SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 61
Desenvolvimento de Interfaces de
Software
David Maciel
SENAI HORTO
Maio/2021
Agenda
 Motivação
 Mudança de Paradigma
 Gerenciamento Ágil de Projetos de Software
 Técnicas
 Problemas
 Críticas
 Abordagem Tradicional vs. Abordagem Ágil
 Scrum
 Considerações Finais
 Referências
2 /
61
Motivação
Gerenciamento de Projetos
 Orientado a processos
 Processos bem definidos devem ser impostos para garantir a
qualidade do produto
 Rígido
 Pressupõe que é possível especificar de antemão todos os
requisitos do projeto
 Preditivo
 Cada etapa de desenvolvimento é baseada na etapa anterior,
parte do principio de que requisitos são estáveis
 Burocrático
 Sobrecarrega desenvolvimento, pode comprometer a velocidade
do projeto
 Possui forte resistência a mudanças
4 /
61
Gerenciamento de Projetos
de Software
 Particularidades
 Invisibilidade
 Progresso não é imediatamente visível
 Complexidade
 Flexibilidade
 Propenso a um alto grau de mudança
 Dificuldade de antever suas funcionalidades
 Necessidades surgem durante seu desenvolvimento, e vão
amadurecendo até a sua implantação
 A mudança se torna inevitável
5 /
61
O que é agilidade?
 Agilidade
 Rapidez, desembaraço
 Qualidade de quem é veloz
 Capacidade de responder rapidamente a mudanças
 Mudanças de tecnologias, de equipe, de requisitos...
 Entregar valor ao cliente quando se lida com
imprevisibilidade e dinamismo dos projetos
 Problema
 Aparenta ser indisciplinado
6 /
61
Manifesto Ágil
 Estamos descobrindo melhores formas de desenvolver software através da
nossa própria prática e auxiliando outros.
7 /
61
Indivíduos e Iterações
Software funcionando
Colaboração com cliente
Responder a mudanças
Processos e Ferramentas
Documentação detalhada
Negociação de contratos
Seguir um plano
Valores
Princípios da agilidade
1. A mais alta prioridade é a satisfação do cliente,
por meio da liberação mais rápida e contínua de
software de valor.
2. Receba bem as mudanças de requisitos, mesmo
em estágios tardios do desenvolvimento. Processos
ágeis devem admitir mudanças que trazem
vantagens competitivas para o cliente.
3. Libere software freqüentemente (em intervalos
de 2 semanas até meses), dando preferência para
uma escala de tempo mais curta.
4. Mantenha pessoas ligadas ao negócio (clientes) e
desenvolvedores trabalhando juntos a maior parte
do tempo do projeto.
8 /
61
Princípios da agilidade
5. Construa projetos com indivíduos motivados, dê a
eles o ambiente e suporte que precisam e confie
neles para ter o trabalho realizado.
6. O método mais eficiente e efetivo para repassar
informação entre uma equipe de desenvolvimento
é pela comunicação face-a-face.
7. Software funcionando é a principal medida de
progresso de um projeto de software
8. Processos ágeis promovem desenvolvimento
sustentado. Assim, patrocinadores,
desenvolvedores e usuários devem ser capazes
de manter conversação pacífica indefinidamente.
9 /
61
Princípios da agilidade
9. A atenção contínua para a excelência técnica e um
bom projeto (design) aprimoram a agilidade.
10. Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade
de trabalho não feito – é essencial, devendo ser
assumida em todos os aspectos do projeto.
11. As melhores arquiteturas, requisitos e projetos
emergem de equipes auto-organizadas.
12. Em intervalos regulares, as equipes devem refletir
sobre como se tornarem mais efetivas, e então
refinarem e ajustarem seu comportamento de
acordo.
/
61
Signatários do Manifesto
 Kent Beck
 Mike Beedle
 Arie van Bennekum
 Alistair Cockburn
 Ward Cunningham
 Martin Fowler
 James Grenning
 Jim Highsmith
 Ron Jeffries
 Jon KernBrian Marick
 Robert C. Martin
 Steve Mellor
 Ken Schwaber
 Jeff Sutherland
 Dave Thomas
 Andrew Hunt
 Scott Ambler
/
61
Declaração de Interdependência
 Abordagens ágeis e adaptativas para permitir ligar pessoas, projetos e valor
/
61
“Somos uma comunidade de líderes de projeto
que é altamente eficaz entregando resultados.”
O que significa interdependência?
 Que membros de uma equipe de projeto são parte
interdependente do tudo e não um grupo de
indivíduos desconectados.
 Dependem reciprocamente uns dos outros
 Que equipes de projeto, seus clientes, seus interessados
(stakeholders) também são interdependentes.
 Equipes de projeto que não reconhecem esta
interdependência raramente tem sucesso.
/
61
Declaração de Interdependência
 Para atingir os resultados:
 Entregamos resultados confiáveis engajando clientes em
iterações freqüentes e propriedade compartilhada.
 Esperamos incerteza e a gerenciamos através de iterações,
antecipação e adaptação.
 Despertamos a criatividade e a inovação através do
reconhecimento que indivíduos são a fonte ultima de valor, e
criando um ambiente no qual eles possam fazer diferença.
/
61
Declaração de Interdependência
 Para atingir os resultados:
 Impulsionamos desempenho através de cobrança do grupo
por resultados e responsabilidade compartilhada pela
efetividade da equipe.
 Melhoramos efetividade e a confiabilidade através de
estratégias, processos e praticas especificas dependendo da
situação.
/
61
Signatários da Declaração
 David Anderson
 Sanjiv Augustine
 Christopher Avery
 Alistair Cockburn
 Mike Cohn
 Doug DeCarlo
 Donna Fitzgerald
 Jim Highsmith
 Ole Jepsen
 Lowell Lindstrom
 Todd Little
 Kent McDonald
 Pollyanna Pixton
 Preston Smith
 Robert Wysocki
/
61
Mudança de paradigma
Gerenciamento de Projetos
 Projetos gerenciados através de
 Especificação detalhada dos requisitos
 Auxilia no planejamento
 O sistema construído atende a necessidade do cliente?
 Abordagem BRUF
 Big Requirements Up Front (Grandes requisitos primeiro)
 Algumas funcionalidades raramente utilizadas
/
61
Gerenciamento de Projetos
 Implicações da abordagem BRUF
 Criar um plano de projeto precocemente detalhado no
ciclo de vida
 Criar precocemente estimativas precisas para o projeto
 Usar o processo de mudanças preventivamente
/
61
Quebra de paradigma
 Clássico  Ágil
/
61
Escopo Prazo
Custo
Qualidade Prazo
Custo
Qualidade Escopo
Gerenciamento Ágil de
Projetos de Software
Gerenciamento Ágil de Projetos
 Um conjunto de valores, princípios e práticas que auxiliam
a equipe de projeto a entregar produtos ou serviços de valor
em um ambiente complexo, instável e desafiador
 É o exercício de princípios e práticas ágeis aliados aos
conhecimentos, habilidades e técnicas na elaboração das
atividades de projeto, de forma a diminuir o time-to-market,
e se adequar às mudanças durante o projeto.
 Objetivo
 Garantir que exista um equilíbrio entre demandas de qualidade,
escopo, tempo e custos
/
61
Gerenciamento Ágil de Projetos
 Valores centrais
 As respostas às mudanças são mais importantes que o
segmento de um plano
 A entrega de produtos está acima da entrega de
documentação
 Priorização da colaboração do cliente sobre a negociação
de contratos
 Os indivíduos e suas interações são mais importantes que
os processos e ferramentas
/
61
Gerenciamento Ágil de Projetos
 Principais objetivos
 Inovação contínua: a idéia de inovação é associada a um
ambiente cuja cultura estimule o auto-gerenciamento e a
autodisciplina
 Adaptabilidade do produto: os produtos adaptáveis às novas
necessidades do futuro
 Tempos de entrega reduzidos: direcionamento preciso e
