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1º Simple Class
Tecnologia e Inovação
Os grupos de
pesquisa, estudo e
reciclagem da Simple
marketing promocional e eventos,
Introdução
Todos nós temos anos de experiência em
e já vimos muitas vezes este mercado mudar.
Mas por que será que, mesmo havendo tantas novidades
continuamos com a sensação de que os projetos são baseados em repetição
Introdução
Mas por que será que, mesmo havendo tantas novidades
continuamos com a sensação de que os projetos são baseados em repetição
Introdução
Teoria
repetição
novidades
EVERYTHING IS A REMIX
Recentemente, um escritor americano
trouxe à tona uma teoria em torno da
criatividade, afirmando que a maior
parte da produção cultural e artística é
remixada.
“Criação requer influência”
Materiais coletados, são combinados e
transformados em algo novo.
Kirby Ferguson
O Primeiro álbum de Bob Dylan
tinha 11 músicas covers
Richard Pryor começou sua carreira de
stand-up fazendo imitações de Bill Cosby.
Dos 100 filmes que mais arrecadaram nos últimos
10 anos, 74 são sequências ou remakes, ou
adaptações de quadrinhos, games e livros.
Teoria
COPY TRANSFORM COMBINE
ELEMENTOS BÁSICOS DA CRIAÇÃO
Teoria
A mesma lista de ferramentas de
do mercado
Transformadas pelo jeito Simple
de planejar, criar e executar
Combinadas com ferramentas
digitais e inovadoras
PROMOÇÃO
PDV
EVENTOS
ENDOMARKETING
FEIRAS/ STANDS
ATIVAÇÃO
Proposta
Então como trazer novidades e evitar a repetição?
PROMOÇÃO
PDV
EVENTOS
ENDOMARKETING
FEIRAS/ STANDS
ATIVAÇÃO
Proposta
Combinando tecnologiae transformando para inovação!
+ tecnologia + inovação
+ tecnologia + inovação
+ tecnologia + inovação
+ tecnologia + inovação
+ tecnologia + inovação
+ tecnologia + inovação
Como?
Nos próximos 6 mesesteremos 02 temase
04 subtemas para abordar, em etapas de 45 dias cada
Setembro Dezembro
tecnologia
Outubro Novembro Janeiro Fevereiro
inovação
Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade
Como?
Setembro Dezembro
tecnologia
Outubro Novembro Janeiro Fevereiro
inovação
Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade
Setembro Dezembro
tecnologia
Outubro Novembro Janeiro Fevereiro
inovação
Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade
workshop
Palestra (Casa Aberta Simple: 50 min)
prática
Café na Simple com Gil Giardelli,
Ediney Souza ou Carlos Merigo
A evolução da web e ações noline
Missão de criar pelo menos 01
projeto usando web de forma
inovadora, sendo briefing ou projeto
proprietário até 15/10
Café na Simple Marcelo Castelo, Prof.
Julio Figueiredo, Michel Lent
Celular como ferramenta de
promoção
Missão de criar pelo menos 01
projeto usando mobile/app de
forma inovadora, sendo briefing ou
projeto proprietário até 30/11
Uma execução ou evento sustentável
tem mais valor?
Como a tecnologia pode transformar
o mundo físico?
Missão de criar pelo menos 01
projeto usando sustentabilidade de
forma inovadora, sendo briefing ou
projeto proprietário até 15/01
Criar o selo de Sustentabilidade
Simple!
Missão de criar pelo menos 01 projeto
usando projeção e interatividade de
forma inovadora, sendo briefing ou
projeto proprietário até 28/02
Como?
Café na Simple com Grupo Eco,
Instituto Akatu.
Café na Simple Visual Farm, Achiles
Luciano
1º tema Web: a evolução das ações “noline”
“E as campanhas são multidisciplinares; Elas
usam o mix inteiro de comunicação. ”
Armando Ruivo explicando que nos últimos anos há uma migração das inscrições
das categorias tradicionais para as novas categorias de Cannes, como a Digital.
LEIA MAIS
A Internet surgiu na Guerra Fria, com objetivos militares:
seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as
comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais
de telecomunicações.
Anos 60
A Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico.
Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam
idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.
Anos 70/80
1990
Criação da World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface
gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes.
A partir deste momento, a Internet cresceu em
ritmo acelerado, alcancando a população geral.
