Como fazer
vídeos com o
TELEFONE
CELULAR
*Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.
Mídia e educação
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Panorama • Tecnologia
• Sujeito
• Escola
• Família
• Sociedade
• Mídia
• Educação Digital
• Ensino/Aprendizagem
As questões referentes ao assunto e
ao modo tradicional de ensino escolar
tem trazido à tona, uma busca por
novos meios de educar onde a escola
assume um papel mais protagonista no
objetivo de formar cidadãos ativos,
produtivos e críticos das tecnologias
de informação e comunicação(TIC).
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Engajamento e conquista
• Tecnologia
• Educação
• Cultura de Massa / Industria Cultural
• Modos Sociais - Identificação
• Padrões Midiáticos -
Comportamento
• Relevância Temática
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1 - Educação
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ENGAJAMENTO E CONQUISTA
1 - Educação
II - Processo
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ENGAJAMENTO E CONQUISTA
1 - Educação
II - Processo
III - Estímulo
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ENGAJAMENTO E CONQUISTA
Provocar um laço
entre o conteúdo e
o indivíduo por
relevância e assim
conquistar sua
lealdade.
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ENGAJAMENTO E CONQUISTA
Gamification
Gamificação é uma estratégia de interação e recompensas
que é oferecida ao seu público alvo como forma de
estimular algum engajamento.
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Gamification
• Como funciona?
• 1 – Motivação Inicial mantida até Motivação Final
- Prêmios / Prêmios Fantásticos
- Medo de perder algo conquistado
- Demonstrar dominância (aplausos e adulação)
Ex – Farmiville; Comida de Buteco
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• Como funciona?
2 – Status e Reputação
- Faça trabalhar pesado para conquistar vitórias –
O sentimento da conquista é o melhor.
- Emblemas
- Prêmios
- Oportunidades Extras
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GAMIFICATION
• Como funciona?
3 – Surpresas e descobertas
- Suspense. Não sabe o que será?Tem que descobrir.
- Níveis, vão desbloqueando áreas
-Exemplo no mundo da educação.
(aprendiz, capacitado, monitor e especialista)
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GAMIFICATION
• Como funciona?
4 – Feddback e Recompensas
- Reconhecimento público
- Atividades em Grupo
- Poder de voto
- Ter fãs
- Trocar por algo
- Doação de conquistas
- Ranking
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GAMIFICATION
Desafios difíceis exigem aprender novas
habilidades. Interesse gera lealdade
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Novas Mídias e o Audiovisual
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Conceito Novas mídias é um termo utilizado para
representar as novas tecnologias e
métodos de comunicação integrados
que são diferentes dos tradicionais
meios como TV, rádio e impresso. Essas
interfaces compõem o que pode ser
entendido como um novo canal de
comunicação que empodera o usuário e
suas capacidades de comunicação e
expressão com o mundo.
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Linguagem
• Velocidade da Informação
• Multimeios - Transmídia
• Atualização Contínua / Em processo
• Memória / Bitrate
• Reinvenção Constante
Somos vivência e aprendizado,
trazendo a prática como meio
de melhoria em um processo.
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Estratégias de comunicacão
• Público Alvo
• Tempo de duração
• Usuário Multiplanos
• Capital Social Autor
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Meio e Mensagem
• Qual o meio de difusão? (Cinema,TV,Web, Mobile)
• Desdobramentos da Mensagem (Video, Blog, Impresso)
• Propostas futuristas - Avanço Tecnologia
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Imagem e Som
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Imagem e Som
• O Equipamento
• Vertical / Horizontal
• Captação de Som
• Zoom Digital
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Imagem e Som
• Regra dos Terços
• Escolha do Plano
• Ângulo de Captação / Enquadramento
• Estabilidade da Imagem
• Foco / Autofoco
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Imagem e Som
• Regra dos Terços
• Escolha do Plano
• Ângulo de Captação / Enquadramento
• Estabilidade da Imagem
• Foco / Autofoco
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Imagem e Som
a) PG (Plano Geral);
b) Plano Americano;
c) PC (Plano Conjunto);
d) PM (Plano Médio / Meio Primeiro Plano);
e) PP (Primeiro Plano);
f) PPP(Primeiríssimo Plano ou Close);
g) PD (Plano Detalhe);
1 -PAN (Panorâmica);
2 -Câmera de cima para baixo, ou elevada (Plongée);
3 -Câmera de baixo para cima, ou câmera baixa (contra-plongée);
4 -Enquadramentos frontais ou inclinados;
5 -Câmera subjetiva que procura como se fosse a visão de alguma
personagem (ao contrário do ponto de vista objetivo);
6 -Travelling e Grua;
7 -Tilt;
8 -Zoom.
