fato mencionado é fictício, sem nenhuma
relação com a realidade. Não faz qualquer tipo de criação ou afirmação de crenças reais. É um jogo de
imaginação que estimula o raciocínio e diverte os jogadores, sem qualquer tipo de influência preconceituosa,
religiosa ou étnica. Nenhum conteúdo deve ser levado, em hipótese alguma, para a realidade, pois é um jogo de
imaginação e “faz de conta”.
Gostaria de agradecer aos criadores e desenvolvedores do Sistema Daemon, principalmente do Livro Trevas,
minha principal inspiração e de meu grupo de jogo que se originou a partir das sessões que fizemos com este
sistema. Agradeço também à Revista Dragão Brasil que contribuiu com diversas ideias que foram adaptadas para
o Trevas e posteriormente para este sistema do TSGen.
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Este livro é destinado à apresentação de Categorias Especiais sobrenaturais para a Raça Humano e da Raça
Imortal. Existem diversas outras raças e algumas possuem suas próprias Categorias Especiais ou designações,
mas devido à quantidade de informação, pois possuem um conjunto de regras e detalhamentos, se faz
necessário um suplemento à parte. Desta forma, a seguir, apresentam-se apenas a raças dos Imortais e as
Categorias Especiais sobrenaturais possíveis para humanos. Estas são apresentadas e adaptadas para a
ambientação/cenário padrão utilizado no TSGen. As demais raças e/ou suas variações para qualquer outro
enredo devem ser adaptadas ou utilizado novos suplementos – saiba mais em Ambientação, no livro básico do
TSGen. Da mesma forma, as demais raças serão apresentadas em novos livros que funcionarão como
suplementos para o TSGen.
Embora seja apresentada apenas uma parte do que é possível ser feito pelos jogadores, ainda assim o que será
apresentado aqui possibilita uma grande diversidade para a criação de personagens.
O sistema de pontos para a “compra” das raças, assim como o sistema de Aprimoramentos, não serão
apresentados, visto que já foram comentados e explicados no livro básico. Entretanto, algumas Raças/Categorias
Especiais possuem Aprimoramentos específicos, exclusivos para tais e utilizando-se das mesmas regras de
aquisição e compra.
Serão apresentadas então as seguintes Raças e Categorias Especiais:
RAÇAS GRUPOS
CATEGORIAS ESPECIAIS
POSSÍVEIS
Humano
Alterado Sobrenatural
Lutadores do Ki
Vampyr
Sobrenatural de Nascença
Conjuradores
Psíquicos
Imortal Outras Raças x
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MANIPULADOR DO KI
HISTÓRIA
Até onde possa ter sido registrado, os primeiros a desenvolverem este
tipo de energia foram monges ou lutadores de dois séculos atrás que
residiam em locais distantes da civilização. Normalmente grandes
estudiosos de artes marciais que meditavam constantemente em
busca da perfeição física, mental e espiritual do ser humano. Com o
passar do tempo, este poder se dispersou de mestre para pupilo
tomando vários locais do mundo – embora ainda seja uma técnica
mantida em segredo para a grande população.
KI E RYATSU
Ki é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Ryatsu".
Com o Ryatsu, os seus usuários conseguem feitos incríveis que ampliam seu poder de ataque e de defesa ou até
mesmo de outras armas que estejam usando. Existem técnicas comuns a todos e algumas específicas que
grandes mestres e de praticantes que desenvolvem após longo treinamento.
Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam possuem capacidade sobre-humana e tornam-
se poderosos, capazes de resistir, por exemplo, à ataques de grandes armas de fogo e causar com os punhos ou
qualquer parte do corpo dano equivalente às mesmas. Um dos mais notáveis utilizadores do Ryatsu é um grande
mestre das artes marciais conhecido como Mestre Xao Rang Kya um monge chinês que vive como eremita.
APRENDENDO RYATSU
Ninguém nasce sabendo controlar seu Ki. Normalmente aqueles mais voltados à vida natural são capazes de
descobrir com menos dificuldade como sentir seu ki, pois se desligam do mundo material com maior facilidade,
atingindo seu centro de equilíbrio energético. Após aprender a senti-lo, deve passar para a próxima etapa onde
aprende a manipulá-lo, o que é chamado de Ryatsu.
O Ryatsu pode ser adquirido através de três formas: Treinamento, Indução ou Batismo. No Treinamento, a
pessoa deve ter um Mestre do qual será um aprendiz. Isto leva alguns anos de treinamento, mas o aprendiz adquire
as disciplinas e habilidades mínimas para poder se desenvolver sozinho se assim quiser continuar sem um Mestre. As
duas últimas formas, Indução e Batismo, são aprendidas sem treinamento inicial, embora a pessoa já deva ser
capaz de pressentir seu Ki e, além disso, são métodos extremamente perigosos capazes
de levar o indivíduo a morte no caso de uma falha.
Na Indução um usuário de Ryatsu experiente utiliza sua aura para abrir os Chakras
Espirituais, portas que existem no corpo e que por elas se manifesta o Ki. Com a
liberação total do Chakras Espirituais por esse usuário, as pessoas que foram
induzidas devem se concentrar e serem capazes de evitar uma liberação exagerada
de sua energia vital podendo até mesmo levá-la à morte em uma falha.
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Sistema: são necessários 3 sucessos seguidos em um teste de WILL com aumento de três níveis de dificuldade; uma
falha em qualquer um destes testes leva a vítima à morte. O tempo decorrente deste teste é de 1 hora para cada teste,
totalizando 3 horas no processo.
O Batismo é um caso mais raro, embora possível. Consiste simplesmente em sobreviver a um combate com
alguém que se utilize de algum Ryatsu poderoso. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser
causado com Ryatsu, aqueles que sobrevivem tem uma espécie de "Indução" só que essa não voluntária.
Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda
deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir níveis realmente bons de controle.
Sistema: são necessários 3 sucessos consecutivos em um teste de WILL com aumento de três níveis de dificuldade. O
teste é feito após o combate em que o afetado sobreviveu.
RYATSU E OUTROS PODERES
Como é um tipo de energia especial, algumas de suas técnicas especiais (veja Hatsu mais adiante) podem ser
imunes a ataques comuns e até mesmo de variados tipos de poderes sobrenaturais. Por exemplo, uma arma feita
de Ryatsu pode até ser bloqueada por uma espada comum, mas nunca rachada por esta. Entretanto, alguns
poderes podem causar maiores efeitos na Ryatsu em situações específicas, como o caso do poder Sinergia
Evolutiva ou Energia Tenebriana, por exemplo. Qualquer caso deve ser avaliado individualmente pelo Mestre
dado a origem de cada poder e circunstâncias da ação.
SISTEMÁTICA
A ficha é feita normalmente como um personagem humano; alterações são feitas na ativação do poder – embora
alguns possam estar sempre ativos. Em seguida, os valores específicos para esta Categoria Especial são calculados.
ENERGIA KI
As técnicas do Ryatsu necessitam de gasto de energia por parte do usuário. Este gasto de energia é retirado
direto do valor denominado Energia Ki. Esta nomenclatura simboliza a energia interna que o usuário deste
poder possuí. Seu valor se dá pela soma do Atributo (Valor Final) de PER + WILL do personagem (sem considerar
qualquer bônus de possíveis poderes de Ki) + nível atual x2. A Percepção por causa da ligação com o próprio
corpo do usuário e a Força de Vontade devido à vontade e ligação entre a mente e a alma do mesmo. O nível,
obviamente, faz referência à evolução do personagem no uso contínuo de suas habilidades e isso é normalmente
mais distoante em níveis maiores (por isso este item é multiplicado por 2).
OBS.: todas as técnicas necessitam que o usuário tenha pelo menos 1 ponto de Energia Ki para estarem ativas, mesmo
aquelas automáticas – qualquer exceção é indicada no poder (mais adiante).
Recuperação da Energia Ki
A recuperação desta energia ocorre de forma natural e gradativa, depende do estado de momento do
personagem, sendo dividido em três tipos básicos:
Em ação ---> qualquer ação, no mínimo, moderada, atividade mental intensa ou uso de poderes (ativados pelo
personagem em uma ação ou qualquer outro que esteja ativo e gastando sua Energia Ki);
Repouso ---> estado de descanso e repouso ou praticando ações físicas/mentais mais brandas;
Dormindo ---> estado de sono completo.
OBS.: se estiver inconsciente de forma involuntária (sofrido ataque, efeito de ferimento ou veneno etc.), é considerado
como se estivesse em ação, pois não está realmente dormindo, descansando ou repousando.
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RECUPERAÇÃO DE PONTOS DE ENERGIA KI
ESTADO DE AÇÃO PERSONAGEM SEM FERIMENTOS PERSONAGEM COM FERIMENTOS
Personagem em ação 1 ponto por hora 1 ponto a cada 2 horas
Personagem em repouso 1 ponto a cada 30 minutos 1 ponto por hora
Personagem dormindo 1 ponto a cada 15 minutos 1 ponto a cada 30 minutos
Durante o sono, longo e ininterrupto de no mínimo 8 horas, recebe ainda um bônus de recuperação de pontos
equivalente ao seu nível x4, além do que normalmente recuperaria neste período. Essa recuperação mais
rápida de suas energias ocorre porque o corpo fica quase exclusivamente em função da recuperação (se não
estiver ferido), além de que em níveis maiores, é mais treinado em suas habilidades e assim melhor sabe
como utilizar suas habilidades sem extrapolar além dos limites de seu corpo.
Por exemplo: um personagem de nível 1 recuperaria em 8 horas de sono 40 pontos de Energia KI, ou seja, 32 das horas
normais (conforme indicado na tabela de Personagem dormindo, que recupera 1 ponto a cada 15 minutos) e 8 do bônus de
seu nível (nível 1 x4), enquanto que no nível 10 recuperaria 64 pontos (32 das horas normais e 32 de seu nível – nível 8x4).
OBS.: um detalhe importante sobre a recuperação de Energia Ki deve ser levado em conta dependendo do tipo de duração do
poder usado, pois alguns tipos podem retardar ainda mais a recuperação (veja mais detalhes em poderes).
EVOLUÇÃO
Os limites raciais dos Atributos físicos são iguais ao do ser humano comum, apenas os poderes é que ultrapassam
esses valores com seus bônus. Da mesma forma, as demais evoluções seguem a tabela padrão de evolução de
humanos comuns (saiba mais em Evolução, no Livro básico do TSGen).
PODERES
Sua evolução e aquisição de novos poderes utiliza-se do sistema de gasto com Pontos de Evolução, no entanto,
os poderes costumam ter pré-requisitos como versões anteriores ou nível mínimo para poder adquiri-los. Na
evolução de poder, mais adiante, são apresentados alguns níveis com poderes disponíveis para aquisição, no
entanto, não são todos os níveis passíveis de existir poderes e, mesmo após o limite indicado, o personagem
pode desenvolver técnicas próprias (Hatsus – explicados mais adiante). Além disso, pode adquirir poderes de
nível anterior a qualquer momento da evolução.
AURA KI
O Manipulador de Ki, durante seu desenvolvimento, consegue emitir uma aura visível muitas vezes nas utilizações
de seus poderes. Esta aura possuí uma cor particular do usuário e sempre se repetirá da mesma forma em todos
seus poderes conforme cada forma que indicar que apareça. O jogador, durante a criação do personagem, deve
indicar que cor é essa, podendo escolher qualquer cor que desejar, mas vale lembrar que cores mais escuras
tendem a ser de pessoas com índoles não muito boas e cores claras de pessoas mais bondosas e/ou mais
pacificadoras – embora não seja uma regra, apenas uma tendência.
TÉCNICAS
Maneira como são chamadas as habilidades e poderes de manipulação do Ki do personagem. As técnicas são divididas
em três tipos chamados de Técnicas Básicas, Técnicas Avançadas e Hatsus.
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Todas podem, se não for mencionado o contrário em sua descrição (como, por exemplo, o caso de técnicas de
ataque), ser ativadas em conjunto se assim o usuário quiser, entretanto, elas necessitam a perda de 1 turno –
independente de quantas quiser ativar – sem qualquer ação ofensiva da parte de seu usuário. Esta ativação,
normalmente, não pode ser feita na ação de defesa do personagem. Caso o personagem esteja se deslocando, seu
teste tem um modificador inicial com aumento, mínimo, de um nível de dificuldade – além disso, cada poder ativado
em conjunto aumenta, de forma acumulativa, em uma dificuldade de -10% por técnica utilizada em conjunto.
Exemplo: se o personagem quiser ativar dois poderes no mesmo turno, seus testes terão um aumento de dificuldade de
-10%, enquanto que, se decidir ativar quatro ao mesmo tempo, terá aumento de dificuldade de -30%.
TÉCNICAS BÁSICAS
Estas são técnicas comuns logo nos primeiros graus de utilização de Ki
(1º nível do personagem) onde a maioria dos usuários aprende
habilidades básicas. A maioria destas habilidades é pré-requisito para o
aprendizado de outras técnicas mais avançadas e muitas vezes de Hatsus.
TÉCNICAS AVANÇADAS
São técnicas mais avançadas adquiridas em níveis intermediários ou em
nível de grandes mestres na arte. Possuem pré-requisitos de técnicas
básicas ou até de outras avançadas. Estas necessitam o
acompanhamento de um Mestre conhecedor da técnica ou podem levar
até 10 vezes o tempo necessário de aprendizado.
HATSUS
São formas particulares com que cada usuário de Ryatsu controla sua Aura/Ki em seu estágio mais avançado. Sendo assim,
capazes de manifestar seu Ryatsu em técnicas especiais e únicas. Estas habilidades especiais são fruto de muito treinamento
e/ou talento para uma determinada característica de utilização do Ryatsu. São técnicas especificas que podem ser evoluções de
outras ou mesmo técnicas que não se enquadram em nenhuma categoria. A maioria possui poucos usuários que a conhecem,
pois são desenvolvidos por indivíduos que não ensinam a qualquer um a sua técnica ou que foi passada por seu Mestre – como
se fosse uma herança especial passada de pai para filho, ou Mestre para discípulo. Outras são bem específicas para as
habilidades de seu usuário e não seriam tão bem aproveitadas para outros.
Seu tempo de aprendizado e desenvolvimento, sem um Mestre é ainda maior, sendo o mínimo 10 vezes maior do que o
tempo normal indicado. Os níveis dessas técnicas também variam, mas normalmente o menor nível permitido para a
criação de um Hatsu é o nível 10.
PERÍCIAS DO RYATSU
Para a execução de cada técnica é necessário o conhecimento em um caminho específico do Ryatsu, em alguns
casos mais avançados (Hatsus normalmente), até mais de um caminho. São cinco caminhos conhecidos como: Ten,
Gyou, Shu, Ren e Zetsu. Cada caminho representa uma Perícia, com o mesmo nome, para serem usadas durante a
ativação de cada técnica que o personagem for a usar.
NOVAS PERÍCIAS:
Ten (WILL) Shu (WILL) Ren (WILL) Gyou (WILL) Zetsu (WILL)
OBS: importante notar que é uma Perícia Instintiva, tendo um Atributo base que lhe acrescido (Força de Vontade neste
caso). No entanto, é apenas Instintiva a partir do momento que o personagem tem seus Chakras Espirituais abertos e tem
o mínimo de treinamento em Ryatsu para assim ter a noção base de cada um de seus caminhos de forma instintiva.
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Ten – O Ki no corpo
O mais tradicional caminho mais desenvolvido pelos lutadores. São habilidades que concentram o Ki no corpo todo
para se defender de ataques ou usá-lo como arma viva. Usando o Ten, o corpo envolvido por ele fica mais forte e a
pessoa pode até mesmo manter a juventude por mais tempo.
Gyou – O Ki concentrado em parte do corpo
Uma forma de redirecionar o Ki para uma única área do corpo, de forma mais poderosa e avançada que o Ten. Assim,
ao concentrar o Ki em uma única parte do corpo, amplia seus efeitos naquela área.
Shu – O Ki em objetos
O segundo caminho mais desenvolvido por lutadores, embora voltado para combates armados. É outra forma de
manifestação similar e até um pouco mais avançada que o Ten. Permite com que o usuário do Ryatsu envolva sua
arma com seu Ki, deixando-a muito mais poderosa e/ou resistente.
Ren – O Ki no ambiente
Esta habilidade faz com que se emita mais Ki do que o normal, afetando o ambiente ao seu redor. O Ren faz com que
todos os Chakras Espirituais do corpo se abram ao mesmo tempo para que se consiga uma grande energia e assim
executar alguma habilidade poderosa em área.
Zetsu – O Ki oculto
É uma habilidade de grande importância, mas muitos se esquecem de desenvolver esta área. Consiste na habilidade de
cortar a manifestação do Ki e assim pode apagar sua presença. Pode ser usado para se recuperar de ferimentos ou
mesmo de seus pontos de Energia Ki. O Zetsu é o oposto do Ren, pois fecha todos os Chakras Espirituais do corpo. Em
sua forma mais avançada, um usuário é capaz de ocultar completamente sua presença, também pode ser usada para
ocultar um Ki e impedir a visualização da forma de um poder.
Em cada tipo, as técnicas serão representadas da seguinte forma:
Nível mínimo do personagem para poder adquirir a técnica
Nome da Técnica [pré-requisito]
Descrição.
Sistema: informações de como utilizar dentro do sistema.
Aquisição do poder: valor de custo para sua aquisição através Pontos de Evolução (ou Criação de Personagem)
Tempo mínimo de aprendizado: valor considerando o auxílio de um mestre conhecedor da técnica
(embora possa acontecer de personagens aprenderem em tempos menores desde que em circunstâncias
aprovadas pelo Mestre)
Ativação: custo de Energia Ki para ativação
O item “Aquisição do poder” indica o quanto um personagem precisa gastar de seu valor de Pontos de Criação
de personagem ou Pontos de Evolução para “comprar” (adquirir) a técnica. Os pré-requisitos fazem referência a
um ou mais poderes de nível anterior e devem ser seguidos para a aquisição da técnica, da mesma forma que o
nível mínimo do personagem para aprendizado da mesma.
Não é necessário conhecer todas as técnicas de um nível para ter conhecimentos de outro, embora algumas
sejam pré-requisitos e, neste caso, seja obrigatório o conhecimento da técnica indicada na área de pré-requisito
da técnica/poder.
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TÉCNICAS BÁSICAS DO RYATSU
- - - NÍVEL 1 - - -
TEN
Ki de Força
Habilidade de usar o Ki direcionando-o para seu corpo, enrijecendo-o e tornando-o mais forte. Por causa disso,
possui uma força e constituição física além do normal humano. Embora não aparente fisicamente, na maioria dos
casos, seus golpes e seu corpo são envoltos pelo Ki que enrijece e os mantém mais forte.
Sistema: concede FR+10, CON+10 e Pontos de Vida extra (PVs +10) – além do aumento de FR e CON para atualização
dos PVs. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Ki de Luta
Direcionando o Ki para o corpo, é capaz de ampliar a sua agilidade, velocidade de seus reflexos e resposta
motora a níveis sobre-humanos, intensificando suas habilidades de combate e defesa.
Sistema: concede AGI+10, DEX+10 e bônus de +5 para Iniciativa. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Ataque Concentrado de Ki
Forma mais básica do Gyou que manifesta o Ki em uma parte
específica do corpo para aplicar algum golpe com danos físicos
maiores. A área que concentra o poder não pode ser maior do
que o punho do usuário, mas pode ser parte de um todo (por
exemplo, a parte superior da cabeça, a testa, o ponto de impacto
de um ataque com os dois punhos juntos etc.).
Sistema: o dano do golpe com a parte do corpo energizada causa dano físico, diretamente nos PVs e ainda tem o dobro
dos dados de dano. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum alvo ou depois ao fim da cena – o
que acontecer primeiro. Durante a ativação desta técnica, qualquer outra se desativa – isso acontece porque o poder do
usuário é todo (ou quase todo) concentrado em um ponto; a exceção são outras técnicas básicas. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Visualização de Energia
Capacidade mais básica deste grupo de técnicas que permite perceber tipos de energia através da concentração
de Ki em seus olhos. Não somente se o alvo é um Manipulador de Ki, mas reconhecer tipos diferentes de
poderes, desde que já tenha conhecimento da existência deste. Normalmente a maioria dos usuários tem esta
habilidade porque é fundamental para um Manipulador de Ki.
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Sistema: pode ver energias há até onde seus olhos são capazes de alcançar com um simples teste de Gyou normal. Se
estiver a mais de 50 metros de distância, mas ainda no campo de visão, o teste passa a ser com aumento de um nível de
dificuldade para perceber algo. Se for em objetos, teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade, percebendo a
energia e de que tipo de poder tem origem (se conhecer, claro).
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana
Ativação: não são necessários gastos ou ter energia para usá-lo (embora acima de 50m de distância, necessite ter pelo
menos 1 ponto guardado)
SHU
Ampliação de Arma
Forma mais básica do Shu capaz de envolver uma arma de combate corpo a corpo com o ki do usuário e assim
manifestar uma forma energética que amplia seu tamanho e, consequentemente, o poder de seu ataque.
