O mercado de jogos eletrônicos no Brasil vem crescendo nos últimos anos. O documento propõe o desenvolvimento de um jogo de nave para computador focado em uma história com diversos clãs e raças.
Este documento estabelece o Estatuto do Idoso no Brasil, definindo os direitos fundamentais da população idosa como: o direito à vida, à saúde, à alimentação, à educação, ao trabalho e à previdência social. Também determina deveres da família e da sociedade em garantir condições de dignidade aos idosos.
8: Which statement below could be used to randomly select a state from an arr...sukeshsuresh189
This document contains 30 multiple choice questions about Java programming concepts such as classes, objects, arrays, inheritance, exceptions and GUI programming using Swing. It also includes code snippets and questions asking the reader to write short code examples to demonstrate their knowledge of Java programming.
1) A região do Oriente Médio é marcada por instabilidade política, antagonismos religiosos e disputas por recursos naturais como petróleo; 2) A questão da Palestina é um dos principais pontos de conflito, com a reivindicação palestina por um estado independente e o controle de Israel sobre territórios conquistados; 3) Grupos radicais como o Hamas dificultam o progresso das negociações de paz entre israelenses e palestinos.
5: Every Java application is required to havesukeshsuresh189
This document contains 30 multiple choice questions about Java programming concepts such as classes, objects, arrays, inheritance, interfaces, events and GUI components. It also includes code snippets and questions asking to write short code examples to demonstrate understanding of concepts like layout managers, event handling and calculations.
A sociedade é um agrupamento de indivíduos que vivem juntos e se relacionam de acordo com regras. A sociedade humana muda ao longo do tempo, diferente da sociedade das abelhas. O documento discute os conceitos de povo, nação e país, explicando que um povo compartilha língua e tradições, enquanto uma nação também tem território e leis, e um país é uma nação com governo próprio.
El documento habla sobre la llegada de un nuevo bebé y los cambios y responsabilidades que conlleva para los padres. La maternidad y paternidad implican cumplir con el deber de cuidar al bebé mientras disfrutan descubriendo quién es. Los padres deben observar atentamente a su hijo para comprender sus capacidades y necesidades, ya que cada madre tiene la capacidad de ser una investigadora que ayuda en el desarrollo físico y psicológico del niño a través de caricias, abrazos y palabras de am
O documento descreve Fernando Chamis e suas empresas Webcore e Insolita Studios, especializadas em produzir advergames e jogos sérios. O mercado mundial de games movimenta bilhões e tem crescido continuamente. Advergames integram marcas nos jogos de forma a engajar os jogadores por mais tempo. Vários casos de sucesso de advergames no Brasil são apresentados.
Este documento estabelece o Estatuto do Idoso no Brasil, definindo os direitos fundamentais da população idosa como: o direito à vida, à saúde, à alimentação, à educação, ao trabalho e à previdência social. Também determina deveres da família e da sociedade em garantir condições de dignidade aos idosos.
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This document contains 30 multiple choice questions about Java programming concepts such as classes, objects, arrays, inheritance, exceptions and GUI programming using Swing. It also includes code snippets and questions asking the reader to write short code examples to demonstrate their knowledge of Java programming.
1) A região do Oriente Médio é marcada por instabilidade política, antagonismos religiosos e disputas por recursos naturais como petróleo; 2) A questão da Palestina é um dos principais pontos de conflito, com a reivindicação palestina por um estado independente e o controle de Israel sobre territórios conquistados; 3) Grupos radicais como o Hamas dificultam o progresso das negociações de paz entre israelenses e palestinos.
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This document contains 30 multiple choice questions about Java programming concepts such as classes, objects, arrays, inheritance, interfaces, events and GUI components. It also includes code snippets and questions asking to write short code examples to demonstrate understanding of concepts like layout managers, event handling and calculations.
A sociedade é um agrupamento de indivíduos que vivem juntos e se relacionam de acordo com regras. A sociedade humana muda ao longo do tempo, diferente da sociedade das abelhas. O documento discute os conceitos de povo, nação e país, explicando que um povo compartilha língua e tradições, enquanto uma nação também tem território e leis, e um país é uma nação com governo próprio.
El documento habla sobre la llegada de un nuevo bebé y los cambios y responsabilidades que conlleva para los padres. La maternidad y paternidad implican cumplir con el deber de cuidar al bebé mientras disfrutan descubriendo quién es. Los padres deben observar atentamente a su hijo para comprender sus capacidades y necesidades, ya que cada madre tiene la capacidad de ser una investigadora que ayuda en el desarrollo físico y psicológico del niño a través de caricias, abrazos y palabras de am
O documento descreve Fernando Chamis e suas empresas Webcore e Insolita Studios, especializadas em produzir advergames e jogos sérios. O mercado mundial de games movimenta bilhões e tem crescido continuamente. Advergames integram marcas nos jogos de forma a engajar os jogadores por mais tempo. Vários casos de sucesso de advergames no Brasil são apresentados.