capacidade técnica da equipe
 Capacidade de adaptação do processo e das pessoas: equipe
confortável com mudanças, processo leve
 Resultados confiáveis: entrega de produtos que garantam
operação, crescimento e lucratividade da empresa
/
61
Técnicas de Gerenciamento Ágil
de Projetos
 Foque nas pessoas
 As pessoas e a maneira como interagem são determinantes
mais importantes para o sucesso de um projeto
 Organize seu projeto em iterações
 Curtos períodos de tempo onde ao seu final chega-se a um
objetivo específico
 Estabeleça marco de entrega final somente se for
realmente necessário
/
61
Técnicas de Gerenciamento Ágil
de Projetos
 Tenha um plano de projeto de alto nível
 Principais dependências externas, iterações planejadas e uma
estimativa de término (se possível)
 Crie planos de iteração detalhados com base no JIT (Just
In Time)
 Você só pode planejar precisamente com algumas semanas
de antecedência da realização
 Envolva todos da equipe no planejamento
 Planejar as próprias atividades
/
61
Técnicas de Gerenciamento Ágil
de Projetos
 As pessoas deveriam escolher seu trabalho ao invés de
serem mandadas para fazê-lo
 Organizar o próprio trabalho
 Faça estimativa de coisas pequenas
 É mais fácil fazer a estimativa de um trabalho que levará
apenas um dia do que estimar algo que levará um mês.
 As pessoas deveriam estimar seu próprio trabalho
 As melhores estimativas vêm de baixo para cima e não de
cima para baixo
/
61
Gerenciamento Ágil de Projetos
 Ambientes onde pode apresentar problemas
 Cultura da documentação
 Dificuldade para aceitar mudanças
 Demora para obtenção da realimentação
 Resistência cultural
/
61
Gerenciamento Ágil de Projetos
 Críticas
 Dificuldade de manutenção pela falta de documentação
 Efetividade da programação em pares: custo x benefício
 Dificuldade de se ter o cliente no local
 Dificuldade de estabelecer contrato com escopo variável
 Requer colaboração e confiança entre equipe e cliente
Luciana Leal
/
61
Abordagem Clássica vs. Abordagem
Ágil
/
61
Clássica Ágil
Desenvolvedor hábil ágil
Cliente pouco envolvido comprometido
Requisitos conhecidos, estáveis emergentes, mutáveis
Retrabalho caro barato
Planejamento direciona resultados resultados o direcionam
Foco grandes projetos
projetos de natureza exploratória e
inovadores
Objetivo
controlar, em busca de
alcançar o planejado
simplificar processo de
desenvolvimento
Abordagem Clássica vs. Abordagem
Ágil
 Ciclo de vida ágil é semelhante ao clássico
 Define o que o cliente quer e inicia o projeto
 Planeja o projeto, calculando o esforço
 Executa o plano, construindo a solução
 Monitora resultados e entrega ao cliente
/
61
Scrum
Scrum
 Uma alternativa de utilizar métodos ágeis na gerência de
projetos
 Pode ser aplicável a qualquer tipo de projeto
 É simples
 Processo, artefatos e regras são poucos e fáceis de entender
 A simplicidade pode ser decepcionante aos acostumados
com metodologias clássicas
/
61
Scrum
 Não é um método prescritivo
 Não define previamente o que deve ser feito em cada
situação
 Projetos complexos não permitem prever todos os eventos
 Define um framework e um conjunto de práticas
 Aplica o senso comum
 Combinação de experiência, treinamento, confiança e
inteligência de toda a equipe
 Senso comum em vez do senso de uma única pessoa é uma
das razões do sucesso do Scrum
/
61
Fases
 Planejamento
 Sprints
 Reuniões Diárias
 Revisão
 Retrospectivas
 Encerramento
/
61
Planejamento
 Relativamente curto
 Projeto da arquitetura do sistema
 Estimativas de datas e custos
 Criação do backlog
 Participação de clientes e outros departamentos
 Levantamento dos requisitos e atribuição de prioridades
 Definição de equipes e seus líderes
 Definição de pacotes a serem desenvolvidos
/
61
Backlog
Sprint
 O time recebe uma parte do backlog para
desenvolvimento
 O backlog não sofrerá modificações durante o Sprint
 Duração de 1 a 4 semanas
 Sempre apresentam um executável ao final
/
61
Sprint - Revisão
 Deve obedecer à data de entrega
 Permitida a diminuição de funcionalidades
 Apresentação do produto ao cliente
 Sugestões de mudanças são incorporadas ao backlog
 Benefícios:
 Apresentar resultados concretos ao cliente
 Integrar e testar uma boa parte do software
 Motivação da equipe
/
61
Nova
funcionalidade
Encerramento
 Finalização do projeto
 Atividades:
 Testes de integração
 Testes de sistema
 Documentação do usuário
 Preparação de material de treinamento
 Preparação de material de marketing
39 / 61
Papéis no Scrum
 Todas as responsabilidades de gerenciamento são divididas
entre três papéis:
 Product Owner
 Scrum Master
 Time
 Para o bom funcionamento do Scrum as pessoas responsáveis
pelo projeto devem ter autoridade para fazer o que for
necessário pelo seu sucesso
 Pessoas não responsáveis não podem interferir no projeto
 Gera aumento de produtividade
 Evita situações constrangedoras para os envolvidos
/
61
Papéis – Product Owner
 Responsável por apresentar os interesses de todos
os stakeholders
 Define fundamentos iniciais do projeto, objetivos e
planos de release
 Responsável pela lista de requisitos (Product
Backlog)
 Certifica se as atividades com maior valor para o
negócio são desenvolvidas primeiro
 Priorização freqüente das funcionalidades antes de
cada iteração
/
61
Papéis – Scrum Master
 Responsável pelo sucesso do Scrum
 Ensina o Scrum para os envolvidos com o projeto
 Implementa o Scrum na empresa de forma adaptada a
sua cultura, para continuamente gerar benefícios
 Certifica se cada pessoa envolvida está seguindo seus
papéis e as regras do Scrum
 Certifica que pessoas não responsáveis não interfiram
no processo
/
61
Regras no Scrum
 O ScrumMaster deve se certificar de que cada envolvido
no projeto siga suas regras
 As regras permitem a execução correta do Scrum
 Mudanças das regras devem se originar do time
 O ScrumMaster deve ser convencido de que todos
envolvidos entenderam suficientemente as regras do Scrum
para o correto discernimento
 Discussões desnecessárias são perda de tempo de produção
da equipe
/
61
Sprint Planning Meeting
 A reunião de planejamento do Sprint deve ocorrer dentro
de 8 horas com duas partes de 4 horas
 Primeiro seguimento:
 Product Owner deve preparar o Product Backlog antes da
reunião
 Seleção dos itens do Product Backlog que o time se
compromete em torná-los incrementos potencialmente
implementáveis
 Decisão final é do Product Owner
 Stakeholders não devem participar
/
61
Sprint Planning Meeting
 Segundo seguimento:
 Ocorre imediatamente após o primeiro
 Product Owner deve estar disponível para o que o time faça
perguntas sobre o Product Backlog
 O time deve decidir sozinho como os itens selecionados
serão implementados
 Nenhum outro participante pode fazer perguntas ou
observações nesta parte
 Resultado deste seguimento é o Sprint Backlog
/
61
Scrum Daily Meeting
 Reunião de no máximo 15 minutos, a menos que o time
seja grande o suficiente para precisar de mais tempo
 Deve ser feita no mesmo lugar onde o time trabalha
 Resulta em melhores resultados se realizada no inicio do
dia de trabalho
 Todos os membros do time devem participar desta
reunião
/
61
Scrum Daily Meeting
 ScrumMaster faz as seguintes perguntas para cada
membro do time:
 O que você fez desde a última reunião diária do Scrum
