Projeto final / Produto finalCarlos SantosLabMM 3 - NTC - DeCA - UA14-12-2012
2 objetivos principais• Componente técnica  • corresponder aos objetivos traçados pelo programa da UC  • complexidade ao n...
As questões erradas sobre o produto• Quantos níveis é que tem de ter o jogo?• Quanto tempo é que tem de demorar o jogo?• T...
O que é nos faz dizer...                               Prometo que é só mais                                     um nível!...
Questões mais relevantes• Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro  impacto?• Porque é que o uti...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

(A19) LabMM3 - dicas para projeto final

587 visualizações

Publicada em

Publicada em: Educação
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
587
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
57
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

(A19) LabMM3 - dicas para projeto final

  1. 1. Projeto final / Produto finalCarlos SantosLabMM 3 - NTC - DeCA - UA14-12-2012
  2. 2. 2 objetivos principais• Componente técnica • corresponder aos objetivos traçados pelo programa da UC • complexidade ao nível das soluções de programação desenvolvidas em JavaScript• Componente de produto • construir um produto final que possa ser mostrado noutros contextos para além da apresentação final da UC • neste caso, produto => videojogo
  3. 3. As questões erradas sobre o produto• Quantos níveis é que tem de ter o jogo?• Quanto tempo é que tem de demorar o jogo?• Temos de ter mais do que uma personagem?• É obrigatório ter um tabela de high score?• Temos de ter uma parte inicial com um texto de instruções?
  4. 4. O que é nos faz dizer... Prometo que é só mais um nível! Só mais este e a seguir já jogas. Vai lá ver quem é que UAU!!! agora tem o record :P &#$”#%&%
  5. 5. Questões mais relevantes• Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro impacto?• Porque é que o utilizador vai gostar da primeira experiência?• O que é que vai fazer com que ele volte a jogar?

×