O documento discute elementos estáticos em programação orientada a objetos, especificamente atributos e métodos estáticos. Atributos estáticos podem ser compartilhados entre todas as instâncias de uma classe, ao contrário de atributos de instância que variam entre objetos. Métodos estáticos não requerem uma instância para serem chamados e geralmente manipulam dados estáticos ou recebem parâmetros. O modificador final impede a modificação de variáveis, métodos ou classes.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
O documento discute mecanismos de reutilização de código em programação orientada a objetos, especificamente composição e herança. A composição permite que uma classe utilize instâncias de outras classes, enquanto a herança permite que novas classes sejam criadas como extensões de classes existentes. Exemplos ilustram como essas técnicas podem ser aplicadas em Java.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
O documento discute os fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo: sintaxe de classes, atributos, métodos e construtores; tipos primitivos; comentários; e convenções de codificação.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
As wrapper classes no Java encapsulam tipos primitivos em objetos, permitindo que esses tipos sejam usados em coleções e outros contextos que requerem objetos. Cada tipo primitivo tem uma classe wrapper correspondente, como Integer para int e Float para float. As classes wrapper também fornecem métodos para conversão entre tipos primitivos e strings.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
O documento discute mecanismos de reutilização de código em programação orientada a objetos, especificamente composição e herança. A composição permite que uma classe utilize instâncias de outras classes, enquanto a herança permite que novas classes sejam criadas como extensões de classes existentes. Exemplos ilustram como essas técnicas podem ser aplicadas em Java.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
O documento discute os fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo: sintaxe de classes, atributos, métodos e construtores; tipos primitivos; comentários; e convenções de codificação.
Interfaces representam a parte pública de uma classe ou componente de software, especificando funcionalidades esperadas e comportamento padrão. Classes implementam interfaces para fornecer essas funcionalidades, enquanto interfaces não podem ser instanciadas. Interfaces permitem herança múltipla, ao passo que classes só podem herdar de uma superclasse.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
As wrapper classes no Java encapsulam tipos primitivos em objetos, permitindo que esses tipos sejam usados em coleções e outros contextos que requerem objetos. Cada tipo primitivo tem uma classe wrapper correspondente, como Integer para int e Float para float. As classes wrapper também fornecem métodos para conversão entre tipos primitivos e strings.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
O documento apresenta os fundamentos da programação orientada a objetos. Resume os principais conceitos como objetos, classes, encapsulamento, herança e polimorfismo. Explica a diferença entre a programação estruturada e orientada a objetos.
Este documento introduz conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como classes, objetos, atributos e métodos. Explica como modelar objetos do mundo real como classes e como criar instâncias de objetos a partir das classes. Demonstra a criação de uma classe Conta e o uso de seus atributos e métodos.
O documento discute a implementação de classes em programação orientada a objetos, incluindo a classe Pessoa e sua subclasse Aluno, com métodos get e set e um método toString(). A classe Principal é usada para testar a interação entre as classes.
Aula 09 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre herança.
O documento discute classes abstratas, anônimas e interfaces em Java. Apresenta classes abstratas como aquelas que não podem ser instanciadas e servem apenas como modelo para classes concretas. Discute também métodos abstratos que forçam classes filhas a implementá-los. Apresenta interfaces como contratos que definem métodos públicos e abstratos que classes podem implementar. E explica classes anônimas como classes sem nome usadas para implementar interfaces.
Aula 2 - POO: Fundamentos da linguagem JavaDaniel Brandão
Aula 2 da disciplina Programação Orientada a Objetos, onde é apresentando o conceito inicial da linguagem JAVA, que será a base da aplicação prática na disciplina.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
O documento discute conceitos avançados de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes abstratas e interfaces. Apresenta regras sobre como declarar classes e métodos abstratos e explica como interfaces permitem herança múltipla, diferentemente de classes.