relacionada a este projeto?
 O que você irá fazer desde agora até a próxima reunião
diária do Scrum relacionada a este projeto?
 O que está impedindo você de realizar o seu trabalho o mais
efetivamente possível?
 Os membros devem responder apenas a estas perguntas
para não estender a reunião
/
61
Sprint
 Não deve ser maior do que 30 dias consecutivos
 Sem considerar outros fatores, este é o tempo necessário
para produzir algo de interesse para o Product Owner e
os stakeholders
 O time se compromete com o Product Backlog
 Não são permitidas modificações nele durante o Sprint
/
61
Sprint
 Responsabilidades do time durante o Sprint:
 Participar das reuniões diárias do Scrum
 Manter o Sprint Backlog atualizado
 Disponibilizar o Sprint Backlog publicamente
 O time tem o compromisso de implementar todos os
itens selecionados
/
61
Reunião de Revisão do Sprint
 Reunião de no máximo 4 horas sob responsabilidade do
ScrumMaster
 O time não deve gastar mais de 1 hora na preparação desta reunião
 Objetivo:
 Mostrar ao Product Owner e stakeholders as funcionalidades que
foram feitas
 Artefatos não devem ser apresentados, pois não são funcionalidades
 No final da reunião
 Cada stakeholder fala suas impressões e sugere mudanças com suas
respectivas prioridades
 Possíveis modificações no Product Backlog são discutidas entre o
Product Owner e o time
 ScrumMaster anuncia a data e o local da próxima reunião de revisão
do Sprint ao Product Owner e a todos stakeholders
/
61
Reunião de Retrospectiva do
Sprint
 Não deve ser maior do que 3 horas
 Participam desta reunião
 Time, ScrumMaster e, opcionalmente, Product Owner
 Os membros do time devem responder a duas questões:
 O que aconteceu de bom durante o último Sprint?
 O que pode ser melhorado para o próximo Sprint?
 ScrumMaster escreve as respostas e prioriza na ordem que
deseja discutir as potenciais melhorias
 ScrumMaster nesta reunião tem o papel de fazer com que o time
encontre melhores formas de aplicar o Scrum
/
61
Reflexão
 Qual a melhor abordagem de gerenciamento para o
desenvolvimento de software conduzido por metodologias
ágeis?
 Grandes projetos podem ser gerenciados de forma ágil?
 Como é possível?
 É confiável?
 Gerenciamento ágil para qualquer tipo de projeto
 Construção de edifícios, aviões, robôs
 Como é possível?
/
61
Considerações Finais
 Manifesto ágil
 Pares de alternativas se reforçam
 Processos e ferramentas podem melhor capacitar os indivíduos
e interações
 Documentação ajuda as pessoas a entenderem um software
complexo
 Negociação de contrato pode ser parte integrante da
colaboração do cliente
 Seguir um plano pode ser o melhor modo para responder a
mudança, quando esta for previsível
/
61
Considerações Finais
 Abordagens possuem pontos positivos e negativos
 Partem de pressupostos diferentes
 Podem coexistir e conviver bem em um mesmo ambiente
 Considerar criteriosamente o ambiente correto
 Necessário buscar o ponto de equilíbrio, avaliando riscos
 Planejamento aperfeiçoa a agilidade
 Agilidade dá eficiência ao planejamento
/
61
Considerações Finais
 Projetos complexos e com restrições de tempo
necessitam de uma nova abordagem
 Scrum é uma boa solução
 É eficiente quando as regras e os papéis são bem
seguidos
 Apesar da sua simplicidade, as pessoas costumam não
aceitar facilmente a nova abordagem
 Há diversos casos de sucesso
 Deve-se considerar as condições da equipe e as
características dos projetos antes de uma migração
/
61
Referências
 AMBLER, S. Gerenciamento ágil de projetos: Colocando o
desenvolvimento de software em ordem. Mundo PM. out/nov 2006
 ANDERSON, D. J. Agile management for software engineering:
Applying the theory of constraints for business results. New Jersey:
Prentice Hall, 2003. 336p.
 AUGUSTINE, S. Managing agile projects. Prentice Hall, 2005. 264p.
 AUGUSTINE, S.; PAYNE, B.; SENCINDIVER, F.; WOODCOCK, S. Agile project
management: Steering from the edges. Communications of the ACM, v.
48, dez. 2005. p. 85-89.
 BECK, K. 2001. AGILE ALLIANCE. Manifesto for agile software
development. Disponível em <http://www.agilemanifesto.org/>. Acesso
em 29 nov. 2006.
 CHIN, G. Agile project management: how to succeed in the face of
changing project requirements. New York: Amacon, 2004. 229 p.
 DECARLO, D. Extreme project management: Using leadership, principles,
and tools to deliver value in the face of volatility. California: Jossey-Bass,
2004. 560p.
/
61
Questões
/
61
 O Daily Scrum é uma tarefa ágil dentro das metodologias
ágeis. É uma reunião rápida (time box) que deve ser feita
todos os dias de um Sprint, prioritariamente no início do dia,
para que todos respondam às três perguntas:
 A) Horas gastas, horas previstas, e impedimentos.
 B) Impedimentos, o que será feito, atividades chaves
 C) O que foi feito ontem, o que vai fazer hoje, Impedimentos.
 D) Impedimentos, prazos e qualidade dos produtos.
Questões
/
61
 Quais são as vantagens de adotar o Scrum como método
ágil:
 A) Menor eficiência do time DEVops;
 B) Menor interação com desenvolvimento e planejamento.
 C) Melhor qualidade do produto;
 D) Eficácia da equipe
Questões
/
61
 Em um projeto de desenvolvimento de software, os membros da equipe do projeto
conversam, diariamente, numa rápida reunião, para verificar o andamento das tarefas
e expor eventuais dificuldades. Essa equipe é multidisciplinar, compo sta
predominantemente de profissionais experientes que trabalham em conjunto com,
pelo menos, um representante do cliente. As iterações de trabalho são curtas e, ao
final de cada uma delas, o produto ganha novas funcionalidades. Nesse momento, a
versão atual é apresentada funcionando ao cliente, visto que ter o software
funcionando é mais importante do que ter uma documentação detalhada. O modelo
de desenvolvimento de sistemas que se encaixa nesse cenário é o (CESGRANRIO,
2010 - ELETROBRÁS – Analista de Sistemas):
 a) em espiral.
 b) de software aberto.
 c) de prototipagem rápida.
 d) scrum.
 e) cascata.
Questões
/
61
 ) Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de
projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos
chamados (FGV, 2009 - MEC - Analista de Sistemas):
 a) Product Backlog.
 b) Sprint Backlog.
 c) Scrum Master.
 d) Daily Scrum.
 e) Sprints.
Referências
 DECLARATION OF INTERDEPENDENCE. 2001. Declaration of interdependence.
Disponível em <http://pmdoi.org/>. Acesso em 29 nov. 2006.
 GRIFFITHS, M. Using agile alongside the PMBOK. PMI Global Congress Proceedings,
2004.
 HIGHSMITH, J. Agile project management: creating innovative products. Boston:
Addison-Wesley, 2004. 312 p .
 KERZNER, H. Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and
Controlling. New Jersey: John Wiley & Sons, 2003. 912p.
 PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE – PMI. PMBOK Guide: Um guia do conjunto de
conhecimentos do gerenciamento de projetos. Pennsylvania: Project Management
Institute, 3. ed., 2004.
 SCHWABER, K. Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press, 2004.
 MAGALHÃES, A. O gerenciamento de projetos desenvolvidos à luz das
metodologias ágeis. PMI-MG jun/2006. Disponível em
<http://www.pmimg.org.br/downloads/Palestra-GerenciamentoAgil.pdf>. Acesso em
29 nov. 2006
 LEAL, L. Seminário de gerenciamento. Acesso 10/05/2021
/
61

