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Metodologia ágil

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  1. 1. ELABORADO POR: ROLF VON CZEKUS JUNIOR, Me..
  2. 2.  MANIFESTO ÁGIL ◦ O MANIFESTO ◦ OS PRINCÍPIOS SCRUM  PRINCÍPIO CHAVE ◦PRINCIPAIS ELEMENTOS ◦FLUXO BÁSICO  ORIGEM ◦PRINCIPAIS  SURGIMENTO CARACTERÍSITCAS  CONCEITO ◦OUTROS ASPECTOS IMPORTANTES  FUNÇÃO ◦CLIENTES
  3. 3. Important More important • processes and tools • individuals and interaction Important More important • detailed documentation • functioning software Important More important • collaboration with the • contract negotiations customer Important More important • following a plan • adapting to changes (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
  4. 4.  Envolve a quebra de paradigmas ◦ Busca estabelecer uma nova escala de valores, na qual a flexibilidade e a colaboração são mais relevantes do que a rigidez de processos e planejamento clássicos.
  5. 5.  Colaboração com clientes mais do que negociação de contratos;  Responder a mudanças mais do que seguir um plano.  Até mesmo mudanças tardias de escopo no projeto são bem-vindas.  Cooperação constante entre pessoas que entendem do 'negócio' e desenvolvedores;  Projetos surgem através de indivíduos motivados, e que deve existir uma relação de confiança.  Simplicidade;  Rápida adaptação às mudanças;  Indivíduos e interações mais do que processos e ferramentas; (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/
  6. 6. o Garantir a satisfação do consumidor  Garantir a satisfação do consumidor entregando rapidamente e entregando rapidamente e continuamente softwares funcionais; continuamente PRODUTOS E /OU SERVIÇOS o Softwares funcionais são entregues  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS são frequentemente (semanas, ao invés de entregues frequentemente (semanas, meses); ao invés de meses); o Softwares funcionais são a principal  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS funcionais medida de progresso do projeto; são a principal medida de progresso do projeto;  (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)
  7. 7. o Design do software deve prezar pela  A QUALIDADE DOS PRODUTOS E /OU excelência técnica; SERVIÇOS devem prezar pela excelência técnica; o Software funcional mais do que  PRODUTOS E /OU SERVIÇOS documentação extensa; OPERACIONAIS mais do que documentação extensa; (Source: Manifesto for Agile Software Development http://agilemanifesto.org/)  O conceito central é a adaptação as mudanças dos fatores externos.  Não há busca por prever e antecipar todos os possíveis obstáculos;  Busca ser flexível e se adaptar rapidamente às mudanças e a novas demandas;
  8. 8.  Reconhecer que desafios fundamentalmente empíricos não podem ser resolvidos com sucesso utilizando uma abordagem tradicional de "controle".  O Scrum adota uma abordagem empírica, aceitando que o problema não pode ser totalmente entendido ou definido, focando na maximização da habilidade da equipe em responder de forma ágil aos desafios emergentes.
  9. 9.  Concebido como um estilo de gerenciamento de projetos em empresas de fabricação de automóveis e produtos de consumo, por Takeuchi e Nonaka no artigo "The New Product Development Game" (Harvard Business Review, Janeiro-Fevereiro 1986).  Observaram que equipes pequenas e multidisciplinares (cross-functional) apresentavam melhores performances;  Associaram estas equipes altamente eficazes à formação Scrum do Rugby;
  10. 10.  Jeff Sutherland, John Scumniotales e Jeff McKenna ◦ Conceberam, documentaram e implementaram o Scrum na empresa Easel Corporation em 1993;  Ken Schwaber ◦ Em 1995, formalizou a definição de Scrum e ajudou a implantá-lo no desenvolvimento de softwares em todo o mundo.