90’s
A internet passa a ser acessada
por diferentes segmentos
Shopping Virtual: as empresas
passam a lucrar com a internet
2006 2011
Fonte
E em 5 anos...
E quais são as novidades
Pra que a gente possa evitar a repetição
Panorama Geral
BUSCA HOTSITE X MÍDIAS SOCIAIS E APPS REDES SOCIAIS
TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING
GAMIFICATION
GEOLOCALIZAÇÃO STORYTELLING TRANSMEDIA
REALIDADE AUMENTADA
VIDEOS e FOTOS
Uma tela branca com uma caixa de texto
e um mundo de possibilidades cada vez que você busca uma palavra-chave
Busca
Saiba o básico para otimizar suas buscas no Google aqui!
Apelidado de ORÁCULO, o sistema do Google
indexa bilhões de páginas em milésimos de segundo
e dá a resposta que você precisa ainda enquanto você digita uma palavra!
Busca
insight
Todo mundo vai ao Google
quando busca alguma
coisa na web. Vamos
incluir nas planilhas de
projetos da Simple a
compra de palavras-chave
para aumentar a
amplificação do nosso
trabalho na web, mesmo
quando ele só acontece
no mundo físico.
Busca
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Hotsite x Redes Sociais
Por que será que a agência África de Nizan Guanaes
abriu mão de ter um site e optou apenas por uma fanpage no Facebook?
Hotsite x Redes Sociais
Por que será que a promoção de Trident tem o seu
Hotsite dentro do Facebook?
Pelo mesmo motivo, milhares de veículos
Programas e marcas estão criando apps para manterem-se conectadas aos seus fãs
E vai ficando cada vez mais raro digitar www na hora de navegar na web...
insight
Antes de tentar criar um espaço
para atrair consumidores, vamos
pensar se este espaço com
consumidores já existe. É mais
fácil e barato falar com as
pessoas que já estão reunidas
num ambiente ou canal (app), do
que tentar atraí-las para um
ambiente novo. Além disso, a
mídias sociais já vem com
ferramentas de divulgação e
viralização de iniciativas na web.
Hotsite x Redes Sociais
Veja aqui como criar uma fanpage
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Vídeos são o conteúdo mais acessado da web
Perdendo apenas para o Facebook, que também embeda vídeos
Vídeo e Foto
perrier tipp ex
os mercenários
Vídeo e Foto
E as possibilidades de utilização de vídeos para
Promover marcas, ações e produtos são inúmeras
a visão poética do Instagr.am, associada à dinâmica de
timeline e viralização do Facebook e Twitter, caiu no gosto das pessoas.
O perfil é atualizado com fotos dos itens que vão entrar
na próxima coleção e com imagens que representam a
personalidade da marca. Usar essa ferramenta tem muita
pertinência para uma marca que nitidamente quer se
manter presente como ícone jovem e qualificado.
Vídeo e Foto
Depois do sucesso dos Fotologs e do
Flickr,
E das marcas, como a Levis Brasil
insight
Vamos vender vídeos e/ou
documentação em vídeo e
foto das nossas ações e
eventos, ou criar projetos
pensando nisso. Além de
serem uma excelente
ferramenta de
transmissão de ideias,
conceitos ou ações, eles
são uma das principais
ferramentas de viralização
na internet.
vídeos
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Um estudo da Deloitte aponta que as redes sociais e os programas de mensagens
instantâneas e de texto são usados todos os dias por 38%
dos internautas brasileiros.
No total, 86% dos entrevistados declararam usar essas mídias.
Redes Sociais
E derrubou uma ditadura de quase 30 anos no Egito
através da mobilização em redes sociais
Com uma forte campanha colaborativa
A internet elegeu líderes como Barack Obama
Redes Sociais
Redes Sociais
mobilização
em uma palavra
relacionamento
1 – Coca Cola – 31,760,000
2 – Disney – 26,613,752
3 – Starbucks – 23,574,606
4 – Oreo – 21,864,091
5 – Red Bull – 21,220,373
6 – Converse All Star – 19,880,308
7 – Converse – 18,977,840
8 – Skittles – 18,386,827
9 – Playstation – 16,245,633
10 – iTunes – 15,862,234
11 – Pringles – 14,765,300
12 – Victoria’s Secret – 14,384,903
13 – Window’s Live Messenger – 13,926,945
14 – Ferrero Rocher – 11,676,898
15 – Monster Energy – 11,492,620
16 – Nutella – 10,696,260
17 – iPod – 10,530,905
18 – Adidas Originals – 10,433,947
19 – Xbox – 10,388,218
20 – Dr Pepper – 9,927,828
Fonte
Redes Sociais em uma palavra
A Victoria´s Secret é a marca mais popular quando o assunto é o número de fãs do Facebook, com quase 14,5 milhões. A
Abercrombie & Fitch encontra-se em um distante segundo lugar, com cerca de 5 milhões, seguidas pela Ralph Lauren (3,4
milhões), Coach (2,1 milhões) e Bath & Body Woeks ( 2 milhões).
vendas
Redes Sociais em uma palavra
insight
As redes sociais são
apenas os ambientes que
reúnem pessoas. A
questão é como criamos
ações que extrapolam o
ambiente virtual e
alcançam o ambiente
físico. E principalmente:
geram mobilização,
relacionamento e vendas.
redes sociais
Importante: o fato das redes sociais serem um ambiente gratuito não quer dizer
que as ações não necessitam de investimento. O custo está nas pessoas que
farão a interface de relacionamento entre consumidores as marcas.
Para saber mais sobre as redes sociais leia o livro digital aqui!
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Twitter Sucesso da iniciativa!
Fracasso da iniciativa...
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Facebook
Para promover a segunda geração dos processadores i5 – que traz o
slogan “Visualize Yourself” – a Intel criou o museu de você mesmo.
Basta se conectar com o Facebook, e ver uma belo vídeo com uma
exposição baseada na sua vida. Apesar da técnica batida, faz um uso
poético da suas informações na rede social.
Facebook
The Social Film Experience consiste em um filme que mixa vídeos com interação nas
mídias sociais.
O vídeo começa com a personagem Christina Perasso acordando trancada em um
quarto com nada, além de um notebook Toshiba com processador Intel e uma
conexão de banda larga.
A partir daí começa a saga, a atriz entra em contato com a sua rede de amigos e
webspectadores para ajudá-la a salvar sua vida.
Por exemplo, para poder se alimentar, a atriz postava um bilhete pedindo ajuda aos
seus amigos virtuais. A partir de um determinado número de “curtir” e/ou retweet ela
conseguia sua comida.
O Filme foi composto por 8 vídeos, cujo roteiro foi desenvolvido
em parceria com a interação dos espectadores, através do
próprio site, Fan Page, Twitter e Youtube. O filme também tinha
um elenco “aberto”, que possibilitava a participação de algum
webspectador sorteado.
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GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
Google+
insight
As mídias sócias são como
grandes metrópoles
virtuais, cheias de gente. E
essas metrópoles estão
histéricas, falando, falando,
falando... As melhores
estratégias estão se
voltando para micro-redes:
os círculos, os micro-nichos.
Twitter | Facebook | Google+
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TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING
GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
A força colaborativa da internet usada para promover
campanhas e projetos inovadores
O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza
a inteligência e os conhecimentos coletivos e
voluntários espalhados pela internet.
insight
Os seguidores de uma marca
ou perfil nas redes sociais ou
os participantes de uma
promoção podem ser usados
para a criação das próximas
iniciativas da marca para
resolver problemas, criar
conteúdo ou desenvolver
novas versões.
Crowdsourscing
GEOLOCALIZAÇÃO
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Google Earth
A tecnologia do Google mapeou o planeta
Google Maps
As ruas...
Google Street View
E em 52 cidades do Brasil, você pode caminhar por
Cada uma delas, por imagens...
Geolocalização
A tecnologia de Geolocalização é capaz de determinar
Em que ponto do globo uma foto, vídeo ou texto foi produzido
Conteúdo
O mundo físico e o mundo virtual finalmente foram
integrados, a partir da tecnologia de Geolocalização.
A Redbull em parceria com a Google criou o Redbull Street Art View, uma
ferramenta online colaborativa que aproveita os recursos Google Street View para
mostrar a localização de intervenções de artes urbanas espalhadas pelo mundo e
criar a maior coleção de arte do mundo.
Clicando em um trabalho, as fotos do Flickr são automaticamente integradas ao site
e sobrepostas na perspectiva correta. Os internautas também podem colaborar,
compartilhando seus achados da rua no streetartview.com.
A ação levou o Leão de Prata na categoria Cyber Lions no Cannes
Lions Festival 2011.
No primeiro mês no ar (fevereiro), a ferramenta teve mais de 300 mil
visitas. Até junho, houveram mais de 29 mil shares no Facebook e
cerca de 4 mil obras catalogadas.
RESULTADOS
insight
Levar pra web é fácil... Difícil
é tirar da web e trazer para o
mundo real. A tecnologia de
Geolocalização criou essa
ponte! Assim, as pessoas
podem produzir conteúdo
usando um smartphone e
internet, possibilitando que
o mundo veja e acompanhe
tudo, mesmo que não possa
estar de corpo presente.
Geolocalização
GEOLOCALIZAÇÃO
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GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
Gameficação
E todos esses recursos juntos deram idéias para a
criação de gincanas virtuais. E tudo vira
febre!
insight
A internet sem fio é uma revolução
maior do que a própria internet.
Assim, você não precisa mais estar
em frente a um computador para
estar conectado. O mundo passa a
ser um ambiente para ser
explorado, descoberto e
compartilhado. E isso ainda pode
se transformar em mecânicas
promocionais que rendem pontos,
status e prêmios!
Gameficação
GEOLOCALIZAÇÃO
BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS
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GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
E quando mixamos a realidade com a virtualidade
nasce a realidade aumentada: uma extrapolação do mundo como
nós conhecemos, através das lentes da tecnologia
Veja aqui
insight
As ações que envolvem
tecnologia de fato chamam
bastante a atenção. Mas a
tecnologia não é um fim,
ela é um meio! Não basta
usar uma ferramenta super
interessante e não
conseguir resultados
interessantes. A tecnologia
está a nosso favor e não o
contrário.
Realidade Aumentada
STORYTELLING TRANSMEDIA
GEOLOCALIZAÇÃO
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GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA
halls
nissan
Entrevista Fernando Palacios
Um hábito com 17 mil anos encontrou nas novas mídias
A sua melhor forma: contar histórias agora é possível em diversos meios, ao mesmo tempo
Método avançado
insight
Marcas inspiram movimentos
culturais. Movimentos culturais só
existem quando há pessoas
engajadas nisso. Pessoas têm voz,
comportamentos e atitudes que as
definem como personagens. Tudo
isso gera histórias, contadas de
forma colaborativa em diversas
mídias ao mesmo tempo, criando
massa crítica para fortalecer idéias
e conceitos. Podemos pensar que
todas as nossas ações são histórias
que queremos contar, em diversas
mídias e para o maior número de
pessoas possível!
Storytelling Transmedia
GEOLOCALIZAÇÃO
BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS
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REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
GAMIFICATION
Vamos incluir nas planilhas de
projetos da Simple a compra de
palavras-chave para aumentar a
amplificação do nosso trabalho na
web, mesmo quando ele só
acontece no mundo físico.
É mais fácil e barato falar com as
pessoas que já estão reunidas num
ambiente ou canal (app), do que
tentar atraí-las para um ambiente
novo.
Além de serem uma excelente
ferramenta de transmissão de
ideias, conceitos ou ações, fotos e
vídeos são uma das principais
ferramentas de viralização na
internet.
As redes sociais são apenas os
ambientes que reúnem pessoas. A
questão é como criamos ações que
extrapolam o ambiente virtual e
alcançam o ambiente físico. E
principalmente: geram mobilização,
relacionamento e vendas.
As mídias sócias são como grandes metrópoles virtuais, cheias de gente. E essas
metrópoles estão histéricas, falando, falando, falando... As melhores estratégias estão
se voltando para micro-redes ou para canais específicos.
Levar pra web é fácil... Difícil é tirar
da web e trazer para o mundo real.
A tecnologia de Geolocalização criou
essa ponte!
O mundo passa a ser um ambiente
para ser explorado, descoberto e
compartilhado. E isso ainda pode se
transformar em mecânicas
promocionais que rendem pontos,
status e prêmios!
A tecnologia não é um fim, ela é um
meio! Não basta usar uma
ferramenta super interessante e não
conseguir resultados interessantes.
A tecnologia está a nosso favor e
não o contrário.
Podemos pensar que todas as
nossas ações são histórias que
queremos contar, em diversas
mídias e para o maior número de
pessoas possíveis!
Os seguidores de uma marca nas
redes sociais ou os participantes de
uma promoção podem ser usados
para a criação das próximas
iniciativas ajudando a resolver
problemas e criar conteúdo
Como trazer novidades e evitar a repetição nas ações de marketing e comunicação

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Como trazer novidades e evitar a repetição nas ações de marketing e comunicação

  • 1.
