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Roland Swenson, funcionário do TheAustin Chronicle,
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“…which is meant to sit between
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YOUR EYES
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COM
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Quem mergulha fundo (Divers)
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LEGO&
CARTOON
NETWORK
PARCERIA COMO
NEGÓCIO
Cartoon - veículo & Lego - conteúdo
Lógica mais poderosa que qualquer tecnologia.
De ‘Legothing' para 'Legocontent'
Websérie + Games +Apps + Toys =
experiências para as crianças brincarem
(e elas não sabem a diferença entre On e Off).
MASTER
BUILDER
Desenvolvedores
de brinquedos na Lego.
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profissional em diferentes áreas.
Alguém que não diga o que o
público deve fazer, mas guiá-lo
para novas possibilidades.
KILL
YOUR
IDEA
IDEO
DESIGN THINKING
“Design thinking is a human-centered approach to innovation that
draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the
possibilities of technology, and the requirements for business success.”
- Tim Brown, president and CEO
FAILURE > DATA
Your idea wants to die, so let it.
Controlled burn of your own ideas > necessary for
growing stronger and juicier ones for the future.
REVERSE IT
What if your idea achieved the opposite of what it’s
currently weant to do?
EXAGGERATE
An element of your idea, make it bigger, smaller,
bolder, etc
EXTRACT
Aminor feature. blow it up to its own idea
UNLIMITED FUNDS
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REIMAGINE YOUR AUDIENCE
ex: as kids - what would your idea do for them and
how
SPEAK TO EXTREMES
design for the person least likely to use your idea -
and make relevant for them
COMPLETELYANALOG
Remove all digital features
COMPLETELY DIGITAL
Remove all analog features
EXTRACT A PRINCIPLE
or element furom one from your idea. work it to find
new ones.
EXAMINE
the benefits of your idea - are them other, simple
ways of archiving them?
CHALLENGE THE SETTING
place your idea in the middle of the sharing economy
- or reimagine it as a B2B business or take it trow
home to work
THROUGH?
Pick one of your new idea and start over
TESTE A SUA IDEIA
http://www.slideshare.net/KarolineKirchhbel/how-to-kill-your-idea
1
2
3
4
5
user
benefit
$
business
easy
of making
DATA
SCORE
DESIGNING
HAPPINESS
DISNEY &
LIPPINCOTT
http://www.lippincott.com/files/documents/news/LippSP_TheHappinessHalo_20150916-100.pdf
FELICIDADE
COMO NEGÓCIO
HALO DAFELICIDADE
“...happiness is much about how we look forward to and look
back on an event as it is about the event itself — what we at
Lippincott call “the happiness halo.” Radiant brands exude
the joy of anticipation and the warmth of remembering,
making them glow in the hearts of customers”
CAMPO MÁGICOConstrução da experiência da felicidade
como a construção de um ambiente mágico e seguro.
Tease
What can your brand hide to build excitement during anticipation?
Tempt
What can your brand expose to give customers something to
look forward to?
Make it a treat
What moments of your brand experience might be a limited-time
treat for customers, and how can you frame them that way?
ANTICIPATION
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carrots (a transporting and unique entryway) or unmistakable
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Direct
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SXSW 2016

  • 1. SXSW2016“A TEXAS CONFERENCE WITH AN AGENDA YOU CAN DANCE TO...” NEW YORK TIMES VIKTOR BUSCH BLAZEK
  • 2. Roland Swenson, funcionário do TheAustin Chronicle, recebeu um convite dos organizadores do New Music Seminar, de Nova York, para organizar uma extensão do festival de música emAustin. Resposta: Não. Resolveu iniciar uma série de debates sobre o futuro da música - das mídias e do entretenimento. 1986 South by Southwest, nome inspirado na peça North by Northwest, deAlfred Hitchcock, veio com o propósito de conectar o mundo à cultura deAustin.