Planos Audiovisuais
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Imagem e Som
• Regra dos Terços
• Escolha do Plano
• Ângulo de Captação / Enquadramento
• Estabilidade da Imagem
• Foco / Autofoco
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Imagem e Som
• Regra dos Terços
• Escolha do Plano
• Ângulo de Captação / Enquadramento
• Estabilidade da Imagem
• Foco / Autofoco
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Imagem e Som
• Regra dos Terços
• Escolha do Plano
• Ângulo de Captação / Enquadramento
• Estabilidade da Imagem
• Foco / Autofoco
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Imagem e Som
Imagem de Cobertura - São imagens produzidas para ilustrar determinado
discurso ou mesmo cobrir o corte no caso de edição. Esse recurso garante ao
vídeo, a edição de um discurso sem que o telespectador perceba o corte.
Garantias de Conteúdo por Linguagem - Cada Linguagem pede ao seu
realizador certo tipo de imagem ou áudio de cobertura. Exemplos, ficção e
documentário. +INF : image@tuliodrumond.com
Imagem
e Som
e Som
Tela da Plataforma de Edição Adobe Premiere
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Quantidade de Luz
• Pontual / Difusa
• Refletores e Rebatedores
• Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
• Formatos e Tamanhos
• 720 x 480
• 720 x 576i/p
• 1280 x 720
• 1920 x 1080
• Web - 360 x 240
• Web - 180 x 120
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Imagem e Som
• Codecs
Os mais comuns e que usaremos com
maior frequência são:
Vídeo – MP4; FLV; WMP; MPEG; AVI;
MOV; H264; MXF; 3GPP (Kbps; FPS)
* Obs- Além da dimensão em pixels
Áudio – AAC; MP3; WAVE (Kbps ; Khz)
Algoritmos desenvolvidos
para facilitar a transmissão
de arquivos através de
pacotes de compactação e
descompactação.
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Produção de conteúdo
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• Proposta Prática I - Aprender Fazendo
Fazer 01 plano de no máximo 01 minuto de duração.
Experimentar enquadramentos fora do usual ou cotidiano.
Pensar o que eu quero contar com esse vídeo.
Lembrar que temos duas variáveis - IMAGEM e SOM
+INF : image@tuliodrumond.com
PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
• Pré-produção Fase de preparação e planejamento para
as demais fases. Na pré-produção
fazemos o levantamento de todos os
detalhes como equipamentos, equipe,
logística necessária, figurino, cenário,
locações, alimentação, transporte, datas
de produção e tudo mais que possa ter
relevância para o bom andamento do
projeto.
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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
Produção de Conteúdo
• Produção O termo “produção” além de significar as
três fases do processo como um todo,
também se refere apenas a fase de
execução relativa a captação de imagem
e som do projeto. Nessa fase é onde
usamos a câmera, o microfone e toda
“parafernalia” audiovisual para uso em
externa e estúdio.
+INF : image@tuliodrumond.com
• Pós-produção Fase de pós-produção é onde todo
material que foi captado na fase de
produção vai para edição e tratamento
de imagem e som. Também é nessa fase
que temos a inclusão dos efeitos visuais e
sonoros, trilhas e animação. Após fechar
o projeto, o filme é finalizado sendo feito
o processo que chamamos de “Exportar”
ou “Finalizar” o filme.
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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
Câmera e Ação
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Câmera e Ação
• Prática II - Em equipe.
Pensar em um Argumento para Documentário
Montar um pré-roteiro para um vídeo promo do Documentário.
Pense em um conteúdo com duração máxima de 01 minuto
Pergunta motriz - Porque esse documentário deve ser feito?
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Inspire-se
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Inspires-se
• Uma Ilha se Olha
• Flip - Canal Futura
• Plataforma Integrada 1verso
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Inspires-se
• Uma Ilha se Olha
• Flip - Canal Futura
• Plataforma Integrada 1verso
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Inspires-se
• Análise de Resultados
• BrainStorm de Propostas
• Considerações Finais
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Como fazer
vídeos com o
TELEFONE
CELULAR
contato - image@tuliodrumond.com
*Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.

Videos celular log

  • 1.
    Como fazer vídeos como TELEFONE CELULAR *Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.
  • 2.
    Mídia e educação +INF: image@tuliodrumond.com
  • 3.
