2. Na década de 60 surge a arte eletrónica, com a construção de
objetos eletrónicos e videoarte.
Na década de 70 começou a expandir-se, os artistas utilizam as
novas tecnologias, como os computadores e as redes de
telecomunicação, com o intuito de criar uma arte
interativa, onde autor e público se misturam de forma simbiótica.
Na década de 80, com o aparecimento dos microcomputadores e
através da computação gráfica esta arte amplia.
Na década de 90, o aparecimento da internet abriu caminho para
que a arte eletrónica se torna-se cada vez mais divulgada e
acessível.
Com o decorrer dos anos a arte eletrónica tem-se tornado cada
vez mais interativa, como forma de apresentar conceitos.
3. O uso das novas tecnologias incorporado com a informática e
os meios de comunicação, constitui a arte eletrónica, ou
ciber-arte.
A video-arte, a tecno-body-art, a multimédia , a robótica,
esculturas virtuais, a arte halográfica e informática, poesias
visuais, exposições virtuais, a realidade virtual, obviamente, a
música tecno-eletrônica são exemplos importantes desta
arte. Assim podemos dizer que a arte eletrónica abriu novas
dimensões de representação gráfica e infográfica, muitas
delas expostas no limite entre o real e o virtual.
4. Apesar de ser exposta em
ambientes físicos, podemos
Exemplos de
Autores:
afirmar que a internet é o
principal veiculo da arte
eletrónica.
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Douglas davis;
Jim Campbell;
Roy Ascott;
Laurie Anderson;
Peter Gabriel;
Giselle Beiguelman;
Fernando Vázquez;
Entre outros.
15. Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
Escola de Ciências e Tecnologia
Comunicação e Multimédia
História das Artes Visuais Contemporâneas
2013|2014
Docente: Pedro Rosário
Discentes:
Helena Monteiro|58218
Grupo:
João Damião|59119 (Fluxus)
José Cerejo|58565 (Arte Digital)