2. A Arte Electrónica surgiu nos anos 60, com a construção
de objectos electrónicos e a criação da videoarte. Esta
começou a expandir-se na década de 70, através do
auxílio de grandes computadores da IBM (International
Business Machines), ampliada através da computação
gráfica.
3. Foi em 1976 que Douglas Davis, um dos pioneiros nesta
arte, criou a performance "Seven Thoughts", através da
utilização de satélites, e em 1977, sucedem-se mais dois
projectos, o "Sattelite Ars Project" (Galloway e
Rabinowitz) e o "Performance Television" via satélite,
(Paik, Beuys e Davois). Nestas performances é
enfatizada a utilização do novo espaço electrónico, do
tempo real e da interactividade.
4. A Arte Electrónica é quase sinónimo de arte
computacional e arte digital, mas não inteiramente. Com
o surgimento da internet, na década de 90, a Arte
Electrónica passou a ser essencialmente uma arte
interactiva. No entanto, esta tem uma conotação muito
mais ampla, referindo-se a obras de arte que incluam
qualquer tipo de componente electrónico, como trabalhos
em música, dança, arquitectura e performances. Utiliza
objectos do dia a dia mas de uma forma inovadora.
5. Os artistas fazem uso de tecnologias como:
redes de computadores;
Robótica;
computação gráfica;
samples digitais;
câmaras de vídeo e digitais;
tecnologia wearable;
pintura digital;
tecnologia sem fios e de realidade virtual imersiva.
6. A Arte Electrónica tornou-se cada vez mais divulgada e
acessível a todas as partes do Mundo. A Internet é o
principal veículo da Arte Electrónica, apesar de já ser
utilizada em exposições específicas, em ambientes
físicos.
14. Autoria
Trabalho elaborado por: Daniela Castro nº57957;
Elisabete Marinho e Márcia Batista (Fluxos e Arte Digital)
História das Artes Visuais Contemporâneas
Professor: Pedro Rosário
Comunicação e Multimédia
ECT/UTAD
2013