  • 3. Música como tendência, processo criativo e negócio: Willie Nelson, Johny Cash, Talib Kweli, Lil’Wayne, Big Sean, Kanye West, The Shins, Bruce Springsteen, Dave Grohl… Discussões sobre video games (Screenburn); e séries de televisão (Episodic). Lançamento de start ups como o Twitter e Foursquare - além de enrevistas com jovens empreendedores como Mark Zuckerberg. DE LÁ PRA CÁ…
  • 4. 1º gravador de CD doméstico 1º apresentação dos mmmbops ACESSO princípio:
  • 6. 2016 Anecessidade é a mãe da invenção, e a escassez é o pai.  — Navi Radjou
  • 9.
  • 11. Bom uso da tecnologia? Velhos problemas com novos olhares. (Tecnologias & Política - como coexistir?) BIGDATA “Antes do governo dar acesso ao digital, é preciso garantir que as informações vão estar lá”. WE NEED YOU
  • 12. O papel de um presidente é não atrapalhar. "Perigoso um governo liderar uma revolução tecnológica” THANKS OBAMA
  • 13.
  • 15. Nomeado pela Fast Company "Most Creative People in Business”. Seu discursso de formatura no Harvard Business School viralizou nas redes sociais e inspirou o seu projeto MBAsAcrossAmerica.
  • 16. Asolução não está no SXSW. “… in business, we are terrible storytellers about where we want to go. Sixty-page PowerPoints aren't going to move the needle" O fim das organizações como a conhecemos. As pessoas são suas próprias organizações. Ego X Fear. Vamos ouvir os sussurros e não apenas os gritos. “… the new bottom line in business…the impact you have on your community and the world around you— that no amount of profit could make up for purpose" A NORMA DA DÚVIDA
  • 17. DESPERTAR SOCIAL Re-imaginando o capitalismo. Bucket A negócio e dinheiro Bucket A&B inovação Bucket A &B&C despertar social
  • 18. E SE VOCÊ NÃO TIVESSE MEDO? Uma das perguntas feitas para Casey Gerald: Se você tivesse alguns minutos com o presidente, o que você diria? "Eu provavelmente perguntaria: — Sr. Presidente, o que você diria se não estivesse com medo?"
  • 19.
  • 21. TECNOLOGIA Boa tecnologia é tecnologia que não se percebe “… the challenge with what we all do, using whatever technology we use, is to hide it" Revenge of Jedi >> Return of Jedi Única coisa que a tecnologia não muda = prazo.
  • 22. DEMOCRACIA Todo mundo. “… everyone in this room has in their pockets a movie studio and a distribution studio. There’s no excuse to not tell the story we want to tell, and that's unbelievable" Pesadelo. Como produzem: concorer com diretores de filmes de festa de criança. Como vão assisitir: “… please don’t watch my movie on your phone"
  • 23. KNOWME “…which is meant to sit between the dead simplicity of something like Snapchat and more-complex editing tools like iMovie" lançamento doApp:
  • 24. 12
  • 26. Apresentação sobre as forças tecnológicas que vão moldar o nosso futuro.
  • 27. AI Neural Nets + GPUs + Big Data Cérebro + Games + e o que já existe por aí Artificial Smartness Resolver problemas que não precisam de humanos. Criativos não são eficientes Toda inovação é um processo ineficiente (arte/ ciência/…) - é preciso de humanos. Enquanto isso, para as demanadas que pedem eficiência = robôs.
  • 28. VR Melhor e mais barata Graças a tecnologia dos celulares (tela + tracking + processadores = tudo isso cada vez mais acessível) IMMERSION VR + PRESENCE MR Immersion = você dentro do ambiente Presence = novos layer na sua realidade (aqui está a revolução) A nova rede social Internet são será um ‘lugar’ para ser acessado - mas uma ‘ponte’ de conversação para novas experiências. Revolução de avatares.
  • 29. POR EXEMPLO, O PORNÔ…
  • 30.
  • 31. TRACKING http://www.slideshare.net/NinaRieke/sxsw-2016-trends Tudo será 'trackeado' O que ainda não é… será. São mais de 6 bilhões de celulares com câmeras. Co-veillance: Eu sei o que eles estão capturando e eu posso ajudar. A vaidade vence Privacidade - versus - Transparência. As pessoas optam pela vaidade (as redes sociais comprovam).
  • 32. THE FUTURE O impossível As maiores invenções para os próximos 20 anos ainda não foram inventadas (fica o convite…).
  • 34.
  • 36. BIG DATA BIG Os 4 V’s da Big Data: Volume: “…data must exist at scale, typically defined as at least several terabytes of data”. Variedade: “…data must exist in many forms, including structured (organized, with interpretable structure, labeling, and relationship across the data) and unstructured text, numerical, date, and other data”. Velocidade: 
 “… data stream is continuous and rapid, requiring analytical methodologies that can be completed in fractions of a second" Veracidade: "… refers to the uncertainty inherent in imprecise data that can result in reliability or predictability issues”.
  • 37.
  • 38. PROFISSÃO: DATA Explicar a data para você não brigar com a máquina.
  • 39. EMPREGOS MAIS INTELIGENTES Decisões cada vez mais complexas para as máquinas. Mas o que são decisões complexas? Efeito 'Flaming-Baby' Ainda precisamos de componenetes humanos que avaliem a real dimensão das consequências.
  • 40. TODAS AS RESPOSTAS JÁ EXISTEM. O QUE FALTA É A PERGUNTA CERTA. Importante: pessoas falando com data. Vital: pessoas falando com pessoas.
  • 41.
  • 43. SERÁ? "For there to be consumer acceptance of these vehicles, they have to be virtually perfect," David Strickland, a former Administrator of the National Highway Traffic SafetyAdministration (NHTSA), said in a self-driving panel discussion. INTELIGÊNCIA CONECTADA Tecnologia que evolui com tecnologia - carros que falam com carros que falam com devices.
  • 44. FALHAR E FALHAR Aimportância de falhar. Acidente de ônibus: comportamento lógico - versus - reação humana (mesmo depois de 1.45 milhões de milhas rodados sem acidentes).
  • 45. QUANDO? Talvez em 3 anos. Talvez em 30. Atecnologia nao é complicada - a aceitação sim. “…in September of last year, for instance, Urmson said he hoped his 11-year-old son doesn’t have to get a driver’s license”.
  • 46.
  • 47. NASA
  • 48. PROBLEM: RESOURCES You Can’t Take a Mountain of Aluminum Ore With You PROBLEM: EXPLORATION We Can’t Do Everything By Ourselves PROBLEM: MENTAL HEALTH Interplanetary VoyagesAre a Direct Flight to Space Madness PROBLEM: RADIATION Space Turns You Into a Bag of Cancer PROBLEM: FOOD AND WATER Mars Has No Supermarkets PROBLEM: TAKEOFF Gravity’s a Drag PROBLEM: PROPULSION Our ShipsAre Way Too Slow PROBLEM: SPACE JUNK It’s a Minefield Up There PROBLEM: TOUCHDOWN Crashing Is Not an Option PROBLEM: NAVIGATION There’s No GPS for Space PROBLEM: SPACE IS BIG Warp Drives Don’t Exist … Yet PROBLEM: THERE’S ONLY ONE EARTH Let’s Not Boldly Go—Let’s Boldly Stay INTELIGÊNCIA COLETIVA
  • 49.
  • 50. Exploramos apenas 5% dos Oceanos do Planeta Terra. Mais de 500 pessoas já exploraram o espaço e algumas dezenas já andaram pela Lua - enquanto apenas 3 humanos explorarm os pontos mais profundos do oceano. A FRONTEIRA FINAL
  • 53.