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt

Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do Conhecimento
Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do ConhecimentoMétodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do Conhecimento
Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do ConhecimentoClaudia Hofart Guzzo
 
Sua Gestão é Ágil?
Sua Gestão é Ágil?Sua Gestão é Ágil?
Sua Gestão é Ágil?Teresa Maciel
 
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptx
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptxGrupo 3 - Gestão Ágil (3).pptx
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptxssuser064821
 
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
Gestão Ágil de Projetos com ScrumGestão Ágil de Projetos com Scrum
Gestão Ágil de Projetos com ScrumMarcos Garrido
 
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridos
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridosWeb aula: ágil x tradicional - projetos híbridos
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridosProjetos e TI
 
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de software
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de softwareGerenciamento de equipes no desenvolvimento de software
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de softwareRoberto Brandini
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarEluza Pinheiro
 
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de Informação
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de InformaçãoScrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de Informação
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de InformaçãoAlessandro Novais
 
Palestra Métodos Ágeis SERPRO
Palestra Métodos Ágeis SERPROPalestra Métodos Ágeis SERPRO
Palestra Métodos Ágeis SERPROWildtech
 
Gerenciamento de projetos
Gerenciamento de projetos Gerenciamento de projetos
Gerenciamento de projetos Benedito Leão
 
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKI
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKIO que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKI
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKIBruno Fernandes Chimieski
 
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de software
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de softwareLean Thinking e Agile para desenvolvimento de software
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de softwareTiago França
 
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a ObjetosAula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a ObjetosLeandro Rezende
 
Seminário Aese - Implementar um processo de LSS
Seminário Aese - Implementar um processo de LSSSeminário Aese - Implementar um processo de LSS
Seminário Aese - Implementar um processo de LSSPedrodosSantos
 
Princípios ágeis - UFRGS 2013
Princípios ágeis - UFRGS 2013Princípios ágeis - UFRGS 2013
Princípios ágeis - UFRGS 2013Lourenco P Soares
 
Metodologia ágil
Metodologia ágilMetodologia ágil
Metodologia ágilrolfczekus
 

Semelhante a SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt (20)

Agile
AgileAgile
Agile
 
Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do Conhecimento
Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do ConhecimentoMétodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do Conhecimento
Métodos Ágeis de Gestão de Projetos aplicados à Gestão do Conhecimento
 
Sua Gestão é Ágil?
Sua Gestão é Ágil?Sua Gestão é Ágil?
Sua Gestão é Ágil?
 
