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CASUALIDADE, TENDÊNCIA E
PADRONIZAÇÃO DE
INTERFACES
Uma reflexão sobre padrões de interfaces e o
uso do Bootstrap Twitter
QUEM?
Daniel Corrêa
Analista de Sistemas
Arquiteto de Informação
Joomleiro desde o Mambo
UFMG
Atual campeão brasileiro
http://danielcorrea.me
@_danielcorrea
O QUE?
Vamos falar um pouco sobre:
Arquitetura de Informação
Organização da Informação
Tendência e Casualidade
Aproximação e Conectividade
UX
Bootstrap Twitter
FRENETICÍSSIMO
O que é usado hoje ainda o será nos
próximos dois anos ou até mesmo nos
próximos seis meses?
Como projetar algo que seja “usável”
por vários anos?
O NOVO
Existe um processo evolutivo e de
aceitação antes de qualquer nova
idéia ou produto.
Ninguém acorda e, repentinamente,
tem a idéia do novo.
TENDÊNCIAS
Cíclica Contínua
Pode ser interrompida por
algum fator limitador
Pode se repetir
IMPOSIÇÃO DE LIMITES
A tecnologia é responsável pela
imposição de limites e criação de
novas tendências.
O uso de novos materiais, métodos
de fabricação, redução de tamanho
e peso, e modelos de negócio
podem criar novas opções de design
e, mudar a forma de utilização.
#manipulaçãoDireta
TENDÊNCIAS
Anos atrás, a formalidade era algo
quase que imprescindível.
Usar um colete sob um terno era
comum.
A casualidade tem ganhado espaço,
principalmente na cultura ocidental.
#DressCode
CASUALIDADE
Que é relativo a situações ou
contextos em que há familiaridade ou
descontração.
REFLEXO DIRETO SOBRE A UX
Windows  Google 
SENTIMENTOS
Amizade
Respeito
Segurança
Confiança
Interação
União
Simpatia
Colaboração
#sentir-seParte
CASUALIDADE EM INTERFACES
Projetos recentes abandonam os
menus com inúmeros itens e as caixas
com elementos.
Textos soltos e com fontes maiores,
com um bom espaçamento, são
utilizados em detrimento ao uso das
caixas.
Ser casual tende a aumentar a
conectividade entre o leitor e o
produtor de conteúdo.
CASUALIDADE EM INTERFACES
bradesco.com.br nab.com.au
CASUALIDADE E INTERATIVIDADE
Fazer o leitor sentir como se estivesse em uma
conversa, trás como consequência, sua
permanência por mais tempo.
Gera conectividade
CONECTIVIDADE
tecnologia.terra.com.br
CONECTIVIDADE SOCIAL
O papel básico de uma rede social e
fazer as pessoas sentirem que estão
rodeadas por outras pessoas.
Indicadores de conectividade, como
feedback de mídia social, são
capazes de nos fazer sentir próximos
e, portanto, seguros.
“
”
DESDE O ADVENTO DA ERA INDUSTRIAL,
CONVIVEMOS COM UMA PALAVRA FORMIDÁVEL:
'MAIS'. [...] RESOLVEMOS NOSSOS PROBLEMAS
FABRICANDO INFINDÁVEIS PRODUTOS EM
QUANTIDADES CADA VEZ MAIORES.
WURMAN 1991
“
”
"SE LIVRE DA METADE DAS PALAVRAS DE
CADA PÁGINA E DEPOIS DA METADE DAS
QUE RESTARAM."
KRUG 2005
ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
Richard Saul Wurman
Arquiteto e Designer Gráfico
Em 1976: motivado por melhorar a leitura de mapas,
atlas, guias impressos, diagnóstico médico, etc.
ANSIEDADE DE INFORMAÇÃO
A ansiedade era causada pelo
sentimento angustiante provocado
pelo excesso de informação, que
diretamente causava o
distanciamento entre a compreensão
da informação e o que ela realmente
informava.
POR QUE NÃO PROJETAR UMA
ORGANIZAÇÃO MAIS SIMPLES E
RICAMENTE INTERATIVA?
TRÊS PILARES DA AI
Usuários – suas necessidades,
hábitos, comportamentos e tarefas;
Contexto – cada organização tem
suas necessidades, especificidades e
particularidades;
Conteúdo – documentos, dados,
aplicativos, multimídias, e outros tipos
que podem surgir no futuro.
OS 4 GRANDES SISTEMAS DA AI
Organização – agrupa e organiza
todo conteúdo informacional;
Busca – lista as perguntas que o
usuário pode fazer e as respostas que
podem ser obtidas;
Rotulagem – define como será a
representação da informação com
signos para cada segmento, e
Navegação – define os caminhos que
o usuário irá percorrer.
MANIPULAÇÃO DIRETA
Descobrir como podemos
manipular objetos por estímulos.
Ser a própria interface.
BOOTSTRAP TWITTER
Sleek, intuitive, and powerful front-end
framework for faster and easier web
development.
PRINCÍPIOS
 Vem com arquivos HTML, JS e CSS
 Baseado em HTML5
 Grid de 12 colunas
 Grid fluído
 Responsivo com classes de visualização (telefone, tablet,
desktop)
ESTRUTURA
COMO USAR ISSO NO
JOOMLA!
