O documento discute dois sistemas de pensamento - Sistema 1 (pensamento rápido e intuitivo) e Sistema 2 (pensamento lento e racional) - e como eles influenciam a tomada de decisões e o comportamento. Ele também explica seis vieses cognitivos comuns (ancoragem, disponibilidade, conjunção, aversão à perda, enquadramento e custo afundado) que afetam o pensamento do Sistema 1.
A influência do comportamento humano nos processos de negociação e mediaçãoADVB
“Mulher: Liderança Humanizada Vende Mais”. Este foi o tema onde a consultora Internacional de eventos e comunicação empresarial Tânia Trevisan destacou o papel de liderança da Mulher brasileira e seu crescimento nos postos de comando das empresas.
Esta palestra integrou a programação do Dia da Mulher da ADVB.
Forum 2017 - Daniel Santiago - Neurociência, usabilidade e experiência de com...E-Commerce Brasil
Daniel Santiago, Head de Produto da Netshoes, fala sobre: Neurociência, usabilidade e experiência de compra no e-commerce, no Fórum E-Commerce Brasil 2017.
Relação Médico x Blogueiros da Saúde - Dr. Google e o relacionamento médicoPriscila Torres
Em tempos de Dr. Google, como fica a relação entre médicos e blogueiros da saúde, apresentada pela Dra. Cristiane Benvenuto, da ASHOKA Brasil, durante o 2º Encontro de Blogueiros e Ativistas Digitais da Saúde.
O cristão e seu envolvimento com a hipnoseJuraci Rocha
A hipnose não é o sono, relaxamento ou um transe. É um redirecionamento da atenção do cérebro longe da interação com o exterior e para o pensamento interno
HackTown 2022 - Aplicando design como modelo decisório | Allan CardozoAllan Cardozo
Aplicando design para experiências como modelo decisório
Design é decisão, e boas decisões tornam o futuro mais fácil. Todos os dias somos confrontados com decisões sobre o que priorizar e, principalmente, onde investir nosso tempo. No processo de design não é diferente: é fácil fazer escolhas de forma inconsciente e não tirar o melhor proveito de cada decisão. Neste talk, compartilho aprendizados e modelos de trabalho que podem ajudar a construir habilidades para identificar o real problema, evitar a paralisia da análise e o mais importante, reconhecer o que é mais relevante diante de um mundo cada vez mais cheio de informação, incertezas e ambiguidade.
A ideia da palestra Pense Green foi para mostrar vários ângulos de como podemos colaborar para a melhora da qualidade de vida do planeta. Trago neste estudo que nossos pensamentos são energias, que se positivas, inundamos o planeta de amor, gerando um lugar muito melhor para se viver, se negativas inundamos o planeta de angustia, tristeza, melancolia, raiva e contagiamos o desequilíbrio e o caos. Então faça a sua escolha: PENSE GREEN.
Se quiser falar mais sobre isso pode me contatar por email: rosanaderosa@gmail.com ou no meu canal do youtube: rosanaderosa.
Cuidado! A Ordem da informação altera o resultado, a neurociência explica.Dr. Frederico Porto
Na matemática, existe uma regra que diz: a ordem dos fatores não altera o produto. Na neurociência, isso não é verdade, a ordem da informação altera a compreensão.
ARONSON, E.; WILSON, T.D. & AKERT, R. M. (2002). Psicologia Social. 3ª ed. Rio de Janeiro: LTC.
Pontifícia Universidade Católica de Goiás
Disciplina: Psicologia Social II
Professora: Doutora Adriana B. Pereira
Monitora: Alice Canuto
11/maio/2010
10 dicas para criar e estimular o cuidado com a Experiência do Usuário em um ambiente de agência digital.
Apresentação realizada durante o ISA14 Redux, evento do IxDA Joinville (Associação Internacional de Design de Interação) em Santa Catarina
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Cuidado! A Ordem da informação altera o resultado, a neurociência explica.Dr. Frederico Porto
Na matemática, existe uma regra que diz: a ordem dos fatores não altera o produto. Na neurociência, isso não é verdade, a ordem da informação altera a compreensão.
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Mesa Redonda: Tecnologia, Design e SociedadeBruno Duarte
Mesa redonda realizada pelo IxDA Joinville no dia 23/09/2014 na UDESC durante a Semana de Computação.
