CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DO PIAUÍ
UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE PARNAÍBA
GERÊNCIA DE ENSINO
COORDENAÇÃO PEDAGÓGICA
PLANO DE CURSO
Curso: Técnico em Informática
Disciplina: Programação Orientada a Objetos
Área Profis.: Informática Carga-horária: 90 horas
Ano: 2007 Semestre: 2º Módulo: 2
Objetivo Geral
Implementar soluções utilizando o paradigma de orientação a objetos.
Ementa
Programação Orientada a Objetos: Histórico, Linguagens, POO x Programação Estruturada, Conceitos básicos.
Java – Visão Geral. Variáveis. Declaração e uso. Tipos primitivos e valores. Strings. Conversão de tipos.
Operadores. Controle de Fluxo. Escopo das variáveis. Aninhamento de blocos. Orientação a objetos básica:
Classe, Objetos, Instanciação de objetos, Construtores, Atributos e Métodos de classe e de instância. Arrays.
Pacotes. Encapsulamento: Modificadores de acesso. Herança: Sobrecarga e Sobrescrita de métodos.
Polimorfismo. Classes Abstratas. Interfaces. Exceções. Documentação usando javadoc. Preparação de Arquivos
para Distribuição. Principais pacotes da API Java. Interfaces gráficas usando Swing. Acesso a bancos de dados.
Mapeamento Objeto-Relacional.
Competências
− Explicar e determinar para que serve a orientação a objetos;
− Comparar o paradigma estruturado com o paradigma OO;
− Citar linguagens estruturadas e OO usadas no passado e no presente;
− Explicar vantagens e desvantagens da POO;
− Implementar aplicações em linguagem orientada a objetos.
− Explicar e usar os principais conceitos da POO: Classe, Objetos, Instanciação de Objetos, Construtores,
Atributos (propriedades / características) e Métodos (comportamentos) de Classe e de Instância,
Encapsulamento, Herança e Polimorfismo;
− Dizer o que é herança e quando utilizá-la ;
− Explicar o que são interfaces e qual a sua aplicação;
− Usar classes para manipulação de coleções de objetos;
− Implementar interfaces gráficas com componentes;
− Implementar aplicações gráficas com acesso a bancos de dados relacionais.
Habilidades
− Compilar e executar um programas em linguagem OO;
− Declarar e atribuir valores a variáveis locais, de classe e de instância.
− Converter tipos de variáveis;
− Controlar o fluxo através de if e else;
− Usar instruções de laço for e while, juntamente com controle de fluxo usando break e continue;
− Declarar, instanciar, popular e percorrer arrays;
− Controlar o acesso a métodos, atributos e construtores através dos modificadores de visibilidade;
− Escrever métodos de acesso a atributos do tipo getters e setters;
− Escrever construtores para classes;
− Utilizar variáveis e métodos de classe (estáticos) e de instância;
− Reaproveitar código já escrito através do uso de herança;
− Escrever uma interface em linguagem OO para diminuir acoplamento entre as classes;
− Separar classes em pacotes;
− Preparar arquivos para distribuição;
− Criar a documentação javadoc da aplicação;
− Tratar exceções ocorridas nas aplicações;
− Criar exceções para melhorar o tratamento de erros das aplicações;
− Utilizar Arrays, Lists, Sets ou Maps dependendo da necessidade da aplicação;
− Iterar e ordenar listas e coleções;
− Usar mapas para inserção e busca de objetos;
− Usar a API do Swing para fazer interfaces gráficas;
− Acessar bancos de dados relacionais através de JDBC e mapeamento objeto-relacional.
Bases Tecnológicas (Conteúdos)
Programação Orientada a Objetos
 Histórico
 O que significa POO
 Linguagens OO
 POO x Programação Estruturada
 Vantagens e Desvantagens
 Conceitos básicos
 Classe, Objeto, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo.