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptx
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptxGrupo 3 - Gestão Ágil (3).pptx
Grupo 3 - Gestão Ágil (3).pptx
 
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
Gestão Ágil de Projetos com ScrumGestão Ágil de Projetos com Scrum
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
 
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridos
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridosWeb aula: ágil x tradicional - projetos híbridos
Web aula: ágil x tradicional - projetos híbridos
 
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de software
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de softwareGerenciamento de equipes no desenvolvimento de software
Gerenciamento de equipes no desenvolvimento de software
 
GESTÃO DE PROJETOS ÁGIL.pptx
GESTÃO DE PROJETOS ÁGIL.pptxGESTÃO DE PROJETOS ÁGIL.pptx
GESTÃO DE PROJETOS ÁGIL.pptx
 
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizarPrecisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
Precisamos falar sobre a diferença de projetizar e produtizar
 
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de Informação
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de InformaçãoScrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de Informação
Scrum - Introdução Interna para o Núcleo de Arquitetura de Informação
 
Palestra Métodos Ágeis SERPRO
Palestra Métodos Ágeis SERPROPalestra Métodos Ágeis SERPRO
Palestra Métodos Ágeis SERPRO
 
Metodologias Ágeis: case de sucesso
Metodologias Ágeis: case de sucessoMetodologias Ágeis: case de sucesso
Metodologias Ágeis: case de sucesso
 
Gerenciamento de projetos
Gerenciamento de projetos Gerenciamento de projetos
Gerenciamento de projetos
 
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKI
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKIO que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKI
O que é um Processo Ágil? | BRUNO FERNANDES CHIMIESKI
 
O Gerenciamento de Projetos de Software Desenvolvidos à Luz das Metodologias ...
O Gerenciamento de Projetos de Software Desenvolvidos à Luz das Metodologias ...O Gerenciamento de Projetos de Software Desenvolvidos à Luz das Metodologias ...
O Gerenciamento de Projetos de Software Desenvolvidos à Luz das Metodologias ...
 
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de software
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de softwareLean Thinking e Agile para desenvolvimento de software
Lean Thinking e Agile para desenvolvimento de software
 
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a ObjetosAula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos
Aula2 - Modelagem de Sistemas Orientada a Objetos
 
Seminário Aese - Implementar um processo de LSS
Seminário Aese - Implementar um processo de LSSSeminário Aese - Implementar um processo de LSS
Seminário Aese - Implementar um processo de LSS
 
Princípios ágeis - UFRGS 2013
Princípios ágeis - UFRGS 2013Princípios ágeis - UFRGS 2013
Princípios ágeis - UFRGS 2013
 
