2. Neste trabalho vamos falar sobre o
modo como vamos fazer o nosso jogo
sobre matemática no Sapo Scratch.
Vamos também explicar como
funciona o jogo para ficarem a perceber
melhor.
Esperamos que gostem!
3. O jogo que nós estamos a planear é
um parecido ao do pacman, em que o
objetivo é o boneco comer o termo geral
correto da sequência.
4. Depois de comer o termo geral da
sequência errada, o boneco perde 2
pontos, e se acertar no termo geral
correto da sequência, ganha 3 pontos,
até atingir a pontuação máxima, que
será 50 pontos.