A marca ensina lógica de programação e robótica para crianças de 7 a 15 anos por meio de jogos e programas. Ela busca transformar usuários em criadores de tecnologia enquanto estimula trabalho em equipe e raciocínio lógico.
2. I N T R O D U Ç Ã O
A marca deve demonstrar a qualidade dos serviços e produtos.
E ainda ser capaz de transmitir os ideais da organização como um todo.
3. R E S U M O
Ensinar lógica de programação e robótica para crianças por meio
do uso de jogos e programas específicos.
Está voltado para crianças e adolescentes na faixa etária dos 7 aos
15 anos e também consideramos os pais, pois são os que possuem
o poder de compra e além disso buscam desenvolvimento de
seus filhos para a era digital.
Posicionamento moderna, simples e com serviço de qualidade.
Premissas:
Transformar usuários em criadores de tecnologia;
Desmistificar o pensamento equivocado sobre a complexidade
da programação;
Estimular trabalho em equipe, inovaçao, raciocínio lógico.
B R I
E
F I N
G
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7.
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9. A funcionalidade da marca está ligada a legibilidade, percepção morfológica e semântica.
A leitura e compreensão é crucial para a sua funcionalidade, com isso trabalhamos
com a retenção dessa identidade na memória – pregnância.
Somando proporções, técnicas, cores e uma boa dose de criatividade...