  • 2. 1º Simple Class Tecnologia e Inovação Os grupos de pesquisa, estudo e reciclagem da Simple
  • 3. marketing promocional e eventos, Introdução Todos nós temos anos de experiência em e já vimos muitas vezes este mercado mudar.
  • 4. Mas por que será que, mesmo havendo tantas novidades continuamos com a sensação de que os projetos são baseados em repetição Introdução
  • 5. Mas por que será que, mesmo havendo tantas novidades continuamos com a sensação de que os projetos são baseados em repetição Introdução
  • 6. Teoria repetição novidades EVERYTHING IS A REMIX Recentemente, um escritor americano trouxe à tona uma teoria em torno da criatividade, afirmando que a maior parte da produção cultural e artística é remixada. “Criação requer influência” Materiais coletados, são combinados e transformados em algo novo. Kirby Ferguson
  • 7. O Primeiro álbum de Bob Dylan tinha 11 músicas covers Richard Pryor começou sua carreira de stand-up fazendo imitações de Bill Cosby. Dos 100 filmes que mais arrecadaram nos últimos 10 anos, 74 são sequências ou remakes, ou adaptações de quadrinhos, games e livros. Teoria
  • 8. COPY TRANSFORM COMBINE ELEMENTOS BÁSICOS DA CRIAÇÃO Teoria A mesma lista de ferramentas de do mercado Transformadas pelo jeito Simple de planejar, criar e executar Combinadas com ferramentas digitais e inovadoras
  • 10. PROMOÇÃO PDV EVENTOS ENDOMARKETING FEIRAS/ STANDS ATIVAÇÃO Proposta Combinando tecnologiae transformando para inovação! + tecnologia + inovação + tecnologia + inovação + tecnologia + inovação + tecnologia + inovação + tecnologia + inovação + tecnologia + inovação
  • 11. Como? Nos próximos 6 mesesteremos 02 temase 04 subtemas para abordar, em etapas de 45 dias cada Setembro Dezembro tecnologia Outubro Novembro Janeiro Fevereiro inovação Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade
  • 12. Como? Setembro Dezembro tecnologia Outubro Novembro Janeiro Fevereiro inovação Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade
  • 13. Setembro Dezembro tecnologia Outubro Novembro Janeiro Fevereiro inovação Web Mobile/App Sustentabilidade Projeção e Interatividade workshop Palestra (Casa Aberta Simple: 50 min) prática Café na Simple com Gil Giardelli, Ediney Souza ou Carlos Merigo A evolução da web e ações noline Missão de criar pelo menos 01 projeto usando web de forma inovadora, sendo briefing ou projeto proprietário até 15/10 Café na Simple Marcelo Castelo, Prof. Julio Figueiredo, Michel Lent Celular como ferramenta de promoção Missão de criar pelo menos 01 projeto usando mobile/app de forma inovadora, sendo briefing ou projeto proprietário até 30/11 Uma execução ou evento sustentável tem mais valor? Como a tecnologia pode transformar o mundo físico? Missão de criar pelo menos 01 projeto usando sustentabilidade de forma inovadora, sendo briefing ou projeto proprietário até 15/01 Criar o selo de Sustentabilidade Simple! Missão de criar pelo menos 01 projeto usando projeção e interatividade de forma inovadora, sendo briefing ou projeto proprietário até 28/02 Como? Café na Simple com Grupo Eco, Instituto Akatu. Café na Simple Visual Farm, Achiles Luciano
  • 14. 1º tema Web: a evolução das ações “noline” “E as campanhas são multidisciplinares; Elas usam o mix inteiro de comunicação. ” Armando Ruivo explicando que nos últimos anos há uma migração das inscrições das categorias tradicionais para as novas categorias de Cannes, como a Digital. LEIA MAIS
  • 15. A Internet surgiu na Guerra Fria, com objetivos militares: seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Anos 60
  • 16. A Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial. Anos 70/80
  • 17. 1990 Criação da World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado, alcancando a população geral.
  • 18. 90’s A internet passa a ser acessada por diferentes segmentos Shopping Virtual: as empresas passam a lucrar com a internet
  • 19. 2006 2011 Fonte E em 5 anos...
  • 20.