Sistema: a arma aumenta em 25% o seu tamanho através da energia que manifesta (o que pode aumentar dificuldade
da defesa do alvo em alguns casos) e infringe +2D de dano da arma. Além disso, a arma ganha um IP extra de +10
pontos para todos os tipos. Não pode ser usado em armas de energia ou similares, apenas armas de material sólido. A cor
da aura de ampliação é a sua Aura Ki. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum alvo ou depois
ao fim da cena – o que acontecer primeiro. Teste de Shu normal.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Expansão de Ki
Permite emitir seu Ki em uma arma e dispará-la em seguida embutida de energia ki. Isto dura poucos segundos, de
forma a ser usado para um ataque logo em seguida. A arma recebe maior velocidade e capacidade de dano neste
ataque. Somente armas para arremesso ou de longo alcance podem ser afetadas, pois a arma precisa sair das mãos
do usuário para se completar o efeito desta técnica.
Sistema: a arma passa infringir +2D de dano da arma e aumenta sua velocidade pela impulsão da energia do Ki (o alvo
tem aumento de +1 nível de dificuldade de Esquiva ou qualquer outra forma de bloqueio que considere a velocidade da
arma). A cor da aura de ampliação é a sua Aura Ki. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum
alvo ou depois ao fim da cena – o que acontecer primeiro. A princípio, a energia é visível para qualquer pessoa (apenas
poderes específicos podem esconder esta manifestação visível). Teste de Shu normal.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki por disparo/arremesso
REN
Aceleração
Diferente do Ten, essa forma básica do Ren abre todos os Chakras Espirituais do corpo do usuário possibilitando
um breve momento desacelerar o ambiente à sua volta, tornando-se mais veloz que o normal por segundos.
Sistema: a aura de energia nesse momento se torna visível por 1 segundo antes de seu movimento em grande
velocidade. Recebe, para uma única ação de ataque OU defesa, uma movimentação só percebida para personagens
com poderes ou habilidades capazes de ver em grandes velocidades. Na forma de ataque, se o personagem conseguir
ver com o devido poder ou habilidade para tal, recebe ainda aumento de um nível de dificuldade em sua defesa para
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esta. Se usado como defesa, recebe bônus de um nível de dificuldade em defesas físicas (bloqueio, esquiva e aparar)
durante sua ativação. Permite, inclusive, se esquivar ou se defender de golpes e ataques em grande velocidade (balas,
relâmpagos ou ataques também em velocidades sobre-humanas) com possibilidade de teste com dificuldade apropriada
para cada forma. Teste de Ren normal para ativar poder.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 4 semanas
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
Aura Intimidadora
Pode emanar uma aura intimidadora que impele suas vítimas a recuarem e hesitarem em um primeiro momento
– mas não impedindo de se defenderem ou raciocinarem. Com certo esforço, pode evitar que algumas pessoas
dentro da área de efeito sejam afetadas com este poder.
Sistema: durante um combate, os alvos afetados são incapazes de agir antes do usuário deste poder ter sua primeira ação,
pois se sentem com grande risco de vida se agirem de forma errado, acabando por hesitarem e não agirem. Para resistir, a
vítima deve fazer teste de WILL com aumento de um nível de dificuldade. Este poder atinge uma área de raio, ao redor do
usuário, igual a sua WILL Valor Final (a área de efeito pode ser reduzida se assim quiser o usuário). Só pode afetar um mesmo
alvo apenas 1 vez por cena. Teste de Ren normal. O usuário pode evitar que sua aura afete uma pessoa específica na área de
efeito, mas para isso necessita de um teste de Ren com dificuldade, acumulativa, de -10% para cada alvo que deseja não afetar
com sua aura. Este poder pode ser usado como forma de defesa (ou seja, em turno fora de sua ação).
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
ZETSU
Ocultação de Ki
Nesta forma básica, fecha todos os Chakras Espirituais do corpo de forma a ocultar seu Ki. Quando sob efeito, ficará
invisível para qualquer tipo de identificação como usuário de Ryatsu, aparentando ser uma pessoa comum. A
desvantagem é que se faz necessário reabrir seus Chakras Espirituais para poder utilizar seus poderes novamente.
Sistema: teste de Zetsu normal para ativação em 40 segundos; com aumento de um nível de dificuldade para ativação
em 20 segundos; e com aumento de dois níveis de dificuldade para ativação no mesmo turno. Não há limites de duração,
mas para reverter o estado é necessário o mesmo processo – em ambos os casos com teste no caso de ser necessário
alterar em menos do que 1 minuto (teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade).
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana
Ativação: não são necessários gastos e pode ser feito mesmo com seu valor de Energia Ki zerado, entretanto não faz
muito sentido se estiver com esta energia zerada
Resistência Celular
Capacidade de manter seu Ki alimentando o corpo a nível celular, desta forma, rejuvenesce suas células prolongando
sua vida. A partir do momento que atinge este conhecimento, seu corpo envelhece na metade do tempo normal.
Sistema: demorando o dobro de tempo para que seu corpo sofra os efeitos do envelhecimento.
Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 6 meses
Ativação: permanentemente ativo e sem necessidade de Ki – o corpo produz Ki extra que alimenta continuamente este poder.
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TÉCNICAS AVANÇADAS DO RYATSU
- - - NÍVEL 2 - - -
TEN
Escudo de Ki [Ki de Força – Nível 1 OU Ki de Luta – Nível 1]
Outra forma de manifestação do Ten que concentra seu Ki por sobre seu corpo para criar uma aura protetora
invisível capaz de refletir qualquer tipo de ataque. Não necessita perda de turno para sua ativação, entretanto,
deve ser feito no momento da ação do personagem.
Sistema: possui IP6 para dano contundente e cinético, IP4 para balístico, IP2 para cortante e IP1 para destrutivo, com
duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki por cena/10 minutos
GYOU
Salto Ampliado [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1]
Permite concentrar o Ki em seus músculos das pernas e assim ampliar sua capacidade de salto.
Sistema: para um único salto permite alavancar para o dobro da distância normal, ainda é necessário o teste de Salto se
quiser ter sucesso no geral. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Ver Movimentos em Hipervelocidade [Visualização de Energia – Nível 1]
Concentrando seu Ki em seus sentidos, pode ver e perceber movimentos em velocidades sobre-humanas. O que
não significa que terá velocidade o bastante para reagir.
Sistema: ao ativar este poder, permite ver qualquer movimento em velocidades acima dos padrões humanos. Dura por 1
cena/10 minutos – podendo ser estendido com mais gasto de Energia Ki. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
SHU
Carregar Objeto [Expansão de Ki em Arma – Nível 1]
Carrega um objeto com energia Ki e pode arremessa-lo para que, ao atingir
um obstáculo, descarregue uma força explosiva de energia. O objeto nada
sofre porque a energia protege-o do impacto e explode para fora, na
direção oposta do objeto. Este poder só funciona se o objeto receber algum
tipo de impacto cinético.
Sistema: o objeto deve ter no máximo 10cm de raio e só fica carregado por 10
minutos. Se não for arremessado no tempo limite, a energia simplesmente se
desfaz. A explosão causa dano de 1D6 com IP÷2. Teste normal de Shu.
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Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Camuflar Objeto [Expansão de Ki em Arma – Nível 1]
Pode ampliar sua aura para a de um objeto e assim usar uma variação do Ryatsu para camuflar este por um
tempo. Tem de tocar o objeto e ao fim da ativação este fica invisível. Este poder dura por um curto espaço
de tempo e o objeto não pode ser grande.
Sistema: o objeto não pode ser maior do que uma pistola e deve ser tocado por, no mínimo uma rodada (até o próximo
turno do usuário) ou 1 minuto. O alvo brilha levemente com a aura e depois some. Pode ainda ser sentido por qualquer
outro sentido diferente da visão. Esta invisibilidade dura por 10+1D10 minutos; +1D10 por ponto de ativação adicional
gasto. O usuário pode desativá-lo antes, mas deve tocar novamente no objeto – neste caso não há gastos para trazê-lo de
volta. Pode ser usado inclusive para anular este mesmo poder feito por outro Manipulador de Ki. Teste de Shu com
aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 4 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki (+1 ponto a cada 1D10 a mais de tempo)
REN
Explosão de Força [Aceleração – Nível 1]
Abre e amplia seu Ki por todos seus Chakras Espirituais e assim arremessa qualquer alvo que estiver ao seu redor
com potência de força equivalente ao seu nível.
Sistema: a força é conforme o nível do usuário seguindo a projeção de nível 2 com FR25 e a cada novo nível adicione
mais 1 ponto ao valor da força de explosão. Essa explosão atinge até 2m ao seu redor, sem distinguir amigos ou inimigos,
mas pode definir em afetar apenas seres vivos ou apenas objetos inanimados, se quiser. Também pode eliminar este
efeito em qualquer um que estiver tocando ou segurando. Teste normal de Ren.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 5 pontos de Energia Ki
Harmonizar com Ambiente [Aura Intimidadora – Nível 1]
Expande sua aura para que entre em contato com o ambiente e haja uma harmonização a fim de perceber tudo
que o local “presenciou” até horas atrás. O usuário pode ver e ouvir de forma razoavelmente nítida o que
aconteceu no local.
Sistema: o usuário fica em transe e pode afetar uma área de até 5m ao seu redor, podendo ver e ouvir tudo que
aconteceu até um máximo de 24 horas atrás. A velocidade em que processa as informações é de 1 minuto para cada hora
(se ver até 10 horas atrás, ficaria 10 minutos em transe). Teste normal de Ren.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 4 horas analisadas
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ZETSU
Autocura [Recuperação de Ki – Nível 1]
Utilização do Zetsu para acelerar o processo de cura, cicatrização e regeneração do corpo humano – não
regenera membros perdidos, mas pode uni-los se feito a tempo. Não necessita perda de turno para sua ativação,
embora não possa fazer movimentos de ataque que utilizam seu Ki durante o turno de ativação.
Sistema: recupera 1PV a cada 5 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki (processo de recuperação desse valor só se inicia após a conclusão da meditação)
Recuperação de Ki
Fecha todos os Chakras Espirituais do corpo e entra em um estado de transe que acelera sua capacidade de
recuperação espiritual, ou seja, acelera a velocidade de recuperação de seu Ki.
Sistema: teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Se sucesso, deve permanecer meditando,
initerruptamente, recuperando 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos. Se falhar, perde 10 minutos sem sucesso,
percebendo que falhou apenas após isso. Durante sua meditação pode ser carregado ou transportado sem problemas por
outras pessoas, mas qualquer dano ou barulho muito alto pode quebrar sua concentração, sendo necessário teste de Zetsu
para se manter em estado de meditação profundo. Note que nenhum teste de PER pode ser feito durante este estado.
Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação)
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: não são necessários gastos
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- - - NÍVEL 3 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 2]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP8 para dano contundente e cinético, IP6 para balístico, IP4 para cortante e IP2 para destrutivo, com
duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Velocidade Ampliada [Ki de Luta – Nível 1]
Permite usar seu Ki por todo seu corpo ampliando por um curto espaço de tempo sua velocidade de deslocamento.
Sistema: recebe deslocamento dobrado (x2) por um período de 2D6 turnos/minutos. Teste normal de Ten (podendo
ganhar mais 1D se for um sucesso crítico no teste).
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Sentidos Ampliados [Visualização de Energia – Nível 1]
Concentra seu KI em pontos específicos de seu cérebro e corpo de modo a ampliar todos os sentidos do
usuário para um nível sobre-humano.
Sistema: concede bônus de um nível de dificuldade em todos os testes de PER. Não necessita perda de turno para sua
ativação. Duração de 1 cena/1 hora. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Visualizar Ki [Visualização de Energia – Nível 1]
Permite concentrar o Ki nos olhos e assim
enxergar o Ki utilizado por um inimigo ou
mesmo em algum golpe ou manobra. Com
isso pode descobrir a presença de usuários
de Ryatsu que estejam tentando ocultar sua
forma ou enxergar o que seu Ki está
envolvendo na verdade.
Sistema: se outro usuário estiver usando
alguma habilidade de Zetsu, deve haver uma
disputa de Perícias entre cada um. Duração
de 1 cena/10 minutos. Se não houver disputa, simples teste de Gyou para ativar.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana e meia
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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SHU
Arma de Energia [Carregar Objeto – Nível 2]
Permite criar uma cópia, em forma de energia, de alguma arma que saiba usar. Somente armas brancas podem
ser feitas e de combate corpo a corpo.
Sistema: a arma causa o mesmo dano que sua original, mas ainda tem IP÷2. Mesmo que a original tenha redução de IP,
isto não pode ser copiado, assim como seus poderes, é apenas uma cópia energética da versão da arma física, não de
seus poderes sobrenaturais ou mágicos. Dura por 1 cena/10 minutos. Teste normal de Shu.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Energizar Arma [Ampliação de Arma – Nível 1]
Variação do poder Ampliação da Arma em que concentra e energia direto na própria arma sem ampliar sua área de
ataque, mas em compensação, sua capacidade de dano é superior.
Sistema: a energia que envolver a arma concede à esta, enquanto estiver nas mãos do usuário em um tempo máximo de
1D6 turnos/minutos (acabar o tempo ou sair das mãos do usuário desativa, o que acontecer primeiro), +1D de dano da
arma e mais um nível de redução de IP. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Grande Expansão de Ki em Arma [Expansão de Ki em Arma – Nível 1]
Evolução da técnica Expansão de Ki em Arma.
Sistema: como no poder anterior, mas recebe ainda um adicional de mais um nível de redução de IP. Teste de Shu com
aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 3 pontos de Energia Ki por disparo/arremesso
REN
Camuflar-se no Ambiente [Harmonizar com Ambiente – Nível 2]
Harmoniza seu Ki com o ambiente ao seu redor, fazendo com que seu corpo, roupas e acessórios carregados
desapareçam da visão de todos, assim como afeta aparelho eletrônicos, entretanto sensores de calor ou energia
podem detectá-lo normalmente. Apenas a parte visual é afetada. Entretanto, o usuário deve permanecer parado
para que o poder se mantenha ativo.
Sistema: teste normal de Ren para ativar em 2D4 turnos ou com aumento de um nível de dificuldade para ativar no
mesmo turno de ação. Caso se mexa, o poder é desativado automaticamente.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
Escudo de Força [Explosão de Força – Nível 2]
Permite expandir sua aura e fortalece-la para funcionar como um escudo de proteção.
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Sistema: este escudo se expande, em forma de círculo de energia visível, por
3m ao seu redor. Não empurra objetos que estiverem em seu caminho, mas
pode proteger qualquer pessoa ou objeto que estiver dentro da área de
proteção. O único problema é que o usuário deve se manter concentrado no
poder sem se mover, apenas pode falar. Possui IP24 para dano contundente ou
cinético, IP22 para balístico, IP20 para cortante e IP18 para destrutivo. Duração
até o usuário se mover, parar de se concentrar ou por 1 cena/5 minutos – que
pode ser estendido com mais gasto de Energia Ki. Teste normal de Ren.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
ZETSU
Autocura [Autocura – Nível 2]
Evolução do nível anterior.
Sistema: recupera 1PV a cada 4 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Ocultar Ki Alheio [Ocultação – Nível 1]
Como no poder Ocultação, mas usado em um aliado que permita encobrir sua energia. Não pode ser usado como
forma de ataque em um inimigo, pois depende da aprovação do mesmo.
Sistema: como em Ocultação, com teste de Zetsu com aumento de dificuldade de -15%. Pode esconder o Ki ou mesmo a
manifestação de outro tipo de energia de um aliado, mas o mesmo não pode estar usando nenhum tipo de poder de
forma ativa (que gaste energia) ou o efeito desta técnica é cortado imediatamente. O Manipulador de Ki deve tocar em
alguns pontos no corpo do alvo para emitir a energia necessária para camuflar a energia do alvo. Apenas uma pessoa por
vez pode ser afetada e leva por volta de 30 segundos para cada um – pode fazer em menos tempo com aumento de
dificuldade no teste.
Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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- - - NÍVEL 4 - - -
TEN
Corpo Fortificado [Ki de Força e Ki de Luta – Nível 1]
Eleva o Ten para que seu corpo vire uma arma viva. Seus golpes desarmados cortam, perfuram e esmagam
como armas brancas poderosas.
Sistema: golpes desarmados causam dano físico (direto nos PVs) com IP÷2. Duração de 1 cena/10 minutos. Não
necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 3]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP10 para dano contundente e cinético, IP8 para balístico, IP6 para cortante e IP4 para destrutivo, com
duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
GYOU
Barreira Concentrada [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1]
Cria uma concentração de Ki em uma pequena área do corpo para proteger a mesma contra ataques. Por ser uma
concentração em um ponto menor, costuma ter uma proteção mais forte do que a maioria das demais técnicas. O
contraponto desta técnica é que acaba por sugar a energia de outras técnicas que usam o Ki como uma barreira de
Índice de Proteção (ou similar a isso).
Sistema: a área com Ki concentrado é de no máximo o tamanho de um punho fechado, gerando IP70 para dano contundente e
cinético, IP68 para balístico, IP66 para cortante e IP64 para destrutivo. Se tiver outra técnica que gere IP ativo, considere que o
do corpo todo tem seus valores reduzidos pela metade (arredondado para baixo). Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Radar Auditivo [Sentidos Ampliados – Nível 3]
A concentração de Ki é direcionada para os ouvidos do usuário e, desta forma, sua audição amplia de maneira
muito elevada, permitindo-o ouvir da respiração de uma pessoa à vários metros de distância, até mesmo ao
caminhar de uma formiga ao seu redor. Sua audição, apesar de absurdamente ampliada, tem uma proteção para
ataques sonoros ou sins muito elevados, protegendo seus tímpanos quando este poder estiver ativo.
Sistema: a audição do usuário tem efeito sobre-humano, permitindo ouvir qualquer som, por menor que seja, em até 6m
ao seu redor de maneira automática (sem necessidade de teste). Acima desta distância, apenas sons normalmente
impossíveis ou improváveis de ser percebidos por humanos normais são necessários testes, sendo até 9m com teste de
PER; até 12m com teste de PER com aumento de um nível de dificuldade; e até 15m com teste de PER com aumento de
dois níveis de dificuldade. Duração de até 10 minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
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Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
SHU
Energizar Arma Alheia [Energizar Arma – Nível 3 ou Grande Expansão de Ki em Arma – Nível 3]
Permite energizar a arma de algum aliado para que esta seja embutida de energia e causar efeitos similares às
técnicas Energizar Arma ou Grande Expansão de Ki em Arma.
Sistema: deve escolher qual variação usar (Energizar Arma ou Grande Expansão de Ki em Arma) para a arma do aliado.
Então deve tocar na arma da pessoa por 1 turno/5 segundos para energizar a arma; seja arma branca ou de fogo (mas só
afeta o pente que estiver carregado no momento e até mais um outro que possa estar em sua outra mão). No caso de um
arco e flecha, seria necessário colocar a mão no arco e outro na aljava, assim afetaria ambos para funcionar o poder
corretamente. Use a mesma regra ao tipo de poder selecionado, mas com duração de 1D6 minutos. Teste Shu com
aumento de dificuldade de -20%.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 4 pontos de Energia Ki para qualquer dos tipos de poder usado na arma aliada (+1 ponto se energizar usando
as duas mãos; como por exemplo, no caso de uma arma e um pente sobressalente em outra mão)
REN
Acelerar Natureza [Aceleração – Nível 1 e Harmonizar com Ambiente – Nível 2]
Sua harmonização com o ambiente permite se conectar com a natureza ao seu redor e acelerar seu tempo de
crescimento (e morte, se desejar), mudando seu trajeto e desenvolvimento na direção que desejar. Pode fazer
com que raízes, folhas, plantas e similares cresçam e se desenvolvam envolvendo uma pessoa, ou facilitando
camuflar uma moto, por exemplo.
Sistema: a dificuldade do teste de Ren varia com o tamanho da área afetada, sendo um teste com bônus de um nível
para uma área menor que 1m, normal para até 1,5m³, com aumento de um nível de dificuldade para até 3m³ e com
aumento de dois níveis de dificuldade para até 6m³. A área afetada pode se alterar e estender por até o 5 vezes o
tamanho de sua área anterior ocupava.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki para área menor que 1m³ e, a cada m³ afetado, considere gasto de 2 pontos
Escudo de Proteção de Temperaturas [Explosão de Força – Nível 2]
Permite expandir sua aura e fortalece-la contra grandes
temperaturas ou mesmo muito baixas. Deve definir para
qual delas irá criar esta barreira no momento da ativação.
Pode ser usado em conjunto com outros poderes de defesa.