Participação de Rodrigo Gonzatto, Tiago Brades e Isabela Gasparini com mediação de Bruno Duarte
Referências desta apresentação
- AIRBNB e design thinking http://ed.ted.com/on/6eRFqkxE
- Pinterest http://www.fastcodesign.com/1669189/pinterests-founding-designer-shares-his-dead-simple-design-philosophy
- Design Centrado no Usuario (Americado) vs. Design Participativo Escandinavo http://mitpress.mit.edu/sites/default/files/titles/content/9780262194914_sch_0001.pdf
- Netflix e Pirataria http://info.abril.com.br/noticias/mercado/2013/09/netflix-usa-pirataria-para-determinar-quais-filmes-e-series-comprar.shtml
- Spotfy e Pirataria https://press.spotify.com/br/2013/07/17/adventures-in-netherlands/
- Apple e U2 http://www.apple.com/U2/
- Polêmica do Uber https://tecnoblog.net/163951/uber-prefeitura-sao-paulo-problemas/ e http://alt1040.com/2014/04/problemas-uber-espana-belgica
- Desemprego e tecnologia http://www.oene.com.br/desemprego-tecnologico/
IxDA Joinville www.fb.com/groups/ixdajlle
Workshop Criatividade e Design ThinkingBruno Duarte
Slides da apresentação/workshop Criatividade e Design Thinking realizada por Bruno Duarte, João Menezes e Monica Possel (IxDA Joinville).
Como utilizar o Design Thinking para gerar empatia e ideias de alto impacto
Um overview do método D360. Uma combinação das principais ferramentas de Design Thinking, Service Design e Interaction Design para gerar ideias e estratégias relevantes para negócios, produtos e serviços
Desde que o mundo é mundo, a arte e o poder da criação fascinam a todos. Porém no mercado publicitário moderno nem sempre é tão simples entender e encantar o cliente. Com o tema Design 360 propomos um processo de trabalho simples e funcional para um mundo onde o ideal é acertar no primeiro layout.
4. Thinking, Fast and Slow, nos leva a um
tour pela mente e explica de forma
fascinante como tomamos decisões de
forma automática e sem perceber.
Kahneman expõe as capacidades
extraordinárias - e também as falhas e
vieses - do pensamento rápido, além
de revelar a influencia do instinto em
nossos pensamentos e
comportamentos.
15. Kahneman usa heurísticas para mostrar que o
pensamento com o Sistema 1 envolve associação de
novas informações com padrões existentes, ou
pensamentos, ao invés de criar novos padrões para
cada nova experiência.
Heurística e Viés
16. 1) Gandhi morreu com mais ou menos
que 114 anos de idade?
2) Qual seu palpite?
Pergunta
Heurística e Viés
18. É uma heurística psicológica que indica a forma como as
pessoas intuitivamente pensam em probabilidades.
De acordo com esta heurística as pessoas buscam um
referencial sugerido (ancora) e ajustam seu pensamento
em torno desta estimativa.
#1 - Anchoring and Adjustment
Heurística e Viés
19.
20.
21.
22.
23. Esta heurística opera no entendimento de que se algo é
relembrado, então deve ser importante. Ou no mínimo
mais importante que soluções alternativas que não são
facilmente lembradas.
#2 - Availability
Heurística e Viés
24.
25. Linda tem 31 anos, é
extrovertida e é uma
mulher empoderada.
Ela se graduou em
contabilidade e,
enquanto estudante, se
preocupava com
questões
discriminatórias e
injustiças sociais.
26. Qual é a maior
probabilidade?
Linda é caixa de
banco.
Linda é caixa de
banco e ativista num
movimento feminista.
27. Qual é a maior
probabilidade?
Linda é caixa de
banco.
Linda é caixa de
banco e ativista num
movimento feminista.
28. É uma heurística que ocorre quando assumimos que
condições específicas são mais prováveis que
condições genéricas.
#3 - Conjunction
Heurística e Viés
35. Em economia, aversão a perda se refere a tendência das
pessoas a se sensibilizarem mais com a perda de algo do
que com a conquista de algo. Muitos estudos sugerem
que perdas são 2 vezes mais poderosas,
psicologicamente, que ganhos.
#4 - Loss aversion
Heurística e Viés
36.
37.
38. Salvaremos 200 vidas
Você é um médico e precisa definir como
dar uma notícia sobre uma doença mortal
que atingiu 600 pessoas
400 pessoas morrerão
A
B
39. Salvaremos 200 vidas
Você é um médico e precisa definir como
dar uma notícia sobre uma doença mortal
que atingiu 600 pessoas
400 pessoas morrerão
A
B
40. Framing effect é um exemplo de viés cognitivo em que
pessoas reagem a uma escolha particular de diferentes
formas dependendo de como esta é apresentada.
Pessoas tendem o lado bom quando um aspecto positivo
é apresentado e vice versa.
#5 - Framing effect
Heurística e Viés
44. Se refere ao padrão de comportamento em que um
indivíduo ou grupo continua a racionalizar suas decisões,
ações e investimentos de forma positiva mesmo quando
confrontados com constantes resultados negativos.
Justificar novos investimentos (dinheiro, tempo, vida…)
baseados em investimentos passados.
#6 - Sunk cost
Heurística e Viés
45.
46.
47. #1 - Anchoring
#2 - Availability
#3 - Conjunction
#4 - Loss aversion
#5 - Framing effect
#6 - Sunk cost
Com uma boa ajuda da Wikipedia :)
Heurística e Viés