O documento discute funções e procedimentos em C. Explica que funções retornam valores ao contrário de procedimentos e que ambos podem receber parâmetros. Também aborda passagem de parâmetros por valor e por referência e o comportamento de vetores como parâmetros.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interface. Explora como POO modela o mundo real através de objetos que encapsulam dados e comportamentos.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento discute o modificador static em Java. Ele explica que variáveis, métodos, classes internas e blocos de inicialização podem ser declarados como static, mas não construtores, classes, interfaces ou variáveis locais. Ele também explica que atributos e métodos static pertencem à classe ao invés de objetos individuais, e fornece exemplos de quando eles devem ser usados.
Este documento apresenta uma introdução à programação em Python e ao toolkit Tk. Ele discute os objetivos do curso, as características da linguagem Python, a importância da teoria e da prática, e como usar o interpretador Python de forma interativa.
Programação Orientação a Objetos - HerançaDaniel Brandão
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite que novas classes herdem atributos e métodos de classes existentes, de forma a promover a reutilização de código e suporte à especialização. Apresenta exemplos de como implementar herança em um sistema acadêmico e em um sistema bancário, definindo classes genéricas e subclasses específicas.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também mostra como criar uma classe em C# para representar objetos do mundo real, como pessoas.
O documento discute os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo tipos de dados primitivos, variáveis, constantes, estrutura de um programa, métodos, classes, objetos, arrays e entrada/saída de dados.
O documento explica que em Java os argumentos são passados por valor e não por referência. Quando um objeto é passado como argumento, é passada uma cópia da referência para o objeto, permitindo alterar o conteúdo do objeto mas não a referência em si. O resultado impresso será "Verde", pois o método altera o atributo cor do objeto passado como argumento.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
O documento apresenta os fundamentos da programação orientada a objetos. Resume os principais conceitos como objetos, classes, encapsulamento, herança e polimorfismo. Explica a diferença entre a programação estruturada e orientada a objetos.
Este documento introduz conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como classes, objetos, atributos e métodos. Explica como modelar objetos do mundo real como classes e como criar instâncias de objetos a partir das classes. Demonstra a criação de uma classe Conta e o uso de seus atributos e métodos.
O documento discute a implementação de classes em programação orientada a objetos, incluindo a classe Pessoa e sua subclasse Aluno, com métodos get e set e um método toString(). A classe Principal é usada para testar a interação entre as classes.
Aula 09 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos sobre herança.
O documento discute classes abstratas, anônimas e interfaces em Java. Apresenta classes abstratas como aquelas que não podem ser instanciadas e servem apenas como modelo para classes concretas. Discute também métodos abstratos que forçam classes filhas a implementá-los. Apresenta interfaces como contratos que definem métodos públicos e abstratos que classes podem implementar. E explica classes anônimas como classes sem nome usadas para implementar interfaces.
Aula 2 - POO: Fundamentos da linguagem JavaDaniel Brandão
Aula 2 da disciplina Programação Orientada a Objetos, onde é apresentando o conceito inicial da linguagem JAVA, que será a base da aplicação prática na disciplina.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
O documento discute conceitos avançados de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes abstratas e interfaces. Apresenta regras sobre como declarar classes e métodos abstratos e explica como interfaces permitem herança múltipla, diferentemente de classes.
O documento discute funções e procedimentos em C. Explica que funções retornam valores ao contrário de procedimentos e que ambos podem receber parâmetros. Também aborda passagem de parâmetros por valor e por referência e o comportamento de vetores como parâmetros.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo classe, objeto, método, herança, encapsulamento, abstração, polimorfismo e interface. Explora como POO modela o mundo real através de objetos que encapsulam dados e comportamentos.
Este documento discute o conceito de polimorfismo na programação orientada a objetos. Explica que polimorfismo permite que objetos de classes derivadas sejam referenciados por suas classes base, e que isso possibilita programar de forma genérica em vez de específica. Também apresenta diferentes tipos de polimorfismo como sobrecarga, sobrescrita e auto-boxing/unboxing.
O documento discute o modificador static em Java. Ele explica que variáveis, métodos, classes internas e blocos de inicialização podem ser declarados como static, mas não construtores, classes, interfaces ou variáveis locais. Ele também explica que atributos e métodos static pertencem à classe ao invés de objetos individuais, e fornece exemplos de quando eles devem ser usados.
