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Aplicações Informáticas A
11º Ano



    Unidade 3 – Utilização do Sistema
                Multimédia
1.2.1. Modelo RGB / caracterização



 o modelo RGB é um modelo aditivo,
  descrevendo as cores como uma
  combinação das três cores primárias:
  vermelha (Red), verde (Green) e azul
  (Blue).
 Em termos técnicos, as cores primárias de
  um modelo são cores que não resultam
  da mistura de nenhuma outra cor.
                                        2
1.2.1. Modelo RGB / caracterização


Qualquer cor no sistema digital é representada
por um conjunto de valores numéricos. Por
exemplo, cada uma das cores do modelo RGB
pode ser representada por um dos seguintes

valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255,
percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de
00 a FF.


                                           3
1.2.1. Modelo RGB / caracterização




               Correspondência entre valores

Decimal         0    0,2    0,4      0,6   0,8    1

Inteiro         0     51    102      153   204   255

Percentagem     0     20     40      60    80    100

Hexadecimal    00     33     66      99    CC    FF
                                                       4
1.2.1. Modelo RGB / caracterização


 Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca
corresponde à representação simultânea das
três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor
preta corresponde à ausência das mesmas
(0,0,0).
                                     B




                                          G

                              R               5
1.2.1. Modelo RGB / caracterização



A escala de cinzentos é criada quando
se adicionam quantidades iguais de
cada cor primária, permanecendo na
linha que junta os vértices preto e
branco.


                                     6
1.2.1. Modelo RGB / caracterização


Representação de um cubo com as cores do modelo RGB.




                                                       7
1.2.1. Modelo RGB / caracterização

o quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas por
valores decimais e inteiros.

Cor                        Valor decimal               Valor inteiro

Preto                      (0,0,0,)                    (0,0,0)

Vermelho (R)               (1,0,0)                     (255,0,0)

Verde (G)                  (0,1,0)                     (0,255,0)

Azul (B)                   (0,0,1)                     (0,0,255)

Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255)
                                                              8
1.2.1. Modelo RGB / caracterização


Cor                 Valor decimal    Valor inteiro
Amarelo             (1,1,0,)         (255,255,0)

Ciano               (0,1,1)          (0,255,255)

Magenta             (1,0,1)          (255,0,255)

90% Preto           (0.1,0.1,0.1)    (25,25,25)

Azul-celeste        (0,0.8,1)        (0,204,255)



                                                   9
1.2.2. Aplicações

  As aplicações do modelo RGB estão
 associadas à emissão de luz por equipamentos
 como monitores de computador e ecrãs de
 televisão.
  Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor
 de um computador baseiam-se no facto de o
 olho e o cérebro humano interpretarem os
 comprimentos de onda de luz das cores
 vermelha, verde e azul. Por isso, estas são
 emitidas pelo monitor, que combinadas podem
                                          10
 criar milhões de cores.
1.2.2. Aplicações



 O monitor CRT é essencialmente um tubo
 de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube)
 que aloja um canhão de electrões e que é
 fechado na frente por um vidro, o ecrã,
 revestido internamente por três camadas de
 fósforo. Para gerar uma cor, os monitores
 coloridos precisam de três sinais separados que
 vão sensibilizar os respectivos pontos de
 fósforos das três cores primárias.          11
1.2.3. Resolução e tamanho


 Uma       imagem     digital     é     uma
 representação discreta, isto é, constituída
 por píxeis (píxel - picture element). O
 píxel, normalmente um quadrado, é a
 unidade elementar de brilho e cor que
 constitui uma imagem digital.



                  Imagem constituída por um conjunto de píxeis   12
1.2.3. Resolução e tamanho



 Assim, a definição de resolução de
uma imagem é entendida como a
quantidade de informação que a imagem
contém por unidade de comprimento, isto
é, o número de píxeis por polegada, ppi
(pixels per inch). A resolução da imagem
pode também ser definida, de forma
imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo
número de píxeis por linha e por coluna.13
1.2.3. Resolução e tamanho



A resolução de uma imagem digital
determina não só o nível de detalhe
como os requisitos de armazenamento
da mesma. Quanto maior a resolução
de uma imagem maior será o tamanho
do ficheiro de armazenamento.