Metodologia ágil
Metodologia ágilMetodologia ágil
Metodologia ágil
 

SeminarioGerenciamentoAgil (1).ppt

  • 1. Desenvolvimento de Interfaces de Software David Maciel SENAI HORTO Maio/2021
  • 2. Agenda  Motivação  Mudança de Paradigma  Gerenciamento Ágil de Projetos de Software  Técnicas  Problemas  Críticas  Abordagem Tradicional vs. Abordagem Ágil  Scrum  Considerações Finais  Referências 2 / 61
  • 4. Gerenciamento de Projetos  Orientado a processos  Processos bem definidos devem ser impostos para garantir a qualidade do produto  Rígido  Pressupõe que é possível especificar de antemão todos os requisitos do projeto  Preditivo  Cada etapa de desenvolvimento é baseada na etapa anterior, parte do principio de que requisitos são estáveis  Burocrático  Sobrecarrega desenvolvimento, pode comprometer a velocidade do projeto  Possui forte resistência a mudanças 4 / 61
  • 5. Gerenciamento de Projetos de Software  Particularidades  Invisibilidade  Progresso não é imediatamente visível  Complexidade  Flexibilidade  Propenso a um alto grau de mudança  Dificuldade de antever suas funcionalidades  Necessidades surgem durante seu desenvolvimento, e vão amadurecendo até a sua implantação  A mudança se torna inevitável 5 / 61
  • 6. O que é agilidade?  Agilidade  Rapidez, desembaraço  Qualidade de quem é veloz  Capacidade de responder rapidamente a mudanças  Mudanças de tecnologias, de equipe, de requisitos...  Entregar valor ao cliente quando se lida com imprevisibilidade e dinamismo dos projetos  Problema  Aparenta ser indisciplinado 6 / 61
  • 7. Manifesto Ágil  Estamos descobrindo melhores formas de desenvolver software através da nossa própria prática e auxiliando outros. 7 / 61 Indivíduos e Iterações Software funcionando Colaboração com cliente Responder a mudanças Processos e Ferramentas Documentação detalhada Negociação de contratos Seguir um plano Valores
  • 8. Princípios da agilidade 1. A mais alta prioridade é a satisfação do cliente, por meio da liberação mais rápida e contínua de software de valor. 2. Receba bem as mudanças de requisitos, mesmo em estágios tardios do desenvolvimento. Processos ágeis devem admitir mudanças que trazem vantagens competitivas para o cliente. 3. Libere software freqüentemente (em intervalos de 2 semanas até meses), dando preferência para uma escala de tempo mais curta. 4. Mantenha pessoas ligadas ao negócio (clientes) e desenvolvedores trabalhando juntos a maior parte do tempo do projeto. 8 / 61
  • 9. Princípios da agilidade 5. Construa projetos com indivíduos motivados, dê a eles o ambiente e suporte que precisam e confie neles para ter o trabalho realizado. 6. O método mais eficiente e efetivo para repassar informação entre uma equipe de desenvolvimento é pela comunicação face-a-face. 7. Software funcionando é a principal medida de progresso de um projeto de software 8. Processos ágeis promovem desenvolvimento sustentado. Assim, patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem ser capazes de manter conversação pacífica indefinidamente. 9 / 61
  • 10. Princípios da agilidade 9. A atenção contínua para a excelência técnica e um bom projeto (design) aprimoram a agilidade. 10. Simplicidade - a arte de maximizar a quantidade de trabalho não feito – é essencial, devendo ser assumida em todos os aspectos do projeto. 11. As melhores arquiteturas, requisitos e projetos emergem de equipes auto-organizadas. 12. Em intervalos regulares, as equipes devem refletir sobre como se tornarem mais efetivas, e então refinarem e ajustarem seu comportamento de acordo. / 61
  • 11. Signatários do Manifesto  Kent Beck  Mike Beedle  Arie van Bennekum  Alistair Cockburn  Ward Cunningham  Martin Fowler  James Grenning  Jim Highsmith  Ron Jeffries  Jon KernBrian Marick  Robert C. Martin  Steve Mellor  Ken Schwaber  Jeff Sutherland  Dave Thomas  Andrew Hunt  Scott Ambler / 61
  • 12. Declaração de Interdependência  Abordagens ágeis e adaptativas para permitir ligar pessoas, projetos e valor / 61 “Somos uma comunidade de líderes de projeto que é altamente eficaz entregando resultados.”
  • 13. O que significa interdependência?  Que membros de uma equipe de projeto são parte interdependente do tudo e não um grupo de indivíduos desconectados.  Dependem reciprocamente uns dos outros  Que equipes de projeto, seus clientes, seus interessados (stakeholders) também são interdependentes.  Equipes de projeto que não reconhecem esta interdependência raramente tem sucesso. / 61
  • 14. Declaração de Interdependência  Para atingir os resultados:  Entregamos resultados confiáveis engajando clientes em iterações freqüentes e propriedade compartilhada.  Esperamos incerteza e a gerenciamos através de iterações, antecipação e adaptação.  Despertamos a criatividade e a inovação através do reconhecimento que indivíduos são a fonte ultima de valor, e criando um ambiente no qual eles possam fazer diferença. / 61
  • 15. Declaração de Interdependência  Para atingir os resultados:  Impulsionamos desempenho através de cobrança do grupo por resultados e responsabilidade compartilhada pela efetividade da equipe.  Melhoramos efetividade e a confiabilidade através de estratégias, processos e praticas especificas dependendo da situação. / 61
  • 16. Signatários da Declaração  David Anderson  Sanjiv Augustine  Christopher Avery  Alistair Cockburn  Mike Cohn  Doug DeCarlo  Donna Fitzgerald  Jim Highsmith  Ole Jepsen  Lowell Lindstrom  Todd Little  Kent McDonald  Pollyanna Pixton  Preston Smith  Robert Wysocki / 61
  • 18. Gerenciamento de Projetos  Projetos gerenciados através de  Especificação detalhada dos requisitos  Auxilia no planejamento  O sistema construído atende a necessidade do cliente?  Abordagem BRUF  Big Requirements Up Front (Grandes requisitos primeiro)  Algumas funcionalidades raramente utilizadas / 61
  • 19. Gerenciamento de Projetos  Implicações da abordagem BRUF  Criar um plano de projeto precocemente detalhado no ciclo de vida  Criar precocemente estimativas precisas para o projeto  Usar o processo de mudanças preventivamente / 61
  • 20. Quebra de paradigma  Clássico  Ágil / 61 Escopo Prazo Custo Qualidade Prazo Custo Qualidade Escopo
  • 22. Gerenciamento Ágil de Projetos  Um conjunto de valores, princípios e práticas que auxiliam a equipe de projeto a entregar produtos ou serviços de valor em um ambiente complexo, instável e desafiador  É o exercício de princípios e práticas ágeis aliados aos conhecimentos, habilidades e técnicas na elaboração das atividades de projeto, de forma a diminuir o time-to-market, e se adequar às mudanças durante o projeto.  Objetivo  Garantir que exista um equilíbrio entre demandas de qualidade, escopo, tempo e custos / 61
  • 23. Gerenciamento Ágil de Projetos  Valores centrais  As respostas às mudanças são mais importantes que o segmento de um plano  A entrega de produtos está acima da entrega de documentação  Priorização da colaboração do cliente sobre a negociação de contratos  Os indivíduos e suas interações são mais importantes que os processos e ferramentas / 61
  • 24. Gerenciamento Ágil de Projetos  Principais objetivos  Inovação contínua: a idéia de inovação é associada a um ambiente cuja cultura estimule o auto-gerenciamento e a autodisciplina  Adaptabilidade do produto: os produtos adaptáveis às novas necessidades do futuro  Tempos de entrega reduzidos: direcionamento preciso e capacidade técnica da equipe  Capacidade de adaptação do processo e das pessoas: equipe confortável com mudanças, processo leve  Resultados confiáveis: entrega de produtos que garantam operação, crescimento e lucratividade da empresa / 61
