O documento descreve o modelo RGB de cores, explicando que é um modelo aditivo que representa cores através da combinação de vermelho, verde e azul. Detalha também como as cores são representadas numericamente em sistemas digitais e aplicações do modelo RGB em monitores.
2. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
o modelo RGB é um modelo aditivo,
descrevendo as cores como uma
combinação das três cores primárias:
vermelha (Red), verde (Green) e azul
(Blue).
Em termos técnicos, as cores primárias de
um modelo são cores que não resultam
da mistura de nenhuma outra cor.
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3. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
Qualquer cor no sistema digital é representada
por um conjunto de valores numéricos. Por
exemplo, cada uma das cores do modelo RGB
pode ser representada por um dos seguintes
valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255,
percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de
00 a FF.
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5. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca
corresponde à representação simultânea das
três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor
preta corresponde à ausência das mesmas
(0,0,0).
B
G
R 5
6. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
A escala de cinzentos é criada quando
se adicionam quantidades iguais de
cada cor primária, permanecendo na
linha que junta os vértices preto e
branco.
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7. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
Representação de um cubo com as cores do modelo RGB.
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8. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
o quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas por
valores decimais e inteiros.
Cor Valor decimal Valor inteiro
Preto (0,0,0,) (0,0,0)
Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0)
Verde (G) (0,1,0) (0,255,0)
Azul (B) (0,0,1) (0,0,255)
Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255)
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9. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização
Cor Valor decimal Valor inteiro
Amarelo (1,1,0,) (255,255,0)
Ciano (0,1,1) (0,255,255)
Magenta (1,0,1) (255,0,255)
90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25)
Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)
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10. 1.2.2. Aplicações
As aplicações do modelo RGB estão
associadas à emissão de luz por equipamentos
como monitores de computador e ecrãs de
televisão.
Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor
de um computador baseiam-se no facto de o
olho e o cérebro humano interpretarem os
comprimentos de onda de luz das cores
vermelha, verde e azul. Por isso, estas são
emitidas pelo monitor, que combinadas podem
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criar milhões de cores.
11. 1.2.2. Aplicações
O monitor CRT é essencialmente um tubo
de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube)
que aloja um canhão de electrões e que é
fechado na frente por um vidro, o ecrã,
revestido internamente por três camadas de
fósforo. Para gerar uma cor, os monitores
coloridos precisam de três sinais separados que
vão sensibilizar os respectivos pontos de
fósforos das três cores primárias. 11
12. 1.2.3. Resolução e tamanho
Uma imagem digital é uma
representação discreta, isto é, constituída
por píxeis (píxel - picture element). O
píxel, normalmente um quadrado, é a
unidade elementar de brilho e cor que
constitui uma imagem digital.
Imagem constituída por um conjunto de píxeis 12
13. 1.2.3. Resolução e tamanho
Assim, a definição de resolução de
uma imagem é entendida como a
quantidade de informação que a imagem
contém por unidade de comprimento, isto
é, o número de píxeis por polegada, ppi
(pixels per inch). A resolução da imagem
pode também ser definida, de forma
imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo
número de píxeis por linha e por coluna.13
14. 1.2.3. Resolução e tamanho
A resolução de uma imagem digital
determina não só o nível de detalhe
como os requisitos de armazenamento
da mesma. Quanto maior a resolução
de uma imagem maior será o tamanho
do ficheiro de armazenamento.
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15. 1.2.3. Resolução e tamanho
O nível de detalhe de uma imagem
depende da informação de cada píxel.
Cada píxel é codificado de acordo com a
cor e o brilho que representa, isto é, ocupa
em memória um número de bits que varia
de acordo com o número de cores, tons de
cinza e brilho definido para uma
determinada imagem.
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16. 1.2.4. Profundidade de cor
A profundidade de cor indica o
número de bits usados para
representar a cor de um píxel numa
imagem. Este valor é também
conhecido por profundidade do
píxel e é definido por bits por píxel
(bpp).
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17. 1.2.4. Profundidade de cor
O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de
cores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos de
cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.
Profundidade de cor Nº de cores
Qualidade de cor Padrão gráfico
(nº de bits) produzidas
1 21 = 2 Preto e branco Monocromática
CGA (Color Graphics
2 22 = 4 Cores de 2 bits
Adapter)
EGA (Enhanced
4 24 = 16 Cores de 4 bits
Graphics Adapter)
VGA (Video Graphics
8 28 = 256 Cores de 8 bits
Adapter) 17
18. 1.2.4. Profundidade de cor
Profundidade de cor Nº de cores
Qualidade de cor Padrão gráfico
(nº de bits) produzidas
Cores de 16 bits (High XGA (Extended
16 216 = 65 536
color) Graphics Array)
Cores de 24 bits (True
24 224 = 16 777 216 SVGA = SuperVGA
color)
32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA
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19. 1.2.4. Profundidade de cor
A profundidade de cor das imagens varia
com o número de cores presentes na imagem.
No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits
existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões
de combinações de cor . Embora o olho humano
não possa identificar estes 16,7 milhões de
cores, este número de combinações permite
variações ténues que dão a impressão de
imagens com aspectos muito reais.
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20. 1.2.5. Indexação de cor
A indexação de cor consiste em
representar as cores dos píxeis por meio de
índices de uma tabela (Lookup Table) e
que, em alguns formatos de imagem, é
armazenada juntamente com a mesma num
único ficheiro. As cores desta tabela são
conhecidas como cores indexadas, porque
estão referenciadas pelos números de
índice que são usados pelo computador
para identificar cada cor.
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21. 1.2.5. Indexação de cor
Enquanto uma imagem RGB é definida
separadamente por valores de vermelho,
verde e azul para cada píxel numa
imagem, uma imagem de cor indexada
cria uma tabela que define um número de
cores predefinidas e cada píxel é definido
por um índice de cor dessa tabela.
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22. 1.2.5. Indexação de cor
A imagem seguinte mostra a caixa
de diálogo Material Properties do
Paint Shop Pro com uma tabela
(paleta) de 16 cores (4 bits de
profundidade de cor). O vermelho é
a cor seleccionada e o seu índice é
o 9.
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25. 1.2.5. Indexação de cor
As cores indexadas reduzem o
tamanho dos ficheiros de
imagens. No entanto, se a
imagem for uma fotografia, esta
pode originar um ficheiro de cores
indexadas de tamanho grande.
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26. 1.2.5. Indexação de cor
As cores indexadas estão
limitadas a 256 cores, podendo
ser qualquer conjunto de 256
cores de 16,7 milhões de 24
bits de cor.
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27. 1.2.5. Indexação de cor
As cores indexadas estão limitadas a 256 cores,
podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de
16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos um
gráfico a preto e branco e se este for guardado
com um formato de cor indexada, a tabela
contém apenas as cores preta e branca
necessárias para a imagem e não precisa de
conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro
torna-se mais pequeno, não necessitando de
guardar informação a mais.
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28. 1.2.6. Paleta de cores
Uma paleta de cores é a designação utilizada para
qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo
sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores
pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de
índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de
procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor
dentro da paleta é identificada por um número (índice).
Como foi visto no ponto anterior, a utilização de
paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de
imagens, porque apenas são armazenadas em
memória as cores utilizadas. 28
29. 1.2.7. Complementaridade de cores
Uma cor complementar de uma
determinada cor primária é a cor que se
encontra quando é efectuada uma rotação
de 180 graus num anel de cor No modelo
RGB, estas cores complementares são
também chamadas cores secundárias ou
cores primárias de impressão.
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