  • 21. E quais são as novidades Pra que a gente possa evitar a repetição Panorama Geral
  • 22. BUSCA HOTSITE X MÍDIAS SOCIAIS E APPS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GAMIFICATION GEOLOCALIZAÇÃO STORYTELLING TRANSMEDIA REALIDADE AUMENTADA VIDEOS e FOTOS
  • 23. Uma tela branca com uma caixa de texto e um mundo de possibilidades cada vez que você busca uma palavra-chave Busca Saiba o básico para otimizar suas buscas no Google aqui!
  • 24. Apelidado de ORÁCULO, o sistema do Google indexa bilhões de páginas em milésimos de segundo e dá a resposta que você precisa ainda enquanto você digita uma palavra! Busca
  • 25. insight Todo mundo vai ao Google quando busca alguma coisa na web. Vamos incluir nas planilhas de projetos da Simple a compra de palavras-chave para aumentar a amplificação do nosso trabalho na web, mesmo quando ele só acontece no mundo físico. Busca
  • 26. BUSCA HOTSITE X MÍDIAS SOCIAIS E APPS VIDEOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 27. Hotsite x Redes Sociais Por que será que a agência África de Nizan Guanaes abriu mão de ter um site e optou apenas por uma fanpage no Facebook?
  • 28. Hotsite x Redes Sociais Por que será que a promoção de Trident tem o seu Hotsite dentro do Facebook?
  • 29. Pelo mesmo motivo, milhares de veículos Programas e marcas estão criando apps para manterem-se conectadas aos seus fãs E vai ficando cada vez mais raro digitar www na hora de navegar na web...
  • 30. insight Antes de tentar criar um espaço para atrair consumidores, vamos pensar se este espaço com consumidores já existe. É mais fácil e barato falar com as pessoas que já estão reunidas num ambiente ou canal (app), do que tentar atraí-las para um ambiente novo. Além disso, a mídias sociais já vem com ferramentas de divulgação e viralização de iniciativas na web. Hotsite x Redes Sociais Veja aqui como criar uma fanpage
  • 31. BUSCA HOTSITE X MIDIAS SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 32. Vídeos são o conteúdo mais acessado da web Perdendo apenas para o Facebook, que também embeda vídeos Vídeo e Foto
  • 33. perrier tipp ex os mercenários Vídeo e Foto E as possibilidades de utilização de vídeos para Promover marcas, ações e produtos são inúmeras
  • 34. a visão poética do Instagr.am, associada à dinâmica de timeline e viralização do Facebook e Twitter, caiu no gosto das pessoas. O perfil é atualizado com fotos dos itens que vão entrar na próxima coleção e com imagens que representam a personalidade da marca. Usar essa ferramenta tem muita pertinência para uma marca que nitidamente quer se manter presente como ícone jovem e qualificado. Vídeo e Foto Depois do sucesso dos Fotologs e do Flickr, E das marcas, como a Levis Brasil
  • 35. insight Vamos vender vídeos e/ou documentação em vídeo e foto das nossas ações e eventos, ou criar projetos pensando nisso. Além de serem uma excelente ferramenta de transmissão de ideias, conceitos ou ações, eles são uma das principais ferramentas de viralização na internet. vídeos
  • 36. BUSCA HOTSITE X MIDIAS SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 37. Um estudo da Deloitte aponta que as redes sociais e os programas de mensagens instantâneas e de texto são usados todos os dias por 38% dos internautas brasileiros. No total, 86% dos entrevistados declararam usar essas mídias. Redes Sociais
  • 38. E derrubou uma ditadura de quase 30 anos no Egito através da mobilização em redes sociais Com uma forte campanha colaborativa A internet elegeu líderes como Barack Obama Redes Sociais
  • 40. relacionamento 1 – Coca Cola – 31,760,000 2 – Disney – 26,613,752 3 – Starbucks – 23,574,606 4 – Oreo – 21,864,091 5 – Red Bull – 21,220,373 6 – Converse All Star – 19,880,308 7 – Converse – 18,977,840 8 – Skittles – 18,386,827 9 – Playstation – 16,245,633 10 – iTunes – 15,862,234 11 – Pringles – 14,765,300 12 – Victoria’s Secret – 14,384,903 13 – Window’s Live Messenger – 13,926,945 14 – Ferrero Rocher – 11,676,898 15 – Monster Energy – 11,492,620 16 – Nutella – 10,696,260 17 – iPod – 10,530,905 18 – Adidas Originals – 10,433,947 19 – Xbox – 10,388,218 20 – Dr Pepper – 9,927,828 Fonte Redes Sociais em uma palavra
  • 41. A Victoria´s Secret é a marca mais popular quando o assunto é o número de fãs do Facebook, com quase 14,5 milhões. A Abercrombie & Fitch encontra-se em um distante segundo lugar, com cerca de 5 milhões, seguidas pela Ralph Lauren (3,4 milhões), Coach (2,1 milhões) e Bath & Body Woeks ( 2 milhões). vendas Redes Sociais em uma palavra
  • 42. insight As redes sociais são apenas os ambientes que reúnem pessoas. A questão é como criamos ações que extrapolam o ambiente virtual e alcançam o ambiente físico. E principalmente: geram mobilização, relacionamento e vendas. redes sociais Importante: o fato das redes sociais serem um ambiente gratuito não quer dizer que as ações não necessitam de investimento. O custo está nas pessoas que farão a interface de relacionamento entre consumidores as marcas. Para saber mais sobre as redes sociais leia o livro digital aqui!
