Corel 01

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  1. 1. Aula: Pág: Data: Turma: DESIGN GRÁFICO Professor: • Comunicação Multimídia • Emissor, meios de comunicação e receptor • Processo de criação • Ferramentas de trabalho 01 Anderson 10/07/2013 9282 07-11
  2. 2. A comunicação multimídia, também conhecida como convergência midiática nada mais é do que integração dos meios de comunicação.
  3. 3. O processo de comunicação consiste em transmitir uma mensagem e o público alvo compreender o que lhe foi mostrado.
  4. 4. Durante o processo de comunicação temos que prestar atenção em como o público alvo vai receber a mensagem, tomando os devidos cuidados para que não haja dupla interpretação.
  5. 5. Banners publicitários, folders, flyers, cartões de visita, sinalização, são exemplos de documentos impressos. Tradicional modo de divulgar produtos e serviços.
  6. 6. Nas últimas décadas, a internet se tornou o meio de comunicação mais rápida e fácil.
  7. 7. O desenvolvimento da criação aplicada é um estudo de regras lineares que agilizam e facilitam a chegada ao resultado final. Por meio de exercícios podemos aprimorar neste sentido: lembrando que um bom trabalho parte de uma boa ideia.
  8. 8. É o conjunto de informações necessárias para o desenvolvimento de um bom trabalho. Contém informações sobre o produto, serviço ou empresa para a qual vamos desenvolver o trabalho. Colete informações sobre o produto, como: histórico, público alvo, características e vantagens. Colete informações sobre o público alvo: Características regionais, características demográficas, variações linguísticas, variáveis comportamentais.
  9. 9. Realizado individualmente ou em grupo, consiste em procurar soluções criativas para os diversos problemas ou necessidades para o desenvolvimento do trabalho. Como fazer um brainstorm: Anote tudo o que vier na cabeça, não desperdice ideia; Durante o processo não existe “ridículo”; Analise e verifique os pontos negativos e positivos, e lembre-se suas ideias tem que atender as necessidades.
  10. 10. No mercado, encontramos diversos softwares que facilitam a vida de qualquer profissional durante o desenvolvimento de projetos, temos os softwares tradicionais como:
  11. 11. Responder as atividades da página 11

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