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O que é um princípio?
           (Lat.
           (Lat principium = começo, origem)
                             começo origem)

       •  Normas ou condutas que guiem o 
                                   indivíduo; 
                                   indivíduo;
• Máximas universais, originada de alguma 
    vontade, que deveriam ser seguidas por 
                                       todos; 
                                       todos;
   • Começo de algo (conhecimento), que 
  conseqüentemente gera uma causalidade 
    de elementos (regras) que leva para um 
                             final desejado.
    • Pode ser rapidamente tornar em um 
                                      axioma
 • Princípios axiomáticos: pela observação 
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     • Princípios sistemáticos: impacto em 
              algumas premissas do sistema 
               l           i     d it
                        (reprodutibilidade)
•   (lat innovatus pp of innovare “renovar ou
         innovatus, pp.             renovar
    alterar“)
•   Século 16
•   Renove algo que existe ou não
•   Introdução de algum novo
•   Na definição inicial não tem vinculo financeiro
•   Altera o valor da sociedade (Schumpeter)
•   Alteração no processo cognitivo
•   Origem em arte e cultura
•   É positivamente percebido
Princípios da inovação

                  =
começar algo para criar ou renovar algo


  algo * (começar + criar/renovar)
*   (começar + criar/renovar)
    (            i /        )
moléculas
     é
de inovação
Agir
Inspiração       Exploração                                Produção &
                                                                                Extração
                                                          Experimentaçã
       Inspiração                                               o               (Exploit)
                                                                  Inspiração
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      C    it ã

                                   LIVRE                           Integração




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                              Criação      Extrapolação        Criar
                                   Inspiração

                                  Prototipação
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Insights   Idéias   Coisas
Insight...
I i ht
...ocorre quando pessoas
reconhece relacionamentos ou
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 objetos e ações que possam
  ajudar na solução de novos
   j d         l ã d
           p
           problemas.


                       (fonte: Britânica)
Relacionar
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El     t
 Qualquer
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EU
                                   Realidade 
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  l b         i t       ã
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          ç ,      ç               Subconsciente




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                                                     (Fonte: Lutz Hartmann)
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  vida que foi determinado pelos mecanismos 
          p p
          propulsores da máquina que não foi 
                             q    q
construída pelo próprio indivíduo", La Mettrie
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Engenheiro industrial:
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                     ç
  – Preços, moeda,  etc.

  Vail, Tayler e Lenin
• Especialização
   – Fazer o mesmo 
     tarefa todos os dias 
     (Taylor‐fashion)
   – Adam Smith: divisão 
     de trabalho
   – Deshumanização
Henry Ford (Model T) – 1908
‐ 7882 operações para 
  montar um carro
  montar um carro

   ‐ 949 pessoas fortes (pessoas 
     fisicamente normal)
     fi i     t        l)
   ‐ 3338 pessoas normais 
     (mediano)
   ‐ Resto: mulheres ou crianças
     Resto: mulheres ou crianças
   ‐ 670: homens sem pernas
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   ‐ 2 h
     2: homem sem braços
                    b
   ‐ 10: pessoas cegas



                  (fonte: third wave)
Sincronnizaçã
            ão
• f (tem
       mpo) e tem = custo
                mpo c
• 09hs – 17
       s    7hs
• Unifoorme
• Sisteema de tran
            d    nsport
                      te
• Sisteema de saú et
            d    úde tc
A criatividade está 
declinando desde...
d li     d d d

                         1990




       (Kyung Hee Kim)
Efeito de Flynn (QI)



                               Teasdale and Owen
                               (2005), Jon Martin
                               Sundet (2004) reportaram
                               que o crescimento do QI
                               chegou no pico nos anos
                               1990 e está somente
                               alterando moderadamente
                               nos países desenvolvidos.

                       Fonte
Eficiência vs
Eficiência vs resiliência
(fonte: creative man, Kopenhagen Institute for Future)
Conceituar
     Conceituar

• Latin conceptum ‐ “algo
                      algo 
  concebido"
• Unidade cognitiva de 
  significado
• Abstract idéia, símbolo mental
• Representações mentais
     p        ç
• Objetos abstratos
• Priori e posteriori
86%: sapato, mão, dedo de pé, perna   Fonte: Joy Paul Guilford, The Nature of Human Intelligence
Premissas que possam aumentar a probabilidade de 
  insights:

• Procure o contraste
  Procure o contraste
• Interaja
• Seja caórdico; procure seu ponto reflexivo e seu ponto 
     j            p            p                   p
  de caos
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• C fi
  Confie, o gatilho é a sua intuição
              tilh é        i t i ã
• Anywhere
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Princípios para insights, ideias e inovação