  11. 11.  Conceito ◦ É uma framework para desenvolvimento ágil e Gerenciamento de Projetos.  Função ◦ Originalmente concebido para gerenciar projetos de desenvolvimento de software; ◦ Aplicável em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas necessitem trabalhar juntas para atingir um objetivo comum;
  12. 12.  O Time SCRUM ◦ O time normalmente é composto por 5 a 9 pessoas; ◦ Composto por indivíduos altamente comprometidos com o resultado; ◦ A própria equipe decide como o trabalho será realizado e quem será designado para cada tarefa; ◦ A composição adequada do time é fundamental para que o time possa se auto-organizar e manter os compromissos;
  13. 13.  O PRODUCT OWNER ◦ É o responsável:  pelo Return On Investment (ROI);  por conhecer as necessidades do cliente;  por levantar os requisitos e priorizá-los;  por re-priorizar a lista de requisitos; ◦ Gera e administra o Product Backlog; ◦ Representa a voz do cliente; ◦ Assegura que o time trabalhe com a perspectiva de negócios correta;
  14. 14.  O SCRUM MASTER ◦ É o responsável por remover qualquer obstáculo a habilidade da equipe de entregar o objetivo do Sprint; ◦ Combina as funções de:  Coach  Motivar o time;  Manter o foco do time na meta do Sprint;  Controller  Assegurar que o time esteja utilizando corretamente as práticas de Scrum;  Guardião  Atuar como o mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora;  Não é o Líder do Projeto;
  15. 15.  O SCRUM MASTER ◦ Funções  Reunir-se diariamente com o time;  Adotar a perspectiva de trabalho do AQUI-E-AGORA;  Prover o time com as melhores circunstâncias possíveis para potencializar o atendimento das tarefas estabelecidas no Sprint;  Realizar a Sprint Retrospective Meeting após o término de cada Sprint;
  16. 16.  Product Backlog ◦ É uma lista de itens priorizados a serem executados; ◦ É produzida pelo Product Owner; ◦ Contém os requisitos de alto nível;  Sprint Planning Meeting ◦ Breve sessão de planejamento, na qual os itens do Product Backlog são definidos para um Sprint (iteração); ◦ Momento quando as prioridades do Backlog podem ser re-priorizadas; ◦ Ocorre no primeiro dia do ciclo de vida do Sprint
  17. 17.  Sprint Backlog ◦ É uma lista de tarefas concretas que serão realizadas durante o próximo Sprint; ◦ Contém as informações detalhadas sobre como a equipe irá implementar os requisitos do produto;  Sprint ◦ É uma iteração que segue um ciclo (PDCA) e entrega um produto e/ou serviço pronto; ◦ Deve ter um ciclo de vida de 2 a 4 semanas (aprox. 1.000 horas úteis); ◦ Etapa de execução das tarefas definidas no Sprint Backlog;
  18. 18.  Daily Meeting / Stand Up Meeting ◦ Breve reunião diária em que cada participante fala sobre o progresso conseguido, o trabalho a ser realizado e/ou o que o impede de seguir avançando ◦ Os membros da equipe geralmente ficam em pé para não prolongar a reunião; ◦ Deve ter duração de aproximadamente 15 minutos; ◦ Sugere-se que sejam realizadas após o almoço, pois permite ao time estar mais focado no trabalho;
  19. 19.  Daily Meeting / Stand Up Meeting ◦ Cada membro da equipe responde às seguintes perguntas:  O que fiz desde ontem?  O que estou planejando fazer até amanhã?  Existe algo me impedindo de atingir minha meta?  Demostration and Evaluation Meeting ◦ Cada Sprint é concluído com uma reunião onde o produto ou serviço produzido é apresentado em operação a um grupo de usuários, gestores e ao Product Owner;
  20. 20.  Sprint Review Meeting ◦ Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe refletem sobre a Sprint passada; ◦ É o ponto de partida para o início de um novo ciclo de Sprint;  Aprendizagem Organizacional  Ferramentas  Gerar massa crítica para discussão;  Discutir os resultados;  Elaborar relatório com o resultado da discussão;  Publicar e Apresentar o relatório;
  21. 21.  Spring Review Meeting  Burn-down Chart
  22. 22.  Clientes se tornam parte da equipe de desenvolvimento (os clientes devem estar genuinamente interessados na saída);  Entregas frequentes e intermediárias de funcionalidades 100% desenvolvidas;  Planos frequentes de mitigação de riscos desenvolvidos pela equipe;  Transparência no planejamento e desenvolvimento;  Reuniões frequentes com os stakeholders (todos os envolvidos no processo) para monitorar o progresso;  Problemas não são ignorados e ninguém é penalizado por reconhecer ou descrever qualquer problema não visto;
  23. 23.  Curso oferecido pela PMTECH, conhecida empresa Porto Alegre de treinamento e consultoria em gestão de projetos que utiliza a metodologia do PMI;
  24. 24.  É o processo chamado na programação de repetição de uma ou mais ações (WIKIPÉDIA, 2010).  É um período de tempo definido dentro de um projeto em que você produz uma versão estável e executável do produto, junto com toda a documentação de apoio, scripts de instalação e similares, necessários para usar a liberação. É também conhecida como ciclo ou tempo definido (ECLIPSE.ORG, 2010).
  25. 25.  MUITO OBRIGADO !  Contatos do autor ◦ Nome: Rolf von Czekus Junior ◦ Email: rolfvcj@gmail.com ◦ projecta.bi@gmail.com

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