Sistema: a barreira é invisível e permeia sua pele. Ela torna
seu usuário imune às elevadas ou baixas temperaturas,
mesmo as mais absurdas. Se for atacado com fogo quando
ativado a proteção para altas temperaturas, o ataque não
reduz seu IP e ainda divide pela metade o dano passado (ou,
no caso de Chamas Sagradas ou Chamas Infernais, considere
que apenas reduz o dano pela metade). O mesmo pode ser aplicado contra ataques congelantes, o usuário não é
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congelado (ou, no caso de Águas Sagradas ou Águas Infernais, a área congelada tem de ser reduzida à metade, assim
como o dano é reduzido à metade). Tem duração de 1 cena/1 hora. Teste de Ren com aumento de dificuldade de -15%.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
ZETSU
Autocura [Autocura – Nível 3]
Evolução do nível anterior.
Sistema: recupera 1PV a cada 3 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu.
Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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- - - NÍVEL 5 - - -
TEN
Ki de Força Avançada [Ki de Força – Nível 1]
Evolução da técnica Ki de Força. Não acumulativo com o nível anterior.
Sistema: concede FR x2, CON x2 e Pontos de Vida extra (PVs x2) – além
do aumento de FR e CON para atualização dos PVs. Duração de 1 cena/30
minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Ki de Luta Avançada [Ki de Luta – Nível 1]
Evolução da técnica Ki de Luta. Não acumulativo com o nível anterior.
Sistema: concede AGI x2, DEX x2 e bônus de 10 pontos para Iniciativa. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste de Ten
com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Salto Ampliado [Salto Ampliado – Nível 2]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como no nível anterior, mas triplica a distância normal do salto. Teste Gyou com aumento de dificuldade de -15%.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Tremor [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1]
Foca a concentração de Ki em um dos pés do usuário no momento em que dá um pisão no solo à sua frente. Isto
gera dano no pisão que emite ondas de energia que fazem o chão tremer e se despedaçar à sua frente
(dependendo do tipo de solo, pode apenas tremer). Isso afeta todos que estiverem nesta área, podendo perder o
equilíbrio ou até mesmo sofrerem uma queda.
Sistema: durante o pisão gera uma força de +15 em FR e emite a onda de energia que causa tremor em uma área de
até 9m à sua frente com 3m de largura. Dependendo da estrutura do solo, pode causar rachaduras, quebras ou mesmo
abrir crateras, enquanto que estruturas bem resistentes podem apenas tremer. Todos que estiverem apoiados somente no
solo devem fazer um teste de AGI com aumento de um nível de dificuldade, se falhar perdem um turno de ação e têm
50% de chance de caírem no chão. Se usado como um ataque de pisão em um alvo, além do bônus de força, considere
que causa mais 2D6 de dano. Teste normal de Gyou (sucesso influencia no teste de AGI dos alvos).
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
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SHU
Criação de Espada de Madeira Sagrada [Energizar Arma – Nível 3]
Conhece técnica de criação de uma poderosa arma feita com a madeira de uma árvore específica e encontrada em
lugares ermos no mundo (por exemplo, no Tibete pode ser encontrada em alguns morros distantes e em grandes
altitudes). Este tipo de árvore, chamada de Tenzu pelos Manipuladores de Ki, deve ser retirado apenas uma parte
de seus enormes galhos, nunca o tronco, ou mataria a árvore e isso não é algo que normalmente o usuário desta
técnica esteja aberto a fazer (depende da personalidade de cada usuário, mas é considerado um crime contra a
natureza). Durante o processo de corte, utiliza de seus poderes para extrair matéria-prima para a construção de
uma arma poderosa, capaz de naturalmente absorver a energia Ki de um usuário de Ryatsu e tornar-se uma
poderosa arma de ataque e defesa. A arma criada pode ser de vários tipos, mas sempre sendo uma arma branca de
combate corpo a corpo, sendo a menos complexa a criação de uma espada. Ter o conhecimento desta técnica, não
significa saber como usar o poder da arma criada (para isso veja a técnica seguinte).
Sistema: levam-se 6 dias para terminar uma produção desta arma (metade do tempo se sucesso crítico no teste de Shu) +
4 dias (se tiver a Perícia Carpintaria pode reduzir para 2 dias com sucesso no teste ou mesmo para 1 se for sucesso crítico). A
parte de couro não necessita testes, pois basta amarrar a tira no cabo para amaciar o manuseio. A arma, basicamente é uma
versão de madeira (não necessita ter detalhe para corte, pode ser rombuda) com a pegada feita com uma tira de couro
apenas para a pegada da mesma. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade – podendo repetir apenas mais uma
vez o teste e, se tiver uma segunda falha, a matéria prima se perde e deve ter novo material para continuar o processo do
zero; lembrando que mesmo uma falha passa o tempo normal como se tivesse ido até o fim com sucesso nesta técnica.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 6 meses
Ativação: 5 pontos de Energia Ki que só passam a se recuperar após o fim da técnica – seguindo o tempo normal de
recuperação de Ki contado a partir de então
Espada de Madeira Sagrada [Energizar Arma – Nível 3]
Capacidade de utilizar uma arma branca feita de madeira sagrada com base na técnica Criação de Espada de Madeira
Sagrada. Nas mãos de um usuário Ryatsu com esta técnica, a arma é inquebrável e cortante – mesmo quando circular
e/ou sem ponta. Quando erra o alvo, até certa distância a pressão do Ki que envolve a arma ainda consegue ferir o
alvo. Não precisa ser exatamente uma espada, mas tem de ser arma branca de combate corpo a corpo.
Sistema: esta arma causa 1D10+FR de dano cortante com IP÷4. Quando erra o alvo, em até 1 metro de distância de
esquiva causa ainda ¼ do dano pela pressão do Ki que lhe envolve. O poder desativa com a arma fora das mãos.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 4 Pontos de Energia Ki a cada 1D6+1 turnos
REN
Aura Assassina [Aura Intimidadora – Nível 1]
Evolução do poder Aura Intimidadora, na qual o usuário emana uma aura muito mais sinistra, emanando a
sensação de que este será a morte do alvo. Como se fosse seu predador natural. Um alvo afetado ficará com
muito medo do Manipulador do Ki, tendo reações que podem variar com sua personalidade, embora o mais
provável seja querer fugir do mesmo.
Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, se sucesso o alvo ainda pode resistir com teste de WILL com
aumento de um nível de dificuldade (personagens sem parte alguma humana não possuem modificador inicial no seu teste).
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Atinge uma área de raio, ao redor do usuário, igual a metade de sua WILL Valor Final (a área de efeito pode ser reduzida se
assim quiser o usuário). O alvo afetado ficará amedrontado, tendo como opção fugir desesperadamente, se encolher e
choramingar, ou tentar atacar para se defender. Se tentar fugir, recebe bônus de um nível de dificuldade em qualquer teste que
o ajude a se afastar do seu medo, mas se ficar e tentar lutar, devido ao desespero que sente, terá aumento de um nível de
dificuldade em todos seus testes de combate voltados para sua fonte de medo. Só pode afetar um mesmo alvo apenas 1 vez por
hora. Diferente da Aura Intimidadora, a Aura Assassina é mais fácil de selecionar quem não quer afetar, podendo excluir alvos
dentro da área sem a necessidade de dificuldade maiores no teste.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 8 pontos de Energia Ki
Sentir o Ambiente [Harmonizar com Ambiente – Nível 2]
Ao tocar diretamente no solo, paredes ou outras estruturas conectadas entre si, permite perceber tudo que estiver
tocando-a. É como se o terreno ao seu redor fosse parte do seu corpo e sentisse aqueles que caminham por ele.
Sistema: precisa ter contato direto com o local que vai se conectar e assim pode saber tudo o que estiver por este local
em um raio de 30m ao seu redor. Pode afetar qualquer estrutura material. Ao conectar-se pode pressentir tudo o que
estiver tocando o local; pode pressentir peso, altura, velocidade de movimento (no momento) e distância de todos que
tocarem na área de efeito. Dura enquanto se manter concentrado nisso, mas essa concentração tira boa parte de sua
atenção, fazendo com que seus testes de PER para outras situações recebam aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
ZETSU
Autocura [Autocura – Nível 4]
Evolução do nível anterior.
Sistema: recupera 1PV a cada 3 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
Cura Celular Alheia [Autocura – Nível 4]
Permite concentrar seu Ki de uma forma diferente em suas mãos e assim posicioná-las sobre uma pessoa para
que haja uma emanação de energia que acelera a cura de uma pessoa em grande velocidade.
Sistema: o Manipulador de Ki deve posicional as mãos pouco acima do local ferido ou, se o alvo estiver com a maior parte do
corpo ferido, colocar sobre sua testa ou coração. Desta forma, a cada minuto o alvo recupera 2PVs, fechando completamente
suas feridas sem deixar cicatrizes (mas não cura cicatrizes antigas) – não regenera membros perdidos, nem regenera sua ligação
de volta ao corpo se estiverem totalmente arrancados. Teste normal de Zetsu.
Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso
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- - - NÍVEL 6 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 4]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP12 para dano contundente e cinético, IP10 para balístico, IP8 para cortante e IP6 para destrutivo, com
duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
GYOU
Ashi ni Ki [Salto Ampliado – Nível 2]
Cria uma concentração sutil de Ki na sola dos pés (ou calçados) de
forma a permitir que se fixe sob outras estruturas sólidas e/ou
líquidas, sobrepujando, parcialmente, o efeito da gravidade.
Sistema: pode andar, correr ou até mesmo saltar sob a superfície de
líquidos (rios, lagos, poças d’água) sem que afunde nelas. Pode ainda
fazer o mesmo pelas paredes, árvores, montanhas e similares sem
que sofra da gravidade, mas não é capaz de sobrepujar
completamente o efeito da gravidade, de forma que não tem efeito
quando a gravidade da maneira mais intensa seu corpo (no teto, por
exemplo). Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
SHU
Carregar Energia em Objeto [Carregar Objeto – Nível 2]
Evolução da técnica Carregar Objeto.
Sistema: como na técnica Carregar Objeto, mas o objeto pode ter até 15cm e pode causar uma explosão de 3D6 de dano.
Teste normal de Shu.
Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
REN
Escudo de Força [Escudo de Força – Nível 3]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: mesmas regras, mas com IP50 para dano contundente ou cinético, IP48 para balístico, IP46 para cortante e IP44
para destrutivo. Teste de Ren com aumento de dificuldade de -15%.
Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 7 pontos de Energia Ki
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ZETSU
Autocura [Autocura – Nível 5]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: recupera 1PV a cada 2 minutos de concentração e meditação. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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- - - NÍVEL 7 - - -
TEN
Ataque Cortante [Corpo Fortificado – Nível 4]
Uma variação do poder Corpo Fortificado em que gera uma aura por todo o corpo de forma que esta, durante
seu ataque corpo a corpo, afete os alvos como se fosse uma arma cortante/perfurante. Enquanto ativo, qualquer
parte do corpo do usuário é considerado uma arma cortante, de forma que não pode tocar em nada sem que
haja algum efeito de corte.
Sistema: golpes desarmados causam dano como se fosse uma arma cortante (considerar inclusive isto nos IPs) com
IP÷2. Afeta até 5cm além de seu corpo com a expansão visível de sua aura ao seu redor. Duração de 1 cena/10 minutos.
Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
GYOU
Quebra de Defesa [Tremor – Nível 5]
Durante um ataque, emite uma onda de energia pelo corpo do alvo de seu ataque; esta onda de energia afeta
qualquer tipo de defesa energética que esteja ativa e o usuário tenha acertado com sua onda de Ki, deixando
esta energia enfraquecida por pequeno período.
Sistema: precisa que seu ataque atinja a energia em questão (se não estiver ativa no momento de seu ataque, será
apenas um ataque comum sem afetar esta proteção do alvo). Após seu ataque com sucesso, a energia fica enfraquecida
perdendo 2D10 de todo seu IP por 1D4 turnos/minutos – mesmo que o alvo possa reativá-la, seu centro de energia ficou
enfraquecido por este tempo (mas pode reativá-lo plenamente, gastando duas vezes a mais que o normal). É possível
afetar poderes de defesa que evolvam energia de diversos tipos, inclusive PSI. Teste de Gyou com aumento de um nível
de dificuldade (além do teste para acertar o alvo onde tem a energia).
Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
SHU
Absorver Energia [Energizar Arma – Nível 3 e Carregar Energia em Objeto – Nível 6]
Envolve uma arma de combate corpo a corpo com seu ki de forma que esta passa a ter a capacidade de absorver
disparos de energia diversos e, assim, utilizar-se de um golpe com descarga de energia convertida para um
ataque de ki destrutivo.
Sistema: ao encostar a arma em algum tipo de energia com a arma energizada com esta técnica, seja defendendo uma rajada
de um adversário ou simplesmente tocando em algum tipo de projeção de energia qualquer, a mesma consegue absorver do
dano um valor de até 3D10+nível atual (do personagem usuário desta técnica) – se ainda sobrar dano, o restante passa
normalmente adiante com seus respectivos efeitos. O usuário tem até 3 turnos/15 segundos para aproveitar a arma energizada
e atacar um alvo causando, além do dano normal, uma descarga de energia que percorre o alvo atingido com dano destrutivo
equivalente a quantidade absorvida e com IP÷3. Este efeito parece queimar a pele do alvo afetado. Teste de Shu com aumento
de um nível de dificuldade para ativar o poder, mas para defender um ataque rápido, é necessário o teste apropriado da Perícia
de defesa para colocar a arma energizada na direção de uma rajada, por exemplo, assim como para desferir o ataque em
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seguida. Note que a arma só pode ser usada para absorver energia por um turno, o qual foi ativado. Alguns poderes muito
superiores, como, por exemplo, poderes de nível divino, podem ser imunes a esta absorção.
Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 5 pontos de Energia Ki
REN
Projeção de Barreira [Escudo de Força – Nível 6]
Ao tocar em um solo, parede ou estrutura qualquer, pode fazer com que seu ki transcorra o mesmo e gere
uma barreira de energia em outro ponto visível da mesma. Essa barreira funciona como um escudo protetor
que dura pouco tempo.
Sistema: a barreira pode ser criada até 9m de distância do ponto original tocado e se estende a partir desta mesma
estrutura; por exemplo, o usuário poderia tocar em uma parede de concreto de um prédio no andar térreo e fazer surgir a
barreira de energia à 5m à cima dessa mesma parede para evitar que um ar condicionado caísse nele e em seus aliados. A
barreira possuí IP30 para dano contundente e cinético, IP28 para dano balístico, IP26 para dano cortante e IP24 para
dano destrutivo. Teste normal de Ren para até 3m de distância, com aumento de um nível de dificuldade par até 6m e
com aumento de dois níveis de dificuldade para até 9m.
Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
ZETSU
Esconder Forma [Ocultar Ki Alheio – Nível 5]
Capaz de tornar invisível a aura emanada pela utilização de seu Ki. É utilizado para que pessoas não usuários de
Ryatsu não percebam a energia ou esconder a utilização de algum tipo especial de Ryatsu para outro Manipulador.
Sistema: duração de 1 hora. Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Zetsu para ativação.
Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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- - - NÍVEL 8 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 6]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP14 para dano contundente e cinético, IP12 para balístico, IP10 para cortante e IP8 para destrutivo,
com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
GYOU
Visão de Aura [Visualizar Ki – Nível 3]
Com uma concentração de Ki nos olhos, pode ver a forma da aura natural que contorna todos os seres. Não só
permite ver a cor como pode ver as respectivas energias. Note que pode ver até aqueles que estiverem invisíveis
ou em forma imaterial (como espíritos e projeções astrais, por exemplo).
Sistema: para saber o que cada cor da aura significa, veja detalhes no Livro básico do sistema TSGen. Permanece ativo
por 2D10 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de dificuldade de -20%.
Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
SHU
Rebater Disparos com Arma [Energizar Arma – Nível 3]
Através da concentração de Ki em uma arma de combate corpo a corpo, é capaz de usá-la para desviar disparos
de projéteis diversos (se usado em conjunto com outros poderes de velocidade, pode até mesmo desviar balas)
ou mesmo anular poderes energéticos usando sua mão como anteparo. A arma fica protegida e mais resistente.
Sistema: a arma recebe bônus de +130 para IP contundente e cinético, +120 para IP balístico, +110 para IP cortante e
+100 para IP destrutivo. Dura por 1D6 turnos/minutos. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar
o poder (teste apropriado de defesa, em separado, para rebater um disparo). Para acertar o poder, o teste varia conforme
a dificuldade do tipo de ataque e seu resultado, usando de Perícia de defesa apropriado da arma energizada com esta
técnica – note que para direcionar para um ponto específico o teste deve ter dificuldade ainda maior, variando conforme o
ponto que deseja direcionar o ataque.
Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
REN
Link Ki [Sentir o Ambiente – Nível 5]
Amplia sua aura para se conectar com a aura de outra pessoa e assim poder criar um elo com a mesma e
poderem se comunicar mentalmente, de forma muito aproximada ao poder de Telepatia.
Sistema: precisa se concentrar para criar o link com uma pessoa (teste normal de Ren), mas para cada outra pessoa que
queira criar um link, já tendo um ativo, o teste seguinte vai aumentando em mais um nível de dificuldade. O link pode ser
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criado em um alvo até 5m de distância do usuário e mediante 1 minuto de concentração. Enquanto ativo, pode conversar
com a pessoa mentalmente sempre que desejar, assim como o alvo do poder, por até 12m de distância – se passar desta
distância o link ainda existe, mas está fora da área coberta pelo poder, voltando assim que se aproximarem. Caso o
usuário esteja dormindo ou fique inconsciente, o link se desativa e só pode ser reativado usando novamente a técnica
(teste e gasto de Ki). Se for contra a vontade do alvo do poder, este pode fazer um teste de WILL para resistir e quebrar
o link. Poderes Psíquicos podem quebrar este elo como se fosse um outro Poder Psíquico (embora aumente em mais um
nível a dificuldade do teste do Psíquico)
Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 3 pontos de Energia Ki para o primeiro link, 6 pontos para o segundo link (tendo um já criado), 9 pontos para o
terceiro (tendo outros dois já criados) e assim por diante, sempre aumentando em mais 3 ao valor anterior gasto
ZETSU
Autocura [Autocura – Nível 6]
Evolução do nível anterior.
Sistema: recupera 1PV por minuto de concentração e meditação. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
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- - - NÍVEL 9 - - -
TEN
Força Extrema [Ki de Força – Nível 1]
Emana uma aura que amplia a sua força física por um curto espaço de tempo. O poder pode ser acumulativo com
outras versões que ampliam a força do usuário (desde que não sejam evoluções desta mesma técnica).
Sistema: concede bônus de força de +15 em FR por 1D10+1 turnos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Rebater Disparos
Através da concentração de Ki na própria mão, é capaz de usá-la como um escudo, desviar disparos de projéteis
diversos (se usado em conjunto com outros poderes de velocidade, pode até mesmo desviar balas) ou mesmo anular
poderes energéticos usando sua mão como anteparo. As mãos ficam protegidas por um escudo de Ki concentrado.
Sistema: as mãos recebem bônus de +130 para IP contundente e cinético, +120 para IP balístico, +110 para IP cortante
e +100 para IP destrutivo. Dura por 2D6 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade para
ativar o poder (teste apropriado de defesa, em separado, para rebater um disparo). Para acertar o poder, o teste varia
conforme a dificuldade do tipo de ataque e seu resultado, usando de Perícia de defesa apropriado – note que para
direcionar para um ponto específico o teste deve ter dificuldade ainda maior, variando conforme o ponto que deseja
direcionar o ataque.
Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
SHU
Arma Invisível [Camuflar Objeto – Nível 2]
Similar à técnica Camuflar Objeto, mas só funciona enquanto estiver nas mãos do usuário, embora pelo tempo
que desejar sem muitos gastos de energia ki.
Sistema: o objeto pode ter até 1,5m de diâmetro e deve estar sendo empunhado pelo usuário. Leva um turno para se ativar o
poder, mas pode permanecer assim por muito tempo, apenas adicionando pontos de Ki para manter desta forma (não precisa
de novo teste para prolongar o efeito). Pode ser sentido por qualquer outro sentido diferente da visão. A duração mínima
desta técnica é de 1 hora. O usuário pode desativá-lo quando desejar, bastando um teste de Shu normal. Teste de Shu
com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder em uma arma.
Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 4 pontos de Energia Ki para ativar e adicional de 3 pontos a cada hora que mantiver o poder. Os primeiros 4
pontos não são recuperados até que o poder seja desativado (aí passa a contar o tempo de recuperação deste ki)
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REN
Conecção Sensorial [Link Ki – Nível 8]
Um pouco diferente do Link Ki, esta técnica consiste em se conectar espiritualmente à uma pessoa. O usuário se
fixa ao alvo e passa a ver ao redor deste e ainda ter contato direto com sua mente. Assim pode ver tudo o que
acontece ao redor do alvo e alertá-lo e guia-lo como se fosse um mentor espiritual.
Sistema: o usuário desta técnica faz um teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, se sucesso, se corpo
original se mantém em transe enquanto se mantém conectado ao alvo do poder (este deve estar a até 3m do usuário
durante a conecção inicial). Enquanto conectado ao alvo, o usuário pode ver em um ângulo de 360º e se comunicar
mentalmente com o alvo deste poder. Aqueles capazes de ver projeções astrais ou similares poderão perceber que há
uma esfera de luz azulada (do tamanho e um punho, aproximadamente) acima da cabeça do alvo deste poder.
Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 5 pontos de Energia Ki
ZETSU
Regeneração Celular [Autocura – Nível 8]
Variação do poder de Autocura que permite que seu corpo regenere um membro perdido e outras partes do
corpo que normalmente um ser humano não poderia regenerar.
Sistema: a cada hora de concentração e meditação contínua, permite regenerar 1cm³ do órgão/membro perdido. Teste
Zetsu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki por membro (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim da
regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
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- - - NÍVEL 10 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 8]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP16 para dano contundente e cinético, IP14 para balístico, IP12 para cortante e IP10 para destrutivo,
com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
Velocidade Ampliada [Velocidade Ampliada – Nível 3]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: recebe deslocamento triplicado (x3) por um período de 2D10 turnos/minutos. Teste de Ten com aumento de
um nível de dificuldade (podendo ganhar mais 1D se for um sucesso crítico no teste). Teste de Ten com aumento de
um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Ataque Concentrado de Ki [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como na versão anterior, mas causa ainda IP÷2. Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
Visão de Raio-X [Visão de Aura - Nível 8]
Ao concentrar seu Ki nos olhos, pode ver através de estruturas sólidas.
Sistema: pode ver através de estruturas sólidas com espessura de até 1m, sem perda visual – desde que a distância
limite seria possível ver se não houvesse o obstáculo. O objeto que será visto através fica quase totalmente invisível
durante isto, mas o usuário pode mudar o foco do que quer ver através enquanto estiver ativo o poder. Duração de 2D6
turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki
SHU
Arma de Energia Concentrada [Arma de Energia – Nível 3]
Evolução da técnica Arma de Energia.
Sistema: como na técnica anterior, mas com IP÷4. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses
Ativação: 7 pontos de Energia Ki
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Gigante Arma de Energia [Arma de Energia – Nível 3]
Cria uma versão gigante de uma arma de combate corpo a corpo, feita de energia, e disfere um único ataque
devastador sobre um alvo.
Sistema: a arma de energia tem 3 vezes o tamanho da original copiada com dano igual à original (não considerando efeitos
sobrenaturais e/ou mágicos) com um acréscimo de +4D e com IP÷3. A arma não possuí peso para o usuário, mas se for
bloqueada, deve contar com o peso 3 vezes maior que a original para o adversário defensor. A arma some após o ataque. Teste
de Shu com aumento de um nível de dificuldade para criar a arma e fazer o ataque ao mesmo tempo.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
REN
Escudo de Força [Explosão de Força – Nível 6]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: mesmas regras, mas com IP100 para dano contundente ou cinético, IP98 para dano balístico, IP96 para dano
cortante e IP94 para dano destrutivo. Teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 10 pontos de Energia Ki
Radar Ki [Sentir o Ambiente – Nível 5]
A técnica usa o máximo de Ki possível e controle sobre este para que o usuário estenda sua aura em forma de
uma redoma que vai crescendo e permitindo que "sinta" o que há em sua volta, mesmo que os objetos estejam
em outro corredor ou que este não esteja vendo nada. Pode ser comparado a uma espécie de radar. Esta redoma
de energia não pode ser vista por pessoas que não sejam capazes de ver energia.
Sistema: necessita de 1 turno/10 segundos de concentração extrema e, normalmente, de olhos fechados durante este –
sem chance para qualquer outra ação, desligando-se de tudo neste curto espaço de tempo. Este radar permite detectar
formas, dimensões e localização; se são seres vivos (tamanhos, dimensões, mas não o quê ou quem são) ou não. Afeta
uma área ao seu redor equivalente à metade do seu valor de WILL (Valor Final) em metros. Dura 1 cena/30 minutos.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
ZETSU
Autocura Incondicional [Autocura – Nível 8]
Evolução do poder Autocura que permite que seu corpo atinja um nível de cura celular sem necessidade de
concentração ou meditação, embora precise ser combinado com altas doses de adrenalina ou emoções fortes –
normalmente em atividades físicas intensas ou em um combate.
Sistema: recupera 1PV por turno em um combate ou durante atividades físicas intensas. Teste Zetsu com aumento de um
nível de dificuldade. Duração de 1 cena/5 minutos.
Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
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- - - NÍVEL 11 - - -
TEN
Corpo Destrutivo [Corpo Fortificado – Nível 4]
Outra variação do poder Corpo Fortificado e Ataque Cortante em que gera uma aura por todo o corpo de forma
que esta, durante seu ataque corpo a corpo, afete os alvos como se fosse energia destrutiva. Enquanto ativo,
qualquer parte do corpo do usuário é considerado uma arma destrutiva, de forma que não pode tocar em nada
sem que haja algum efeito de desintegração energética.
Sistema: golpes desarmados causam dano como se fosse uma arma destrutiva (considerar inclusive isto nos IPs) com
IP÷2. Afeta até 10cm além de seu corpo com a expansão visível de sua aura ao seu redor. Duração de 1 cena/10 minutos.
Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Sentidos Ampliados [Sentidos Ampliados – Nível 3]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como no nível anterior, mas concede bônus de dois níveis de dificuldade em todos os testes de PER. Não
necessita perda de turno para sua ativação. Duração de 1 cena/1 hora. Teste de Gyou com aumento de um nível de
dificuldade para ativar.
Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 3 pontos de Energia Ki
SHU
Arma Invisível para Aliados [Arma Invisível – Nível 9]
Funciona de forma similar à técnica Arma Invisível, mas deixa seu ki
projetado em uma arma que esteja sendo usado por uma outra
pessoa e, assim, manter o efeito de invisibilidade neste, embora por
um tempo menor do que quando na versão em suas mãos.
Sistema: mesmas regras da técnica Arma Invisível, sendo que deve tocar
na arma por um turno. A duração é de 1 cena/10 minutos. Teste de Shu
com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 6 pontos de Energia Ki para ativar, sendo que estes pontos
não podem ser recuperados até que o poder se desative (aí passa a
contar o tempo de recuperação deste ki)
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REN
Premonição de Combate [Harmonizar com Ambiente – Nível 2]
Permite se conectar com a aura de um alvo e pressentir sua intenção de ação. Não há meios comuns de evitar
esta conecção por parte do alvo – apenas poderes específicos poderiam anular isso.
Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade para CADA alvo que queira afetar e esteja até 6m de
distância. Se sucesso, recebe bônus de um nível de dificuldade para qualquer contra ação referente ao alvo afetado deste
poder, apenas para combates corpo-a-corpo. Dura por 1 cena/10 minutos.
Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 5 pontos de Energia Ki por alvo
ZETSU
Cura Celular Alheia [Cura Celular Alheia – Nível 5]
Evolução do mesmo poder em nível anterior.
Sistema: mesma regra da outra versão, mas seu poder é maior, permitindo o alvo recuperar 5PVs por minuto. Teste Zetsu com
aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso
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- - - NÍVEL 12 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 10]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP18 para dano contundente e cinético, IP16 para balístico, IP14 para cortante e IP12 para destrutivo,
com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten.
Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Salto Ampliado [Salto Ampliado – Nível 5]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como no nível anterior, mas quadriplica a distância normal do salto do usuário. Teste Gyou com aumento de um
nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
SHU
Carregar Energia Avançada em Objeto [Carregar Energia em Objeto – Nível 6]
Evolução da técnica Carregar Energia em Objeto.
Sistema: como na técnica Carregar Energia em Objeto, mas o objeto pode ter até 20cm e pode causar uma explosão de 4D6
de dano com IP÷3. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
REN
Projeção de Barreira [Projeção de Barreira – Nível 7]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como no anterior, mas a barreira pode ser criada até 12m de distância do ponto original e possuí IP40 para
dano contundente e cinético, IP38 para dano balístico, IP36 para dano cortante e IP34 para dano destrutivo. Teste normal
de Ren para até 6m de distância, com aumento de um nível de dificuldade para até 9m e com aumento de dois níveis de
dificuldade para até 12m.
Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 5 pontos de Energia Ki
ZETSU
Regeneração Celular em Aliados [Regeneração Celular – Nível 9]
Similar ao poder Regeneração Celular, mas aplicado em outras pessoas.
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Sistema: é um processo lento e cansativo no qual o Manipulador de Ki deve posicionar as mãos pouco acima do local
onde irá regenerar a parte perdida esse concentrar. A cada 6 minutos regenera 1cm³ (10cm³ por hora) do membro
perdido. É um processo no qual o Manipulador deve estar em total concentração com seu “paciente” e sem distrações
externas. Se usado em até 24 horas (iniciado o processo) após perder o membro o teste Zetsu é normal; se for até 2
semanas depois, o teste tem aumento de um nível de dificuldade; se for em até 3 meses depois, o teste tem aumento de
dois níveis de dificuldade; se for em até 5 anos depois, o teste tem aumento de três níveis de dificuldade – além disso,
sempre será com aumento de quatro níveis de dificuldade. Lembre-se que se quebrar a concentração deve reiniciar todo o
processo de teste e gasto de pontos, mas o que já tiver sido regenerado se mantém. O alvo do poder também deve ficar o
mais imóvel possível, ou o Manipulador deverá testar novamente o poder para não quebrar sua concentração. O usuário
recebe também 1D10 pontos de Fadiga por hora (parcial ou completa).
Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada hora uso (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim
da regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
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- - - NÍVEL 13 - - -
TEN
Escudo Destrutivo [Escudo de KI – Nível 12]
Similar ao Escudo Ki, mas emana uma aura protetiva que é exclusivamente feita para absorver e eliminar ataques
destrutivos de energia, não tendo efeito contra outros tipos de ataque. Não pode ser usado em conjunto com o
poder Escudo Ki, pois é uma variação do mesmo.
Sistema: recebe um IP 40 contra ataques de efeito energético e elimina ainda um nível de redução de IP do ataque. O
escudo dura por até 1 cena/5 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
GYOU
Barreira Concentrada [Barreira Concentrada – Nível 4]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como na versão anterior, mas com IP90 para dano contundente e cinético, IP88 para balístico, IP86 para cortante e
IP84 para destrutivo. Teste de Gyou com aumento de dificuldade de -15%.
Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
SHU
Velocidade de Disparo [Expansão de Ki em Arma – Nível 1]
Esta variação de energização de uma arma é focada exclusivamente para armas de longo alcance e disparadas como
arco e flecha, bestas, pistolas etc. A arma envolvida com o poder, nas mãos do usuário, passa a ter uma impulsão de
ki que amplia sua velocidade no ar e consequentemente seu dano – embora o maior destaque seja para a velocidade
de deslocamento da mesma, tornando ainda mais improvável que o alvo se desvie ou se defenda do ataque.
Sistema: a arma aumenta duas vezes a velocidade de disparo fazendo com que qualquer defesa do alvo tenha aumento de
dois níveis de dificuldade, além de causar um adicional de +2D de dano. O efeito dura por até 2D6 turnos. Teste de Shu com
aumento de um nível de dificuldade para ativar a técnica.
Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses
Ativação: 5 pontos de Energia Ki
REN
Escudo de Força [Escudo de Força – Nível 6]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: mesmas regras, mas com IP74 para dano contundente ou cinético, IP72 para balístico, IP70 para cortante e IP68
para destrutivo. Teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 10 pontos de Energia Ki
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ZETSU
Resistência Celular [Resistência Celular– Nível 1]
Também chamado de Zetsu Celular. Neste nível o usuário
se torna praticamente um ser imortal. Torna-se imune as
doenças comuns e mais graves. Seu corpo deixa de
envelhecer embora o usuário possa permitir que ele
envelheça quando quiser (mas nunca voltar atrás).
Sistema: considere que o personagem não envelhece mais
(a não ser que deseje isso) e se torna imune as doenças
mundanas. Recebe bônus de +10 em CON
automaticamente ao adquirir esta técnica.
Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 ano
Ativação: automático e sem necessidade de Ki – é como se o corpo já produzisse Ki extra que alimenta
continuamente este poder
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- - - NÍVEL 14 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 12]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP20 para dano contundente e cinético, IP18 para balístico, IP16 para cortante e IP14 para destrutivo,
com duração de 1 cena/10 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Onda de Ki [Quebra de Defesa - Nível 7]
Emite uma onda de Ki em um soco capaz de empurrar com grande força o alvo do ataque. A energia do soco é
seguida de uma explosão de Ki que empurra o alvo na direção em que o soco está indo.
Sistema: após o dano normal do soco, a explosão de Ki impulsiona o alvo deste, e somente este, com força
equivalente à FRx2 do usuário (considerando inclusive qualquer outra técnica que esteja aumentando a força do
usuário). Teste normal de Gyou.
Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
SHU
Absorver Ampla Energia [Absorver Energia – Nível 7]
Evolução da técnica Absorver Energia.
Sistema: como em Absorver Energia, mas consegue absorver dano em um valor de até 3D10x2+nível atual (do personagem
usuário desta técnica). Além disso, o ataque com a arma que absorveu a energia causa efeito de IP÷4. Teste de Shu com
aumento de dois níveis de dificuldade para ativar o poder.
Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 8 pontos de Energia Ki
REN
Aura de Retardo [Aceleração – Nível 1 e Harmonizar com Ambiente – Nível 2]
Sua aura se expande e afeta um alvo de forma a alterar a velocidade de seus movimentos – é como se a aura do
usuário afetasse toda a estrutura corporal do alvo.
Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, podendo o alvo resistir com teste de CON ou WILL (pode
decidir o que for maior) com aumento de um nível de dificuldade; se sucesso, não percebe nada além de certo incômodo
passageiro pelo corpo. Se afetado, o alvo tem seu valor de AGI reduzido pela metade, assim como a velocidade de qualquer
outro poder ou habilidade. Apenas um alvo por turno pode ser afetado e o usuário perde sua ação no turno ao focar nesta
técnica. O alvo tem de estar no campo visual em até 6 metros de distância ou em contato direto com o usuário.
Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 4 meses
Ativação: 7 pontos de Energia Ki por alvo
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ZETSU
Neutralizar Ki [Ocultar Ki Alheio– Nível 3]
Ao pressionar alguns pontos de pressão e emitir seu Ki através dos dedos para estes pontos, permite que
bloqueie temporariamente a emanação de energia pelo corpo do alvo, desta forma, o alvo fica impossibilitado de
usar sua energia para a utilização de suas técnicas ou poderes.
Sistema: o Manipulador do Ki deve primeiro fazer um teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade, se tiver
sucesso, seus dedos ficam energizados e prontos para o segundo momento que é o golpe dos dedos (indicador e médio)
nos pontos de pressão corretos; neste caso, é feito um segundo teste com a Perícia de luta (ataque). Tudo feito no
mesmo turno de ação. É no momento do ataque dos dedos que o alvo pode evitar o ataque. São necessários três pontos
no tronco (frente) do alvo para concluir o teste, mas usuário só faz um único rolamento de teste. O alvo tem três chances
de defender ou se esquivar, mas se errar o primeiro, já aumenta em mais um nível de dificuldade para o segundo e, se
errar também o segundo, aumenta em mais um (acumulativo) para evitar o terceiro e último. Note que é necessário
apenas um sucesso na defesa de um dos golpes para que a técnica não tenha efeito. O usuário, como gasta sua energia
logo no início do processo, perde os Pontos de Energia Ki independente de acertar ou não o golpe. O alvo afetado fica por
um tempo sem poder usar sua energia Ki (ou qualquer outra) por um período em minutos igual à 200 reduzido da CON do
alvo – podendo ainda reduzir esse valor à metade com um teste de CON com aumento de três níveis de dificuldade
(mínimo de 10 segundos ou 2 rodadas de efeito). Se o alvo não tiver parte humana, o teste de ataque tem aumento de
dificuldade mínima de um nível, variando conforme a forma e estrutura do alvo (por exemplo: um Inferniano com forma
humanoide poderia ter aumento de um nível de dificuldade, enquanto outro Inferniano mais bestial e sem proximidade à
forma humana teria aumento de três níveis de dificuldade). Pode utilizar-se da Perícia Pontos de Pressão ao invés da
Perícia luta e, neste caso, o teste se torna mais fácil, com bônus de um nível de dificuldade (não aplicável quando o alvo
for um ser sem nenhuma semelhança humanoide).
Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses
Ativação: 4 Pontos de Energia Ki
44
- - - NÍVEL 15 - - -
TEN
Reflexos Amplos [Ki de Luta – Nível 1]
Usa seu ki por todo seu corpo para ampliar, por um curto
espaço de tempo, sua agilidade e reflexos.
Sistema: recebe +20 para AGI por 2D6 turnos. Pode ser feito
teste de INT (com aumento de um nível de dificuldade) para
ativar esta técnica durante o teste de Iniciativa, de forma a
influenciar seu resultado neste. Teste de Ten com aumento de
um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 4 pontos de Energia Ki
GYOU
Rebater Disparos [Rebater Disparos – Nível 9]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como do nível anterior, mas com bônus de +180 para
dano contundente e cinético, +170 no dano balístico, +160 no
dano cortante e +150 no dano destrutivo. Dura por 2D10
turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 6 pontos de Energia Ki
SHU
Rebater Disparos com Arma [Rebater Disparos com Arma – Nível 8]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como na versão anterior, mas a arma recebe bônus de +230 para IP contundente e cinético, +220 para IP
balístico, +210 para IP cortante e +200 para IP destrutivo. Dura por 2D6 turnos/minutos. Teste de Shu com aumento de
um nível de dificuldade para ativar o poder.
Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 7 pontos de Energia Ki
REN
Projeção de Barreira [Projeção de Barreira – Nível 12]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: como no anterior, mas a barreira pode ser criada até 15m de distância do ponto original e possuí IP50 para
dano contundente e cinético, IP48 para dano balístico, IP46 para dano cortante e IP44 para dano destrutivo. Teste normal
de Ren para até 9m de distância, com aumento de um nível de dificuldade para até 12m e com aumento de dois níveis de
dificuldade para até 15m.
Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
45
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 7 pontos de Energia Ki
ZETSU
Regeração Celular [Regeração Celular – Nível 9]
Evolução do mesma técnica em nível anterior.
Sistema: a cada 20 minutos de concentração e meditação contínua, permite regenerar 1cm³ do órgão/membro perdido.
Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 4 pontos de Energia Ki por membro (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim da
regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
46
- - - NÍVEL 16 - - -
TEN
Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 14]
Evolução da mesma técnica de nível anterior.
Sistema: possui IP22 para dano contundente e cinético, IP20 para balístico, IP18 para cortante e IP16 para destrutivo,
com duração de 1 cena/10 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade.
Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
GYOU
Captar Telepatia [Sentidos Ampliados – Nível 11]
Concentra o Ki em uma parte do seu cérebro para poder captar de terminadas ondas de energia psíquica
como conversas telepáticas e ondas de rádio e comunicadores.
Sistema: dentro de uma área de até 20m ao seu redor, desde que um dos pontos a receber/enviar a mensagem estejam
nesta área, é capaz de captar mensagens telepáticas de todos os tipos, comunicações de rádio e transmissores, assim
como qualquer outro tipo de comunicações similares. Quando ativado, dura por 2D10 minutos. Teste de Gyou com
aumento de um nível de dificuldade. Pode funcionar de forma passiva, no caso o Mestre faz o teste de Gyou (normal) em
segredo e, se sucesso, avisa ao Jogador que existe algum tipo de comunicação na área (mas não diz de que tipo é, a não
ser em um resultado crítico); se o jogador quiser, pode fazer ativamente o uso desta técnica.
Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 2 pontos de Energia Ki
SHU
Super Velocidade de Disparo [Velocidade de Disparo – Nível 13]
Evolução da técnica Velocidade de Disparo.
Sistema: como em Velocidade de Disparo, mas alvo tenha aumento de três níveis de dificuldade, além de causar um
adicional de +4D de dano. O efeito dura por até 2D10 turnos. Teste de Shu com aumento de dois níveis de dificuldade
para ativar a técnica.
Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês
Ativação: 8 pontos de Energia Ki
REN
Link Ki em Grupo [Link Ki – Nível 8]
Funciona de forma similar à técnica Link Ki, mas é especialmente utilizado
para afetar um grupo ao mesmo tempo de ativação.
Sistema: mesmas regras de Link Ki, mas a concentração gera um link com um grupo
(teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade), permitindo que todos possam
se comunicar entre si em um grande canal abeto. Pode afetar um grupo de pessoas
equivalente à metade de seu valor de WILL (Valor Final).
47
Aquisição do poder: 85 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 4 pontos de Energia Ki +1 ponto por pessoa adicional
ZETSU
Cura Celular Alheia [Cura Celular Alheia – Nível 11]
Evolução do mesmo poder em nível anterior.
Sistema: mesma regra da outra versão, mas seu poder é maior, permitindo o alvo recuperar 10PVs por minuto. Teste Zetsu
com aumento de dois níveis de dificuldade.
