O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Dispositivos móveis

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Próximos SlideShares
Mobile Growth
Mobile Growth
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 30 Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Quem viu também gostou (9)

Semelhante a Dispositivos móveis (20)

Anúncio
Anúncio

Dispositivos móveis

  1. 1. PROJETO PARA MÍDIAS MÓVEIS Una - Guajajaras Professor:Alysson Lisboa
  2. 2. Policonsumidores de telas
  3. 3. O QUEVAMOS DISCUTIR HOJE • Estratégias de mobile marketing. Recursos para dispositivos móveis.Aula expositiva e discussão sobre o texto lido. Texto:Apps-marketing-insights_articles.pdf: • https://drive.google.com/file/d/0B5HkQ8otXt- rdGNRWFZGMG1Gdk0/view • O mercado mobile. Para quem estamos comunicando? Por que apps? Dicas e modelos Exercício em sala
  4. 4. INSIGHTS DE MARKETING PARA APPS DE CELULAR: COMO OS CONSUMIDORES REALMENTE ENCONTRAM E USAM SEUS APPS Pesquisa Google Ipsos
  5. 5. 1. a descoberta
  6. 6. ( ) micro-momentos ( ) tomada de decisão de compras ( ) jornadas de compra ( ) compras on-line x OS APPS AGORA SÃO PARTE FUNDAMENTAL DO(AS)
  7. 7. Eu-quero-saber, Eu-quero-ir, Eu quero-comprar, Eu-quero-fazer. FUNÇÃO CRÍTICA
  8. 8. A DESCOBERTA DO APP NÃO ACONTECE APENAS NA LOJA Sistemas de busca são a principal fonte para a descoberta de apps. Um em cada quatro usuários do app o descobriu ao fazer uma pesquisa.
  9. 9. A DESCOBERTA DE APPS POR MEIO DAS BUSCAS É DOMINANTE NAS CATEGORIAS APPs locais 26% Tecnologia 59% Viagens 30%
  10. 10. 50% DOS DOWNLOADS OCORREM VIA BUSCADORES
  11. 11. PROJETO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS tipos de anúncios que influenciam download de apps😏 rede de display
  12. 12. • são fundamentais, já que os usuários perdem o interesse com o passar do tempo. 2. Engajamento e reengajamento
  13. 13. • As pessoas recorrem aos apps para ajudar na sua rotina. E as chances de que elas usem os aplicativos são maiores se eles atenderem a um objetivo específico.
  14. 14. ENGAJAMENTO E REENGAJAMENTO • duas em cada três pessoas irão usar um app frequentemente se ele facilitar a vida delas. • um em cada dois usuários de apps recorrem a eles para procurar informações sobre um negócio ou um produto ou mesmo fazer uma compra.
  15. 15. POR OUTRO LADO... • 38% dos pesquisados disseram que eles são mais suscetíveis a baixar um app quando ele é obrigatório para completar uma compra. Uma vez que eles encerraram esse ciclo, no entanto, metade das pessoas desinstala o app que acabou de baixar.
  16. 16. PROVE OVALOR E A UTILIDADE DO SEU APP • Portanto, o que chama a atenção das pessoas para um app em primeiro lugar? Como as marcas podem fazer para que seus apps sejam usados continuamente e não apenas uma única vez? PROPÓSITO DE VALOR!
  17. 17. INCENTIVO PARA REENGAJAR • DÊ DESCONTOS COMO CUPONS • MATERIAL EXCLUSIVO • 40% usariam novamente um app de viagem ou de compras (47%) se fosse oferecido um cupom de desconto.
  18. 18. INCENTIVAR PARA USAR
  19. 19. MUITASVEZES, O USUÁRIO NÃO LEMBRA QUETEM O APP INSTALADO
  20. 20. DESCONSTRUINDO A INTERNET Propósitos diversos para app web Propósitos diversos para app mobile Primeiro foi... depois... agora... um propósito único: “existe um aplicativo para isso”
  21. 21. POR QUE APPS?
  22. 22. POR QUE APP? • Crescimento exponencial do número de smartphones no Brasil. Cerca de 90% app são gratuitos • Usuários de smartphone usam 12 aplicativos regularmente • Fideliza o usuário • Possibilidade de abrangência de conteúdo • Recursos de exibição, por exemplo leitura offline • Desempenho melhor (mas, é caro seu desenvolvimento)
  23. 23. POR QUE SITE MÓVEL? • O primeiro contato do novo usuário é com o site (móvel) • Deixou de ser estratégico e passou a ser essencial • É a continuidade da navegação que ele começou na web. É estar com o público onde ele estiver • É o contato direto e a identidade com o site web • Atende os vários browsers com um único desenvolvimento • É mais barato (porém, tem menos recurso)
  24. 24. SITES MÓVEIS SÃO PARA AS MASSAS,APLICATIVOS SÃO PARA OS FIÉIS
  25. 25. • Estamos entrando na era dos aplicativos como camadas de serviço. Estes são os aplicativos que você tem no seu telefone, mas são abertos apenas quando você sabe que eles explicitamente têm algo a dizer para você. Eles não são para “navegação ociosa" eles são construídos para serem informativos. Utilizam sensores como localização, histórico de uso e computação preditiva. • Matthew Panzarino, sub-editor daTechCrunch E AGORA ALGUNS APLICATIVOS ESTÃO DESAPARECENDO POR COMPLETO
  26. 26. ALGUMAS COISAS QUE VOCÊS PRECISAM SABER • Os usuários utilizam, em média, 12 apps instalados em seus dispositivos • Taxa de abandono ao logo do tempo
  27. 27. VÍDEOS • Sephora: - explorar a experiência: https://youtu.be/NFApcSocFDM • Salaverria (6 minutos): https://www.youtube.com/watch? v=WM4k_H2aAN4
  28. 28. MOBILE MARKETING EXERCÍCIO EM GRUPO
  29. 29. DESAFIOS LEVANTADOS • GRANDE CONCORRÊNCIA COM OUTROS APPS • AS PESSOAS BAIXAM, MAS DELETAM APÓS O USO • COMO RETER O USUÁRIO • LEMBREM DA UTILIDADE X NECESSIDADE

×