                                14
1.2.3. Resolução e tamanho


O nível de detalhe de uma imagem
depende da informação de cada píxel.
Cada píxel é codificado de acordo com a
cor e o brilho que representa, isto é, ocupa
em memória um número de bits que varia
de acordo com o número de cores, tons de
cinza e brilho definido para uma
determinada imagem.
                                         15
1.2.4. Profundidade de cor



 A profundidade de cor indica o
número de bits usados para
representar a cor de um píxel numa
imagem. Este valor é também
conhecido por profundidade do
píxel e é definido por bits por píxel
(bpp).
                                  16
1.2.4. Profundidade de cor

O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de
cores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos de
cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas.

Profundidade de cor   Nº de cores
                                       Qualidade de cor     Padrão gráfico
    (nº de bits)      produzidas


        1                21 = 2         Preto e branco      Monocromática


                                                          CGA (Color Graphics
        2                22 = 4         Cores de 2 bits
                                                               Adapter)


                                                            EGA (Enhanced
        4               24 = 16         Cores de 4 bits
                                                           Graphics Adapter)


                                                          VGA (Video Graphics
        8               28 = 256        Cores de 8 bits
                                                               Adapter) 17
1.2.4. Profundidade de cor



Profundidade de cor      Nº de cores
                                              Qualidade de cor        Padrão gráfico
    (nº de bits)         produzidas

                                            Cores de 16 bits (High    XGA (Extended
        16               216 = 65 536
                                                   color)             Graphics Array)

                                            Cores de 24 bits (True
        24             224 = 16 777 216                              SVGA = SuperVGA
                                                   color)


        32            232 = 4 294 967 296     Cores de 32 bits       SVGA = SuperVGA




                                                                                 18
1.2.4. Profundidade de cor



A profundidade de cor das imagens varia
com o número de cores presentes na imagem.
No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits
existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões
de combinações de cor . Embora o olho humano
não possa identificar estes 16,7 milhões de
cores, este número de combinações permite
variações ténues que dão a impressão de
imagens com aspectos muito reais.
                                           19
1.2.5. Indexação de cor


 A indexação de cor consiste em
 representar as cores dos píxeis por meio de
 índices de uma tabela (Lookup Table) e
 que, em alguns formatos de imagem, é
 armazenada juntamente com a mesma num
 único ficheiro. As cores desta tabela são
 conhecidas como cores indexadas, porque
 estão referenciadas pelos números de
 índice que são usados pelo computador
 para identificar cada cor.
                                               20
1.2.5. Indexação de cor


 Enquanto uma imagem RGB é definida
 separadamente por valores de vermelho,
 verde e azul para cada píxel numa
 imagem, uma imagem de cor indexada
 cria uma tabela que define um número de
 cores predefinidas e cada píxel é definido
 por um índice de cor dessa tabela.

                                        21
1.2.5. Indexação de cor



 A imagem seguinte mostra a caixa
 de diálogo Material Properties do
 Paint Shop Pro com uma tabela
 (paleta) de 16 cores (4 bits de
 profundidade de cor). O vermelho é
 a cor seleccionada e o seu índice é
 o 9.
                                       22
1.2.5. Indexação de cor




                          23
1.2.5. Indexação de cor




                          24
1.2.5. Indexação de cor



 As cores indexadas reduzem o
tamanho     dos     ficheiros   de
imagens. No entanto, se a
imagem for uma fotografia, esta
pode originar um ficheiro de cores
indexadas de tamanho grande.

                                 25
1.2.5. Indexação de cor




As cores indexadas estão
limitadas a 256 cores, podendo
ser qualquer conjunto de 256
cores de 16,7 milhões de 24
bits de cor.
                             26
1.2.5. Indexação de cor


As cores indexadas estão limitadas a 256 cores,
podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de
16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos um
gráfico a preto e branco e se este for guardado
com um formato de cor indexada, a tabela
contém apenas as cores preta e branca
necessárias para a imagem e não precisa de
conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro
torna-se mais pequeno, não necessitando de
guardar informação a mais.
                                            27
1.2.6. Paleta de cores


  Uma paleta de cores é a designação utilizada para
 qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo
 sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores
 pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de
 índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de
 procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor
 dentro da paleta é identificada por um número (índice).
  Como foi visto no ponto anterior, a utilização de
 paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de
 imagens, porque apenas são armazenadas em
 memória as cores utilizadas.                        28
1.2.7. Complementaridade de cores


 Uma     cor   complementar    de   uma
 determinada cor primária é a cor que se
 encontra quando é efectuada uma rotação
 de 180 graus num anel de cor No modelo
 RGB, estas cores complementares são
 também chamadas cores secundárias ou
 cores primárias de impressão.


