O documento apresenta conceitos fundamentais de música como notas musicais, escalas, acordes, tonalidade e instrumentos musicais. Também discute equipamentos de estúdio como computadores, DAWs, interfaces de áudio e microfones necessários para a produção musical.
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Fund. Prod. Música
1. FUNDAMENTOS
DAPRODUÇÃO.
Uma revisão de termos e
conceitos para que você
fique mais preparado para
os conteúdos do curso.
É terminantemente proibido qualquer tipo de reprodução e divulgação desse material em qualquer tipo de mídia, estando o responsável sujeito às medidas cabíveis na lei do direito autoral.
2. FUNDAMENTOS MUSICAIS
Conhecimentos básicos
sobre música que irão
ajudar o entendimento de
matérias futuras.
É terminantemente proibido qualquer tipo de reprodução e divulgação desse material em qualquer tipo de mídia, estando o responsável sujeito às medidas cabíveis na lei do direito autoral.
3. FUND. MUSICAIS
São sinais gráfico e
sonoros que foram
criados para representar
as variações da altura
do som musical; ou seja,
organizar a linguagem
musical e facilitar a
composição de
melodias. Existem sete
notas musicais: Dó, Ré, Mi,
Fá, Sol, Lá, Si.
NOTAS
01É terminantemente proibido qualquer tipo de reprodução e divulgação desse material em qualquer tipo de mídia, estando o responsável sujeito às medidas cabíveis na lei do direito autoral.
4. FUND. MUSICAIS
Abaixa a altura de uma
nota em meio tom. BEMOL
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5. FUND. MUSICAIS
Aumenta a altura de
uma nota em meio tom. SUSTENIDO
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6. FUND. MUSICAIS
Uma sequência de notas
em ordem de altura
ascendente ou
descendente.
ESCALA
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7. FUNDAMENTOS
O soar simultâneo de
três ou mais notas. ACORDE
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8. FUND. MUSICAIS
Termo que designa a
série de relações entre
notas, em que uma em
particular, a "tônica", é
central.
TONALIDADE
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9. INSTRUMENTOS
Podem ser divididos em
duas classes. Instrumentos
REAIS (aqueles que geram
som sem a necessidade de
um computador) e os
VIRTUAIS (cujos sons são
gerados por um
computador.
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10. Podem ser passivos
(sem pré-amplificação
interna ou ativos)
ELÉTRICO
Não possui trastes e
com isso seu som é
bem característico
FRETLESS
Muito usado em
shows acústicos de
bandas de pop/rock
BAIXOLÃO
Muito usado em jazz
e música erudita
ACÚSTICO
BAIXO
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11. Possui corpo sólido.
SOLID BODY
Seu corpo não é
sólido.
SEMI-ACÚSTICA
Possui uma corda a mais
do que as normais. Muito
usada em rock pesado.
7 CORDAS
Possui uma snoridade
mais grave e usa cordas
mais grossas.
BARÍTONO
GUITARRA
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12. Muito usado em estilos
brasileiros.
NYLON
Muito usado em
estilos americanos.
AÇO
Possui cordas dobras em
oitavas mais altas.
12 CORDAS
Instrumento
normalmente tocado
usando um slide.
DOBRO
VIOLÃO
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13. Seu som é gerado
acusticamente e
precisa ser captado
por microfones
ACÚSTICA
Seu som é gerado
eletronicamente e não
necessita o uso de
microfones.
ELETRÔNICA
BATERIA
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14. Seu som é gerado
através de osciladores
analógicos.
ANALÓGICO
Seu som é gerado através
de chips de
processamento digital.
DIGITAL
SINTETIZADOR
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15. Usa sons pré-gravados.
SAMPLE PLAYER
Gera sons a partir de
algoritmos.
SINTETIZADOR
INSTRUMENTO VIRTUAL
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16. INSTRUMENTOS
GLOSSÁRIO ANALÓGICO: É uma forma de gravar ou
reproduzir áudio em formato de vibrações
contínuas análogas (semelhantes) às onda
sonoras originais.
