O documento discute o potencial dos sensores em celulares para aplicativos e serviços móveis. Ele descreve alguns sensores como acelerômetro, bússola, GPS e câmera e como eles podem ser usados para aplicativos úteis e jogos. O documento também menciona oportunidades em plataformas Nokia, serviços em nuvem e a loja Nokia para distribuição de aplicativos.
2. O QUE É O
CENTRO DE
INdT? PESQUISA E
DESENVOLVIMENTO
sem fins lucrativos
com foco no desenvolvimento de
novos conceitos,
produtos e soluções
para as áreas relacionadas à
tecnologias móveis e internet.
4. Sensores: Acelerômetro
• Deteção de capotagem de um
carro
• Forca G de um carro (avaliar o
quão bom é um motorista)
• Apps Engraçados: Simulador
de Rifle, Mario Bros, etc
• Jogos nos celulares não
devem ser iguais os jogos de
console e computadores
5. Sensores: Bússola+GPS
• Apps que indicam orientação
• Barco de brinquedo que
atravessa um rio (ou um
oceano) sozinho.
• Desenhos com GPS
6. Sensores: Touch Screen
• Dar capacidade ao deficiente
visual poder ler braile no
celular
• Uso de múltiplo toques:
• Finger dance
• Jogos famosos como Angry
Birds, Fruit Ninja e Cut the
Rope usam apenas um
toque
• Novidade: Telas com textura
7. Sensores: Câmera
• Realidade aumentada (fuja da
apps úteis e explore os
games)
• Auxílio aos daltônicos
(deteção de cor)
• Audio Foto (foto com 3-5
segundos de audio)
8. Sensores: Microfone
• Feliz aniversário: apague a
velinha
• Auxílio aos deficientes
auditivos: o microfone de um
celular pode ser um ouvido de
um surdo
9. Sensores: NFC
• Near Field Communication
• Windows Phone 8
• Pagamentos, desbloqueio de
fases de jogos
10. Serviços
• Aparelhos celulares estão sempre conectados devido ao
baixo custo de internet das operadoras
• Explore as
redes sociais
• Armazene dados
nas nuvens
• Gamification
12. Nokia Store, Série 40 e Java ME
100k+ apps, 15m downloads/dia
Brasil: 125m downloads (total), 48m em
2012, 400k por/dia, 56% em Série 40
, 73% das compras são aplicativos Java ME