CURSO
GAME DESIGN E
MARKETING
NOSSOS OBJETIVOS
•Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos
•Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas
•Conhecer f...
TEMPO E
MODELO:
MODELO:
MÓDULO I
Teoria e prática
Setembro a Novembro
10 encontros – 10 aulas e 10 exercícios.
Terças-feiras, das 14:00 às...
DETALHAMENTO
DE CONTEÚDO
CONTEÚDO DAS AULAS E MODELO DE PROJETOS
MOD. I –
AULAS:
Aula 1 – Boas vindas e definições de Game
Aula 2 – Papéis de um game designer
Aula 3 – História dos jogos ...
MOD. I –
EXERCÍCIOS
10 exercícios sobre game
design e mercado
-Pesquisa de mercado
-Análise de jogos
-Aplicação de mecânic...
MOD. II –
MODELO DE PROJETOS
Organização
das equipes
Determinar
objetivos
para o
jogador
Documentar:
6D’s de
Werbach
Brain...
MOD. II –
ORGANIZAÇÕES
PARCEIRAS
SÍNTESE DE CRONOGRAMA
* Atividade extra que complementa o conteúdo da sala de aula, mas não é vital para seu desenvolvimen...
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Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM

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Proposta de curso para alunos da graduação da ESPM, com objetivo de introduzi-los ao game design, marketing e produção de projetos na área de jogos digitais e analógicos, adequando-os à realidade de mercado

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Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM

  1. 1. CURSO GAME DESIGN E MARKETING
  2. 2. NOSSOS OBJETIVOS •Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos •Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas •Conhecer funcionamento básico de setores/ mercados nacionais (eletrônicos, analógicos, gamificação etc...) Aulas Suporte teórico Orientação Projeto Trabalho em equipe Negócios Originalidade “Jogas” Repertório Visão crítica
  3. 3. TEMPO E MODELO:
  4. 4. MODELO: MÓDULO I Teoria e prática Setembro a Novembro 10 encontros – 10 aulas e 10 exercícios. Terças-feiras, das 14:00 às 17:00 Carga horária: 30 h.a. MÓDULO II Projetos lúdicos Fevereiro a Abril 10 encontros – orientação de projetos Quintas-feiras, das 14:00 às 17:00 Carga horária: 30 h.a. Aprovados no Mod. I podem avançar para Mod. II Projetos lúdicos REAIS, realizados junto de parceiros
  5. 5. DETALHAMENTO DE CONTEÚDO CONTEÚDO DAS AULAS E MODELO DE PROJETOS
  6. 6. MOD. I – AULAS: Aula 1 – Boas vindas e definições de Game Aula 2 – Papéis de um game designer Aula 3 – História dos jogos digitais e analógicos Aula 4 – Perfil do gamer brasileiro e mercado Aula 5 – Estrutura de negócios no Brasil Aula 6 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos I Aula 7 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos II Aula 8 – Gamificação Aula 9 – Modelos de negócios (monetização) Aula 10 – Licenciamento Encontro Bônus! – Pesquisa científica em game design
  7. 7. MOD. I – EXERCÍCIOS 10 exercícios sobre game design e mercado -Pesquisa de mercado -Análise de jogos -Aplicação de mecânicas e sistemas -Observação metódica/ crítica de PDVs - Desenvolvimento de jogos
  8. 8. MOD. II – MODELO DE PROJETOS Organização das equipes Determinar objetivos para o jogador Documentar: 6D’s de Werbach Brainstorm Produção dos elementos Playtest Método de produção iterativa de Fullerton ApresentaçãoDocumentação Prototipagem Os projetos lúdicos são organizados seguindo um modelo pragmático, de mercado, com foco em produtividade e criatividade
  9. 9. MOD. II – ORGANIZAÇÕES PARCEIRAS
  10. 10. SÍNTESE DE CRONOGRAMA * Atividade extra que complementa o conteúdo da sala de aula, mas não é vital para seu desenvolvimento. Participações dependem de disponibilidade dos convidados. 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 Aula 1 Boas vindas & o que é um game Aula 2 Papéis de um game designer Aula 3 História dos games Aula 4 Perfil do gamer brasileiro e mercado Aula 5 Estrutura de negócios no Brasil Aula 6 Elementos de jogos e mecânicas I Aula 7 Elementos de jogos e mecânicas II Aula 8 Gamification Aula 9 Modelos de negócios (monetização) Aula 10 Licenciamento Aula 11 Pesquisa em Game Design Aula 12 Notas finais, avaliações Aula 13 Entrega final dos projetos Exercício 1 O que os jogos tem em comum? Exercício 2 Trabalhando com games Exercício 3 Jogos do passado e do presente Exercício 4 Pesquisa Exercício 5 No PDV Exercício 6 Objetivos dos jogos Exercício 7 Esquarteja o tabula Exercício 8 Gamification Exercício 9 Ganhando dinheiro com jogos Exercício 10 Trabalhando com franquias Limite de entrega 1 Exercícios 1, 2 e 3 Limite de entrega 2 Exercícios 4, 5, 6 e 7 Limite de entrega 3 Exercícios 8, 9 e 10 Marcos Macri - game designer Sobre o processo de Game Design Marcus Chiado - pesquisador e escritor Sobre a história do videogame no Brasil Denise Imamura - ex-GP de jogos Hasbro Sobre os jogos analógicos no Brasil Guilherme Camargo - ex-GP Xbox360 Brasil Sobre os jogos digitais no Brasil (ganhando dinheiro!) Fabio Michelan - GP jogos Copag Sobre o trabalho com licenciamento no Brasil Vince Vader - Pesquisador e designer Sobre a pesquisa acadêmica na área lúdica Eventos BGS Dezembro Convidados* Agosto Setembro Outubro Novembro AulaExercícios
  11. 11. SEMESTRE 2013-2

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