                                           29
1.2.7. Complementaridade de cores

Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares




                                                               30
1.2.7. Complementaridade de cores

Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares




                                                               31

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Utilizacaodosistemamultimedia 2

  • 1. Aplicações Informáticas A 11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia
  • 2. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização o modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. 2
  • 3. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF. 3
  • 4. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Correspondência entre valores Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 Inteiro 0 51 102 153 204 255 Percentagem 0 20 40 60 80 100 Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF 4
  • 5. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas (0,0,0). B G R 5
  • 6. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco. 6
  • 7. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Representação de um cubo com as cores do modelo RGB. 7
  • 8. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização o quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas por valores decimais e inteiros. Cor Valor decimal Valor inteiro Preto (0,0,0,) (0,0,0) Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0) Verde (G) (0,1,0) (0,255,0) Azul (B) (0,0,1) (0,0,255) Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255) 8
  • 9. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Cor Valor decimal Valor inteiro Amarelo (1,1,0,) (255,255,0) Ciano (0,1,1) (0,255,255) Magenta (1,0,1) (255,0,255) 90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25) Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255) 9
  • 10. 1.2.2. Aplicações As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde e azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem 10 criar milhões de cores.
  • 11. 1.2.2. Aplicações O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido internamente por três camadas de fósforo. Para gerar uma cor, os monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores primárias. 11
  • 12. 1.2.3. Resolução e tamanho Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital. Imagem constituída por um conjunto de píxeis 12
  • 13. 1.2.3. Resolução e tamanho Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.13
  • 14. 1.2.3. Resolução e tamanho A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. 14
  • 15. 1.2.3. Resolução e tamanho O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem. 15
  • 16. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp). 16
  • 17. 1.2.4. Profundidade de cor O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas. Mostra também os respectivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas. Profundidade de cor Nº de cores Qualidade de cor Padrão gráfico (nº de bits) produzidas 1 21 = 2 Preto e branco Monocromática CGA (Color Graphics 2 22 = 4 Cores de 2 bits Adapter) EGA (Enhanced 4 24 = 16 Cores de 4 bits Graphics Adapter) VGA (Video Graphics 8 28 = 256 Cores de 8 bits Adapter) 17
  • 18. 1.2.4. Profundidade de cor Profundidade de cor Nº de cores Qualidade de cor Padrão gráfico (nº de bits) produzidas Cores de 16 bits (High XGA (Extended 16 216 = 65 536 color) Graphics Array) Cores de 24 bits (True 24 224 = 16 777 216 SVGA = SuperVGA color) 32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA 18
  • 19. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais. 19
  • 20. 1.2.5. Indexação de cor A indexação de cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table) e que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são conhecidas como cores indexadas, porque estão referenciadas pelos números de índice que são usados pelo computador para identificar cada cor. 20
  • 21. 1.2.5. Indexação de cor Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por valores de vermelho, verde e azul para cada píxel numa imagem, uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um número de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice de cor dessa tabela. 21
  • 22. 1.2.5. Indexação de cor A imagem seguinte mostra a caixa de diálogo Material Properties do Paint Shop Pro com uma tabela (paleta) de 16 cores (4 bits de profundidade de cor). O vermelho é a cor seleccionada e o seu índice é o 9. 22
  • 25. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros de imagens. No entanto, se a imagem for uma fotografia, esta pode originar um ficheiro de cores indexadas de tamanho grande. 25
  • 26. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor. 26
  • 27. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores, podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor. Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não necessitando de guardar informação a mais. 27
  • 28. 1.2.6. Paleta de cores Uma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores pode também ser chamada de mapa de cor, mapa de índice, tabela de cor, tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor dentro da paleta é identificada por um número (índice). Como foi visto no ponto anterior, a utilização de paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens, porque apenas são armazenadas em memória as cores utilizadas. 28
  • 29. 1.2.7. Complementaridade de cores Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão. 29
  • 30. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares 30
  • 31. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares 31