Novas formas de interação Homem-máquina

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Apresentação no âmbito da disciplina Sistemas Computacionais do 2º ano da licenciatura em Ciências e Tecnologias da Documentação e Informação

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Novas formas de interação Homem-máquina

  1. 1. Ano letivo 2014/2015 Docente: Professor André Baltazar
  2. 2. Sumário • A Importância da Interação Humano-Computador • Evolução da Interação homem-máquina • Evolução dos sistemas operativos Windows • Ergonomia • Interfaces têm mudado a vida das pessoas • Ideia de negócio ou produto/serviço • Conclusão • Bibliografia
  3. 3. A Importância da Interação Humano-Computador • É justamente no estudo da relação homem - máquina, que se encontra a Interação Humano-Computador (IHC). A área de estudos é voltada para o entendimento de todo o processo de comunicação que ocorre entre o ser humano e um computador. Visa tornar esta interação mais fácil por meio de interfaces “amigáveis”, de forma que todo e qualquer utilizador possa utilizar os recursos disponíveis em uma máquina de forma fácil e eficiente. • Assim, os sistemas devem ser projetados de forma a atender às necessidades e se acomodar às capacidades das pessoas. • Podemos considerar este conceito IHC, um conceito interdisciplinar porque apela a um conjunto vasto de áreas tais como, psicologia, a antropologia, artes, design, ergonomia, sociologia, semiótica, linguística, e áreas afins incluindo a computação e a informática.
  4. 4. Evolução da Interação homem-máquina As interfaces homem-máquina de que hoje usufruímos resultam de uma longa evolução em diferentes áreas, nomeadamente da tecnologia e da computação. • A NASA cria um ambiente virtual que possibilitava a manipulação de objetos virtuais e interpretava comandos de voz e movimento. Este sistema, criado em 1986, foi o primeiro a utilizar a teoria do som 3D, técnica que, utilizando estereofonia, tentava dar ao utilizador uma sensação espacial através do som. • Em 1987, a comercialização de produtos de realidade virtual, como a luva de dados (Dataglove), o capacete de visualização (Eyephones), e os Headphones foi liderada pela empresa VPL Research.
  5. 5. Evolução dos sistemas operativos Windows • 1981- MS DOS • 1985- Windows 1.0
  6. 6. Evolução dos sistemas operativos Windows (2) • 1998-2000 Windows 98 • 2001-2005 Windows XP
  7. 7. Evolução dos sistemas operativos Windows(3) • 2006-2008 Windows Vista • 2009-2011 Windows 7
  8. 8. Evolução dos sistemas operativos Windows(4) • 2012-2013 Windows 8 e 8.1
  9. 9. Ergonomia A ergonomia é a qualidade da adaptação entre um dispositivo ou uma aplicação ou produto por parte do seu utilizador e às tarefas que ele realiza. • Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de utilizadores a qualidade necessária. • Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos utilizadores quando estes executam as suas tarefas • Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos utilizadores face aos resultados obtidos e aos recursos necessários para alcançar tais objetivos.
  10. 10. Interfaces têm mudado a vida das pessoas As interfaces em particular, devem tomar precauções para garantir o atendimento das necessidades inerentes à diversidade humana. Entre outros, devem ser levados em consideração: • - As habilidades físicas e os espaços de trabalho; • - As habilidades percetivas e cognitivas; • - As diferenças pessoais; • - A diversidade cultural e os aspetos universais; • - Os utilizadores com necessidades especiais; • - Os utilizadores da terceira idade.
  11. 11. Interfaces têm mudado a vida das pessoas (2) • Quando uma interface é bem projetada, é compreensível, agradável e controlável. Ainda que o avanço tecnológico torne os equipamentos mais complexos ao nível do seu sistema, a interface pode continuar a ser de fácil uso minimizando as barreiras entre a máquina e o utilizador.
  12. 12. Ideia de negócio ou produto/serviço • Produto concebido: aplicação para um dispositivo • Público alvo: Profissionais da informação • Funções: Auxiliar os profissionais em tarefas como catalogação e indexação • Tecnologia: captação de imagem por uma câmara e deteção através de sensores específicos de elementos dos objetos fotografados que sirvam para concretizar as tarefas a que se destinam • Vantagens: ganho de tempo e custo de execução das tarefas, otimização da capacidade de tratamento dos documentos em termos de quantidade.
  13. 13. Conclusão • A conexão do homem com as suas máquinas e produtos tecnológicos passou a ser questionada, perceber como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano ou as interfaces entre o humano-computador e até mesmo se estas foram criadas para facilitar a vida das pessoas. • Assim sendo, analisamos que a relação do homem com a tecnologia, a Interação Humano-Computador, construção da identidade na pós-modernidade, tecnologias e interfaces não são neutras, elas afetam a perceção do homem sobre ele mesmo, sobre o outro e sobre o meio onde vive.
  14. 14. Bibliografia • CONFORTO, Debora; SANTAROSA, Lucila Maria Costi - Acessibilidade – Problematizando a Interação Homem-Máquina na Web. [Em linha]. [Consult. 12-11-2014]. Disponível em WWW: URL:http://lsm.dei.uc.pt/ribie/docfiles/txt20037291804paper-199.pdf • GARBIN, Sander – Estudo da Evolução das Interfaces Homem-Computador. Universidade de São Paulo, 2010. • OLIVEIRA, Igor - Interface de Usuário: A Interação Homem-Computador Através dos Tempos. Faculdades Associadas de Ariquemes [Em linha]. Vol. 01, n.º 2 (2010), [Consult. 07-11-2014]. Disponível em WWW:URL:http://www.olharcientifico.kinghost.net/index.php/olhar/article/viewFile/28/29 • PORTELLA, Fabiani Ortiz. Rev.psicopedag [Em linha]. Vol.29, n.88, (2012), [Consult.07-11-2014]. Disponível em WWW:URL:http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?pid=S010384862012000100012&script=sci_a rttext • MICROSOFT- História do Windows [Em linha] (2013) [consult. 07-11-2014] Disponível em WWW: URL: http://windows.microsoft.com/pt-pt/windows/history#T1=era10

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