Nessa palestra analisaremos as principais falhas que os desenvolvedores de diferentes projetos de jogos brasileiros cometeram no Kickstarter. Tudo isso com a intenção de procurar os melhores aprendizados.
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Kickstarter para jogos: É realmente necessário?
1.
2. 10razõES/alicientesPARAFAZERUM CROWDFUNDING?
1. Seria bom ter grana, mas vamos fazer de qualquer jeito.
2. Precisamos de grana, MESMO!
3. Convencer um investidor, ele quer avaliação do produto.
4. Divulgação na imprensa local e (com sorte) internacional.
5. Prestígio associado entre imprensa e jogadores por se
mostrar públicamente e defender sua ideia.
6. Testar uma ideia/protótipo no mercado.
7. Contato com outros desenvolvedores.
8. Conseguir publisher (ex: Gods Will Be Watching).
9. Chamar a atenção de investidor (ex: Pixel Ripped).
10.Conseguir comunidade / beta-testers (ex. Adventurezator).
3. 6RAZõesparanãoFAZERUMCROWDFUNDING?
1. Precisam de grana, MESMO?
2. Ainda não pesquisou fontes de financiamento alternativas.
3. Dependendo do estado do projeto: A divulgação pode ser
intensa e temprana demais.
4. Risco de falta de impacto e incapacidade de retificar.
5. Vai ter que dar explicações* de tudo o que faça com o
dinheiro e o projeto se o financiamento da certo.
6. Alta desconfiança dos jornalistas enquanto a crowdfunding.
*: Poderia até ser condenado por um juíz a indemnizar aos
backers (primeiros casos no estado de Washington).
4. 6ERROSFUNDAMENTAIS
1. Não ter um profissional da divulgação na equipe.
2. Falta de planejamento das updates/trabalho da
campanha (incluindo as rewards).
3. Sem capacidade para fazer a produção + divulgação.
4. Não ter uma comunidade criada.
5. Estúdio isolado.
6. Não tem experiência na produção. Gasta a grana toda
mas não acabou o jogo.
5. 6INDICADORESPOSITIVOSPARAINICIARUMACAMPANHA
1. Franquia conhecida (exemplo: Tormenta).
2. Grande comunidade criada e recursos disponíveis (ex:
Broken Age)
3. Tem um youtuber promovendo o jogo (ex: A Lenda do Herói).
4. Estúdio experiente / com história prévia (ex: Obsidian).
5. Jogo com um diferencial muito marcado (ex: Allison Road).
6. Tem um Demo / vertical slice num estado quase final (ex:
SUPERHOT).
8. TORMENTA:ODESAFIODOSDEUSES
Pequena equipe de alunos
e profesores com
experiência profesional
na industria.
Baseado numa franquia
reconhecida.
Apoio da universidade
Feevale com
infraestrutura.