    Panorama • Tecnologia •Sujeito • Escola • Família • Sociedade • Mídia • Educação Digital • Ensino/Aprendizagem As questões referentes ao assunto e ao modo tradicional de ensino escolar tem trazido à tona, uma busca por novos meios de educar onde a escola assume um papel mais protagonista no objetivo de formar cidadãos ativos, produtivos e críticos das tecnologias de informação e comunicação(TIC). +INF : image@tuliodrumond.com
  • 4.
    Engajamento e conquista •Tecnologia • Educação • Cultura de Massa / Industria Cultural • Modos Sociais - Identificação • Padrões Midiáticos - Comportamento • Relevância Temática +INF : image@tuliodrumond.com
  • 5.
    1 - Educação +INF: image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  • 6.
    1 - Educação II- Processo +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  • 7.
    1 - Educação II- Processo III - Estímulo +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  • 8.
    Provocar um laço entreo conteúdo e o indivíduo por relevância e assim conquistar sua lealdade. +INF : image@tuliodrumond.com ENGAJAMENTO E CONQUISTA
  • 9.
    Gamification Gamificação é umaestratégia de interação e recompensas que é oferecida ao seu público alvo como forma de estimular algum engajamento. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 10.
    Gamification • Como funciona? •1 – Motivação Inicial mantida até Motivação Final - Prêmios / Prêmios Fantásticos - Medo de perder algo conquistado - Demonstrar dominância (aplausos e adulação) Ex – Farmiville; Comida de Buteco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 11.
    • Como funciona? 2– Status e Reputação - Faça trabalhar pesado para conquistar vitórias – O sentimento da conquista é o melhor. - Emblemas - Prêmios - Oportunidades Extras +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  • 12.
    • Como funciona? 3– Surpresas e descobertas - Suspense. Não sabe o que será?Tem que descobrir. - Níveis, vão desbloqueando áreas -Exemplo no mundo da educação. (aprendiz, capacitado, monitor e especialista) +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  • 13.
    • Como funciona? 4– Feddback e Recompensas - Reconhecimento público - Atividades em Grupo - Poder de voto - Ter fãs - Trocar por algo - Doação de conquistas - Ranking +INF : image@tuliodrumond.com GAMIFICATION
  • 14.
    Desafios difíceis exigemaprender novas habilidades. Interesse gera lealdade +INF : image@tuliodrumond.com
  • 15.
    Novas Mídias eo Audiovisual +INF : image@tuliodrumond.com
  • 16.
    Conceito Novas mídiasé um termo utilizado para representar as novas tecnologias e métodos de comunicação integrados que são diferentes dos tradicionais meios como TV, rádio e impresso. Essas interfaces compõem o que pode ser entendido como um novo canal de comunicação que empodera o usuário e suas capacidades de comunicação e expressão com o mundo. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 17.
    Linguagem • Velocidade daInformação • Multimeios - Transmídia • Atualização Contínua / Em processo • Memória / Bitrate • Reinvenção Constante Somos vivência e aprendizado, trazendo a prática como meio de melhoria em um processo. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 18.
    Estratégias de comunicacão •Público Alvo • Tempo de duração • Usuário Multiplanos • Capital Social Autor +INF : image@tuliodrumond.com
  • 19.
    Meio e Mensagem •Qual o meio de difusão? (Cinema,TV,Web, Mobile) • Desdobramentos da Mensagem (Video, Blog, Impresso) • Propostas futuristas - Avanço Tecnologia +INF : image@tuliodrumond.com
  • 20.
    Imagem e Som +INF: image@tuliodrumond.com
  • 21.
    Imagem e Som •O Equipamento • Vertical / Horizontal • Captação de Som • Zoom Digital +INF : image@tuliodrumond.com
  • 22.
    Imagem e Som •Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 23.
    Imagem e Som •Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 24.
    Imagem e Som a)PG (Plano Geral); b) Plano Americano; c) PC (Plano Conjunto); d) PM (Plano Médio / Meio Primeiro Plano); e) PP (Primeiro Plano); f) PPP(Primeiríssimo Plano ou Close); g) PD (Plano Detalhe); 1 -PAN (Panorâmica); 2 -Câmera de cima para baixo, ou elevada (Plongée); 3 -Câmera de baixo para cima, ou câmera baixa (contra-plongée); 4 -Enquadramentos frontais ou inclinados; 5 -Câmera subjetiva que procura como se fosse a visão de alguma personagem (ao contrário do ponto de vista objetivo); 6 -Travelling e Grua; 7 -Tilt; 8 -Zoom. Planos Audiovisuais +INF : image@tuliodrumond.com
  • 25.