<jdoc:include type="modules"
name="position-12" style =“xhtml" />
<jdoc:include type="message" />
<jdoc:include type="component" />
<jdoc:include type="modules"
name="debug" />
SHOWCASE
Puro Sangue
 https://www.bagelhint.com/
 https://colibri.io
 http://atmail.com/
 http://globotv.globo.com/
No Joomla!
 http://stackideas.com/
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 http://www.joomlart.com/
Sites feitos com o Twitter Bootstrap
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@_danielcorrea
http://danielcorrea.me

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Casualidade, tendência e padronização de interfaces

  • 1. CASUALIDADE, TENDÊNCIA E PADRONIZAÇÃO DE INTERFACES Uma reflexão sobre padrões de interfaces e o uso do Bootstrap Twitter
  • 2. QUEM? Daniel Corrêa Analista de Sistemas Arquiteto de Informação Joomleiro desde o Mambo UFMG Atual campeão brasileiro http://danielcorrea.me @_danielcorrea
  • 3. O QUE? Vamos falar um pouco sobre: Arquitetura de Informação Organização da Informação Tendência e Casualidade Aproximação e Conectividade UX Bootstrap Twitter
  • 4. FRENETICÍSSIMO O que é usado hoje ainda o será nos próximos dois anos ou até mesmo nos próximos seis meses? Como projetar algo que seja “usável” por vários anos?
  • 5. O NOVO Existe um processo evolutivo e de aceitação antes de qualquer nova idéia ou produto. Ninguém acorda e, repentinamente, tem a idéia do novo.
  • 6. TENDÊNCIAS Cíclica Contínua Pode ser interrompida por algum fator limitador Pode se repetir
  • 7. IMPOSIÇÃO DE LIMITES A tecnologia é responsável pela imposição de limites e criação de novas tendências. O uso de novos materiais, métodos de fabricação, redução de tamanho e peso, e modelos de negócio podem criar novas opções de design e, mudar a forma de utilização. #manipulaçãoDireta
  • 8. TENDÊNCIAS Anos atrás, a formalidade era algo quase que imprescindível. Usar um colete sob um terno era comum. A casualidade tem ganhado espaço, principalmente na cultura ocidental. #DressCode
  • 9. CASUALIDADE Que é relativo a situações ou contextos em que há familiaridade ou descontração.
  • 10. REFLEXO DIRETO SOBRE A UX Windows  Google 
  • 12. CASUALIDADE EM INTERFACES Projetos recentes abandonam os menus com inúmeros itens e as caixas com elementos. Textos soltos e com fontes maiores, com um bom espaçamento, são utilizados em detrimento ao uso das caixas. Ser casual tende a aumentar a conectividade entre o leitor e o produtor de conteúdo.
  • 14. CASUALIDADE E INTERATIVIDADE Fazer o leitor sentir como se estivesse em uma conversa, trás como consequência, sua permanência por mais tempo. Gera conectividade
  • 16. CONECTIVIDADE SOCIAL O papel básico de uma rede social e fazer as pessoas sentirem que estão rodeadas por outras pessoas. Indicadores de conectividade, como feedback de mídia social, são capazes de nos fazer sentir próximos e, portanto, seguros.
  • 17. “ ” DESDE O ADVENTO DA ERA INDUSTRIAL, CONVIVEMOS COM UMA PALAVRA FORMIDÁVEL: 'MAIS'. [...] RESOLVEMOS NOSSOS PROBLEMAS FABRICANDO INFINDÁVEIS PRODUTOS EM QUANTIDADES CADA VEZ MAIORES. WURMAN 1991
  • 18. “ ” "SE LIVRE DA METADE DAS PALAVRAS DE CADA PÁGINA E DEPOIS DA METADE DAS QUE RESTARAM." KRUG 2005
  • 19. ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO Richard Saul Wurman Arquiteto e Designer Gráfico Em 1976: motivado por melhorar a leitura de mapas, atlas, guias impressos, diagnóstico médico, etc.
  • 20. ANSIEDADE DE INFORMAÇÃO A ansiedade era causada pelo sentimento angustiante provocado pelo excesso de informação, que diretamente causava o distanciamento entre a compreensão da informação e o que ela realmente informava.
  • 21. POR QUE NÃO PROJETAR UMA ORGANIZAÇÃO MAIS SIMPLES E RICAMENTE INTERATIVA?
  • 22. TRÊS PILARES DA AI Usuários – suas necessidades, hábitos, comportamentos e tarefas; Contexto – cada organização tem suas necessidades, especificidades e particularidades; Conteúdo – documentos, dados, aplicativos, multimídias, e outros tipos que podem surgir no futuro.
  • 23. OS 4 GRANDES SISTEMAS DA AI Organização – agrupa e organiza todo conteúdo informacional; Busca – lista as perguntas que o usuário pode fazer e as respostas que podem ser obtidas; Rotulagem – define como será a representação da informação com signos para cada segmento, e Navegação – define os caminhos que o usuário irá percorrer.
  • 24. MANIPULAÇÃO DIRETA Descobrir como podemos manipular objetos por estímulos. Ser a própria interface.
  • 25. BOOTSTRAP TWITTER Sleek, intuitive, and powerful front-end framework for faster and easier web development.
  • 26. PRINCÍPIOS  Vem com arquivos HTML, JS e CSS  Baseado em HTML5  Grid de 12 colunas  Grid fluído  Responsivo com classes de visualização (telefone, tablet, desktop)
  • 28. COMO USAR ISSO NO JOOMLA! <jdoc:include type="modules" name="position-12" style =“xhtml" /> <jdoc:include type="message" /> <jdoc:include type="component" /> <jdoc:include type="modules" name="debug" />
  • 29. SHOWCASE Puro Sangue  https://www.bagelhint.com/  https://colibri.io  http://atmail.com/  http://globotv.globo.com/ No Joomla!  http://stackideas.com/  http://portal.mec.gov.br/  http://joomladaybrasil.org/  http://www.joomlart.com/ Sites feitos com o Twitter Bootstrap
  • 30. PERGUNTAS Não vou te mandar para o Posto Ipiranga! @_danielcorrea http://danielcorrea.me