Java – Visão Geral
 Histórico
 Mitos
 Principais características
 Plataforma Java e Linguagem Java
 Componentes da plataforma Java
 Máquina virtual (JVM)
 JIT
 Bytecodes
 Ciclo: codificação, compilação e execução
 Classes, objetos, atributos e métodos
 Coleta de Lixo
 Variáveis
 Declaração e uso
 Tipos primitivos e valores
 Casting e promoção
 Strings
 Conversão de tipos
 Operadores
 Operador ternário
 Controle de Fluxo
 if-else
 Loops: while / for
 Escopo das variáveis
 Aninhamento de blocos
Orientação a objetos básica
 Classe
 Objetos
 Instanciação de objetos
 Construtores
 Atributos e Métodos
 de classe
 de instância
Arrays
Pacotes
 Organização
 Import
 O pacote java.lang
 Classes: System, Runtime, Object, String, Math
 Classes Wrappers
 Autoboxing
Encapsulamento
 Modificadores de acesso
 Getters e Setters
Herança
Sobrecarga e Sobrescrita de métodos
Polimorfismo
Classes Abstratas
Interfaces
Exceções
 Problema e possíveis soluções
 Tratamento de exceções
 Lançamento de exceções
 Hierarquia de exceções
 Criação de Exceções
 Exceções checadas e não checadas pelo compilador
Documentação usando javadoc
Preparação de Arquivos para Distribuição
Principais pacotes da API Java
 java.io
 Classes Wrapper
 Coleções (Collection)
 Listas (List), Conjuntos (Set) e Mapas (Map)
Interfaces gráficas usando Swing
 Gerenciadores de Layout
 Componentes básicos
Acesso a bancos de dados através de JDBC
Mapeamento Objeto-Relacional
Procedimentos Metodológicos
− Aulas expositivas dialogadas;
− Práticas e Projetos individuais e em grupo;
− Práticas em Laboratório e em Sala de Aula.
Recursos Didáticos
Quadro branco, computador, projetor multimídia.
Forma de Avaliação
Qualitativa e quantitativa no decorrer do processo de aprendizagem, através da observação e aplicação de provas
escritas e/ou práticas individuais e em grupo.
Bibliografia
SILVEIRA, G.; SILVEIRA, P. & LOPES, S. Apostila Java e Orientação a Objetos. Caelum, 2006.
SIERRA, K. & BATES, B. Use a Cabeça! Java. Alta Books, 1ª Edição, 2005.
CORNELL, G. & HORSTMANN, C. S. Core Java 2: Fundamentos - Vol. 1. Alta Books, 7ª Edição, 2005.
DEITEL, H. M. & DEITEL, P.J. Java - Como Programar. Prentice-Hall, 6ª Edição, 2005.
ARNOLD, K. & GOSLING J. A linguagem de programação Java. Bookman, 4ª Edição, 2007.
SANTOS, R. Introdução à Programação Orientada a Objetos Usando Java. Campus, 1ª Edição, 2003.
BARNES, D. J. & KÖLLING, M. Programação Orientada a Objetos com Java: Introdução Prática usando o BLUEJ.
Makron Books, 1ª Edição, 2004.
BORATTI, I. C. Programação Orientada a Objetos Usando Delphi. Visual Books, 3ª Edição, 2004.
DALL’OGLIO, Pablo. PHP - Programando com Orientação a Objetos. Novatec, 1ª Edição, 2007.

POO Plano de Curso

  • 1.
    CENTRO FEDERAL DEEDUCAÇÃO TECNOLÓGICA DO PIAUÍ UNIDADE DE ENSINO DESCENTRALIZADA DE PARNAÍBA GERÊNCIA DE ENSINO COORDENAÇÃO PEDAGÓGICA PLANO DE CURSO Curso: Técnico em Informática Disciplina: Programação Orientada a Objetos Área Profis.: Informática Carga-horária: 90 horas Ano: 2007 Semestre: 2º Módulo: 2 Objetivo Geral Implementar soluções utilizando o paradigma de orientação a objetos. Ementa Programação Orientada a Objetos: Histórico, Linguagens, POO x Programação Estruturada, Conceitos básicos. Java – Visão Geral. Variáveis. Declaração e uso. Tipos primitivos e valores. Strings. Conversão de tipos. Operadores. Controle de Fluxo. Escopo das variáveis. Aninhamento de blocos. Orientação a objetos básica: Classe, Objetos, Instanciação de objetos, Construtores, Atributos e Métodos de classe e de instância. Arrays. Pacotes. Encapsulamento: Modificadores de acesso. Herança: Sobrecarga e Sobrescrita de métodos. Polimorfismo. Classes Abstratas. Interfaces. Exceções. Documentação usando javadoc. Preparação de Arquivos para Distribuição. Principais pacotes da API Java. Interfaces gráficas usando Swing. Acesso a bancos de dados. Mapeamento Objeto-Relacional. Competências − Explicar e determinar para que serve a orientação a objetos; − Comparar o paradigma estruturado com o paradigma OO; − Citar linguagens estruturadas e OO usadas no passado e no presente; − Explicar vantagens e desvantagens da POO; − Implementar aplicações em linguagem orientada a objetos. − Explicar e usar os principais conceitos da POO: Classe, Objetos, Instanciação de Objetos, Construtores, Atributos (propriedades / características) e Métodos (comportamentos) de Classe e de Instância, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo; − Dizer o que é herança e quando utilizá-la ; − Explicar o que são interfaces e qual a sua aplicação; − Usar classes para manipulação de coleções de objetos; − Implementar interfaces gráficas com componentes; − Implementar aplicações gráficas com acesso a bancos de dados relacionais. Habilidades − Compilar e executar um programas em linguagem OO; − Declarar e atribuir valores a variáveis locais, de classe e de instância. − Converter tipos de variáveis; − Controlar o fluxo através de if e else; − Usar instruções de laço for e while, juntamente com controle de fluxo usando break e continue; − Declarar, instanciar, popular e percorrer arrays; − Controlar o acesso a métodos, atributos e construtores através dos modificadores de visibilidade; − Escrever métodos de acesso a atributos do tipo getters e setters; − Escrever construtores para classes; − Utilizar variáveis e métodos de classe (estáticos) e de instância; − Reaproveitar código já escrito através do uso de herança; − Escrever uma interface em linguagem OO para diminuir acoplamento entre as classes;
  • 2.
    − Separar classesem pacotes; − Preparar arquivos para distribuição; − Criar a documentação javadoc da aplicação; − Tratar exceções ocorridas nas aplicações; − Criar exceções para melhorar o tratamento de erros das aplicações; − Utilizar Arrays, Lists, Sets ou Maps dependendo da necessidade da aplicação; − Iterar e ordenar listas e coleções; − Usar mapas para inserção e busca de objetos; − Usar a API do Swing para fazer interfaces gráficas; − Acessar bancos de dados relacionais através de JDBC e mapeamento objeto-relacional. Bases Tecnológicas (Conteúdos) Programação Orientada a Objetos  Histórico  O que significa POO  Linguagens OO  POO x Programação Estruturada  Vantagens e Desvantagens  Conceitos básicos  Classe, Objeto, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo. Java – Visão Geral  Histórico  Mitos  Principais características  Plataforma Java e Linguagem Java  Componentes da plataforma Java  Máquina virtual (JVM)  JIT  Bytecodes  Ciclo: codificação, compilação e execução  Classes, objetos, atributos e métodos  Coleta de Lixo  Variáveis  Declaração e uso  Tipos primitivos e valores  Casting e promoção  Strings  Conversão de tipos  Operadores  Operador ternário  Controle de Fluxo  if-else  Loops: while / for  Escopo das variáveis  Aninhamento de blocos Orientação a objetos básica  Classe  Objetos  Instanciação de objetos  Construtores  Atributos e Métodos  de classe  de instância Arrays
  • 3.
    Pacotes  Organização  Import O pacote java.lang  Classes: System, Runtime, Object, String, Math  Classes Wrappers  Autoboxing Encapsulamento  Modificadores de acesso  Getters e Setters Herança Sobrecarga e Sobrescrita de métodos Polimorfismo Classes Abstratas Interfaces Exceções  Problema e possíveis soluções  Tratamento de exceções  Lançamento de exceções  Hierarquia de exceções  Criação de Exceções  Exceções checadas e não checadas pelo compilador Documentação usando javadoc Preparação de Arquivos para Distribuição Principais pacotes da API Java  java.io  Classes Wrapper  Coleções (Collection)  Listas (List), Conjuntos (Set) e Mapas (Map) Interfaces gráficas usando Swing  Gerenciadores de Layout  Componentes básicos Acesso a bancos de dados através de JDBC Mapeamento Objeto-Relacional Procedimentos Metodológicos − Aulas expositivas dialogadas; − Práticas e Projetos individuais e em grupo; − Práticas em Laboratório e em Sala de Aula. Recursos Didáticos Quadro branco, computador, projetor multimídia. Forma de Avaliação Qualitativa e quantitativa no decorrer do processo de aprendizagem, através da observação e aplicação de provas escritas e/ou práticas individuais e em grupo. Bibliografia SILVEIRA, G.; SILVEIRA, P. & LOPES, S. Apostila Java e Orientação a Objetos. Caelum, 2006. SIERRA, K. & BATES, B. Use a Cabeça! Java. Alta Books, 1ª Edição, 2005. CORNELL, G. & HORSTMANN, C. S. Core Java 2: Fundamentos - Vol. 1. Alta Books, 7ª Edição, 2005. DEITEL, H. M. & DEITEL, P.J. Java - Como Programar. Prentice-Hall, 6ª Edição, 2005. ARNOLD, K. & GOSLING J. A linguagem de programação Java. Bookman, 4ª Edição, 2007. SANTOS, R. Introdução à Programação Orientada a Objetos Usando Java. Campus, 1ª Edição, 2003. BARNES, D. J. & KÖLLING, M. Programação Orientada a Objetos com Java: Introdução Prática usando o BLUEJ.
  • 4.
    Makron Books, 1ªEdição, 2004. BORATTI, I. C. Programação Orientada a Objetos Usando Delphi. Visual Books, 3ª Edição, 2004. DALL’OGLIO, Pablo. PHP - Programando com Orientação a Objetos. Novatec, 1ª Edição, 2007.