  • 1. PRINC I P I O S DAINO VAÇÃO INSIGHTS
  • 2. Anderson Penha André Coutinho Daniel Egger Marcelo Fernandes @anderson_penha @anderson penha @andrehcoutinho @andreh o tinho @daniel_egger @daniel egger @fernandes2050
  • 3. O que é um princípio? (Lat. (Lat principium = começo, origem) começo origem) • Normas ou condutas que guiem o  indivíduo;  indivíduo; • Máximas universais, originada de alguma  vontade, que deveriam ser seguidas por  todos;  todos; • Começo de algo (conhecimento), que  conseqüentemente gera uma causalidade  de elementos (regras) que leva para um  final desejado. • Pode ser rapidamente tornar em um  axioma • Princípios axiomáticos: pela observação  (empirismo) ou pelo postulado • Princípios sistemáticos: impacto em  algumas premissas do sistema  l i d it (reprodutibilidade)
  • 4. (lat innovatus pp of innovare “renovar ou innovatus, pp. renovar alterar“) • Século 16 • Renove algo que existe ou não • Introdução de algum novo • Na definição inicial não tem vinculo financeiro • Altera o valor da sociedade (Schumpeter) • Alteração no processo cognitivo • Origem em arte e cultura • É positivamente percebido
  • 5.
  • 6. Princípios da inovação = começar algo para criar ou renovar algo algo * (começar + criar/renovar)
  • 7. * (começar + criar/renovar) ( i / )
  • 8.
  • 9.
  • 10. moléculas é de inovação
  • 11. Agir Inspiração Exploração Produção & Extração Experimentaçã Inspiração o (Exploit) Inspiração Conceituação C it ã LIVRE Integração Pensar Criação Extrapolação Criar Inspiração Prototipação
  • 12. insights g idéias coisas
  • 13. Insights Idéias Coisas
  • 15. ...ocorre quando pessoas reconhece relacionamentos ou criem novas associações entre objetos e ações que possam ajudar na solução de novos j d l ã d p problemas. (fonte: Britânica)
  • 17. Olhar intuitivamente (fonte: webster)
  • 18. Esteja aberto para experimentar e capturar i t t qualquer elemento novo e antigo a fim de conectá-los intuitivamente.
  • 19. EU Realidade  Mundo das idéias & coisas (subjetiva ou  “individual”) (Realität) percepção Cognição Grupal Social compreensão,  entendimento,  lembranças, introspecção,  l b i t ã Consciente NÓS fenômenos Realidade (objetiva ou  Insights social ) “social”) (Wirklichkeit) imaginação, fantasia, sonhos,  intuição, atenção ç , ç Subconsciente instintos, “emoções” (Fonte: Lutz Hartmann)
  • 20.
  • 24. “Cada indivíduo desempenha seu papel na  vida que foi determinado pelos mecanismos  p p propulsores da máquina que não foi  q q construída pelo próprio indivíduo", La Mettrie (Homem Maquina, 1748)
  • 25. Engenheiro industrial: Engenheiro industrial: – Batch processing – Continous flow
  • 26. Standardização • Garrafas de coca cola – Lâmpadas – Testes (militar) – Sistema de educação ç – Preços, moeda,  etc. Vail, Tayler e Lenin
  • 27. • Especialização – Fazer o mesmo  tarefa todos os dias  (Taylor‐fashion) – Adam Smith: divisão  de trabalho – Deshumanização
  • 28. Henry Ford (Model T) – 1908 ‐ 7882 operações para  montar um carro montar um carro ‐ 949 pessoas fortes (pessoas  fisicamente normal) fi i t l) ‐ 3338 pessoas normais  (mediano) ‐ Resto: mulheres ou crianças Resto: mulheres ou crianças ‐ 670: homens sem pernas ‐ 2637: com uma perna ‐ 2 h 2: homem sem braços b ‐ 10: pessoas cegas (fonte: third wave)
  • 29. Sincronnizaçã ão • f (tem mpo) e tem = custo mpo c • 09hs – 17 s 7hs • Unifoorme • Sisteema de tran d nsport te • Sisteema de saú et d úde tc
  • 30.
  • 32. Efeito de Flynn (QI) Teasdale and Owen (2005), Jon Martin Sundet (2004) reportaram que o crescimento do QI chegou no pico nos anos 1990 e está somente alterando moderadamente nos países desenvolvidos. Fonte
  • 34.
  • 36.
  • 37. Conceituar Conceituar • Latin conceptum ‐ “algo algo  concebido" • Unidade cognitiva de  significado • Abstract idéia, símbolo mental • Representações mentais p ç • Objetos abstratos • Priori e posteriori
  • 38. 86%: sapato, mão, dedo de pé, perna Fonte: Joy Paul Guilford, The Nature of Human Intelligence
  • 39. Premissas que possam aumentar a probabilidade de  insights: • Procure o contraste Procure o contraste • Interaja • Seja caórdico; procure seu ponto reflexivo e seu ponto  j p p p de caos • Questione (não tenha vergonha) • Olhar alem do obvio • Não tenha medo de re‐estruturar o problema inicial • C fi Confie, o gatilho é a sua intuição tilh é i t i ã • Anywhere • Experimente novos relacionamentos Experimente novos relacionamentos
  • 40. • Anacronismo • R lid d (t h i l mode, i t lli Realidade (technical d intelligent t mode, unmod) • Isomorphism • Cenografia • Estímulos multi-sensoriais • Contextualize • Teoria de papel (átomo social; novos papeis) i ) • Tempestade e calma • Paixão e dor (gatilho para mudanças) • Parasita • Chunking g • Mental Models
  • 41. insights idéias coisas = = = possibilidades qualquer algo de criar
  • 42. inovação = qualquer possibilidade de criar algo