O documento apresenta um plano de marketing para uma escola de computação gráfica. Ele descreve as perspectivas do mercado para 2014, números sobre o uso da internet no Brasil, modelos de negócios da concorrência, uma análise interna e externa da empresa (SWOT), o público-alvo, os cursos oferecidos, preços, canais de comunicação e objetivos de marketing.
4. Perspectivas 2014
Perspectiva de baixo crescimento econômico e inflação
Ano midiático com a Copa do Mundo no Brasil (visibilidade a área de CG)
Crescimento do acesso da classe C internet banda larga
Consolidação do mercado de educação à distância
Tendência de investimento em marketing de conteúdo.
5. Números da internet brasileira
105 milhões de pessoas conectadas1
Brasileiros gastam 27 horas por mês online 2
68% das conexões domésticas urbanas são consideradas banda larga3
Na média, o espectador brasileiro assiste a 125 vídeos online por mês2
Cerca de 28% dos internautas brasileiros usa internet para desenvolvimento da carreira e
educação1.
46% dos internautas brasileiros tem entre 25 e 35 anos1.
5,7 milhões pessoas estudando online (74% em cursos livres) 4
Fontes:
1. Navegg - 2. ComStore - 3. CGI.br - 4. Censo EAD – ABEAD
6. Modelos de negócios concorrência
DVD | Download
Assinatura de conteúdo
Vídeo aulas Online
7. Resumo Concorrência
Tendência de migração do sistema de venda de DVD para assinatura ou ensino online
(download ou vídeos online).
A maioria dos concorrentes oferecem suporte tira-dúvidas e certificado.
O perfil do concorrência: empresas pequenas e médias (algumas sem sede) e que estão no
mercado há mais de 5 anos.
Quase todos os concorrentes apresentam problemas de qualidade no áudio e edição das
vídeo aulas.
Praticamente todos os concorrentes aumentaram seus investimentos em mídia e
estreitaram o foco em 2013.
8. Matriz Swot (fatores internos)Forças
Qualidade técnica superior em áudio e vídeo
Professor com mais de 15 anos de docência e certificado Autodesk
Cursos modulares com foco prático (transparência)
Continuidade e coerência no conteúdo do curso
Didática que ensina a pensar através de exercícios práticos
Fraquezas
Empresa entrante e sem marca reconhecida
Investimento em mídia reduzido
Poucos cursos disponíveis
9. Ma t riz Sw ot ( A spect os ext ernos)
Oportunidades
Ano midiático com a copa do mundo
Falta de mão de obra especializada (mercado de generalistas)
Investimentos expressivos de fabricantes de softwares CG no Brasil
Mercado para cursos especializados em CG com poucos concorrentes
Perspectivas de uma nova geração de empreendedores
Barateamento dos computadores e licenças em nuvem (cloud)
Consolidação do mercado de educação online
Ameaças
Baixo crescimento econômico com retração no consumo
Queda da renda média e desemprego
Entrada de um grande concorrente no mercado online
Multiplicação da concorrência (baixa barreira de entrada)
11. Quem é o nosso público - alvo?
Majoritariamente masculino
Possui nível de graduação (bom padrão cultural)
Tem idade entre 18 e 45 anos.
Reside em centros urbanos
É autodidata e empreendedor
É crítico e exigente com serviços
Está multiconectado e gosta de tecnologia
Pertence as classes sociais B e C
12. O quê est amos of erecendo?
Vídeo cursos de 3ds Max e Photoshop
C aract erísticas
100% Online com acesso imediato
Vídeos em HD com qualidade superior de áudio
Suporte online via fórum, e-mail e chat
Exercícios práticos com o passo a passo por vídeo
Cursos modulares e flexíveis
Certificado com avaliação do professor
Divulgação do portfólio
13. Valor mínimo
Pacote por
R$ 199
R$
199
Preço
cheio
R$
99
Preço
Mínimo
Modelagem de Personagem
R$
199
Preço
cheio
R$
99
Preço
mínimo
Texturização (Pintura Digital) Personagem (10 horas)
Custo x Preço
14. Ponto de venda e Comunicação
Principio da intangibilidade.
A internet é o nosso ponto principal de contato.
Segmentar o público é essencial.
A linguagem deve ser coerente com o público e o produto.
Transparência, seriedade e inovação devem estar presente nas peças.
Entregamos o quê prometemos.
15. Objetivos de Comunicação
Inserir a marca no mercado de cursos de computação gráfica.
Ser reconhecida como uma escola de qualidade técnica e didática superior aos concorrentes.
Criar uma rede de relacionamento na comunidade CG.
Conquistar o público iniciante no mercado CG.
Obter relevância nas redes sociais
17. Publicidade & Convergência
Conquistar clientes (aquisição)
FanpageOfertas em sites de descontos Links Patrocinados
Canal de vídeos
Patrocínios em
blogs (permutas)
Perfil comercial
18. Publicidade & Convergência
Fidelização (relacionamento)
Fanpage e gruposE-mail marketing
Canal de vídeos
Tweets promocionais
Canal de vídeos
Blog e Fórum
Master