  • 43. BUSCA HOTSITE X MIDIAS SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 44. Twitter Sucesso da iniciativa! Fracasso da iniciativa...
  • 45. BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMIDIA
  • 46. Facebook Para promover a segunda geração dos processadores i5 – que traz o slogan “Visualize Yourself” – a Intel criou o museu de você mesmo. Basta se conectar com o Facebook, e ver uma belo vídeo com uma exposição baseada na sua vida. Apesar da técnica batida, faz um uso poético da suas informações na rede social.
  • 47. Facebook The Social Film Experience consiste em um filme que mixa vídeos com interação nas mídias sociais. O vídeo começa com a personagem Christina Perasso acordando trancada em um quarto com nada, além de um notebook Toshiba com processador Intel e uma conexão de banda larga. A partir daí começa a saga, a atriz entra em contato com a sua rede de amigos e webspectadores para ajudá-la a salvar sua vida.
  • 48. Por exemplo, para poder se alimentar, a atriz postava um bilhete pedindo ajuda aos seus amigos virtuais. A partir de um determinado número de “curtir” e/ou retweet ela conseguia sua comida. O Filme foi composto por 8 vídeos, cujo roteiro foi desenvolvido em parceria com a interação dos espectadores, através do próprio site, Fan Page, Twitter e Youtube. O filme também tinha um elenco “aberto”, que possibilitava a participação de algum webspectador sorteado.
  • 49. BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 51. insight As mídias sócias são como grandes metrópoles virtuais, cheias de gente. E essas metrópoles estão histéricas, falando, falando, falando... As melhores estratégias estão se voltando para micro-redes: os círculos, os micro-nichos. Twitter | Facebook | Google+
  • 52. BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GEOLOCALIZAÇÃO GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 53. A força colaborativa da internet usada para promover campanhas e projetos inovadores O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet.
  • 54. insight Os seguidores de uma marca ou perfil nas redes sociais ou os participantes de uma promoção podem ser usados para a criação das próximas iniciativas da marca para resolver problemas, criar conteúdo ou desenvolver novas versões. Crowdsourscing
  • 55. GEOLOCALIZAÇÃO BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 56. Google Earth A tecnologia do Google mapeou o planeta
  • 58. Google Street View E em 52 cidades do Brasil, você pode caminhar por Cada uma delas, por imagens...
  • 59. Geolocalização A tecnologia de Geolocalização é capaz de determinar Em que ponto do globo uma foto, vídeo ou texto foi produzido
  • 60. Conteúdo O mundo físico e o mundo virtual finalmente foram integrados, a partir da tecnologia de Geolocalização.
  • 61. A Redbull em parceria com a Google criou o Redbull Street Art View, uma ferramenta online colaborativa que aproveita os recursos Google Street View para mostrar a localização de intervenções de artes urbanas espalhadas pelo mundo e criar a maior coleção de arte do mundo. Clicando em um trabalho, as fotos do Flickr são automaticamente integradas ao site e sobrepostas na perspectiva correta. Os internautas também podem colaborar, compartilhando seus achados da rua no streetartview.com.
  • 62. A ação levou o Leão de Prata na categoria Cyber Lions no Cannes Lions Festival 2011. No primeiro mês no ar (fevereiro), a ferramenta teve mais de 300 mil visitas. Até junho, houveram mais de 29 mil shares no Facebook e cerca de 4 mil obras catalogadas. RESULTADOS
  • 63. insight Levar pra web é fácil... Difícil é tirar da web e trazer para o mundo real. A tecnologia de Geolocalização criou essa ponte! Assim, as pessoas podem produzir conteúdo usando um smartphone e internet, possibilitando que o mundo veja e acompanhe tudo, mesmo que não possa estar de corpo presente. Geolocalização
  • 64. GEOLOCALIZAÇÃO BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 65. Gameficação E todos esses recursos juntos deram idéias para a criação de gincanas virtuais. E tudo vira febre!
  • 66. insight A internet sem fio é uma revolução maior do que a própria internet. Assim, você não precisa mais estar em frente a um computador para estar conectado. O mundo passa a ser um ambiente para ser explorado, descoberto e compartilhado. E isso ainda pode se transformar em mecânicas promocionais que rendem pontos, status e prêmios! Gameficação
  • 67. GEOLOCALIZAÇÃO BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA
  • 68. E quando mixamos a realidade com a virtualidade nasce a realidade aumentada: uma extrapolação do mundo como nós conhecemos, através das lentes da tecnologia Veja aqui
  • 69. insight As ações que envolvem tecnologia de fato chamam bastante a atenção. Mas a tecnologia não é um fim, ela é um meio! Não basta usar uma ferramenta super interessante e não conseguir resultados interessantes. A tecnologia está a nosso favor e não o contrário. Realidade Aumentada
  • 70. STORYTELLING TRANSMEDIA GEOLOCALIZAÇÃO BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING GAMIFICATION REALIDADE AUMENTADA
  • 71. halls nissan Entrevista Fernando Palacios Um hábito com 17 mil anos encontrou nas novas mídias A sua melhor forma: contar histórias agora é possível em diversos meios, ao mesmo tempo Método avançado
  • 72. insight Marcas inspiram movimentos culturais. Movimentos culturais só existem quando há pessoas engajadas nisso. Pessoas têm voz, comportamentos e atitudes que as definem como personagens. Tudo isso gera histórias, contadas de forma colaborativa em diversas mídias ao mesmo tempo, criando massa crítica para fortalecer idéias e conceitos. Podemos pensar que todas as nossas ações são histórias que queremos contar, em diversas mídias e para o maior número de pessoas possível! Storytelling Transmedia
  • 73. GEOLOCALIZAÇÃO BUSCA HOTSITE X REDES SOCIAIS E APPS VIDEOS e FOTOS REDES SOCIAIS TWITTER FACEBOOK GOOGLE+ CROWDSOURSCING REALIDADE AUMENTADA STORYTELLING TRANSMEDIA GAMIFICATION Vamos incluir nas planilhas de projetos da Simple a compra de palavras-chave para aumentar a amplificação do nosso trabalho na web, mesmo quando ele só acontece no mundo físico. É mais fácil e barato falar com as pessoas que já estão reunidas num ambiente ou canal (app), do que tentar atraí-las para um ambiente novo. Além de serem uma excelente ferramenta de transmissão de ideias, conceitos ou ações, fotos e vídeos são uma das principais ferramentas de viralização na internet. As redes sociais são apenas os ambientes que reúnem pessoas. A questão é como criamos ações que extrapolam o ambiente virtual e alcançam o ambiente físico. E principalmente: geram mobilização, relacionamento e vendas. As mídias sócias são como grandes metrópoles virtuais, cheias de gente. E essas metrópoles estão histéricas, falando, falando, falando... As melhores estratégias estão se voltando para micro-redes ou para canais específicos. Levar pra web é fácil... Difícil é tirar da web e trazer para o mundo real. A tecnologia de Geolocalização criou essa ponte! O mundo passa a ser um ambiente para ser explorado, descoberto e compartilhado. E isso ainda pode se transformar em mecânicas promocionais que rendem pontos, status e prêmios! A tecnologia não é um fim, ela é um meio! Não basta usar uma ferramenta super interessante e não conseguir resultados interessantes. A tecnologia está a nosso favor e não o contrário. Podemos pensar que todas as nossas ações são histórias que queremos contar, em diversas mídias e para o maior número de pessoas possíveis! Os seguidores de uma marca nas redes sociais ou os participantes de uma promoção podem ser usados para a criação das próximas iniciativas ajudando a resolver problemas e criar conteúdo