  • 55. COM OU SEM VOCÊ Aconversa já acontece (com ou sem você). Gestora do museu da CIAusou sua experiência para organizar o público das redes sociais em três categorias: Quem molha os dedos do pé (Skimmers) Para quem fica na borda, a história tem que ser contada em poucos tweets, com fotos ou gráficos. Quem entra pra nadar (Swimmers) Os nadadores querem um link para o site da CIA, onde estará toda a história. Quem mergulha fundo (Divers) Finalmente, para os mergulhadores, as histórias precisam de uma leitura complementar: artigos, textos e afins.
  • 56.
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  • 60.
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  • 63.
  • 65. PARCERIA COMO NEGÓCIO Cartoon - veículo & Lego - conteúdo Lógica mais poderosa que qualquer tecnologia. De ‘Legothing' para 'Legocontent' Websérie + Games +Apps + Toys = experiências para as crianças brincarem (e elas não sabem a diferença entre On e Off).
  • 66. MASTER BUILDER Desenvolvedores de brinquedos na Lego. (existem 8 no mundo inteiro). Abusca é por esse tipo de profissional em diferentes áreas. Alguém que não diga o que o público deve fazer, mas guiá-lo para novas possibilidades.
  • 67.
  • 69. DESIGN THINKING “Design thinking is a human-centered approach to innovation that draws from the designer's toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.” - Tim Brown, president and CEO
  • 70. FAILURE > DATA Your idea wants to die, so let it. Controlled burn of your own ideas > necessary for growing stronger and juicier ones for the future.
  • 71. REVERSE IT What if your idea achieved the opposite of what it’s currently weant to do? EXAGGERATE An element of your idea, make it bigger, smaller, bolder, etc EXTRACT Aminor feature. blow it up to its own idea UNLIMITED FUNDS how’do you make impact happen tomorrow? REIMAGINE YOUR AUDIENCE ex: as kids - what would your idea do for them and how SPEAK TO EXTREMES design for the person least likely to use your idea - and make relevant for them COMPLETELYANALOG Remove all digital features COMPLETELY DIGITAL Remove all analog features EXTRACT A PRINCIPLE or element furom one from your idea. work it to find new ones. EXAMINE the benefits of your idea - are them other, simple ways of archiving them? CHALLENGE THE SETTING place your idea in the middle of the sharing economy - or reimagine it as a B2B business or take it trow home to work THROUGH? Pick one of your new idea and start over TESTE A SUA IDEIA
  • 73.
  • 75. http://www.lippincott.com/files/documents/news/LippSP_TheHappinessHalo_20150916-100.pdf FELICIDADE COMO NEGÓCIO HALO DAFELICIDADE “...happiness is much about how we look forward to and look back on an event as it is about the event itself — what we at Lippincott call “the happiness halo.” Radiant brands exude the joy of anticipation and the warmth of remembering, making them glow in the hearts of customers”
  • 76. CAMPO MÁGICOConstrução da experiência da felicidade como a construção de um ambiente mágico e seguro.
  • 77.
  • 78. Tease What can your brand hide to build excitement during anticipation? Tempt What can your brand expose to give customers something to look forward to? Make it a treat What moments of your brand experience might be a limited-time treat for customers, and how can you frame them that way? ANTICIPATION
  • 79. Immerse How can your brand encourage immersion, either through subtle carrots (a transporting and unique entryway) or unmistakable sticks (a technology-free dining policy)? Direct How can you focus choice in a way that feels helpful rather than limiting, easing decision-making stress and post-interaction regret? Elevate How can you make customers feel superior, even to other customers? INTERACTION
  • 80. End strong What’s your “last impression,” and how can you make it a happy memory? Surprise What surprise can your brand deliver to bring unexpected joy to the afterglow? Reinforce and rewire What positive associations should you remind customers of, and what negative associations should you rewrite with new experiences? AFTERGLOW
  • 82. Quando você vai agregar valor? Brian Wong - Kiip CONCLUSÃO: