Projetos PedagóGicos Em InformáTica Educativa

5.402 visualizações

Publicada em

0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
5.402
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
71
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
73
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Projetos PedagóGicos Em InformáTica Educativa

  1. 1. Projetos Pedagógicos em Informática Educativa Gandhi
  2. 2. <ul><li>Os ambientes </li></ul><ul><li>A metodologia </li></ul><ul><li>Os Exemplos </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  3. 3. Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais <ul><li>1) a questão de espacial </li></ul>
  4. 4. Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  5. 5. <ul><li>A aprendizagem baseada em problemas, também conhecida por PBL (Problem-Based Learning) surgiu na escola médica da Universidade de MacMaster, no Canadá, na década de 60 </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  6. 6. <ul><li>No Brasil, a ABP está implantada na Escola de Saúde Pública do Ceará, a partir de 1.993. No Curso de Ciências Médicas da Universidade Estadual de Londrina, UEL, desde 1.998 e na Faculdade de Medicina de Marília, FAMEMA, desde 1.997. </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  7. 7. <ul><li>A Aprendizagem Baseada em Problemas é um paradigma de ensino-aprendizagem, que coloca o aluno como foco central dessa relação, e torna-o capaz de construir seu conhecimento a partir da solução de problemas. </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  8. 8. <ul><li>Os problemas são solucionados em grupos de 08 a 10 alunos, coordenados por um professor-facilitador ou tutor </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  9. 9. <ul><li>Os alunos devem discutir o problema e formular os objetivos de aprendizagem. Não se trata apenas de encontrar a solução do problema, mas entender para que se deve resolver aquele problema, quais os objetivos de aprendizagem . </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  10. 10. <ul><li>O objetivo principal da Aprendizagem Baseada em Problemas é permitir que o aluno, durante o curso e após a conclusão, consiga construir conhecimento por si mesmo. </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais
  11. 11. <ul><li>“ ...aprendizagem baseada em problema é ótimo, porque no problema que está sendo discutido, cada pêlo que você puxa sai um gato...” Rodrigo Teves. </li></ul>Projetos de trabalho em Ambientes Computacionais

×