DIGITAL: Consiste na representação digital de
uma onda sonora por meio de código binário
(sistema usado pelos computadores).
PRÉ-AMPLIFICAÇÃO: Circuito eletrônico usado
em alguns instrumentos para permitir mais
controle da sonoridade do instrumento, maior
volume e um sinal com menos ruídos.
OITAVAS: Uma nota uma oitava acima leva o
mesmo nome da original porém tem o som
mais aguda. Uma oitava abaixo leva o mesmo
nome da original e tem o som mais grave.
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17. OSCILADORES: Este termo é tipicamente usado
no campo dos sintetizadores de áudio, para o
distinguir de um oscilador de frequência áudio.
Um oscilador de áudio é um oscilador eletrônico
que gera uma corrente alternada em onda
entre 40 Hz e 20 kHz.
SLIDE: Aparato de vidro, metal ou cerâmica que
é deslizado sobre as cordas do instrumento
proporcionando uma sonoridade especial.
Muito usado no Blues.
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18. Equipamentos de Estúdio
Os equipamentos
necessários para uma
produção profissional.
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19. EQUIPAMENTOS
Responsável pela
gravação, edição,
afinação, geração do
som dos instrumentos
virtuais, processamento
de efeitos, processos de
mixagem e
masterização.
COMPUTADOR
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20. EQUIPAMENTOS
Conhecida também
como Placa de Som. É
responsável por
converter o sinal
analógico em digital e
vice-versa. É o
equipamento que
conecta instrumentos
reais e microfones ao
computador.
INTERFACE
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21. EQUIPAMENTOS
Equipamento
responsável por
aumentar o volume
captado por um
microfone ou emitido
por um instrumento
externo. A maioria das
interfaces já possui um
pré-amplificador
embutido.
PRÉ-
AMPLIFICADOR
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22. EQUIPAMENTOS
Responsável por captar
as ondas sonoras
emitidas pelos
instrumentos e vozes e
convertê-las em
variações no sinal
elétrico.
MICROFONE
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23. EQUIPAMENTOS
Equipamento usado
para mesclar e timbrar
os instrumentos de uma
música. Por ela passam
todos os sons que estão
sendo usados na
produção de uma
música. Atualmente a
maioria dos estúdios
utilizam mesas virtuais.
MESA DE SOM
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24. EQUIPAMENTOS
Caixa de som
especificamente
desenhada para
trabalhar em estúdio.
Deve oferecer uma boa
resposta para que
possamos ter uma
referência de como a
música irá soar em
outras caixas.
MONITOR
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25. EQUIPAMENTOS
Equipamento usado
para acessar os timbres
dos instrumentos
virtuais. Podem, em
alguns casos, ser usado
também para
automação de
parâmetros de um
instrumento, plugin ou
DAW.
TECLADO
CONTROLADOR
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26. Computadores
Os Computadores são o
coração do estúdio
moderno. Grande parte dos
processos de produção
dependem de uma boa
configuração.
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27. COMPUTADORES
Executa todos os
processos de um
computador. Quanto
mais poderoso, mais
plugins, instrumentos
virtuais e canais nossa
música poderá ter.
PROCESSADOR
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28. COMPUTADORES
Onde o computador
armazena arquivos que
está usando no
momento. Quanto mais
memória (16, 32Gb),
melhor será a
performance geral do
computador.
MEMÓRIA
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29. COMPUTADORES
Onde os programas e
arquivos são
armazenados. É
importante que o HD
seja rápido (7200rpm ou
SSD). Se for lento o
computador pode não
conseguir ler os arquivos
na velocidade
necessária.
HDs
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30. Digital Audio Workstation
São softwares onde
podemos gravar áudio,
programar usando a
tecnologia MIDI, fazer a
mixagem e até a
masterização de uma
música.
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31. DAW
Nos canais de áudio
gravamos voz, guitarra,
baixo, violão, percussão
acústica… Também
podemos usar esses
canais para loops em
formato áudio.
CANAIS DE
ÁUDIO
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32. DAW
Usamos os canais MIDI
para programar
baterias, sequenciar
notas que são geradas
pelos instrumentos
virtuais (sintetizadores
ou sample players).