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicosKelvinSalton
O documento discute o panorama econômico dos jogos eletrônicos no Brasil. Apresenta o crescimento do mercado de trabalho na área, apesar de a indústria brasileira ainda ser pequena comparada a outras. Também aborda iniciativas como o projeto "Jogo Justo" para reduzir impostos e incentivar o setor no país.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
O documento discute o crescimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, metodologias de teste de jogos como caixa branca e preta, e exemplos de empresas que adotaram testes públicos de jogos como a Riot Games com League of Legends e a KOG Studios com Grand Chase.
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...FecomercioSP
O documento discute os desafios e oportunidades da indústria brasileira de jogos eletrônicos. A indústria vem crescendo rapidamente nos últimos anos, porém enfrenta problemas como alta pirataria e tributação elevada. Novos modelos de distribuição digital podem ajudar a reduzir esses desafios e trazer mais oportunidades para o setor no Brasil.
O documento resume um relatório sobre a criação de uma agência de publicidade especializada em games chamada Agência GEMU. O relatório descreve o mercado de games no Brasil e no mundo, apresenta uma análise SWOT da agência, detalha os serviços que serão oferecidos e estratégias de lançamento da agência no mercado.
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
O documento propõe a criação de uma rede social para gamers brasileiros chamada "Estou Jogando". A rede social forneceria ferramentas para facilitar a vida dos gamers, como um gerenciador de jogos, recomendações de jogos e perfis de outros jogadores. Também ofereceria informações sobre jogos para fabricantes e varejistas por meio de anúncios segmentados e pesquisas com os usuários.
O documento discute os resultados de uma pesquisa sobre jogadores de videogame no Brasil. A pesquisa revelou que 91,5% dos brasileiros entre 16 e 50 anos jogam algum tipo de jogo digital, principalmente no celular. Cerca de 11% destes jogadores podem ser considerados "gamers", definidos como aqueles que jogam mais de 10 horas por semana, quase todos os dias, e preferem jogos de estratégia, aventura, ação e esportes. A pesquisa também encontrou diferenças significativas entre gamers e outros jogadores, como o
O documento discute o crescimento do mercado de jogos eletrônicos para dispositivos móveis no Brasil e como pequenas empresas de Campinas estão criando e distribuindo jogos para tablets e smartphones. A Ipanema Games é destacada como uma startup local que já teve 2 milhões de downloads usando a estratégia de oferecer o jogo gratuitamente e cobrar por fases adicionais. O documento também ressalta que o Brasil ainda está atrás no mercado global de games, com poucas empresas constituídas e nenhuma entre as 25 maiores public
O documento discute o crescimento exponencial da indústria de games, que em 2008 faturou US$ 54 bilhões mundialmente. Apresenta dados sobre o perfil do jogador brasileiro e americano, com idade média de 32 anos e maioria feminina. Também mostra que games online são a terceira atividade mais popular na internet e que advergames são o terceiro formato mais apreciado por jovens.
Mesa: Games Físicos e on line com Tania Lima (UBV&G)Cultura e Mercado
O documento descreve uma associação brasileira que representa empresas dos setores de entretenimento audiovisual e jogos eletrônicos. A associação tem como missão ser uma referência nesses setores, unindo diversão e cultura para gerar valor às novas ideias. Ela oferece serviços como análises de mercado, relatórios setoriais e relações públicas. O mercado de jogos eletrônicos no Brasil é o 4o maior em número de jogadores e o 11o em faturamento, apesar de desafios como alta tributação.
O documento discute a história da inserção de marcas em games, desde os primeiros exemplos em 1973 até casos recentes. Apresenta diferentes estratégias de marketing como advergames, in-game advertising e placement de marcas dentro de jogos. Também mostra estatísticas sobre o público gamer e a efetividade desta forma de propaganda.
--{ LINKS (NA ORDEM }--
Site Oficial: http://ibrmagazine.vai.la
Professora Game Maker 2: http://goo.gl/f4Sb8N
TNT: http://goo.gl/hZr9jj
Devorador: http://goo.gl/a3UCzf
A Morte é Um Novo Começo: http://goo.gl/CI3NCB
Steam: http://goo.gl/6vcx
Minato: http://goo.gl/nm0RUu
MU: http://goo.gl/Rgd9M
TF2: http://goo.gl/Rgd9M
LoL: http://goo.gl/Rgd9M
Fiesta: http://goo.gl/M0hmfA
Dogeminer: http://goo.gl/Oblafr
O documento discute diferentes tipos de jogos digitais como entretenimento, advergames, jogos de realidade alternativa e serious games. Apresenta exemplos históricos de cada tipo de jogo e discute como as marcas podem se integrar a esses jogos de forma a promover seus produtos e serviços de maneira interativa e engajadora para os usuários.