  • 25. Técnicas de Gerenciamento Ágil de Projetos  Foque nas pessoas  As pessoas e a maneira como interagem são determinantes mais importantes para o sucesso de um projeto  Organize seu projeto em iterações  Curtos períodos de tempo onde ao seu final chega-se a um objetivo específico  Estabeleça marco de entrega final somente se for realmente necessário / 61
  • 26. Técnicas de Gerenciamento Ágil de Projetos  Tenha um plano de projeto de alto nível  Principais dependências externas, iterações planejadas e uma estimativa de término (se possível)  Crie planos de iteração detalhados com base no JIT (Just In Time)  Você só pode planejar precisamente com algumas semanas de antecedência da realização  Envolva todos da equipe no planejamento  Planejar as próprias atividades / 61
  • 27. Técnicas de Gerenciamento Ágil de Projetos  As pessoas deveriam escolher seu trabalho ao invés de serem mandadas para fazê-lo  Organizar o próprio trabalho  Faça estimativa de coisas pequenas  É mais fácil fazer a estimativa de um trabalho que levará apenas um dia do que estimar algo que levará um mês.  As pessoas deveriam estimar seu próprio trabalho  As melhores estimativas vêm de baixo para cima e não de cima para baixo / 61
  • 28. Gerenciamento Ágil de Projetos  Ambientes onde pode apresentar problemas  Cultura da documentação  Dificuldade para aceitar mudanças  Demora para obtenção da realimentação  Resistência cultural / 61
  • 29. Gerenciamento Ágil de Projetos  Críticas  Dificuldade de manutenção pela falta de documentação  Efetividade da programação em pares: custo x benefício  Dificuldade de se ter o cliente no local  Dificuldade de estabelecer contrato com escopo variável  Requer colaboração e confiança entre equipe e cliente Luciana Leal / 61
  • 30. Abordagem Clássica vs. Abordagem Ágil / 61 Clássica Ágil Desenvolvedor hábil ágil Cliente pouco envolvido comprometido Requisitos conhecidos, estáveis emergentes, mutáveis Retrabalho caro barato Planejamento direciona resultados resultados o direcionam Foco grandes projetos projetos de natureza exploratória e inovadores Objetivo controlar, em busca de alcançar o planejado simplificar processo de desenvolvimento
  • 31. Abordagem Clássica vs. Abordagem Ágil  Ciclo de vida ágil é semelhante ao clássico  Define o que o cliente quer e inicia o projeto  Planeja o projeto, calculando o esforço  Executa o plano, construindo a solução  Monitora resultados e entrega ao cliente / 61
  • 32. Scrum
  • 33. Scrum  Uma alternativa de utilizar métodos ágeis na gerência de projetos  Pode ser aplicável a qualquer tipo de projeto  É simples  Processo, artefatos e regras são poucos e fáceis de entender  A simplicidade pode ser decepcionante aos acostumados com metodologias clássicas / 61
  • 34. Scrum  Não é um método prescritivo  Não define previamente o que deve ser feito em cada situação  Projetos complexos não permitem prever todos os eventos  Define um framework e um conjunto de práticas  Aplica o senso comum  Combinação de experiência, treinamento, confiança e inteligência de toda a equipe  Senso comum em vez do senso de uma única pessoa é uma das razões do sucesso do Scrum / 61
  • 35. Fases  Planejamento  Sprints  Reuniões Diárias  Revisão  Retrospectivas  Encerramento / 61
  • 36. Planejamento  Relativamente curto  Projeto da arquitetura do sistema  Estimativas de datas e custos  Criação do backlog  Participação de clientes e outros departamentos  Levantamento dos requisitos e atribuição de prioridades  Definição de equipes e seus líderes  Definição de pacotes a serem desenvolvidos / 61 Backlog
  • 37. Sprint  O time recebe uma parte do backlog para desenvolvimento  O backlog não sofrerá modificações durante o Sprint  Duração de 1 a 4 semanas  Sempre apresentam um executável ao final / 61
  • 38. Sprint - Revisão  Deve obedecer à data de entrega  Permitida a diminuição de funcionalidades  Apresentação do produto ao cliente  Sugestões de mudanças são incorporadas ao backlog  Benefícios:  Apresentar resultados concretos ao cliente  Integrar e testar uma boa parte do software  Motivação da equipe / 61 Nova funcionalidade
  • 39. Encerramento  Finalização do projeto  Atividades:  Testes de integração  Testes de sistema  Documentação do usuário  Preparação de material de treinamento  Preparação de material de marketing 39 / 61
  • 40. Papéis no Scrum  Todas as responsabilidades de gerenciamento são divididas entre três papéis:  Product Owner  Scrum Master  Time  Para o bom funcionamento do Scrum as pessoas responsáveis pelo projeto devem ter autoridade para fazer o que for necessário pelo seu sucesso  Pessoas não responsáveis não podem interferir no projeto  Gera aumento de produtividade  Evita situações constrangedoras para os envolvidos / 61
  • 41. Papéis – Product Owner  Responsável por apresentar os interesses de todos os stakeholders  Define fundamentos iniciais do projeto, objetivos e planos de release  Responsável pela lista de requisitos (Product Backlog)  Certifica se as atividades com maior valor para o negócio são desenvolvidas primeiro  Priorização freqüente das funcionalidades antes de cada iteração / 61
  • 42. Papéis – Scrum Master  Responsável pelo sucesso do Scrum  Ensina o Scrum para os envolvidos com o projeto  Implementa o Scrum na empresa de forma adaptada a sua cultura, para continuamente gerar benefícios  Certifica se cada pessoa envolvida está seguindo seus papéis e as regras do Scrum  Certifica que pessoas não responsáveis não interfiram no processo / 61
  • 43. Regras no Scrum  O ScrumMaster deve se certificar de que cada envolvido no projeto siga suas regras  As regras permitem a execução correta do Scrum  Mudanças das regras devem se originar do time  O ScrumMaster deve ser convencido de que todos envolvidos entenderam suficientemente as regras do Scrum para o correto discernimento  Discussões desnecessárias são perda de tempo de produção da equipe / 61
  • 44. Sprint Planning Meeting  A reunião de planejamento do Sprint deve ocorrer dentro de 8 horas com duas partes de 4 horas  Primeiro seguimento:  Product Owner deve preparar o Product Backlog antes da reunião  Seleção dos itens do Product Backlog que o time se compromete em torná-los incrementos potencialmente implementáveis  Decisão final é do Product Owner  Stakeholders não devem participar / 61
  • 45. Sprint Planning Meeting  Segundo seguimento:  Ocorre imediatamente após o primeiro  Product Owner deve estar disponível para o que o time faça perguntas sobre o Product Backlog  O time deve decidir sozinho como os itens selecionados serão implementados  Nenhum outro participante pode fazer perguntas ou observações nesta parte  Resultado deste seguimento é o Sprint Backlog / 61
  • 46. Scrum Daily Meeting  Reunião de no máximo 15 minutos, a menos que o time seja grande o suficiente para precisar de mais tempo  Deve ser feita no mesmo lugar onde o time trabalha  Resulta em melhores resultados se realizada no inicio do dia de trabalho  Todos os membros do time devem participar desta reunião / 61
