Informações sintetizadas acerca do desenvolvimento do aclamado exclusivo da Sony, The Last of Us, descrevendo o enredo, exibindo como foi desenvolvida a narrativa, projeto técnico, arte, sonografia e multiplayer, além da escolha do elenco e a recepção que o jogo teve no lançamento.
2. ESTA APRESENTAÇÃO É ACOMPANHADA
DE GIFS E TRILHA SONORA DO JOGO,
PORTANTO, SE VOCÊ QUISER TER UMA
“EXPERIÊNCIA COMPLETA”, REALIZE O
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VISUALIZE EM TELA CHEIA. OBRIGADO!
17. A epidemia da gripe espanhola de 1918
ilustrou a profundidade da autopreservação
e paranoia que os seres humanos são
capazes sob a ameaça de extinção.
18. Epidemia de poliomielite de 1880
Demonstrou as influências das classes
socioeconômicas no direcionamento da
culpa em um grande desastre.
19. Os filmes “Eu Sou a Lenda”, “Filhos da Esperança” e
“Extermínio” serviram de base para a atmosfera do jogo. O
silêncio também foi importante para a criação da atmosfera -
como no filme “Onde os Fracos Não Tem Vez”, com sua trilha
sonora econômica e seus diálogos extensos.
46. A equipe de arte transitou por diversas versões
diferentes na criação do visual dos infectados.
Algumas ideias iniciais incluíam aparências
semelhantes a alienígenas ou zumbis
convencionais.