CANAIS MIDI
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33. DAW
Canal de áudio especial
que recebe todos os
canais.
MASTER
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34. DAW
Canal especial que
recebe som de outros
canais.
GRUPO
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35. DAW
Controla o volume de
saída de um canal.
05
VOLUME
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36. DAW
Controla o
posicionamento
espacial do som de um
canal. Esquerda, direita,
centro ou qualquer coisa
no meio do caminho.
06
PAN
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37. DAW
Faz com que o som do
canal não mais seja
ouvido.
07
MUTE
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38. DAW
Faz com que apenas o
canal com essa opção
habilitada seja ouvido.
07
SOLO
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39. DAW
Faz com que o sinal
externo entre no canal
com canal com essa
opção habilitada.
07
HABILITAR O
REC
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40. DAW
Enviam o sinal para os
canais de efeito
(RETURNS)
07
SENDS
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41. DAW
Canais especiais onde
colocamos plugins de
efeito que podem ser
compartilhados por
todos os demais canais.
07
RETURNS
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42. DAW
GLOSSÁRIO MASTERIZAÇÃO: Processo final de produção
onde preparamos as músicas para as
ferramentas de streaming e/ou para a “queima”
dos cds, vinis e fitas cassete.
MIDI: Tecnologia lançada em 1981 que permite a
troca de informações entre instrumentos
musicais eletrônicos.
MIXAGEM: Processo de equilibrar volumes,
timbrar, colocar efeitos de ambientação nos
canais de uma música.
LOOP: Fragmento de áudio ou midi que quando
repetido faz sentido musical.
SEQUENCER: Funciona de forma semelhante a
de um gravador, porém só grava informações
MIDI.
É terminantemente proibido qualquer tipo de reprodução e divulgação desse material em qualquer tipo de mídia, estando o responsável sujeito às medidas cabíveis na lei do direito autoral.
43. PLUGINS
São pequenos softwares
que rodam dentro da sua
DAW (Software de
Produção) e possuem
inúmeras funções. Devem
ser instalados como
qualquer outro software
seguindo as dicas do
fabricante.
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44. PLUGINS
Mudar o timbre do som.
A função principal é
fazer com que os canais
funcionem bem juntos.
Geralmente usamos um
em cada canal da
música. Com o
equalizador podemos
deixar um som mais
grave, mais agudo...
EQUALIZADOR
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45. PLUGINS
Esse plugin cria um “teto”
de volume e não deixa
que o canal ultrapasse
esse volume.
LIMITER
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46. PLUGINS
Esse plugin diminui as
diferenças de volume
entre as partes mais
baixas e mais altas.
COMPRESSOR
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47. PLUGINS
Fecha o canal ou abaixa
o volume de saída
quando o volume de
entrada está abaixo de
um certo ponto.
GATE
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48. PLUGINS
Cria uma sensação de
ambiência no som. Cria
profundidade podendo
deixar o instrumento
aparentemente mais
“longe”.
REVERB
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49. PLUGINS
Cria repetições do som.
Em alguns casos essas
repetições são idênticas
ao som original e vão
caindo de volume. Em
outros casos as
repetições podem ter o
timbre alterado
enquanto caem de
volume.
DELAY
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50. PLUGINS
GLOSSÁRIO DAW: Digital Audio Workstation. O Software onde
gravamos, produzimos, mixamos e
masterizamos uma música.
TIMBRE: É a característica peculiar de cada som.
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51. ÁUDIO
Conhecer os fundamentos
do áudio ajuda o aluno a
compreender melhor os
processo de equalização,
cancelamento e relação
entre os instrumentos.
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52. ÁUDIO
GLOSSÁRIO AGUDO: Faixa superior do espectro de áudio
frequências, cujo in´Icio está por volta dos 4 ou 5
kHz e que se estende até o limite superior da
faixa de áudio. Porém, não existe uma norma
que defina exatamente a sua largura.
ALTO-FALANTE: Dispositivo destinado a
transformar energia elétrica em sons.
Transdutor acústico.