Este documento apresenta uma introdução à programação em Python e ao toolkit Tk. Ele discute os objetivos do curso, as características da linguagem Python, a importância da teoria e da prática, e como usar o interpretador Python de forma interativa.
Programação Orientação a Objetos - HerançaDaniel Brandão
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite que novas classes herdem atributos e métodos de classes existentes, de forma a promover a reutilização de código e suporte à especialização. Apresenta exemplos de como implementar herança em um sistema acadêmico e em um sistema bancário, definindo classes genéricas e subclasses específicas.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também mostra como criar uma classe em C# para representar objetos do mundo real, como pessoas.
O documento discute os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo tipos de dados primitivos, variáveis, constantes, estrutura de um programa, métodos, classes, objetos, arrays e entrada/saída de dados.
O documento explica que em Java os argumentos são passados por valor e não por referência. Quando um objeto é passado como argumento, é passada uma cópia da referência para o objeto, permitindo alterar o conteúdo do objeto mas não a referência em si. O resultado impresso será "Verde", pois o método altera o atributo cor do objeto passado como argumento.
O documento apresenta o índice de um trabalho de investigação sobre o desenvolvimento de um serviço de monitorização baseado em web services. O índice estrutura-se em 3 capítulos principais que contextualizam o problema de investigação, descrevem o projeto SAPO Campus e conceituam e desenvolvem o serviço de monitorização.
Este documento discute como a inveja pode destruir relacionamentos, especialmente entre irmãos, usando o exemplo bíblico de Caim e Abel. Ele também fornece estratégias para superar a inveja, como o ensino da Palavra de Deus na família.
POO - Unidade 1 (parte 2) - Orientação a Objetos com Java e UML (versão 4)Marcello Thiry
Material utilizado na disciplina de Programação Orientada a Objetos (animações e outros efeitos foram perdidos no carregamento). Ciência da Computação (3o período). Universidade do Vale do Itajaí - Campus Kobrasol.
Este documento descreve os fundamentos da programação orientada a objetos e da linguagem Java, incluindo tópicos como classes, herança, polimorfismo, tipos primitivos, expressões, exceções, APIs, desenvolvimento de interfaces gráficas e applets.
O documento discute os conceitos de polimorfismo em Java, incluindo: 1) Polimorfismo permite que classes derivadas invoquem métodos com a mesma assinatura de forma diferente; 2) Existem diferentes tipos de polimorfismo como universal, ad-hoc e coerção; 3) Polimorfismo beneficia a clareza e manutenção de códigos e permite aplicações flexíveis.
A ginástica acrobática é caracterizada por exercícios de força, equilíbrio e agilidade executados em pares ou grupos com música e coreografia. As categorias incluem duplas mistas, masculinas e femininas, trios femininos e grupos masculinos. As rotinas são avaliadas considerando figuras, lançamentos e diagonais realizados em um tablado de 12x12 metros em até 2 minutos e 30 segundos.
Aula 07 da disciplina de Programação Orientada a Objetos, ministrada pelo Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe.
Apresenta os conceitos de construtores e de atributos de classe.
O documento discute a animação no turismo, começando com o contexto histórico do lazer e turismo e como eles evoluíram na sociedade moderna. Em seguida, define animação turística e discute suas principais características e atividades relacionadas. Por fim, classifica e tipifica diferentes atividades de animação turística.
O documento apresenta conceitos básicos sobre programação orientada a objetos com Java. Resume os principais tópicos abordados:
1) Apresenta o Eclipse como um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java;
2) Explica as diferenças entre JDK, JRE e JVM e suas funções na execução de programas Java;
3) Define o arquivo JAR como um arquivo compactado usado para distribuir classes Java compiladas.
O documento descreve as 11 etapas típicas de uma pesquisa científica: 1) escolha do tema, 2) revisão de literatura, 3) justificativa, 4) formulação do problema, 5) determinação de objetivos, 6) metodologia, 7) coleta de dados, 8) tabulação dos dados, 9) análise e discussão dos resultados, 10) conclusão da análise dos resultados e 11) redação e apresentação do trabalho científico. Dois exemplos ilustram como estas etapas podem ser aplicadas na prática.
