O documento discute o conceito de Web 2.0, destacando que se refere à segunda geração da internet com foco na colaboração e compartilhamento entre usuários por meio de redes sociais, wikis e sistemas de classificação gerados pelos próprios usuários. Também apresenta estatísticas sobre o crescimento da internet banda larga e dos blogs, além de conceitos, princípios e exemplos de aplicações Web 2.0.
1. Web 2.0
UMA REVISÃO DA INTERNET
ROMMEL VIEIRA CARNEIRO
ROMMELCARNEIRO@GMAIL.COM
2. Porque Web 2.0 ???
Mais de um bilhão de pessoas acessam a Internet.
Número de dispositivos móveis ultrapassa o dobro
de computadores.
Quase 50% dos acessos a Internet nos EUA são
banda larga.
No 1º. Quadrimestre de 2006 o site MySpace registro
280.000 novos usuários por dia.
Em 2005, o eBay registrou 8 bilhões de transações
via API.
3. Porque Web 2.0?? (Versão 2)
24/09 – Crescimento da banda larga leva receita da
D-Link a salto de 100 vezes no País (IDG Now)
13/09 – Assinantes de banda larga somam 6,54
milhões no País (Portal Exame –Abril)
Abril/07 – Mais de 70 Milhões de blogs verificados
(Technorati)
6. Web 2.0 – Conceitos I
"Web 2.0 é uma revolução nos negócios da
indústria da Tecnologia da Informação causada
pela mudança para a Internet como uma
plataforma, e uma tentativa de entender as regras
para o sucesso nesta nova plataforma.“
Tim O’Reilly
7. Web 2.0 – Conceitos II
“Web 2.0 refere a uma percepção acerca de uma
segunda geração das comunidades e serviços
baseados na Web tais como sites de redes sociais,
wikis e ‘folksonomias’ que facilitam a colaboração
e o compartilhamento entre usuários..”
Wikipedia.org
8. Web 2.0 – Conceitos III
“O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a
segunda geração da World Wide Web --tendência
que reforça o conceito de troca de informações e
colaboração dos internautas com sites e serviços
virtuais. A idéia é que o ambiente on-line se torne
mais dinâmico e que os usuários colaborem para a
organização de conteúdo.”
Folha de São Paulo
10. Web 2.0 - Tag Cloud
A Web 2.0 não possui uma fronteira exata, mas um
centro gravitacional.
11. Web 1.0 versus Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Britannica Online Wikipedia
personal websites blogging
domain name speculation search engine optimization
page views cost per click
publishing participation
content mngmt. systems wikis
directories (taxonomy) tagging ("folksonomy")
12. Web 2.0 – Os sete princípios básicos
1. Criar inteligência coletiva
2. Informação é o próximo “Intel Inside”
3. Inovação na montagem
4. Experiência de usuário rica
5. Software além do limite do PC
6. Beta perpétuo
7. Alavancar a cauda longa
13. 1) Criar inteligência coletiva
Hiperlinks
Princípio básico da Web.
A rede de associações entre sites cresce organicamente com o trabalho de
milhares de usuários.
Folksonomy = Folks + taxonomy
“Taxonomia” gerada pelos usuários para categorizar conteúdo Web baseada
aplicação de rótulos chamados tags.
Exemplos práticos
Yahoo: O conteúdo do seu portal possui formatos variados e é resultado do
trabalho de seus usuários.
Google: Utiliza a estrutura de links para classificar resultados de pesquisas.
eBay: Os produtos dos usuários são classificados pelos próprios usuários.
Wikipedia: Qualquer usuário pode criar um verbete ou editar um já
existente.
14. 2) Informação é o próximo “Intel Inside”
A importância da Informação
A informação é tão importante ou mais que o software em si que se
tornou um comodity.
Gerenciamento dos dados
O gerenciamento de dados é uma competência básica das empresas
Web 2.0.
Exemplos:
NavTeq e Digital Globe (imagens de mapas e satélites)
Base de produtos da Amazon e eBay
Base de músicas do Napster
Base de busca do Google
Diretório do Yahoo
15. 3) Inovação na montagem
Mashup
Diversos componentes (informações e serviços) disponíveis na
Web podem ser agregados para montagem de um serviço novo.
Grandes serviços disponibilizam API’s – Application
Programming Interface – para a integração com outros
conteúdos.
Exemplos práticos:
Localização de imóveis
http://www.housingmaps.com/
Localização geográfica de um IP
http://www.seomoz.org/ip2loc
18. 4) Experiência de usuário rica
Usabilidade
Interfaces ricas providas através da Internet
Flash | AJAX | XUL | Microsoft WFP(Silverlight)
Exemplos práticos:
Flickr
Google gMail | Yahoo Mail | Live Mail
Google Maps | Yahoo Maps
Google Calendar
20. 4) Experiência de usuário rica
AJAX – Asincronous JavaScript and XML
Técnica que combina
diversas tecnologias
(HTML, CSS, DOM,
XML, JavaScript)
para criação de
aplicações web.
Benefícios
Maior interatividade
Maior velocidade
Melhor usabilidade
Otimização de banda
21. 4) Experiência de usuário rica
AJAX – Asincronous
JavaScript and XML
Desvantagens
Integração com o Browser
Compatibilidade do
JavaScript
Otimização de
mecanismos de busca
22. 5) Software além do limite do PC
Dispositivos versus Acesso Web
O PC – Personal Computer – não é mais o único dispositivo a
acessar a Web.
As aplicações devem prever o acesso através de palmtops,
celulares, PC’s, etc.
23. 6) Beta perpétuo
Ciclo de desenvolvimento
Não trate o software como um artefato, mas como um processo
de comprometimento com seus usuários.
Distribua o software o quanto antes - Release early, release
often.
Serviços e não pacotes de software.
24. 7) Alavancar a cauda longa
A Cauda Longa
O futuro dos negócios é vender menos de mais. (Chris Anderson )
Gráfico
Cabeça: Produtos cuja popularidade é altíssima.
Cauda Longa: Produtos com baixa popularidade. Representam mercados
de nicho
25. 7) Alavancar a cauda longa
Cauda Longa, a Web e seus impactos
Economia: na Internet, o custo de manter um item
impopular em exposição é o mesmo de um produto com alto
volume de vendas.
As vendas da loja iTunes com faixas menos populares já
equivale às vendas de grandes hits.
Cultura: a popularidade se dá pelo menor denominador
comum. Um modelo de cauda longa pode levar a evolução no
nível de cultura de uma sociedade.
Produção de conteúdo: torna-se possível a publicação de
trabalhos antes inviáveis através de sites que se valem da
Cauda longa. O site YouTube é um grande exemplo disso.