2a aula ministrada para a disciplina de Projeto 6 do curso de Design da Universidade Federal de Santa Catarina. Traz uma introdução sobre experiência do usuário (UX) e aborda o plano de estratégia proposto por Jesse James Garrett.
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...
Experiência do usuário - Plano de estratégia
1. Projeto 6
2a aula
Gabriel Cardoso, Mestrando
Estágio de docência orientado pela profa. Berenice Gonçalves
2. O QUE ABORDAREMOS HOJE
Introdução sobre Web e Experiência do Usuário
O conceito de Experiência do Usuário
Os Elementos da Experiência do Usuário (Garrett)
Visão geral do Plano de Estratégia
Objetivos do Produto: briefing com o cliente
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3. Arquitetura da Informação
Design de Interação
Experiência do usuário
Requisitos funcionais
Pesquisa com usuários
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12. INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR
http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1
Interação humano-computador (IHC) é uma
disciplina preocupada com o design, avaliação e
implementação de sistemas de computação
http://www.youtube.com/watch?v=VrLwFMgoxlw
interativos para uso humano e com o estudo de
fenômenos importantes que os rodeiam.
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13. A PRIMEIRA INTERFACE GRÁFICA (1963)
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14. A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA
É a experiência
que a tecnologia
proporciona que
importa.
A tecnologia
precisa ser útil
(utilidade)
e fazer bem
(usabilidade).
Maravilhados
pela tecnologia:
O que podemos
fazer com ela?
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16. “ Eu inventei o termo porque eu
pensava que interface-humana e
usabilidade eram muito pequenos.
Eu quis cobrir todos os aspectos da
experiência da pessoa com o
“
sistema, incluindo os aspectos
gráficos do desenho industrial, a
interface, a interação física e a
manual.
(MERHOLTZ, 2007)
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17. O CONCEITO DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Passados mais de 15 anos desde a invenção de Norman, uma
definição consensual sobre UX (user experience) ainda está faltando.
(HASSENZAHL 2008) e (LAW et. al., 2009)
ti da
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“[...] como a in nvolv e explicar
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és da interação co idade (orientada
m um produto ou
serviço (qualidad
e hedônica).
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18. O QUE É EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?
Um qualidade
pertencente
aos usuários
Sentimentos
e percepções
em relação a
um produto ou
serviço
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19. QUAIS OS MEDIADORES RELACIONADOS?
Experiência
Tudo o que experimentamos
Evento Experiência do usuário
Espaço
Interação via interface do usuário
Marca Exercício Produto
Serviço
Interação Arte Sistema
face a face
Objeto
etc.
(LAW et. al., 2009)
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20. EM QUAIS INTERVALOS DE TEMPO?
(ROTO et. al., 2011)
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26. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO NA WEB
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27. PROJETAR PARA A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Design Centrado no Usuário
Compreender as necessidades
e interesses do usuário KIT DE FERRAMENTAS
2a EDIÇÃO
Envolvê-los no processo de
concepção e avaliação
Criar produtos usáveis e
inteligíveis
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28. SOBRE O DESIGN PARA A EXPERIÊNCIA
“ [...] garantir que nenhum
aspecto da experiência do usuário
com seu site aconteça sem sua
consciência, sua intenção explícita.
Isto significa considerar cada
“
possibilidade de cada ação que o
usuário gostaria de fazer e
compreender suas expectativas a
cada passo nesse processo.
(GARRETT, 2002)
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42. POR ONDE TUDO COMEÇA
“
“
O fundamento de uma
experiência do usuário de sucesso é
uma estratégia clara e articulada.
(GARRETT, 2011)
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43. PERGUNTAS A SEREM RESPONDIDAS
O que nós (organização)
queremos com esse produto?
O que os usuários querem
dele?
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44. OBJETIVOS DO PRODUTO
Objetivos do negócio: apresentar informações de
forma a motivar os alunos a frequentarem mais a
biblioteca (causar uma mudança de comportamento)
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45. OBJETIVOS DO PRODUTO
Identidade da marca: que conceitos você quer
transmitir quando o usuário interagir com o produto?
Simplicidade?
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46. OBJETIVOS DO PRODUTO
Métricas de sucesso: como você mede o sucesso
do produto?
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47. MÉTRICAS DE SUCESSO
Qual o tempo médio do
usuário no site?
Quantos visitam
determinada página?
Quantos dos que entram
no site clicam para
assinar a newsletter?
O número de ligações de
dúvidas caiu com o
redesign do site?
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48. AJUDA COM O BRIEFING
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49. LIÇÕES SOBRE O BRIEFING
Quando usar: variáveis desconhecidas, primeiro
contato com o cliente, produto complexo.
Um pedido de trabalho não é um briefing.
Formato: narrativa ou perguntas e respostas. Tem de
ser escrito.
Tamanho: de acordo com a necessidade de
informações e nível de contato com o time.
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50. O QUE COMPREENDER COM O BRIEFING?
O que é o produto
Concorrência: quais produtos já existem na
categoria?
Usuários potenciais e comportamentos: quem vai
usar, suas características, o que procura.
Estágio de docência orientado pela profa. Berenice Gonçalves
51. O QUE COMPREENDER COM O BRIEFING?
Porfolio de produtos da companhia: para seguir a
linha já existente ou quebrar os paradigmas
Objetivos do produto
Limitações e obrigatoriedades: identidade,
orçamento, data de entrega.
Domínio: termos e peculiaridades da área.
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52. ALGUMAS PERGUNTAS PARA O BRIEFING
O que é o produto? Como ele impacta na vida das
pessoas?
Quais produtos são concorrentes ou similares?
Para quem é o produto? Quais as características
dessas pessoas?
Quais os produtos da companhia que devem ser
observados antes de projetar esse?
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53. ALGUMAS PERGUNTAS PARA O BRIEFING
O que o projeto deve alcançar para o seu negócio?
Como você define sucesso e em quanto tempo?
Quais as obrigatoriedades? E as limitações?
Qual será o dispositivo de principal acesso? (telefone,
computador, tablet...)
Como você quer estar envolvido? Como serão
tomadas as decisões?
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54. NÃO DEIXE DE QUESTIONAR RESTRIÇÕES
Precisamos lançar O que está levando a
X
em 30 de Agosto essa data?
Precisa ser para É esse o dispositivo
iPad mais adequado?
Precisa de tal O que os usuários
funcionalidade alcançarão com ela?
55. EVITE ÁREAS FORA DO CONHECIMENTO DELES
Clientes como usuários Clientes como
designers
Mesmo sendo usuários, sua
experiência leva a Conhecer a dor não é o
perspectivas muito diferentes. mesmo que prescrever a
cura. Evite aceitar soluções
sem analisar.
Ideia interessante... Que
problema ela resolve para os
usuários?