AMPLIFICAÇÃO: Amplificação é o processo de
aumento da magnitude do sinal elétrico
(áudio), sem contudo alterar suas
características de frequência e perfil de forma
de onda.
ANALÓGICO: 1 - Circuito cujas
variações de tensão ou intensidade de corrente
são análogas ao sistema acústico real. Ou seja,
os movimentos do ar são refletidos como
variações equivalentes de corrente elétrica no
interior do circuito. Quanto mais exatas forem
tais variações, mais linear será o circuito.
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53. Com apenas 12 cm de diâmetro é capaz de
armazenar até 74 minutos de áudio no formato
digital. Sua resolução é de 16 bits com
amostragem de 44.1 kHz. Resposta de
frequências de 2 Hz a 20 kHz, baixa distorção e
faixa dinâmica de 90 dB.
DIGITAL: Convencionou-se classificar como
"digital", circuitos que operam com apenas dois
estados (eventualmente três). Estes dois
estados correspondem aos níveis 0 e 1. Por este
motivo, também são chamados de circuitos
numéricos. Quando tal técnica é empregada
em circuitos lógicos esta é chamada de "lógica
digital" (geralmente baseada na álgebra
booliana - falso ou verdadeiro) - técnica que
permite efetuar com facilidade operações
aritméticas.
2 - Chama-se de analógico um circuito de
áudio quando: a variação de tensão ou
intensidade de corrente em sua saída for, de
forma contínua, proporcionalmente equivalente
ao sinal presente em sua entrada. Algumas
vezes os circuitos analógicos também são
chamados de circuitos lineares.
3 - Em áudio, convencionou-se classificar um
circuito analógico como aquele que pode
assumir valores infinitamente contínuos de
tensão ou de intensidade de corrente. Opondo-
se ao digital, que somente pode assumir valores
finitos.
CD-DA: Compact Disc Digital Audio - Disco
óptico de leitura a Laser, desenvolvido pela
Philips Holandesa em parceria com a Sony do
Japão.
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54. HI-FILTER: Filtro de agudos - Corta as
frequências mais altas a partir da frequência
definida.
KHz: Abreviação de quilohertz. Um quilohertz
equivale a mil Hertz ou ciclos por segundo.
MÉDIOS: Faixa intermediária do espectro de
áudio frequências.
MICROFONE DINÂMICO: Neste tipo de microfone
uma bobina é fixada a um diafragma e
suspensa dentro de um forte campo
magnético. É o mais popular sistema de
microfones.
SOM: Vibrações mecânicas cujas
frequências, para os seres humanos, estejam
compreendidas entre aproximadamente 20Hz e
20kHz, e que ao serem transmitidas ao ouvido
causam sua excitação e consequente
sensação auditiva. O ar é o principal meio de
transmissão do som.
Também se classifica como "digital", aparelhos
que apresentam informações por meio de um
visor numérico, ao invés do tradicional
indicador de ponteiro.
Um circuito pode ser digital, mas não
necessariamente lógico. Da mesma forma um
circuito lógico pode operar por analogia, ou
seja, ser analógico.
DISTORÇÃO: Qualquer deformação nas
características originais de um sinal elétrico ou
acústico.
GRAVES: Faixa cujo início está por volta dos 20
Hz e estende-se até aproximadamente 300 Hz.
Porém não existe uma norma que defina
exatamente a sua largura. - Faixa inferior do
espectro de áudio frequências.
Hz: Abreviatura de Hertz.
HERTZ: Unidade de medida de frequência. Um Hz
equivale a um ciclo por segundo.
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55. TRANSIENTE: Termo que expressa uma variação
(elevação) repentina na magnitude de um sinal
elétrico.
TWEETER: Alto-falante reprodutor de agudos.
WOOFER: Alto-falante reprodutor de graves.
É terminantemente proibido qualquer tipo de reprodução e divulgação desse material em qualquer tipo de mídia, estando o responsável sujeito às medidas cabíveis na lei do direito autoral.
56. ASSUMA O
CONTROLE DA
SUA MÚSICA
Preparamos profissionais para as novas
necessidades do mercado de produção.
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