Aquisição do poder: 85 Pontos de Evolução
Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas
Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso
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  • 2. 2 NOTA DO AUTOR Este livro tem conteúdo com base em diversas experiências nos mais variados sistemas de RPG, livros de fantasia e ficção científica, filmes, séries de TV, HQs americanas e inglesas, Mangás (formato dos quadrinhos japoneses) e Manhwas (formato dos quadrinhos coreanos). Qualquer nome ou fato mencionado é fictício, sem nenhuma relação com a realidade. Não faz qualquer tipo de criação ou afirmação de crenças reais. É um jogo de imaginação que estimula o raciocínio e diverte os jogadores, sem qualquer tipo de influência preconceituosa, religiosa ou étnica. Nenhum conteúdo deve ser levado, em hipótese alguma, para a realidade, pois é um jogo de imaginação e “faz de conta”. Gostaria de agradecer aos criadores e desenvolvedores do Sistema Daemon, principalmente do Livro Trevas, minha principal inspiração e de meu grupo de jogo que se originou a partir das sessões que fizemos com este sistema. Agradeço também à Revista Dragão Brasil que contribuiu com diversas ideias que foram adaptadas para o Trevas e posteriormente para este sistema do TSGen.
  • 3. 3
  • 4. 4 Este livro é destinado à apresentação de Categorias Especiais sobrenaturais para a Raça Humano e da Raça Imortal. Existem diversas outras raças e algumas possuem suas próprias Categorias Especiais ou designações, mas devido à quantidade de informação, pois possuem um conjunto de regras e detalhamentos, se faz necessário um suplemento à parte. Desta forma, a seguir, apresentam-se apenas a raças dos Imortais e as Categorias Especiais sobrenaturais possíveis para humanos. Estas são apresentadas e adaptadas para a ambientação/cenário padrão utilizado no TSGen. As demais raças e/ou suas variações para qualquer outro enredo devem ser adaptadas ou utilizado novos suplementos – saiba mais em Ambientação, no livro básico do TSGen. Da mesma forma, as demais raças serão apresentadas em novos livros que funcionarão como suplementos para o TSGen. Embora seja apresentada apenas uma parte do que é possível ser feito pelos jogadores, ainda assim o que será apresentado aqui possibilita uma grande diversidade para a criação de personagens. O sistema de pontos para a “compra” das raças, assim como o sistema de Aprimoramentos, não serão apresentados, visto que já foram comentados e explicados no livro básico. Entretanto, algumas Raças/Categorias Especiais possuem Aprimoramentos específicos, exclusivos para tais e utilizando-se das mesmas regras de aquisição e compra. Serão apresentadas então as seguintes Raças e Categorias Especiais: RAÇAS GRUPOS CATEGORIAS ESPECIAIS POSSÍVEIS Humano Alterado Sobrenatural Lutadores do Ki Vampyr Sobrenatural de Nascença Conjuradores Psíquicos Imortal Outras Raças x
  • 5. 5
  • 6. 6 MANIPULADOR DO KI HISTÓRIA Até onde possa ter sido registrado, os primeiros a desenvolverem este tipo de energia foram monges ou lutadores de dois séculos atrás que residiam em locais distantes da civilização. Normalmente grandes estudiosos de artes marciais que meditavam constantemente em busca da perfeição física, mental e espiritual do ser humano. Com o passar do tempo, este poder se dispersou de mestre para pupilo tomando vários locais do mundo – embora ainda seja uma técnica mantida em segredo para a grande população. KI E RYATSU Ki é a energia vital que flui naturalmente dos seres vivos. A arte de controlar essa energia se chama "Ryatsu". Com o Ryatsu, os seus usuários conseguem feitos incríveis que ampliam seu poder de ataque e de defesa ou até mesmo de outras armas que estejam usando. Existem técnicas comuns a todos e algumas específicas que grandes mestres e de praticantes que desenvolvem após longo treinamento. Poucas pessoas conhecem esse poder, mas aqueles que o controlam possuem capacidade sobre-humana e tornam- se poderosos, capazes de resistir, por exemplo, à ataques de grandes armas de fogo e causar com os punhos ou qualquer parte do corpo dano equivalente às mesmas. Um dos mais notáveis utilizadores do Ryatsu é um grande mestre das artes marciais conhecido como Mestre Xao Rang Kya um monge chinês que vive como eremita. APRENDENDO RYATSU Ninguém nasce sabendo controlar seu Ki. Normalmente aqueles mais voltados à vida natural são capazes de descobrir com menos dificuldade como sentir seu ki, pois se desligam do mundo material com maior facilidade, atingindo seu centro de equilíbrio energético. Após aprender a senti-lo, deve passar para a próxima etapa onde aprende a manipulá-lo, o que é chamado de Ryatsu. O Ryatsu pode ser adquirido através de três formas: Treinamento, Indução ou Batismo. No Treinamento, a pessoa deve ter um Mestre do qual será um aprendiz. Isto leva alguns anos de treinamento, mas o aprendiz adquire as disciplinas e habilidades mínimas para poder se desenvolver sozinho se assim quiser continuar sem um Mestre. As duas últimas formas, Indução e Batismo, são aprendidas sem treinamento inicial, embora a pessoa já deva ser capaz de pressentir seu Ki e, além disso, são métodos extremamente perigosos capazes de levar o indivíduo a morte no caso de uma falha. Na Indução um usuário de Ryatsu experiente utiliza sua aura para abrir os Chakras Espirituais, portas que existem no corpo e que por elas se manifesta o Ki. Com a liberação total do Chakras Espirituais por esse usuário, as pessoas que foram induzidas devem se concentrar e serem capazes de evitar uma liberação exagerada de sua energia vital podendo até mesmo levá-la à morte em uma falha.
  • 7. 7 Sistema: são necessários 3 sucessos seguidos em um teste de WILL com aumento de três níveis de dificuldade; uma falha em qualquer um destes testes leva a vítima à morte. O tempo decorrente deste teste é de 1 hora para cada teste, totalizando 3 horas no processo. O Batismo é um caso mais raro, embora possível. Consiste simplesmente em sobreviver a um combate com alguém que se utilize de algum Ryatsu poderoso. Apesar de ser difícil devido ao poder destrutivo que pode ser causado com Ryatsu, aqueles que sobrevivem tem uma espécie de "Indução" só que essa não voluntária. Obviamente, apesar de ser capaz de liberar sua aura, tanto o usuário que foi induzido quanto o batizado ainda deve treinar com ajuda de alguém para ser capaz de atingir níveis realmente bons de controle. Sistema: são necessários 3 sucessos consecutivos em um teste de WILL com aumento de três níveis de dificuldade. O teste é feito após o combate em que o afetado sobreviveu. RYATSU E OUTROS PODERES Como é um tipo de energia especial, algumas de suas técnicas especiais (veja Hatsu mais adiante) podem ser imunes a ataques comuns e até mesmo de variados tipos de poderes sobrenaturais. Por exemplo, uma arma feita de Ryatsu pode até ser bloqueada por uma espada comum, mas nunca rachada por esta. Entretanto, alguns poderes podem causar maiores efeitos na Ryatsu em situações específicas, como o caso do poder Sinergia Evolutiva ou Energia Tenebriana, por exemplo. Qualquer caso deve ser avaliado individualmente pelo Mestre dado a origem de cada poder e circunstâncias da ação. SISTEMÁTICA A ficha é feita normalmente como um personagem humano; alterações são feitas na ativação do poder – embora alguns possam estar sempre ativos. Em seguida, os valores específicos para esta Categoria Especial são calculados. ENERGIA KI As técnicas do Ryatsu necessitam de gasto de energia por parte do usuário. Este gasto de energia é retirado direto do valor denominado Energia Ki. Esta nomenclatura simboliza a energia interna que o usuário deste poder possuí. Seu valor se dá pela soma do Atributo (Valor Final) de PER + WILL do personagem (sem considerar qualquer bônus de possíveis poderes de Ki) + nível atual x2. A Percepção por causa da ligação com o próprio corpo do usuário e a Força de Vontade devido à vontade e ligação entre a mente e a alma do mesmo. O nível, obviamente, faz referência à evolução do personagem no uso contínuo de suas habilidades e isso é normalmente mais distoante em níveis maiores (por isso este item é multiplicado por 2). OBS.: todas as técnicas necessitam que o usuário tenha pelo menos 1 ponto de Energia Ki para estarem ativas, mesmo aquelas automáticas – qualquer exceção é indicada no poder (mais adiante). Recuperação da Energia Ki A recuperação desta energia ocorre de forma natural e gradativa, depende do estado de momento do personagem, sendo dividido em três tipos básicos: Em ação ---> qualquer ação, no mínimo, moderada, atividade mental intensa ou uso de poderes (ativados pelo personagem em uma ação ou qualquer outro que esteja ativo e gastando sua Energia Ki); Repouso ---> estado de descanso e repouso ou praticando ações físicas/mentais mais brandas; Dormindo ---> estado de sono completo. OBS.: se estiver inconsciente de forma involuntária (sofrido ataque, efeito de ferimento ou veneno etc.), é considerado como se estivesse em ação, pois não está realmente dormindo, descansando ou repousando.
  • 8. 8 RECUPERAÇÃO DE PONTOS DE ENERGIA KI ESTADO DE AÇÃO PERSONAGEM SEM FERIMENTOS PERSONAGEM COM FERIMENTOS Personagem em ação 1 ponto por hora 1 ponto a cada 2 horas Personagem em repouso 1 ponto a cada 30 minutos 1 ponto por hora Personagem dormindo 1 ponto a cada 15 minutos 1 ponto a cada 30 minutos Durante o sono, longo e ininterrupto de no mínimo 8 horas, recebe ainda um bônus de recuperação de pontos equivalente ao seu nível x4, além do que normalmente recuperaria neste período. Essa recuperação mais rápida de suas energias ocorre porque o corpo fica quase exclusivamente em função da recuperação (se não estiver ferido), além de que em níveis maiores, é mais treinado em suas habilidades e assim melhor sabe como utilizar suas habilidades sem extrapolar além dos limites de seu corpo. Por exemplo: um personagem de nível 1 recuperaria em 8 horas de sono 40 pontos de Energia KI, ou seja, 32 das horas normais (conforme indicado na tabela de Personagem dormindo, que recupera 1 ponto a cada 15 minutos) e 8 do bônus de seu nível (nível 1 x4), enquanto que no nível 10 recuperaria 64 pontos (32 das horas normais e 32 de seu nível – nível 8x4). OBS.: um detalhe importante sobre a recuperação de Energia Ki deve ser levado em conta dependendo do tipo de duração do poder usado, pois alguns tipos podem retardar ainda mais a recuperação (veja mais detalhes em poderes). EVOLUÇÃO Os limites raciais dos Atributos físicos são iguais ao do ser humano comum, apenas os poderes é que ultrapassam esses valores com seus bônus. Da mesma forma, as demais evoluções seguem a tabela padrão de evolução de humanos comuns (saiba mais em Evolução, no Livro básico do TSGen). PODERES Sua evolução e aquisição de novos poderes utiliza-se do sistema de gasto com Pontos de Evolução, no entanto, os poderes costumam ter pré-requisitos como versões anteriores ou nível mínimo para poder adquiri-los. Na evolução de poder, mais adiante, são apresentados alguns níveis com poderes disponíveis para aquisição, no entanto, não são todos os níveis passíveis de existir poderes e, mesmo após o limite indicado, o personagem pode desenvolver técnicas próprias (Hatsus – explicados mais adiante). Além disso, pode adquirir poderes de nível anterior a qualquer momento da evolução. AURA KI O Manipulador de Ki, durante seu desenvolvimento, consegue emitir uma aura visível muitas vezes nas utilizações de seus poderes. Esta aura possuí uma cor particular do usuário e sempre se repetirá da mesma forma em todos seus poderes conforme cada forma que indicar que apareça. O jogador, durante a criação do personagem, deve indicar que cor é essa, podendo escolher qualquer cor que desejar, mas vale lembrar que cores mais escuras tendem a ser de pessoas com índoles não muito boas e cores claras de pessoas mais bondosas e/ou mais pacificadoras – embora não seja uma regra, apenas uma tendência. TÉCNICAS Maneira como são chamadas as habilidades e poderes de manipulação do Ki do personagem. As técnicas são divididas em três tipos chamados de Técnicas Básicas, Técnicas Avançadas e Hatsus.
  • 9. 9 Todas podem, se não for mencionado o contrário em sua descrição (como, por exemplo, o caso de técnicas de ataque), ser ativadas em conjunto se assim o usuário quiser, entretanto, elas necessitam a perda de 1 turno – independente de quantas quiser ativar – sem qualquer ação ofensiva da parte de seu usuário. Esta ativação, normalmente, não pode ser feita na ação de defesa do personagem. Caso o personagem esteja se deslocando, seu teste tem um modificador inicial com aumento, mínimo, de um nível de dificuldade – além disso, cada poder ativado em conjunto aumenta, de forma acumulativa, em uma dificuldade de -10% por técnica utilizada em conjunto. Exemplo: se o personagem quiser ativar dois poderes no mesmo turno, seus testes terão um aumento de dificuldade de -10%, enquanto que, se decidir ativar quatro ao mesmo tempo, terá aumento de dificuldade de -30%. TÉCNICAS BÁSICAS Estas são técnicas comuns logo nos primeiros graus de utilização de Ki (1º nível do personagem) onde a maioria dos usuários aprende habilidades básicas. A maioria destas habilidades é pré-requisito para o aprendizado de outras técnicas mais avançadas e muitas vezes de Hatsus. TÉCNICAS AVANÇADAS São técnicas mais avançadas adquiridas em níveis intermediários ou em nível de grandes mestres na arte. Possuem pré-requisitos de técnicas básicas ou até de outras avançadas. Estas necessitam o acompanhamento de um Mestre conhecedor da técnica ou podem levar até 10 vezes o tempo necessário de aprendizado. HATSUS São formas particulares com que cada usuário de Ryatsu controla sua Aura/Ki em seu estágio mais avançado. Sendo assim, capazes de manifestar seu Ryatsu em técnicas especiais e únicas. Estas habilidades especiais são fruto de muito treinamento e/ou talento para uma determinada característica de utilização do Ryatsu. São técnicas especificas que podem ser evoluções de outras ou mesmo técnicas que não se enquadram em nenhuma categoria. A maioria possui poucos usuários que a conhecem, pois são desenvolvidos por indivíduos que não ensinam a qualquer um a sua técnica ou que foi passada por seu Mestre – como se fosse uma herança especial passada de pai para filho, ou Mestre para discípulo. Outras são bem específicas para as habilidades de seu usuário e não seriam tão bem aproveitadas para outros. Seu tempo de aprendizado e desenvolvimento, sem um Mestre é ainda maior, sendo o mínimo 10 vezes maior do que o tempo normal indicado. Os níveis dessas técnicas também variam, mas normalmente o menor nível permitido para a criação de um Hatsu é o nível 10. PERÍCIAS DO RYATSU Para a execução de cada técnica é necessário o conhecimento em um caminho específico do Ryatsu, em alguns casos mais avançados (Hatsus normalmente), até mais de um caminho. São cinco caminhos conhecidos como: Ten, Gyou, Shu, Ren e Zetsu. Cada caminho representa uma Perícia, com o mesmo nome, para serem usadas durante a ativação de cada técnica que o personagem for a usar. NOVAS PERÍCIAS: Ten (WILL) Shu (WILL) Ren (WILL) Gyou (WILL) Zetsu (WILL) OBS: importante notar que é uma Perícia Instintiva, tendo um Atributo base que lhe acrescido (Força de Vontade neste caso). No entanto, é apenas Instintiva a partir do momento que o personagem tem seus Chakras Espirituais abertos e tem o mínimo de treinamento em Ryatsu para assim ter a noção base de cada um de seus caminhos de forma instintiva.
  • 10. 10 Ten – O Ki no corpo O mais tradicional caminho mais desenvolvido pelos lutadores. São habilidades que concentram o Ki no corpo todo para se defender de ataques ou usá-lo como arma viva. Usando o Ten, o corpo envolvido por ele fica mais forte e a pessoa pode até mesmo manter a juventude por mais tempo. Gyou – O Ki concentrado em parte do corpo Uma forma de redirecionar o Ki para uma única área do corpo, de forma mais poderosa e avançada que o Ten. Assim, ao concentrar o Ki em uma única parte do corpo, amplia seus efeitos naquela área. Shu – O Ki em objetos O segundo caminho mais desenvolvido por lutadores, embora voltado para combates armados. É outra forma de manifestação similar e até um pouco mais avançada que o Ten. Permite com que o usuário do Ryatsu envolva sua arma com seu Ki, deixando-a muito mais poderosa e/ou resistente. Ren – O Ki no ambiente Esta habilidade faz com que se emita mais Ki do que o normal, afetando o ambiente ao seu redor. O Ren faz com que todos os Chakras Espirituais do corpo se abram ao mesmo tempo para que se consiga uma grande energia e assim executar alguma habilidade poderosa em área. Zetsu – O Ki oculto É uma habilidade de grande importância, mas muitos se esquecem de desenvolver esta área. Consiste na habilidade de cortar a manifestação do Ki e assim pode apagar sua presença. Pode ser usado para se recuperar de ferimentos ou mesmo de seus pontos de Energia Ki. O Zetsu é o oposto do Ren, pois fecha todos os Chakras Espirituais do corpo. Em sua forma mais avançada, um usuário é capaz de ocultar completamente sua presença, também pode ser usada para ocultar um Ki e impedir a visualização da forma de um poder. Em cada tipo, as técnicas serão representadas da seguinte forma: Nível mínimo do personagem para poder adquirir a técnica Nome da Técnica [pré-requisito] Descrição. Sistema: informações de como utilizar dentro do sistema. Aquisição do poder: valor de custo para sua aquisição através Pontos de Evolução (ou Criação de Personagem) Tempo mínimo de aprendizado: valor considerando o auxílio de um mestre conhecedor da técnica (embora possa acontecer de personagens aprenderem em tempos menores desde que em circunstâncias aprovadas pelo Mestre) Ativação: custo de Energia Ki para ativação O item “Aquisição do poder” indica o quanto um personagem precisa gastar de seu valor de Pontos de Criação de personagem ou Pontos de Evolução para “comprar” (adquirir) a técnica. Os pré-requisitos fazem referência a um ou mais poderes de nível anterior e devem ser seguidos para a aquisição da técnica, da mesma forma que o nível mínimo do personagem para aprendizado da mesma. Não é necessário conhecer todas as técnicas de um nível para ter conhecimentos de outro, embora algumas sejam pré-requisitos e, neste caso, seja obrigatório o conhecimento da técnica indicada na área de pré-requisito da técnica/poder.
  • 11. 11 TÉCNICAS BÁSICAS DO RYATSU - - - NÍVEL 1 - - - TEN Ki de Força Habilidade de usar o Ki direcionando-o para seu corpo, enrijecendo-o e tornando-o mais forte. Por causa disso, possui uma força e constituição física além do normal humano. Embora não aparente fisicamente, na maioria dos casos, seus golpes e seu corpo são envoltos pelo Ki que enrijece e os mantém mais forte. Sistema: concede FR+10, CON+10 e Pontos de Vida extra (PVs +10) – além do aumento de FR e CON para atualização dos PVs. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki Ki de Luta Direcionando o Ki para o corpo, é capaz de ampliar a sua agilidade, velocidade de seus reflexos e resposta motora a níveis sobre-humanos, intensificando suas habilidades de combate e defesa. Sistema: concede AGI+10, DEX+10 e bônus de +5 para Iniciativa. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Ataque Concentrado de Ki Forma mais básica do Gyou que manifesta o Ki em uma parte específica do corpo para aplicar algum golpe com danos físicos maiores. A área que concentra o poder não pode ser maior do que o punho do usuário, mas pode ser parte de um todo (por exemplo, a parte superior da cabeça, a testa, o ponto de impacto de um ataque com os dois punhos juntos etc.). Sistema: o dano do golpe com a parte do corpo energizada causa dano físico, diretamente nos PVs e ainda tem o dobro dos dados de dano. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum alvo ou depois ao fim da cena – o que acontecer primeiro. Durante a ativação desta técnica, qualquer outra se desativa – isso acontece porque o poder do usuário é todo (ou quase todo) concentrado em um ponto; a exceção são outras técnicas básicas. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Visualização de Energia Capacidade mais básica deste grupo de técnicas que permite perceber tipos de energia através da concentração de Ki em seus olhos. Não somente se o alvo é um Manipulador de Ki, mas reconhecer tipos diferentes de poderes, desde que já tenha conhecimento da existência deste. Normalmente a maioria dos usuários tem esta habilidade porque é fundamental para um Manipulador de Ki.