  • 47. Scrum Daily Meeting  ScrumMaster faz as seguintes perguntas para cada membro do time:  O que você fez desde a última reunião diária do Scrum relacionada a este projeto?  O que você irá fazer desde agora até a próxima reunião diária do Scrum relacionada a este projeto?  O que está impedindo você de realizar o seu trabalho o mais efetivamente possível?  Os membros devem responder apenas a estas perguntas para não estender a reunião / 61
  • 48. Sprint  Não deve ser maior do que 30 dias consecutivos  Sem considerar outros fatores, este é o tempo necessário para produzir algo de interesse para o Product Owner e os stakeholders  O time se compromete com o Product Backlog  Não são permitidas modificações nele durante o Sprint / 61
  • 49. Sprint  Responsabilidades do time durante o Sprint:  Participar das reuniões diárias do Scrum  Manter o Sprint Backlog atualizado  Disponibilizar o Sprint Backlog publicamente  O time tem o compromisso de implementar todos os itens selecionados / 61
  • 50. Reunião de Revisão do Sprint  Reunião de no máximo 4 horas sob responsabilidade do ScrumMaster  O time não deve gastar mais de 1 hora na preparação desta reunião  Objetivo:  Mostrar ao Product Owner e stakeholders as funcionalidades que foram feitas  Artefatos não devem ser apresentados, pois não são funcionalidades  No final da reunião  Cada stakeholder fala suas impressões e sugere mudanças com suas respectivas prioridades  Possíveis modificações no Product Backlog são discutidas entre o Product Owner e o time  ScrumMaster anuncia a data e o local da próxima reunião de revisão do Sprint ao Product Owner e a todos stakeholders / 61
  • 51. Reunião de Retrospectiva do Sprint  Não deve ser maior do que 3 horas  Participam desta reunião  Time, ScrumMaster e, opcionalmente, Product Owner  Os membros do time devem responder a duas questões:  O que aconteceu de bom durante o último Sprint?  O que pode ser melhorado para o próximo Sprint?  ScrumMaster escreve as respostas e prioriza na ordem que deseja discutir as potenciais melhorias  ScrumMaster nesta reunião tem o papel de fazer com que o time encontre melhores formas de aplicar o Scrum / 61
  • 52. Reflexão  Qual a melhor abordagem de gerenciamento para o desenvolvimento de software conduzido por metodologias ágeis?  Grandes projetos podem ser gerenciados de forma ágil?  Como é possível?  É confiável?  Gerenciamento ágil para qualquer tipo de projeto  Construção de edifícios, aviões, robôs  Como é possível? / 61
  • 53. Considerações Finais  Manifesto ágil  Pares de alternativas se reforçam  Processos e ferramentas podem melhor capacitar os indivíduos e interações  Documentação ajuda as pessoas a entenderem um software complexo  Negociação de contrato pode ser parte integrante da colaboração do cliente  Seguir um plano pode ser o melhor modo para responder a mudança, quando esta for previsível / 61
  • 54. Considerações Finais  Abordagens possuem pontos positivos e negativos  Partem de pressupostos diferentes  Podem coexistir e conviver bem em um mesmo ambiente  Considerar criteriosamente o ambiente correto  Necessário buscar o ponto de equilíbrio, avaliando riscos  Planejamento aperfeiçoa a agilidade  Agilidade dá eficiência ao planejamento / 61
  • 55. Considerações Finais  Projetos complexos e com restrições de tempo necessitam de uma nova abordagem  Scrum é uma boa solução  É eficiente quando as regras e os papéis são bem seguidos  Apesar da sua simplicidade, as pessoas costumam não aceitar facilmente a nova abordagem  Há diversos casos de sucesso  Deve-se considerar as condições da equipe e as características dos projetos antes de uma migração / 61
  • 56. Referências  AMBLER, S. Gerenciamento ágil de projetos: Colocando o desenvolvimento de software em ordem. Mundo PM. out/nov 2006  ANDERSON, D. J. Agile management for software engineering: Applying the theory of constraints for business results. New Jersey: Prentice Hall, 2003. 336p.  AUGUSTINE, S. Managing agile projects. Prentice Hall, 2005. 264p.  AUGUSTINE, S.; PAYNE, B.; SENCINDIVER, F.; WOODCOCK, S. Agile project management: Steering from the edges. Communications of the ACM, v. 48, dez. 2005. p. 85-89.  BECK, K. 2001. AGILE ALLIANCE. Manifesto for agile software development. Disponível em <http://www.agilemanifesto.org/>. Acesso em 29 nov. 2006.  CHIN, G. Agile project management: how to succeed in the face of changing project requirements. New York: Amacon, 2004. 229 p.  DECARLO, D. Extreme project management: Using leadership, principles, and tools to deliver value in the face of volatility. California: Jossey-Bass, 2004. 560p. / 61
  • 57. Questões / 61  O Daily Scrum é uma tarefa ágil dentro das metodologias ágeis. É uma reunião rápida (time box) que deve ser feita todos os dias de um Sprint, prioritariamente no início do dia, para que todos respondam às três perguntas:  A) Horas gastas, horas previstas, e impedimentos.  B) Impedimentos, o que será feito, atividades chaves  C) O que foi feito ontem, o que vai fazer hoje, Impedimentos.  D) Impedimentos, prazos e qualidade dos produtos.
  • 58. Questões / 61  Quais são as vantagens de adotar o Scrum como método ágil:  A) Menor eficiência do time DEVops;  B) Menor interação com desenvolvimento e planejamento.  C) Melhor qualidade do produto;  D) Eficácia da equipe
  • 59. Questões / 61  Em um projeto de desenvolvimento de software, os membros da equipe do projeto conversam, diariamente, numa rápida reunião, para verificar o andamento das tarefas e expor eventuais dificuldades. Essa equipe é multidisciplinar, compo sta predominantemente de profissionais experientes que trabalham em conjunto com, pelo menos, um representante do cliente. As iterações de trabalho são curtas e, ao final de cada uma delas, o produto ganha novas funcionalidades. Nesse momento, a versão atual é apresentada funcionando ao cliente, visto que ter o software funcionando é mais importante do que ter uma documentação detalhada. O modelo de desenvolvimento de sistemas que se encaixa nesse cenário é o (CESGRANRIO, 2010 - ELETROBRÁS – Analista de Sistemas):  a) em espiral.  b) de software aberto.  c) de prototipagem rápida.  d) scrum.  e) cascata.
  • 60. Questões / 61  ) Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados (FGV, 2009 - MEC - Analista de Sistemas):  a) Product Backlog.  b) Sprint Backlog.  c) Scrum Master.  d) Daily Scrum.  e) Sprints.
  • 61. Referências  DECLARATION OF INTERDEPENDENCE. 2001. Declaration of interdependence. Disponível em <http://pmdoi.org/>. Acesso em 29 nov. 2006.  GRIFFITHS, M. Using agile alongside the PMBOK. PMI Global Congress Proceedings, 2004.  HIGHSMITH, J. Agile project management: creating innovative products. Boston: Addison-Wesley, 2004. 312 p .  KERZNER, H. Project Management: A Systems Approach to Planning, Scheduling, and Controlling. New Jersey: John Wiley & Sons, 2003. 912p.  PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE – PMI. PMBOK Guide: Um guia do conjunto de conhecimentos do gerenciamento de projetos. Pennsylvania: Project Management Institute, 3. ed., 2004.  SCHWABER, K. Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press, 2004.  MAGALHÃES, A. O gerenciamento de projetos desenvolvidos à luz das metodologias ágeis. PMI-MG jun/2006. Disponível em <http://www.pmimg.org.br/downloads/Palestra-GerenciamentoAgil.pdf>. Acesso em 29 nov. 2006  LEAL, L. Seminário de gerenciamento. Acesso 10/05/2021 / 61