Java 08 Modificadores Acesso E Membros De ClasseRegis Magalhães
O documento discute modificadores de acesso em Java e como eles podem ser usados para encapsular membros de classe e garantir o baixo acoplamento entre classes. É explicado que atributos geralmente devem ser declarados como privados e acessados via getters e setters públicos.
O documento discute os modificadores "final" e "abstract" em Java. O modificador final pode ser usado em atributos, métodos e classes para impedir alterações, sobrescritas ou herança. O modificador abstract é usado em métodos e classes para definir comportamentos que devem ser implementados nas subclasses.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute técnicas de reuso em Java, como herança e composição. Apresenta quando usar cada uma e como implementá-las corretamente, incluindo o uso de modificadores como public, protected, private e final.
O documento discute técnicas de reuso em Java, como herança e composição. Apresenta quando usar cada uma e como implementá-las corretamente, incluindo o uso de modificadores como public, protected, private e final.
O documento resume uma aula de programação orientada a objetos com Java. Aborda laços aninhados, variáveis de classe, instância e constantes, e métodos, incluindo sobrecarga. Explica como definir cada um corretamente e exemplos de seu uso.
Este documento apresenta as notas de aula da disciplina Linguagem de Programação III ministrada pelo professor Juliano Gomes Weber. O documento introduz os tópicos que serão abordados na disciplina, como programação orientada a objetos, banco de dados e programação para a web. Também apresenta o professor e discute a sistemática de avaliação da disciplina.
Visual C# é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no .NET Framework. O MVC é um modelo arquitetural que separa representação de dados, interação do usuário e regras de negócio, enquanto WCF e SOA permitem a construção de aplicações baseadas em serviços. Classes definem estruturas de dados com métodos, objetos são instâncias de classes, e arrays armazenam listas de elementos do mesmo tipo indexados numericamente.
O documento discute modificadores de acesso, modificadores de métodos e tipos de valor de retorno em Java. Os modificadores de acesso controlam quem pode acessar um método, enquanto os modificadores de métodos controlam como métodos podem ser redefinidos. Os tipos de valor de retorno especificam o tipo de dado retornado por um método.
Este documento apresenta um resumo sobre o paradigma de programação orientado a objetos. Ele discute conceitos-chave como objetos, classes, herança e polimorfismo. Também apresenta exemplos em C++, incluindo declaração de classes, construtores, métodos, herança e templates.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
Essa apresentação fala um pouco sobre o que é, quando e porque aplicar Refatoração em seu código.
Além de mostrar algumas técnicas que Martin Fowler mostra em seu livro.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
Linguagem de programação implementação de classesCarlos Melo
[1] Classes em Java definem atributos e métodos para representar estados e comportamentos de objetos.
[2] Classes podem herdar atributos e métodos de outras classes e implementar interfaces.
[3] Exemplos mostram como declarar classes, atributos, métodos, construtores, herança e polimorfismo.
O documento discute variáveis em programação orientada a objetos em Java, especificamente distinguindo entre variáveis de instância e variáveis locais. Variáveis de instância são criadas quando um objeto é criado e destruídas quando o objeto é destruído, enquanto variáveis locais existem apenas dentro do escopo de um método. O documento fornece exemplos ilustrando como essas variáveis são inicializadas e alocadas na memória.
Java básico - Módulo 08 - Introdução à programação orientada à objetos oo - c...Professor Samuel Ribeiro
Classes
Atributos e métodos para as classes
Objeto this para acessar dados de instância
Overloading de métodos
Importar e criar pacotes
Usar modificadores de acesso para controlar o acesso aos elementos de uma classe
Este documento discute conceitos básicos de programação orientada a objetos com C++. Ele aborda tópicos como projeto de programas OO, a linguagem C++ e aplicações, introduzindo conceitos como classes, objetos, encapsulamento, herança e polimorfismo.