  • 12. 12 Sistema: pode ver energias há até onde seus olhos são capazes de alcançar com um simples teste de Gyou normal. Se estiver a mais de 50 metros de distância, mas ainda no campo de visão, o teste passa a ser com aumento de um nível de dificuldade para perceber algo. Se for em objetos, teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade, percebendo a energia e de que tipo de poder tem origem (se conhecer, claro). Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana Ativação: não são necessários gastos ou ter energia para usá-lo (embora acima de 50m de distância, necessite ter pelo menos 1 ponto guardado) SHU Ampliação de Arma Forma mais básica do Shu capaz de envolver uma arma de combate corpo a corpo com o ki do usuário e assim manifestar uma forma energética que amplia seu tamanho e, consequentemente, o poder de seu ataque. Sistema: a arma aumenta em 25% o seu tamanho através da energia que manifesta (o que pode aumentar dificuldade da defesa do alvo em alguns casos) e infringe +2D de dano da arma. Além disso, a arma ganha um IP extra de +10 pontos para todos os tipos. Não pode ser usado em armas de energia ou similares, apenas armas de material sólido. A cor da aura de ampliação é a sua Aura Ki. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum alvo ou depois ao fim da cena – o que acontecer primeiro. Teste de Shu normal. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Expansão de Ki Permite emitir seu Ki em uma arma e dispará-la em seguida embutida de energia ki. Isto dura poucos segundos, de forma a ser usado para um ataque logo em seguida. A arma recebe maior velocidade e capacidade de dano neste ataque. Somente armas para arremesso ou de longo alcance podem ser afetadas, pois a arma precisa sair das mãos do usuário para se completar o efeito desta técnica. Sistema: a arma passa infringir +2D de dano da arma e aumenta sua velocidade pela impulsão da energia do Ki (o alvo tem aumento de +1 nível de dificuldade de Esquiva ou qualquer outra forma de bloqueio que considere a velocidade da arma). A cor da aura de ampliação é a sua Aura Ki. Duração de um único ataque, mas só se desfaz após acertar algum alvo ou depois ao fim da cena – o que acontecer primeiro. A princípio, a energia é visível para qualquer pessoa (apenas poderes específicos podem esconder esta manifestação visível). Teste de Shu normal. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki por disparo/arremesso REN Aceleração Diferente do Ten, essa forma básica do Ren abre todos os Chakras Espirituais do corpo do usuário possibilitando um breve momento desacelerar o ambiente à sua volta, tornando-se mais veloz que o normal por segundos. Sistema: a aura de energia nesse momento se torna visível por 1 segundo antes de seu movimento em grande velocidade. Recebe, para uma única ação de ataque OU defesa, uma movimentação só percebida para personagens com poderes ou habilidades capazes de ver em grandes velocidades. Na forma de ataque, se o personagem conseguir ver com o devido poder ou habilidade para tal, recebe ainda aumento de um nível de dificuldade em sua defesa para
  • 13. 13 esta. Se usado como defesa, recebe bônus de um nível de dificuldade em defesas físicas (bloqueio, esquiva e aparar) durante sua ativação. Permite, inclusive, se esquivar ou se defender de golpes e ataques em grande velocidade (balas, relâmpagos ou ataques também em velocidades sobre-humanas) com possibilidade de teste com dificuldade apropriada para cada forma. Teste de Ren normal para ativar poder. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 4 semanas Ativação: 3 pontos de Energia Ki Aura Intimidadora Pode emanar uma aura intimidadora que impele suas vítimas a recuarem e hesitarem em um primeiro momento – mas não impedindo de se defenderem ou raciocinarem. Com certo esforço, pode evitar que algumas pessoas dentro da área de efeito sejam afetadas com este poder. Sistema: durante um combate, os alvos afetados são incapazes de agir antes do usuário deste poder ter sua primeira ação, pois se sentem com grande risco de vida se agirem de forma errado, acabando por hesitarem e não agirem. Para resistir, a vítima deve fazer teste de WILL com aumento de um nível de dificuldade. Este poder atinge uma área de raio, ao redor do usuário, igual a sua WILL Valor Final (a área de efeito pode ser reduzida se assim quiser o usuário). Só pode afetar um mesmo alvo apenas 1 vez por cena. Teste de Ren normal. O usuário pode evitar que sua aura afete uma pessoa específica na área de efeito, mas para isso necessita de um teste de Ren com dificuldade, acumulativa, de -10% para cada alvo que deseja não afetar com sua aura. Este poder pode ser usado como forma de defesa (ou seja, em turno fora de sua ação). Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki ZETSU Ocultação de Ki Nesta forma básica, fecha todos os Chakras Espirituais do corpo de forma a ocultar seu Ki. Quando sob efeito, ficará invisível para qualquer tipo de identificação como usuário de Ryatsu, aparentando ser uma pessoa comum. A desvantagem é que se faz necessário reabrir seus Chakras Espirituais para poder utilizar seus poderes novamente. Sistema: teste de Zetsu normal para ativação em 40 segundos; com aumento de um nível de dificuldade para ativação em 20 segundos; e com aumento de dois níveis de dificuldade para ativação no mesmo turno. Não há limites de duração, mas para reverter o estado é necessário o mesmo processo – em ambos os casos com teste no caso de ser necessário alterar em menos do que 1 minuto (teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade). Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana Ativação: não são necessários gastos e pode ser feito mesmo com seu valor de Energia Ki zerado, entretanto não faz muito sentido se estiver com esta energia zerada Resistência Celular Capacidade de manter seu Ki alimentando o corpo a nível celular, desta forma, rejuvenesce suas células prolongando sua vida. A partir do momento que atinge este conhecimento, seu corpo envelhece na metade do tempo normal. Sistema: demorando o dobro de tempo para que seu corpo sofra os efeitos do envelhecimento. Aquisição do poder: 10 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 6 meses Ativação: permanentemente ativo e sem necessidade de Ki – o corpo produz Ki extra que alimenta continuamente este poder.
  • 14. 14 TÉCNICAS AVANÇADAS DO RYATSU - - - NÍVEL 2 - - - TEN Escudo de Ki [Ki de Força – Nível 1 OU Ki de Luta – Nível 1] Outra forma de manifestação do Ten que concentra seu Ki por sobre seu corpo para criar uma aura protetora invisível capaz de refletir qualquer tipo de ataque. Não necessita perda de turno para sua ativação, entretanto, deve ser feito no momento da ação do personagem. Sistema: possui IP6 para dano contundente e cinético, IP4 para balístico, IP2 para cortante e IP1 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki por cena/10 minutos GYOU Salto Ampliado [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1] Permite concentrar o Ki em seus músculos das pernas e assim ampliar sua capacidade de salto. Sistema: para um único salto permite alavancar para o dobro da distância normal, ainda é necessário o teste de Salto se quiser ter sucesso no geral. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Ver Movimentos em Hipervelocidade [Visualização de Energia – Nível 1] Concentrando seu Ki em seus sentidos, pode ver e perceber movimentos em velocidades sobre-humanas. O que não significa que terá velocidade o bastante para reagir. Sistema: ao ativar este poder, permite ver qualquer movimento em velocidades acima dos padrões humanos. Dura por 1 cena/10 minutos – podendo ser estendido com mais gasto de Energia Ki. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki SHU Carregar Objeto [Expansão de Ki em Arma – Nível 1] Carrega um objeto com energia Ki e pode arremessa-lo para que, ao atingir um obstáculo, descarregue uma força explosiva de energia. O objeto nada sofre porque a energia protege-o do impacto e explode para fora, na direção oposta do objeto. Este poder só funciona se o objeto receber algum tipo de impacto cinético. Sistema: o objeto deve ter no máximo 10cm de raio e só fica carregado por 10 minutos. Se não for arremessado no tempo limite, a energia simplesmente se desfaz. A explosão causa dano de 1D6 com IP÷2. Teste normal de Shu.
  • 15. 15 Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Camuflar Objeto [Expansão de Ki em Arma – Nível 1] Pode ampliar sua aura para a de um objeto e assim usar uma variação do Ryatsu para camuflar este por um tempo. Tem de tocar o objeto e ao fim da ativação este fica invisível. Este poder dura por um curto espaço de tempo e o objeto não pode ser grande. Sistema: o objeto não pode ser maior do que uma pistola e deve ser tocado por, no mínimo uma rodada (até o próximo turno do usuário) ou 1 minuto. O alvo brilha levemente com a aura e depois some. Pode ainda ser sentido por qualquer outro sentido diferente da visão. Esta invisibilidade dura por 10+1D10 minutos; +1D10 por ponto de ativação adicional gasto. O usuário pode desativá-lo antes, mas deve tocar novamente no objeto – neste caso não há gastos para trazê-lo de volta. Pode ser usado inclusive para anular este mesmo poder feito por outro Manipulador de Ki. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 4 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki (+1 ponto a cada 1D10 a mais de tempo) REN Explosão de Força [Aceleração – Nível 1] Abre e amplia seu Ki por todos seus Chakras Espirituais e assim arremessa qualquer alvo que estiver ao seu redor com potência de força equivalente ao seu nível. Sistema: a força é conforme o nível do usuário seguindo a projeção de nível 2 com FR25 e a cada novo nível adicione mais 1 ponto ao valor da força de explosão. Essa explosão atinge até 2m ao seu redor, sem distinguir amigos ou inimigos, mas pode definir em afetar apenas seres vivos ou apenas objetos inanimados, se quiser. Também pode eliminar este efeito em qualquer um que estiver tocando ou segurando. Teste normal de Ren. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 5 pontos de Energia Ki Harmonizar com Ambiente [Aura Intimidadora – Nível 1] Expande sua aura para que entre em contato com o ambiente e haja uma harmonização a fim de perceber tudo que o local “presenciou” até horas atrás. O usuário pode ver e ouvir de forma razoavelmente nítida o que aconteceu no local. Sistema: o usuário fica em transe e pode afetar uma área de até 5m ao seu redor, podendo ver e ouvir tudo que aconteceu até um máximo de 24 horas atrás. A velocidade em que processa as informações é de 1 minuto para cada hora (se ver até 10 horas atrás, ficaria 10 minutos em transe). Teste normal de Ren. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 4 horas analisadas
  • 16. 16 ZETSU Autocura [Recuperação de Ki – Nível 1] Utilização do Zetsu para acelerar o processo de cura, cicatrização e regeneração do corpo humano – não regenera membros perdidos, mas pode uni-los se feito a tempo. Não necessita perda de turno para sua ativação, embora não possa fazer movimentos de ataque que utilizam seu Ki durante o turno de ativação. Sistema: recupera 1PV a cada 5 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki (processo de recuperação desse valor só se inicia após a conclusão da meditação) Recuperação de Ki Fecha todos os Chakras Espirituais do corpo e entra em um estado de transe que acelera sua capacidade de recuperação espiritual, ou seja, acelera a velocidade de recuperação de seu Ki. Sistema: teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Se sucesso, deve permanecer meditando, initerruptamente, recuperando 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos. Se falhar, perde 10 minutos sem sucesso, percebendo que falhou apenas após isso. Durante sua meditação pode ser carregado ou transportado sem problemas por outras pessoas, mas qualquer dano ou barulho muito alto pode quebrar sua concentração, sendo necessário teste de Zetsu para se manter em estado de meditação profundo. Note que nenhum teste de PER pode ser feito durante este estado. Aquisição do poder: 15 Pontos de Evolução (ou Pontos de Criação) Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: não são necessários gastos
  • 17. 17 - - - NÍVEL 3 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 2] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP8 para dano contundente e cinético, IP6 para balístico, IP4 para cortante e IP2 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Velocidade Ampliada [Ki de Luta – Nível 1] Permite usar seu Ki por todo seu corpo ampliando por um curto espaço de tempo sua velocidade de deslocamento. Sistema: recebe deslocamento dobrado (x2) por um período de 2D6 turnos/minutos. Teste normal de Ten (podendo ganhar mais 1D se for um sucesso crítico no teste). Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Sentidos Ampliados [Visualização de Energia – Nível 1] Concentra seu KI em pontos específicos de seu cérebro e corpo de modo a ampliar todos os sentidos do usuário para um nível sobre-humano. Sistema: concede bônus de um nível de dificuldade em todos os testes de PER. Não necessita perda de turno para sua ativação. Duração de 1 cena/1 hora. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki Visualizar Ki [Visualização de Energia – Nível 1] Permite concentrar o Ki nos olhos e assim enxergar o Ki utilizado por um inimigo ou mesmo em algum golpe ou manobra. Com isso pode descobrir a presença de usuários de Ryatsu que estejam tentando ocultar sua forma ou enxergar o que seu Ki está envolvendo na verdade. Sistema: se outro usuário estiver usando alguma habilidade de Zetsu, deve haver uma disputa de Perícias entre cada um. Duração de 1 cena/10 minutos. Se não houver disputa, simples teste de Gyou para ativar. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana e meia Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 18. 18 SHU Arma de Energia [Carregar Objeto – Nível 2] Permite criar uma cópia, em forma de energia, de alguma arma que saiba usar. Somente armas brancas podem ser feitas e de combate corpo a corpo. Sistema: a arma causa o mesmo dano que sua original, mas ainda tem IP÷2. Mesmo que a original tenha redução de IP, isto não pode ser copiado, assim como seus poderes, é apenas uma cópia energética da versão da arma física, não de seus poderes sobrenaturais ou mágicos. Dura por 1 cena/10 minutos. Teste normal de Shu. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki Energizar Arma [Ampliação de Arma – Nível 1] Variação do poder Ampliação da Arma em que concentra e energia direto na própria arma sem ampliar sua área de ataque, mas em compensação, sua capacidade de dano é superior. Sistema: a energia que envolver a arma concede à esta, enquanto estiver nas mãos do usuário em um tempo máximo de 1D6 turnos/minutos (acabar o tempo ou sair das mãos do usuário desativa, o que acontecer primeiro), +1D de dano da arma e mais um nível de redução de IP. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki Grande Expansão de Ki em Arma [Expansão de Ki em Arma – Nível 1] Evolução da técnica Expansão de Ki em Arma. Sistema: como no poder anterior, mas recebe ainda um adicional de mais um nível de redução de IP. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 3 pontos de Energia Ki por disparo/arremesso REN Camuflar-se no Ambiente [Harmonizar com Ambiente – Nível 2] Harmoniza seu Ki com o ambiente ao seu redor, fazendo com que seu corpo, roupas e acessórios carregados desapareçam da visão de todos, assim como afeta aparelho eletrônicos, entretanto sensores de calor ou energia podem detectá-lo normalmente. Apenas a parte visual é afetada. Entretanto, o usuário deve permanecer parado para que o poder se mantenha ativo. Sistema: teste normal de Ren para ativar em 2D4 turnos ou com aumento de um nível de dificuldade para ativar no mesmo turno de ação. Caso se mexa, o poder é desativado automaticamente. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 4 pontos de Energia Ki Escudo de Força [Explosão de Força – Nível 2] Permite expandir sua aura e fortalece-la para funcionar como um escudo de proteção.
  • 19. 19 Sistema: este escudo se expande, em forma de círculo de energia visível, por 3m ao seu redor. Não empurra objetos que estiverem em seu caminho, mas pode proteger qualquer pessoa ou objeto que estiver dentro da área de proteção. O único problema é que o usuário deve se manter concentrado no poder sem se mover, apenas pode falar. Possui IP24 para dano contundente ou cinético, IP22 para balístico, IP20 para cortante e IP18 para destrutivo. Duração até o usuário se mover, parar de se concentrar ou por 1 cena/5 minutos – que pode ser estendido com mais gasto de Energia Ki. Teste normal de Ren. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 4 pontos de Energia Ki ZETSU Autocura [Autocura – Nível 2] Evolução do nível anterior. Sistema: recupera 1PV a cada 4 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Ocultar Ki Alheio [Ocultação – Nível 1] Como no poder Ocultação, mas usado em um aliado que permita encobrir sua energia. Não pode ser usado como forma de ataque em um inimigo, pois depende da aprovação do mesmo. Sistema: como em Ocultação, com teste de Zetsu com aumento de dificuldade de -15%. Pode esconder o Ki ou mesmo a manifestação de outro tipo de energia de um aliado, mas o mesmo não pode estar usando nenhum tipo de poder de forma ativa (que gaste energia) ou o efeito desta técnica é cortado imediatamente. O Manipulador de Ki deve tocar em alguns pontos no corpo do alvo para emitir a energia necessária para camuflar a energia do alvo. Apenas uma pessoa por vez pode ser afetada e leva por volta de 30 segundos para cada um – pode fazer em menos tempo com aumento de dificuldade no teste. Aquisição do poder: 20 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 semana Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 20. 20 - - - NÍVEL 4 - - - TEN Corpo Fortificado [Ki de Força e Ki de Luta – Nível 1] Eleva o Ten para que seu corpo vire uma arma viva. Seus golpes desarmados cortam, perfuram e esmagam como armas brancas poderosas. Sistema: golpes desarmados causam dano físico (direto nos PVs) com IP÷2. Duração de 1 cena/10 minutos. Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 3] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP10 para dano contundente e cinético, IP8 para balístico, IP6 para cortante e IP4 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki GYOU Barreira Concentrada [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1] Cria uma concentração de Ki em uma pequena área do corpo para proteger a mesma contra ataques. Por ser uma concentração em um ponto menor, costuma ter uma proteção mais forte do que a maioria das demais técnicas. O contraponto desta técnica é que acaba por sugar a energia de outras técnicas que usam o Ki como uma barreira de Índice de Proteção (ou similar a isso). Sistema: a área com Ki concentrado é de no máximo o tamanho de um punho fechado, gerando IP70 para dano contundente e cinético, IP68 para balístico, IP66 para cortante e IP64 para destrutivo. Se tiver outra técnica que gere IP ativo, considere que o do corpo todo tem seus valores reduzidos pela metade (arredondado para baixo). Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki Radar Auditivo [Sentidos Ampliados – Nível 3] A concentração de Ki é direcionada para os ouvidos do usuário e, desta forma, sua audição amplia de maneira muito elevada, permitindo-o ouvir da respiração de uma pessoa à vários metros de distância, até mesmo ao caminhar de uma formiga ao seu redor. Sua audição, apesar de absurdamente ampliada, tem uma proteção para ataques sonoros ou sins muito elevados, protegendo seus tímpanos quando este poder estiver ativo. Sistema: a audição do usuário tem efeito sobre-humano, permitindo ouvir qualquer som, por menor que seja, em até 6m ao seu redor de maneira automática (sem necessidade de teste). Acima desta distância, apenas sons normalmente impossíveis ou improváveis de ser percebidos por humanos normais são necessários testes, sendo até 9m com teste de PER; até 12m com teste de PER com aumento de um nível de dificuldade; e até 15m com teste de PER com aumento de dois níveis de dificuldade. Duração de até 10 minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução
  • 21. 21 Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki SHU Energizar Arma Alheia [Energizar Arma – Nível 3 ou Grande Expansão de Ki em Arma – Nível 3] Permite energizar a arma de algum aliado para que esta seja embutida de energia e causar efeitos similares às técnicas Energizar Arma ou Grande Expansão de Ki em Arma. Sistema: deve escolher qual variação usar (Energizar Arma ou Grande Expansão de Ki em Arma) para a arma do aliado. Então deve tocar na arma da pessoa por 1 turno/5 segundos para energizar a arma; seja arma branca ou de fogo (mas só afeta o pente que estiver carregado no momento e até mais um outro que possa estar em sua outra mão). No caso de um arco e flecha, seria necessário colocar a mão no arco e outro na aljava, assim afetaria ambos para funcionar o poder corretamente. Use a mesma regra ao tipo de poder selecionado, mas com duração de 1D6 minutos. Teste Shu com aumento de dificuldade de -20%. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 4 pontos de Energia Ki para qualquer dos tipos de poder usado na arma aliada (+1 ponto se energizar usando as duas mãos; como por exemplo, no caso de uma arma e um pente sobressalente em outra mão) REN Acelerar Natureza [Aceleração – Nível 1 e Harmonizar com Ambiente – Nível 2] Sua harmonização com o ambiente permite se conectar com a natureza ao seu redor e acelerar seu tempo de crescimento (e morte, se desejar), mudando seu trajeto e desenvolvimento na direção que desejar. Pode fazer com que raízes, folhas, plantas e similares cresçam e se desenvolvam envolvendo uma pessoa, ou facilitando camuflar uma moto, por exemplo. Sistema: a dificuldade do teste de Ren varia com o tamanho da área afetada, sendo um teste com bônus de um nível para uma área menor que 1m, normal para até 1,5m³, com aumento de um nível de dificuldade para até 3m³ e com aumento de dois níveis de dificuldade para até 6m³. A área afetada pode se alterar e estender por até o 5 vezes o tamanho de sua área anterior ocupava. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki para área menor que 1m³ e, a cada m³ afetado, considere gasto de 2 pontos Escudo de Proteção de Temperaturas [Explosão de Força – Nível 2] Permite expandir sua aura e fortalece-la contra grandes temperaturas ou mesmo muito baixas. Deve definir para qual delas irá criar esta barreira no momento da ativação. Pode ser usado em conjunto com outros poderes de defesa. Sistema: a barreira é invisível e permeia sua pele. Ela torna seu usuário imune às elevadas ou baixas temperaturas, mesmo as mais absurdas. Se for atacado com fogo quando ativado a proteção para altas temperaturas, o ataque não reduz seu IP e ainda divide pela metade o dano passado (ou, no caso de Chamas Sagradas ou Chamas Infernais, considere que apenas reduz o dano pela metade). O mesmo pode ser aplicado contra ataques congelantes, o usuário não é
  • 22. 22 congelado (ou, no caso de Águas Sagradas ou Águas Infernais, a área congelada tem de ser reduzida à metade, assim como o dano é reduzido à metade). Tem duração de 1 cena/1 hora. Teste de Ren com aumento de dificuldade de -15%. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki ZETSU Autocura [Autocura – Nível 3] Evolução do nível anterior. Sistema: recupera 1PV a cada 3 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu. Aquisição do poder: 25 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 23. 23 - - - NÍVEL 5 - - - TEN Ki de Força Avançada [Ki de Força – Nível 1] Evolução da técnica Ki de Força. Não acumulativo com o nível anterior. Sistema: concede FR x2, CON x2 e Pontos de Vida extra (PVs x2) – além do aumento de FR e CON para atualização dos PVs. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki Ki de Luta Avançada [Ki de Luta – Nível 1] Evolução da técnica Ki de Luta. Não acumulativo com o nível anterior. Sistema: concede AGI x2, DEX x2 e bônus de 10 pontos para Iniciativa. Duração de 1 cena/30 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Salto Ampliado [Salto Ampliado – Nível 2] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como no nível anterior, mas triplica a distância normal do salto. Teste Gyou com aumento de dificuldade de -15%. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Tremor [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1] Foca a concentração de Ki em um dos pés do usuário no momento em que dá um pisão no solo à sua frente. Isto gera dano no pisão que emite ondas de energia que fazem o chão tremer e se despedaçar à sua frente (dependendo do tipo de solo, pode apenas tremer). Isso afeta todos que estiverem nesta área, podendo perder o equilíbrio ou até mesmo sofrerem uma queda. Sistema: durante o pisão gera uma força de +15 em FR e emite a onda de energia que causa tremor em uma área de até 9m à sua frente com 3m de largura. Dependendo da estrutura do solo, pode causar rachaduras, quebras ou mesmo abrir crateras, enquanto que estruturas bem resistentes podem apenas tremer. Todos que estiverem apoiados somente no solo devem fazer um teste de AGI com aumento de um nível de dificuldade, se falhar perdem um turno de ação e têm 50% de chance de caírem no chão. Se usado como um ataque de pisão em um alvo, além do bônus de força, considere que causa mais 2D6 de dano. Teste normal de Gyou (sucesso influencia no teste de AGI dos alvos). Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 3 pontos de Energia Ki
  • 24. 24 SHU Criação de Espada de Madeira Sagrada [Energizar Arma – Nível 3] Conhece técnica de criação de uma poderosa arma feita com a madeira de uma árvore específica e encontrada em lugares ermos no mundo (por exemplo, no Tibete pode ser encontrada em alguns morros distantes e em grandes altitudes). Este tipo de árvore, chamada de Tenzu pelos Manipuladores de Ki, deve ser retirado apenas uma parte de seus enormes galhos, nunca o tronco, ou mataria a árvore e isso não é algo que normalmente o usuário desta técnica esteja aberto a fazer (depende da personalidade de cada usuário, mas é considerado um crime contra a natureza). Durante o processo de corte, utiliza de seus poderes para extrair matéria-prima para a construção de uma arma poderosa, capaz de naturalmente absorver a energia Ki de um usuário de Ryatsu e tornar-se uma poderosa arma de ataque e defesa. A arma criada pode ser de vários tipos, mas sempre sendo uma arma branca de combate corpo a corpo, sendo a menos complexa a criação de uma espada. Ter o conhecimento desta técnica, não significa saber como usar o poder da arma criada (para isso veja a técnica seguinte). Sistema: levam-se 6 dias para terminar uma produção desta arma (metade do tempo se sucesso crítico no teste de Shu) + 4 dias (se tiver a Perícia Carpintaria pode reduzir para 2 dias com sucesso no teste ou mesmo para 1 se for sucesso crítico). A parte de couro não necessita testes, pois basta amarrar a tira no cabo para amaciar o manuseio. A arma, basicamente é uma versão de madeira (não necessita ter detalhe para corte, pode ser rombuda) com a pegada feita com uma tira de couro apenas para a pegada da mesma. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade – podendo repetir apenas mais uma vez o teste e, se tiver uma segunda falha, a matéria prima se perde e deve ter novo material para continuar o processo do zero; lembrando que mesmo uma falha passa o tempo normal como se tivesse ido até o fim com sucesso nesta técnica. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 6 meses Ativação: 5 pontos de Energia Ki que só passam a se recuperar após o fim da técnica – seguindo o tempo normal de recuperação de Ki contado a partir de então Espada de Madeira Sagrada [Energizar Arma – Nível 3] Capacidade de utilizar uma arma branca feita de madeira sagrada com base na técnica Criação de Espada de Madeira Sagrada. Nas mãos de um usuário Ryatsu com esta técnica, a arma é inquebrável e cortante – mesmo quando circular e/ou sem ponta. Quando erra o alvo, até certa distância a pressão do Ki que envolve a arma ainda consegue ferir o alvo. Não precisa ser exatamente uma espada, mas tem de ser arma branca de combate corpo a corpo. Sistema: esta arma causa 1D10+FR de dano cortante com IP÷4. Quando erra o alvo, em até 1 metro de distância de esquiva causa ainda ¼ do dano pela pressão do Ki que lhe envolve. O poder desativa com a arma fora das mãos. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 4 Pontos de Energia Ki a cada 1D6+1 turnos REN Aura Assassina [Aura Intimidadora – Nível 1] Evolução do poder Aura Intimidadora, na qual o usuário emana uma aura muito mais sinistra, emanando a sensação de que este será a morte do alvo. Como se fosse seu predador natural. Um alvo afetado ficará com muito medo do Manipulador do Ki, tendo reações que podem variar com sua personalidade, embora o mais provável seja querer fugir do mesmo. Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, se sucesso o alvo ainda pode resistir com teste de WILL com aumento de um nível de dificuldade (personagens sem parte alguma humana não possuem modificador inicial no seu teste).
  • 25. 25 Atinge uma área de raio, ao redor do usuário, igual a metade de sua WILL Valor Final (a área de efeito pode ser reduzida se assim quiser o usuário). O alvo afetado ficará amedrontado, tendo como opção fugir desesperadamente, se encolher e choramingar, ou tentar atacar para se defender. Se tentar fugir, recebe bônus de um nível de dificuldade em qualquer teste que o ajude a se afastar do seu medo, mas se ficar e tentar lutar, devido ao desespero que sente, terá aumento de um nível de dificuldade em todos seus testes de combate voltados para sua fonte de medo. Só pode afetar um mesmo alvo apenas 1 vez por hora. Diferente da Aura Intimidadora, a Aura Assassina é mais fácil de selecionar quem não quer afetar, podendo excluir alvos dentro da área sem a necessidade de dificuldade maiores no teste. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 8 pontos de Energia Ki Sentir o Ambiente [Harmonizar com Ambiente – Nível 2] Ao tocar diretamente no solo, paredes ou outras estruturas conectadas entre si, permite perceber tudo que estiver tocando-a. É como se o terreno ao seu redor fosse parte do seu corpo e sentisse aqueles que caminham por ele. Sistema: precisa ter contato direto com o local que vai se conectar e assim pode saber tudo o que estiver por este local em um raio de 30m ao seu redor. Pode afetar qualquer estrutura material. Ao conectar-se pode pressentir tudo o que estiver tocando o local; pode pressentir peso, altura, velocidade de movimento (no momento) e distância de todos que tocarem na área de efeito. Dura enquanto se manter concentrado nisso, mas essa concentração tira boa parte de sua atenção, fazendo com que seus testes de PER para outras situações recebam aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki ZETSU Autocura [Autocura – Nível 4] Evolução do nível anterior. Sistema: recupera 1PV a cada 3 minutos de concentração e meditação. Teste normal de Zetsu. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki Cura Celular Alheia [Autocura – Nível 4] Permite concentrar seu Ki de uma forma diferente em suas mãos e assim posicioná-las sobre uma pessoa para que haja uma emanação de energia que acelera a cura de uma pessoa em grande velocidade. Sistema: o Manipulador de Ki deve posicional as mãos pouco acima do local ferido ou, se o alvo estiver com a maior parte do corpo ferido, colocar sobre sua testa ou coração. Desta forma, a cada minuto o alvo recupera 2PVs, fechando completamente suas feridas sem deixar cicatrizes (mas não cura cicatrizes antigas) – não regenera membros perdidos, nem regenera sua ligação de volta ao corpo se estiverem totalmente arrancados. Teste normal de Zetsu. Aquisição do poder: 30 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso
  • 26. 26 - - - NÍVEL 6 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 4] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP12 para dano contundente e cinético, IP10 para balístico, IP8 para cortante e IP6 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki GYOU Ashi ni Ki [Salto Ampliado – Nível 2] Cria uma concentração sutil de Ki na sola dos pés (ou calçados) de forma a permitir que se fixe sob outras estruturas sólidas e/ou líquidas, sobrepujando, parcialmente, o efeito da gravidade. Sistema: pode andar, correr ou até mesmo saltar sob a superfície de líquidos (rios, lagos, poças d’água) sem que afunde nelas. Pode ainda fazer o mesmo pelas paredes, árvores, montanhas e similares sem que sofra da gravidade, mas não é capaz de sobrepujar completamente o efeito da gravidade, de forma que não tem efeito quando a gravidade da maneira mais intensa seu corpo (no teto, por exemplo). Duração de 1 cena/30 minutos. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki SHU Carregar Energia em Objeto [Carregar Objeto – Nível 2] Evolução da técnica Carregar Objeto. Sistema: como na técnica Carregar Objeto, mas o objeto pode ter até 15cm e pode causar uma explosão de 3D6 de dano. Teste normal de Shu. Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki REN Escudo de Força [Escudo de Força – Nível 3] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: mesmas regras, mas com IP50 para dano contundente ou cinético, IP48 para balístico, IP46 para cortante e IP44 para destrutivo. Teste de Ren com aumento de dificuldade de -15%. Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 7 pontos de Energia Ki
  • 27. 27 ZETSU Autocura [Autocura – Nível 5] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: recupera 1PV a cada 2 minutos de concentração e meditação. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 35 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 28. 28 - - - NÍVEL 7 - - - TEN Ataque Cortante [Corpo Fortificado – Nível 4] Uma variação do poder Corpo Fortificado em que gera uma aura por todo o corpo de forma que esta, durante seu ataque corpo a corpo, afete os alvos como se fosse uma arma cortante/perfurante. Enquanto ativo, qualquer parte do corpo do usuário é considerado uma arma cortante, de forma que não pode tocar em nada sem que haja algum efeito de corte. Sistema: golpes desarmados causam dano como se fosse uma arma cortante (considerar inclusive isto nos IPs) com IP÷2. Afeta até 5cm além de seu corpo com a expansão visível de sua aura ao seu redor. Duração de 1 cena/10 minutos. Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki GYOU Quebra de Defesa [Tremor – Nível 5] Durante um ataque, emite uma onda de energia pelo corpo do alvo de seu ataque; esta onda de energia afeta qualquer tipo de defesa energética que esteja ativa e o usuário tenha acertado com sua onda de Ki, deixando esta energia enfraquecida por pequeno período. Sistema: precisa que seu ataque atinja a energia em questão (se não estiver ativa no momento de seu ataque, será apenas um ataque comum sem afetar esta proteção do alvo). Após seu ataque com sucesso, a energia fica enfraquecida perdendo 2D10 de todo seu IP por 1D4 turnos/minutos – mesmo que o alvo possa reativá-la, seu centro de energia ficou enfraquecido por este tempo (mas pode reativá-lo plenamente, gastando duas vezes a mais que o normal). É possível afetar poderes de defesa que evolvam energia de diversos tipos, inclusive PSI. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade (além do teste para acertar o alvo onde tem a energia). Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 3 pontos de Energia Ki SHU Absorver Energia [Energizar Arma – Nível 3 e Carregar Energia em Objeto – Nível 6] Envolve uma arma de combate corpo a corpo com seu ki de forma que esta passa a ter a capacidade de absorver disparos de energia diversos e, assim, utilizar-se de um golpe com descarga de energia convertida para um ataque de ki destrutivo. Sistema: ao encostar a arma em algum tipo de energia com a arma energizada com esta técnica, seja defendendo uma rajada de um adversário ou simplesmente tocando em algum tipo de projeção de energia qualquer, a mesma consegue absorver do dano um valor de até 3D10+nível atual (do personagem usuário desta técnica) – se ainda sobrar dano, o restante passa normalmente adiante com seus respectivos efeitos. O usuário tem até 3 turnos/15 segundos para aproveitar a arma energizada e atacar um alvo causando, além do dano normal, uma descarga de energia que percorre o alvo atingido com dano destrutivo equivalente a quantidade absorvida e com IP÷3. Este efeito parece queimar a pele do alvo afetado. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder, mas para defender um ataque rápido, é necessário o teste apropriado da Perícia de defesa para colocar a arma energizada na direção de uma rajada, por exemplo, assim como para desferir o ataque em
  • 29. 29 seguida. Note que a arma só pode ser usada para absorver energia por um turno, o qual foi ativado. Alguns poderes muito superiores, como, por exemplo, poderes de nível divino, podem ser imunes a esta absorção. Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 5 pontos de Energia Ki REN Projeção de Barreira [Escudo de Força – Nível 6] Ao tocar em um solo, parede ou estrutura qualquer, pode fazer com que seu ki transcorra o mesmo e gere uma barreira de energia em outro ponto visível da mesma. Essa barreira funciona como um escudo protetor que dura pouco tempo. Sistema: a barreira pode ser criada até 9m de distância do ponto original tocado e se estende a partir desta mesma estrutura; por exemplo, o usuário poderia tocar em uma parede de concreto de um prédio no andar térreo e fazer surgir a barreira de energia à 5m à cima dessa mesma parede para evitar que um ar condicionado caísse nele e em seus aliados. A barreira possuí IP30 para dano contundente e cinético, IP28 para dano balístico, IP26 para dano cortante e IP24 para dano destrutivo. Teste normal de Ren para até 3m de distância, com aumento de um nível de dificuldade par até 6m e com aumento de dois níveis de dificuldade para até 9m. Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 3 pontos de Energia Ki ZETSU Esconder Forma [Ocultar Ki Alheio – Nível 5] Capaz de tornar invisível a aura emanada pela utilização de seu Ki. É utilizado para que pessoas não usuários de Ryatsu não percebam a energia ou esconder a utilização de algum tipo especial de Ryatsu para outro Manipulador. Sistema: duração de 1 hora. Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Zetsu para ativação. Aquisição do poder: 40 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 30. 30 - - - NÍVEL 8 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 6] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP14 para dano contundente e cinético, IP12 para balístico, IP10 para cortante e IP8 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki GYOU Visão de Aura [Visualizar Ki – Nível 3] Com uma concentração de Ki nos olhos, pode ver a forma da aura natural que contorna todos os seres. Não só permite ver a cor como pode ver as respectivas energias. Note que pode ver até aqueles que estiverem invisíveis ou em forma imaterial (como espíritos e projeções astrais, por exemplo). Sistema: para saber o que cada cor da aura significa, veja detalhes no Livro básico do sistema TSGen. Permanece ativo por 2D10 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de dificuldade de -20%. Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki SHU Rebater Disparos com Arma [Energizar Arma – Nível 3] Através da concentração de Ki em uma arma de combate corpo a corpo, é capaz de usá-la para desviar disparos de projéteis diversos (se usado em conjunto com outros poderes de velocidade, pode até mesmo desviar balas) ou mesmo anular poderes energéticos usando sua mão como anteparo. A arma fica protegida e mais resistente. Sistema: a arma recebe bônus de +130 para IP contundente e cinético, +120 para IP balístico, +110 para IP cortante e +100 para IP destrutivo. Dura por 1D6 turnos/minutos. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder (teste apropriado de defesa, em separado, para rebater um disparo). Para acertar o poder, o teste varia conforme a dificuldade do tipo de ataque e seu resultado, usando de Perícia de defesa apropriado da arma energizada com esta técnica – note que para direcionar para um ponto específico o teste deve ter dificuldade ainda maior, variando conforme o ponto que deseja direcionar o ataque. Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 4 pontos de Energia Ki REN Link Ki [Sentir o Ambiente – Nível 5] Amplia sua aura para se conectar com a aura de outra pessoa e assim poder criar um elo com a mesma e poderem se comunicar mentalmente, de forma muito aproximada ao poder de Telepatia. Sistema: precisa se concentrar para criar o link com uma pessoa (teste normal de Ren), mas para cada outra pessoa que queira criar um link, já tendo um ativo, o teste seguinte vai aumentando em mais um nível de dificuldade. O link pode ser
  • 31. 31 criado em um alvo até 5m de distância do usuário e mediante 1 minuto de concentração. Enquanto ativo, pode conversar com a pessoa mentalmente sempre que desejar, assim como o alvo do poder, por até 12m de distância – se passar desta distância o link ainda existe, mas está fora da área coberta pelo poder, voltando assim que se aproximarem. Caso o usuário esteja dormindo ou fique inconsciente, o link se desativa e só pode ser reativado usando novamente a técnica (teste e gasto de Ki). Se for contra a vontade do alvo do poder, este pode fazer um teste de WILL para resistir e quebrar o link. Poderes Psíquicos podem quebrar este elo como se fosse um outro Poder Psíquico (embora aumente em mais um nível a dificuldade do teste do Psíquico) Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 3 pontos de Energia Ki para o primeiro link, 6 pontos para o segundo link (tendo um já criado), 9 pontos para o terceiro (tendo outros dois já criados) e assim por diante, sempre aumentando em mais 3 ao valor anterior gasto ZETSU Autocura [Autocura – Nível 6] Evolução do nível anterior. Sistema: recupera 1PV por minuto de concentração e meditação. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 45 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki
  • 32. 32 - - - NÍVEL 9 - - - TEN Força Extrema [Ki de Força – Nível 1] Emana uma aura que amplia a sua força física por um curto espaço de tempo. O poder pode ser acumulativo com outras versões que ampliam a força do usuário (desde que não sejam evoluções desta mesma técnica). Sistema: concede bônus de força de +15 em FR por 1D10+1 turnos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Rebater Disparos Através da concentração de Ki na própria mão, é capaz de usá-la como um escudo, desviar disparos de projéteis diversos (se usado em conjunto com outros poderes de velocidade, pode até mesmo desviar balas) ou mesmo anular poderes energéticos usando sua mão como anteparo. As mãos ficam protegidas por um escudo de Ki concentrado. Sistema: as mãos recebem bônus de +130 para IP contundente e cinético, +120 para IP balístico, +110 para IP cortante e +100 para IP destrutivo. Dura por 2D6 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder (teste apropriado de defesa, em separado, para rebater um disparo). Para acertar o poder, o teste varia conforme a dificuldade do tipo de ataque e seu resultado, usando de Perícia de defesa apropriado – note que para direcionar para um ponto específico o teste deve ter dificuldade ainda maior, variando conforme o ponto que deseja direcionar o ataque. Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 4 pontos de Energia Ki SHU Arma Invisível [Camuflar Objeto – Nível 2] Similar à técnica Camuflar Objeto, mas só funciona enquanto estiver nas mãos do usuário, embora pelo tempo que desejar sem muitos gastos de energia ki. Sistema: o objeto pode ter até 1,5m de diâmetro e deve estar sendo empunhado pelo usuário. Leva um turno para se ativar o poder, mas pode permanecer assim por muito tempo, apenas adicionando pontos de Ki para manter desta forma (não precisa de novo teste para prolongar o efeito). Pode ser sentido por qualquer outro sentido diferente da visão. A duração mínima desta técnica é de 1 hora. O usuário pode desativá-lo quando desejar, bastando um teste de Shu normal. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder em uma arma. Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 4 pontos de Energia Ki para ativar e adicional de 3 pontos a cada hora que mantiver o poder. Os primeiros 4 pontos não são recuperados até que o poder seja desativado (aí passa a contar o tempo de recuperação deste ki)
  • 33. 33 REN Conecção Sensorial [Link Ki – Nível 8] Um pouco diferente do Link Ki, esta técnica consiste em se conectar espiritualmente à uma pessoa. O usuário se fixa ao alvo e passa a ver ao redor deste e ainda ter contato direto com sua mente. Assim pode ver tudo o que acontece ao redor do alvo e alertá-lo e guia-lo como se fosse um mentor espiritual. Sistema: o usuário desta técnica faz um teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, se sucesso, se corpo original se mantém em transe enquanto se mantém conectado ao alvo do poder (este deve estar a até 3m do usuário durante a conecção inicial). Enquanto conectado ao alvo, o usuário pode ver em um ângulo de 360º e se comunicar mentalmente com o alvo deste poder. Aqueles capazes de ver projeções astrais ou similares poderão perceber que há uma esfera de luz azulada (do tamanho e um punho, aproximadamente) acima da cabeça do alvo deste poder. Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 5 pontos de Energia Ki ZETSU Regeneração Celular [Autocura – Nível 8] Variação do poder de Autocura que permite que seu corpo regenere um membro perdido e outras partes do corpo que normalmente um ser humano não poderia regenerar. Sistema: a cada hora de concentração e meditação contínua, permite regenerar 1cm³ do órgão/membro perdido. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 50 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki por membro (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim da regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
  • 34. 34 - - - NÍVEL 10 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 8] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP16 para dano contundente e cinético, IP14 para balístico, IP12 para cortante e IP10 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki Velocidade Ampliada [Velocidade Ampliada – Nível 3] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: recebe deslocamento triplicado (x3) por um período de 2D10 turnos/minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade (podendo ganhar mais 1D se for um sucesso crítico no teste). Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Ataque Concentrado de Ki [Ataque Concentrado de Ki – Nível 1] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como na versão anterior, mas causa ainda IP÷2. Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 3 pontos de Energia Ki Visão de Raio-X [Visão de Aura - Nível 8] Ao concentrar seu Ki nos olhos, pode ver através de estruturas sólidas. Sistema: pode ver através de estruturas sólidas com espessura de até 1m, sem perda visual – desde que a distância limite seria possível ver se não houvesse o obstáculo. O objeto que será visto através fica quase totalmente invisível durante isto, mas o usuário pode mudar o foco do que quer ver através enquanto estiver ativo o poder. Duração de 2D6 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki SHU Arma de Energia Concentrada [Arma de Energia – Nível 3] Evolução da técnica Arma de Energia. Sistema: como na técnica anterior, mas com IP÷4. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses Ativação: 7 pontos de Energia Ki