Panorama econômico brasileiro na área de jogos eletrônicosKelvinSalton
O documento discute o panorama econômico dos jogos eletrônicos no Brasil. Apresenta o crescimento do mercado de trabalho na área, apesar de a indústria brasileira ainda ser pequena comparada a outras. Também aborda iniciativas como o projeto "Jogo Justo" para reduzir impostos e incentivar o setor no país.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
O documento discute o crescimento do mercado de jogos eletrônicos no Brasil, metodologias de teste de jogos como caixa branca e preta, e exemplos de empresas que adotaram testes públicos de jogos como a Riot Games com League of Legends e a KOG Studios com Grand Chase.
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...FecomercioSP
O documento discute os desafios e oportunidades da indústria brasileira de jogos eletrônicos. A indústria vem crescendo rapidamente nos últimos anos, porém enfrenta problemas como alta pirataria e tributação elevada. Novos modelos de distribuição digital podem ajudar a reduzir esses desafios e trazer mais oportunidades para o setor no Brasil.
O documento resume um relatório sobre a criação de uma agência de publicidade especializada em games chamada Agência GEMU. O relatório descreve o mercado de games no Brasil e no mundo, apresenta uma análise SWOT da agência, detalha os serviços que serão oferecidos e estratégias de lançamento da agência no mercado.
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
O documento propõe a criação de uma rede social para gamers brasileiros chamada "Estou Jogando". A rede social forneceria ferramentas para facilitar a vida dos gamers, como um gerenciador de jogos, recomendações de jogos e perfis de outros jogadores. Também ofereceria informações sobre jogos para fabricantes e varejistas por meio de anúncios segmentados e pesquisas com os usuários.
O documento discute os resultados de uma pesquisa sobre jogadores de videogame no Brasil. A pesquisa revelou que 91,5% dos brasileiros entre 16 e 50 anos jogam algum tipo de jogo digital, principalmente no celular. Cerca de 11% destes jogadores podem ser considerados "gamers", definidos como aqueles que jogam mais de 10 horas por semana, quase todos os dias, e preferem jogos de estratégia, aventura, ação e esportes. A pesquisa também encontrou diferenças significativas entre gamers e outros jogadores, como o
O documento discute o crescimento do mercado de jogos eletrônicos para dispositivos móveis no Brasil e como pequenas empresas de Campinas estão criando e distribuindo jogos para tablets e smartphones. A Ipanema Games é destacada como uma startup local que já teve 2 milhões de downloads usando a estratégia de oferecer o jogo gratuitamente e cobrar por fases adicionais. O documento também ressalta que o Brasil ainda está atrás no mercado global de games, com poucas empresas constituídas e nenhuma entre as 25 maiores public
O documento discute o crescimento exponencial da indústria de games, que em 2008 faturou US$ 54 bilhões mundialmente. Apresenta dados sobre o perfil do jogador brasileiro e americano, com idade média de 32 anos e maioria feminina. Também mostra que games online são a terceira atividade mais popular na internet e que advergames são o terceiro formato mais apreciado por jovens.
Mesa: Games Físicos e on line com Tania Lima (UBV&G)Cultura e Mercado
O documento descreve uma associação brasileira que representa empresas dos setores de entretenimento audiovisual e jogos eletrônicos. A associação tem como missão ser uma referência nesses setores, unindo diversão e cultura para gerar valor às novas ideias. Ela oferece serviços como análises de mercado, relatórios setoriais e relações públicas. O mercado de jogos eletrônicos no Brasil é o 4o maior em número de jogadores e o 11o em faturamento, apesar de desafios como alta tributação.
O documento discute a história da inserção de marcas em games, desde os primeiros exemplos em 1973 até casos recentes. Apresenta diferentes estratégias de marketing como advergames, in-game advertising e placement de marcas dentro de jogos. Também mostra estatísticas sobre o público gamer e a efetividade desta forma de propaganda.
--{ LINKS (NA ORDEM }--
Site Oficial: http://ibrmagazine.vai.la
Professora Game Maker 2: http://goo.gl/f4Sb8N
TNT: http://goo.gl/hZr9jj
Devorador: http://goo.gl/a3UCzf
A Morte é Um Novo Começo: http://goo.gl/CI3NCB
Steam: http://goo.gl/6vcx
Minato: http://goo.gl/nm0RUu
MU: http://goo.gl/Rgd9M
TF2: http://goo.gl/Rgd9M
LoL: http://goo.gl/Rgd9M
Fiesta: http://goo.gl/M0hmfA
Dogeminer: http://goo.gl/Oblafr
O documento discute diferentes tipos de jogos digitais como entretenimento, advergames, jogos de realidade alternativa e serious games. Apresenta exemplos históricos de cada tipo de jogo e discute como as marcas podem se integrar a esses jogos de forma a promover seus produtos e serviços de maneira interativa e engajadora para os usuários.