    Imagem e Som •Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 26.
    Imagem e Som •Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 27.
    Imagem e Som •Regra dos Terços • Escolha do Plano • Ângulo de Captação / Enquadramento • Estabilidade da Imagem • Foco / Autofoco +INF : image@tuliodrumond.com
  • 28.
    Imagem e Som Imagemde Cobertura - São imagens produzidas para ilustrar determinado discurso ou mesmo cobrir o corte no caso de edição. Esse recurso garante ao vídeo, a edição de um discurso sem que o telespectador perceba o corte. Garantias de Conteúdo por Linguagem - Cada Linguagem pede ao seu realizador certo tipo de imagem ou áudio de cobertura. Exemplos, ficção e documentário. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 29.
    Imagem e Som e Som Telada Plataforma de Edição Adobe Premiere +INF : image@tuliodrumond.com
  • 30.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 31.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 32.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 33.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 34.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 35.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 36.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 37.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 38.
    Imagem e Som •Quantidade de Luz • Pontual / Difusa • Refletores e Rebatedores • Luz e Temperatura (Ícones) +INF : image@tuliodrumond.com
  • 39.
    Imagem e Som •Formatos e Tamanhos • 720 x 480 • 720 x 576i/p • 1280 x 720 • 1920 x 1080 • Web - 360 x 240 • Web - 180 x 120 +INF : image@tuliodrumond.com
  • 40.
    Imagem e Som •Codecs Os mais comuns e que usaremos com maior frequência são: Vídeo – MP4; FLV; WMP; MPEG; AVI; MOV; H264; MXF; 3GPP (Kbps; FPS) * Obs- Além da dimensão em pixels Áudio – AAC; MP3; WAVE (Kbps ; Khz) Algoritmos desenvolvidos para facilitar a transmissão de arquivos através de pacotes de compactação e descompactação. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 41.
    Produção de conteúdo +INF: image@tuliodrumond.com
  • 42.
    • Proposta PráticaI - Aprender Fazendo Fazer 01 plano de no máximo 01 minuto de duração. Experimentar enquadramentos fora do usual ou cotidiano. Pensar o que eu quero contar com esse vídeo. Lembrar que temos duas variáveis - IMAGEM e SOM +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  • 43.
    • Pré-produção Fasede preparação e planejamento para as demais fases. Na pré-produção fazemos o levantamento de todos os detalhes como equipamentos, equipe, logística necessária, figurino, cenário, locações, alimentação, transporte, datas de produção e tudo mais que possa ter relevância para o bom andamento do projeto. +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  • 44.
    Produção de Conteúdo •Produção O termo “produção” além de significar as três fases do processo como um todo, também se refere apenas a fase de execução relativa a captação de imagem e som do projeto. Nessa fase é onde usamos a câmera, o microfone e toda “parafernalia” audiovisual para uso em externa e estúdio. +INF : image@tuliodrumond.com
  • 45.
    • Pós-produção Fasede pós-produção é onde todo material que foi captado na fase de produção vai para edição e tratamento de imagem e som. Também é nessa fase que temos a inclusão dos efeitos visuais e sonoros, trilhas e animação. Após fechar o projeto, o filme é finalizado sendo feito o processo que chamamos de “Exportar” ou “Finalizar” o filme. +INF : image@tuliodrumond.com PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
  • 46.
    Câmera e Ação +INF: image@tuliodrumond.com
  • 47.
    Câmera e Ação •Prática II - Em equipe. Pensar em um Argumento para Documentário Montar um pré-roteiro para um vídeo promo do Documentário. Pense em um conteúdo com duração máxima de 01 minuto Pergunta motriz - Porque esse documentário deve ser feito? +INF : image@tuliodrumond.com
  • 48.
  • 49.
    Inspires-se • Uma Ilhase Olha • Flip - Canal Futura • Plataforma Integrada 1verso +INF : image@tuliodrumond.com
  • 50.
    Inspires-se • Uma Ilhase Olha • Flip - Canal Futura • Plataforma Integrada 1verso +INF : image@tuliodrumond.com
  • 51.
    Inspires-se • Análise deResultados • BrainStorm de Propostas • Considerações Finais +INF : image@tuliodrumond.com
  • 52.
    Como fazer vídeos como TELEFONE CELULAR contato - image@tuliodrumond.com *Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.