  • 35. 35 Gigante Arma de Energia [Arma de Energia – Nível 3] Cria uma versão gigante de uma arma de combate corpo a corpo, feita de energia, e disfere um único ataque devastador sobre um alvo. Sistema: a arma de energia tem 3 vezes o tamanho da original copiada com dano igual à original (não considerando efeitos sobrenaturais e/ou mágicos) com um acréscimo de +4D e com IP÷3. A arma não possuí peso para o usuário, mas se for bloqueada, deve contar com o peso 3 vezes maior que a original para o adversário defensor. A arma some após o ataque. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para criar a arma e fazer o ataque ao mesmo tempo. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 4 pontos de Energia Ki REN Escudo de Força [Explosão de Força – Nível 6] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: mesmas regras, mas com IP100 para dano contundente ou cinético, IP98 para dano balístico, IP96 para dano cortante e IP94 para dano destrutivo. Teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 10 pontos de Energia Ki Radar Ki [Sentir o Ambiente – Nível 5] A técnica usa o máximo de Ki possível e controle sobre este para que o usuário estenda sua aura em forma de uma redoma que vai crescendo e permitindo que "sinta" o que há em sua volta, mesmo que os objetos estejam em outro corredor ou que este não esteja vendo nada. Pode ser comparado a uma espécie de radar. Esta redoma de energia não pode ser vista por pessoas que não sejam capazes de ver energia. Sistema: necessita de 1 turno/10 segundos de concentração extrema e, normalmente, de olhos fechados durante este – sem chance para qualquer outra ação, desligando-se de tudo neste curto espaço de tempo. Este radar permite detectar formas, dimensões e localização; se são seres vivos (tamanhos, dimensões, mas não o quê ou quem são) ou não. Afeta uma área ao seu redor equivalente à metade do seu valor de WILL (Valor Final) em metros. Dura 1 cena/30 minutos. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 4 pontos de Energia Ki ZETSU Autocura Incondicional [Autocura – Nível 8] Evolução do poder Autocura que permite que seu corpo atinja um nível de cura celular sem necessidade de concentração ou meditação, embora precise ser combinado com altas doses de adrenalina ou emoções fortes – normalmente em atividades físicas intensas ou em um combate. Sistema: recupera 1PV por turno em um combate ou durante atividades físicas intensas. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Duração de 1 cena/5 minutos. Aquisição do poder: 55 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki
  • 36. 36 - - - NÍVEL 11 - - - TEN Corpo Destrutivo [Corpo Fortificado – Nível 4] Outra variação do poder Corpo Fortificado e Ataque Cortante em que gera uma aura por todo o corpo de forma que esta, durante seu ataque corpo a corpo, afete os alvos como se fosse energia destrutiva. Enquanto ativo, qualquer parte do corpo do usuário é considerado uma arma destrutiva, de forma que não pode tocar em nada sem que haja algum efeito de desintegração energética. Sistema: golpes desarmados causam dano como se fosse uma arma destrutiva (considerar inclusive isto nos IPs) com IP÷2. Afeta até 10cm além de seu corpo com a expansão visível de sua aura ao seu redor. Duração de 1 cena/10 minutos. Não necessita perda de turno para sua ativação. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Sentidos Ampliados [Sentidos Ampliados – Nível 3] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como no nível anterior, mas concede bônus de dois níveis de dificuldade em todos os testes de PER. Não necessita perda de turno para sua ativação. Duração de 1 cena/1 hora. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade para ativar. Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 3 pontos de Energia Ki SHU Arma Invisível para Aliados [Arma Invisível – Nível 9] Funciona de forma similar à técnica Arma Invisível, mas deixa seu ki projetado em uma arma que esteja sendo usado por uma outra pessoa e, assim, manter o efeito de invisibilidade neste, embora por um tempo menor do que quando na versão em suas mãos. Sistema: mesmas regras da técnica Arma Invisível, sendo que deve tocar na arma por um turno. A duração é de 1 cena/10 minutos. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 6 pontos de Energia Ki para ativar, sendo que estes pontos não podem ser recuperados até que o poder se desative (aí passa a contar o tempo de recuperação deste ki)
  • 37. 37 REN Premonição de Combate [Harmonizar com Ambiente – Nível 2] Permite se conectar com a aura de um alvo e pressentir sua intenção de ação. Não há meios comuns de evitar esta conecção por parte do alvo – apenas poderes específicos poderiam anular isso. Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade para CADA alvo que queira afetar e esteja até 6m de distância. Se sucesso, recebe bônus de um nível de dificuldade para qualquer contra ação referente ao alvo afetado deste poder, apenas para combates corpo-a-corpo. Dura por 1 cena/10 minutos. Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 5 pontos de Energia Ki por alvo ZETSU Cura Celular Alheia [Cura Celular Alheia – Nível 5] Evolução do mesmo poder em nível anterior. Sistema: mesma regra da outra versão, mas seu poder é maior, permitindo o alvo recuperar 5PVs por minuto. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 60 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso
  • 38. 38 - - - NÍVEL 12 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 10] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP18 para dano contundente e cinético, IP16 para balístico, IP14 para cortante e IP12 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste normal de Ten. Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Salto Ampliado [Salto Ampliado – Nível 5] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como no nível anterior, mas quadriplica a distância normal do salto do usuário. Teste Gyou com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki SHU Carregar Energia Avançada em Objeto [Carregar Energia em Objeto – Nível 6] Evolução da técnica Carregar Energia em Objeto. Sistema: como na técnica Carregar Energia em Objeto, mas o objeto pode ter até 20cm e pode causar uma explosão de 4D6 de dano com IP÷3. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 4 pontos de Energia Ki REN Projeção de Barreira [Projeção de Barreira – Nível 7] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como no anterior, mas a barreira pode ser criada até 12m de distância do ponto original e possuí IP40 para dano contundente e cinético, IP38 para dano balístico, IP36 para dano cortante e IP34 para dano destrutivo. Teste normal de Ren para até 6m de distância, com aumento de um nível de dificuldade para até 9m e com aumento de dois níveis de dificuldade para até 12m. Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 5 pontos de Energia Ki ZETSU Regeneração Celular em Aliados [Regeneração Celular – Nível 9] Similar ao poder Regeneração Celular, mas aplicado em outras pessoas.
  • 39. 39 Sistema: é um processo lento e cansativo no qual o Manipulador de Ki deve posicionar as mãos pouco acima do local onde irá regenerar a parte perdida esse concentrar. A cada 6 minutos regenera 1cm³ (10cm³ por hora) do membro perdido. É um processo no qual o Manipulador deve estar em total concentração com seu “paciente” e sem distrações externas. Se usado em até 24 horas (iniciado o processo) após perder o membro o teste Zetsu é normal; se for até 2 semanas depois, o teste tem aumento de um nível de dificuldade; se for em até 3 meses depois, o teste tem aumento de dois níveis de dificuldade; se for em até 5 anos depois, o teste tem aumento de três níveis de dificuldade – além disso, sempre será com aumento de quatro níveis de dificuldade. Lembre-se que se quebrar a concentração deve reiniciar todo o processo de teste e gasto de pontos, mas o que já tiver sido regenerado se mantém. O alvo do poder também deve ficar o mais imóvel possível, ou o Manipulador deverá testar novamente o poder para não quebrar sua concentração. O usuário recebe também 1D10 pontos de Fadiga por hora (parcial ou completa). Aquisição do poder: 65 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada hora uso (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim da regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
  • 40. 40 - - - NÍVEL 13 - - - TEN Escudo Destrutivo [Escudo de KI – Nível 12] Similar ao Escudo Ki, mas emana uma aura protetiva que é exclusivamente feita para absorver e eliminar ataques destrutivos de energia, não tendo efeito contra outros tipos de ataque. Não pode ser usado em conjunto com o poder Escudo Ki, pois é uma variação do mesmo. Sistema: recebe um IP 40 contra ataques de efeito energético e elimina ainda um nível de redução de IP do ataque. O escudo dura por até 1 cena/5 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 2 meses Ativação: 4 pontos de Energia Ki GYOU Barreira Concentrada [Barreira Concentrada – Nível 4] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como na versão anterior, mas com IP90 para dano contundente e cinético, IP88 para balístico, IP86 para cortante e IP84 para destrutivo. Teste de Gyou com aumento de dificuldade de -15%. Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki SHU Velocidade de Disparo [Expansão de Ki em Arma – Nível 1] Esta variação de energização de uma arma é focada exclusivamente para armas de longo alcance e disparadas como arco e flecha, bestas, pistolas etc. A arma envolvida com o poder, nas mãos do usuário, passa a ter uma impulsão de ki que amplia sua velocidade no ar e consequentemente seu dano – embora o maior destaque seja para a velocidade de deslocamento da mesma, tornando ainda mais improvável que o alvo se desvie ou se defenda do ataque. Sistema: a arma aumenta duas vezes a velocidade de disparo fazendo com que qualquer defesa do alvo tenha aumento de dois níveis de dificuldade, além de causar um adicional de +2D de dano. O efeito dura por até 2D6 turnos. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar a técnica. Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses Ativação: 5 pontos de Energia Ki REN Escudo de Força [Escudo de Força – Nível 6] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: mesmas regras, mas com IP74 para dano contundente ou cinético, IP72 para balístico, IP70 para cortante e IP68 para destrutivo. Teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 10 pontos de Energia Ki
  • 41. 41 ZETSU Resistência Celular [Resistência Celular– Nível 1] Também chamado de Zetsu Celular. Neste nível o usuário se torna praticamente um ser imortal. Torna-se imune as doenças comuns e mais graves. Seu corpo deixa de envelhecer embora o usuário possa permitir que ele envelheça quando quiser (mas nunca voltar atrás). Sistema: considere que o personagem não envelhece mais (a não ser que deseje isso) e se torna imune as doenças mundanas. Recebe bônus de +10 em CON automaticamente ao adquirir esta técnica. Aquisição do poder: 70 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 ano Ativação: automático e sem necessidade de Ki – é como se o corpo já produzisse Ki extra que alimenta continuamente este poder
  • 42. 42 - - - NÍVEL 14 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 12] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP20 para dano contundente e cinético, IP18 para balístico, IP16 para cortante e IP14 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Onda de Ki [Quebra de Defesa - Nível 7] Emite uma onda de Ki em um soco capaz de empurrar com grande força o alvo do ataque. A energia do soco é seguida de uma explosão de Ki que empurra o alvo na direção em que o soco está indo. Sistema: após o dano normal do soco, a explosão de Ki impulsiona o alvo deste, e somente este, com força equivalente à FRx2 do usuário (considerando inclusive qualquer outra técnica que esteja aumentando a força do usuário). Teste normal de Gyou. Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki SHU Absorver Ampla Energia [Absorver Energia – Nível 7] Evolução da técnica Absorver Energia. Sistema: como em Absorver Energia, mas consegue absorver dano em um valor de até 3D10x2+nível atual (do personagem usuário desta técnica). Além disso, o ataque com a arma que absorveu a energia causa efeito de IP÷4. Teste de Shu com aumento de dois níveis de dificuldade para ativar o poder. Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 8 pontos de Energia Ki REN Aura de Retardo [Aceleração – Nível 1 e Harmonizar com Ambiente – Nível 2] Sua aura se expande e afeta um alvo de forma a alterar a velocidade de seus movimentos – é como se a aura do usuário afetasse toda a estrutura corporal do alvo. Sistema: teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade, podendo o alvo resistir com teste de CON ou WILL (pode decidir o que for maior) com aumento de um nível de dificuldade; se sucesso, não percebe nada além de certo incômodo passageiro pelo corpo. Se afetado, o alvo tem seu valor de AGI reduzido pela metade, assim como a velocidade de qualquer outro poder ou habilidade. Apenas um alvo por turno pode ser afetado e o usuário perde sua ação no turno ao focar nesta técnica. O alvo tem de estar no campo visual em até 6 metros de distância ou em contato direto com o usuário. Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 4 meses Ativação: 7 pontos de Energia Ki por alvo
  • 43. 43 ZETSU Neutralizar Ki [Ocultar Ki Alheio– Nível 3] Ao pressionar alguns pontos de pressão e emitir seu Ki através dos dedos para estes pontos, permite que bloqueie temporariamente a emanação de energia pelo corpo do alvo, desta forma, o alvo fica impossibilitado de usar sua energia para a utilização de suas técnicas ou poderes. Sistema: o Manipulador do Ki deve primeiro fazer um teste de Zetsu com aumento de um nível de dificuldade, se tiver sucesso, seus dedos ficam energizados e prontos para o segundo momento que é o golpe dos dedos (indicador e médio) nos pontos de pressão corretos; neste caso, é feito um segundo teste com a Perícia de luta (ataque). Tudo feito no mesmo turno de ação. É no momento do ataque dos dedos que o alvo pode evitar o ataque. São necessários três pontos no tronco (frente) do alvo para concluir o teste, mas usuário só faz um único rolamento de teste. O alvo tem três chances de defender ou se esquivar, mas se errar o primeiro, já aumenta em mais um nível de dificuldade para o segundo e, se errar também o segundo, aumenta em mais um (acumulativo) para evitar o terceiro e último. Note que é necessário apenas um sucesso na defesa de um dos golpes para que a técnica não tenha efeito. O usuário, como gasta sua energia logo no início do processo, perde os Pontos de Energia Ki independente de acertar ou não o golpe. O alvo afetado fica por um tempo sem poder usar sua energia Ki (ou qualquer outra) por um período em minutos igual à 200 reduzido da CON do alvo – podendo ainda reduzir esse valor à metade com um teste de CON com aumento de três níveis de dificuldade (mínimo de 10 segundos ou 2 rodadas de efeito). Se o alvo não tiver parte humana, o teste de ataque tem aumento de dificuldade mínima de um nível, variando conforme a forma e estrutura do alvo (por exemplo: um Inferniano com forma humanoide poderia ter aumento de um nível de dificuldade, enquanto outro Inferniano mais bestial e sem proximidade à forma humana teria aumento de três níveis de dificuldade). Pode utilizar-se da Perícia Pontos de Pressão ao invés da Perícia luta e, neste caso, o teste se torna mais fácil, com bônus de um nível de dificuldade (não aplicável quando o alvo for um ser sem nenhuma semelhança humanoide). Aquisição do poder: 75 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 meses Ativação: 4 Pontos de Energia Ki
  • 44. 44 - - - NÍVEL 15 - - - TEN Reflexos Amplos [Ki de Luta – Nível 1] Usa seu ki por todo seu corpo para ampliar, por um curto espaço de tempo, sua agilidade e reflexos. Sistema: recebe +20 para AGI por 2D6 turnos. Pode ser feito teste de INT (com aumento de um nível de dificuldade) para ativar esta técnica durante o teste de Iniciativa, de forma a influenciar seu resultado neste. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 4 pontos de Energia Ki GYOU Rebater Disparos [Rebater Disparos – Nível 9] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como do nível anterior, mas com bônus de +180 para dano contundente e cinético, +170 no dano balístico, +160 no dano cortante e +150 no dano destrutivo. Dura por 2D10 turnos/minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 6 pontos de Energia Ki SHU Rebater Disparos com Arma [Rebater Disparos com Arma – Nível 8] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como na versão anterior, mas a arma recebe bônus de +230 para IP contundente e cinético, +220 para IP balístico, +210 para IP cortante e +200 para IP destrutivo. Dura por 2D6 turnos/minutos. Teste de Shu com aumento de um nível de dificuldade para ativar o poder. Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 7 pontos de Energia Ki REN Projeção de Barreira [Projeção de Barreira – Nível 12] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: como no anterior, mas a barreira pode ser criada até 15m de distância do ponto original e possuí IP50 para dano contundente e cinético, IP48 para dano balístico, IP46 para dano cortante e IP44 para dano destrutivo. Teste normal de Ren para até 9m de distância, com aumento de um nível de dificuldade para até 12m e com aumento de dois níveis de dificuldade para até 15m. Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução
  • 45. 45 Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 7 pontos de Energia Ki ZETSU Regeração Celular [Regeração Celular – Nível 9] Evolução do mesma técnica em nível anterior. Sistema: a cada 20 minutos de concentração e meditação contínua, permite regenerar 1cm³ do órgão/membro perdido. Teste Zetsu com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 80 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 4 pontos de Energia Ki por membro (pontos que somente começam o processo de recuperação após o fim da regeneração do órgão ou ao fim da meditação)
  • 46. 46 - - - NÍVEL 16 - - - TEN Escudo de KI [Escudo de KI – Nível 14] Evolução da mesma técnica de nível anterior. Sistema: possui IP22 para dano contundente e cinético, IP20 para balístico, IP18 para cortante e IP16 para destrutivo, com duração de 1 cena/10 minutos. Teste de Ten com aumento de um nível de dificuldade. Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 2 pontos de Energia Ki GYOU Captar Telepatia [Sentidos Ampliados – Nível 11] Concentra o Ki em uma parte do seu cérebro para poder captar de terminadas ondas de energia psíquica como conversas telepáticas e ondas de rádio e comunicadores. Sistema: dentro de uma área de até 20m ao seu redor, desde que um dos pontos a receber/enviar a mensagem estejam nesta área, é capaz de captar mensagens telepáticas de todos os tipos, comunicações de rádio e transmissores, assim como qualquer outro tipo de comunicações similares. Quando ativado, dura por 2D10 minutos. Teste de Gyou com aumento de um nível de dificuldade. Pode funcionar de forma passiva, no caso o Mestre faz o teste de Gyou (normal) em segredo e, se sucesso, avisa ao Jogador que existe algum tipo de comunicação na área (mas não diz de que tipo é, a não ser em um resultado crítico); se o jogador quiser, pode fazer ativamente o uso desta técnica. Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 2 pontos de Energia Ki SHU Super Velocidade de Disparo [Velocidade de Disparo – Nível 13] Evolução da técnica Velocidade de Disparo. Sistema: como em Velocidade de Disparo, mas alvo tenha aumento de três níveis de dificuldade, além de causar um adicional de +4D de dano. O efeito dura por até 2D10 turnos. Teste de Shu com aumento de dois níveis de dificuldade para ativar a técnica. Aquisição do poder: 90 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 1 mês Ativação: 8 pontos de Energia Ki REN Link Ki em Grupo [Link Ki – Nível 8] Funciona de forma similar à técnica Link Ki, mas é especialmente utilizado para afetar um grupo ao mesmo tempo de ativação. Sistema: mesmas regras de Link Ki, mas a concentração gera um link com um grupo (teste de Ren com aumento de um nível de dificuldade), permitindo que todos possam se comunicar entre si em um grande canal abeto. Pode afetar um grupo de pessoas equivalente à metade de seu valor de WILL (Valor Final).
  • 47. 47 Aquisição do poder: 85 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 4 pontos de Energia Ki +1 ponto por pessoa adicional ZETSU Cura Celular Alheia [Cura Celular Alheia – Nível 11] Evolução do mesmo poder em nível anterior. Sistema: mesma regra da outra versão, mas seu poder é maior, permitindo o alvo recuperar 10PVs por minuto. Teste Zetsu com aumento de dois níveis de dificuldade. Aquisição do poder: 85 Pontos de Evolução Tempo mínimo de aprendizado: 3 semanas Ativação: 1 ponto de Energia Ki a cada 10 minutos de uso