O documento apresenta Ludimila Monjardim Casagrande, que irá falar sobre gerenciamento ágil de projetos com Scrum. Ela tem experiência como Scrum Master e Product Owner e irá discutir tópicos como o que torna um projeto bem sucedido, por que projetos falham, e como o framework Scrum promove a agilidade.
O documento discute arrays e coleções na API do Java. Ele explica que arrays são coleções homogêneas ordenadas e que há três passos para criar e usar arrays: declaração, construção e inicialização. Ele também descreve as principais interfaces de coleção - Collection, List e Set - e classes como ArrayList, incluindo como adicionar e recuperar elementos.
O documento discute tratamento de exceções em programação orientada a objetos. Exceções indicam erros ocorridos durante a execução de um programa. Há duas atividades associadas a exceções: geração, quando o erro ocorre, e captura, quando o erro é tratado. Exceções podem ser verificadas ou não verificadas.
O documento descreve como aplicações Java podem se comunicar com bancos de dados relacionais usando a API JDBC. Ele explica os principais passos para configurar um driver JDBC, criar um banco de dados e tabelas, estabelecer conexões, executar comandos SQL e tratar resultados. Além disso, fornece exemplos de classes e métodos para implementar o acesso a dados.
O documento descreve a implementação de vetores em Java como uma estrutura de dados para armazenar listas de objetos. É apresentada a definição de vetor e lista, a implementação de um vetor usando arrays, e exemplos de classes como Aluno, Vetor e testes para adicionar, recuperar e remover objetos do vetor.
O documento discute arrays em Java. Ele explica que arrays são coleções homogêneas de valores ou objetos, e que para criar e usar um array são necessários três passos: declaração, construção e inicialização. Ele também descreve como acessar, inicializar e percorrer elementos de um array.
O documento descreve conceitos fundamentais da classe Object em Java, incluindo que toda classe estende Object implicitamente e herda seus métodos. Dois métodos importantes são toString() e equals(), que geralmente precisam ser sobrescritos para fornecer comportamentos apropriados às subclasses. O documento também explica como implementar corretamente o método equals() de acordo com suas especificações.
Este documento fornece exemplos de código Java para entrada de dados do usuário através do teclado, Scanner e caixas de diálogo. Inclui três exemplos de classes Java - Teclado.java, Entrada.java e InputDialog.java - que mostram diferentes maneiras de ler entrada do usuário e exibe um exercício para implementar as classes Entrada.java e InputDialog.java.
O documento discute a implementação de classes Data e Hora utilizando encapsulamento e modificadores de acesso na programação orientada a objetos. Inicialmente, as classes apresentam atributos públicos, permitindo alterações inválidas. Posteriormente, os atributos são declarados como privados e métodos públicos de acesso são implementados para validar as entradas. O exercício proposto é implementar as classes Hora e Data com packages e explorar diferentes modificadores de acesso.
O documento discute fundamentos da linguagem de programação Java, incluindo literais, operadores e estruturas de controle. É dividido em seções sobre literais, tipos primitivos, operadores unários, aritméticos, de comparação e atribuição.
O documento descreve as ferramentas e ambientes de desenvolvimento Java, como o JDK, Eclipse e NetBeans. Ele também explica como criar projetos e classes nesses ambientes, compilar e executar aplicativos Java, e fornece exemplos de código.
O documento discute os conceitos de encapsulamento e modificadores de acesso em programação orientada a objetos. Resume que encapsulamento separa os aspectos internos e externos de um objeto, mantendo detalhes internos privados. Também explica os modificadores de acesso public, private, protected e padrão e como eles controlam o acesso a atributos, métodos e classes.
O documento apresenta três classes básicas da API do Java para manipulação de datas e strings: Calendar, que encapsula um momento no tempo; Date, que representa uma data específica; e StringBuffer, que permite manipulação mutável de strings.
Este documento discute alocação de memória em Java. Explica que toda variável declarada recebe um espaço de memória e objetos criados são alocados na memória RAM. Quando um objeto é criado, a memória é alocada para ele e suas variáveis são inicializadas antes do construtor ser executado.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo