O documento discute a dependência da internet e como o design das redes sociais pode agravar esse problema. Foi realizada uma pesquisa com usuários que mostrou que muitos se consideram dependentes e usam as redes para escapar de problemas. O design do aplicativo criado visa ajudar esses usuários a aproveitarem mais experiências offline e reduzir o tempo nas redes.
3. Partiu! /
Contexto
• Distúrbios decorrentes do uso exagerado de
Internet, entre eles a dependência, como visto
num estudo demonstrado por YOUNG (1996)
• Dependência da Internet pode considerada
como um tipo específico de dependência,
segundo ABREU (2008)
Dependentes: 396 Total: 496
Primeiro teste de dependência
feito por Young
79,8%
Considerados
dependentes
4. Partiu! /
Contexto
• Algoritmos presentes atualmente na Internet
criaram um fenômeno conhecido como filtro
bolha, como pontuado por FAVA (2015)
• Crescimento da dependência de Internet
alavancada pelo surgimento das redes sociais
“25% dos pacientes que
buscam ajuda no IPq o fazem
atrás de tratamento para o
vício em redes sociais.”
Dora Góes, psicóloga
IPq: Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas
da Universidade de São Paulo
Fonte: https://istoe.com.br/204040_VICIADOS+EM+REDES+SOCIAIS/
5. Partiu! /
Objetivos
• Trazer a área de atuação ao cenário abordado, relacionando Design com dependência
tecnológica e o fenômeno do filtro bolha
• Tentar entender o papel do Design, se ele existe, na criação e no agravamento dos
distúrbios relacionados à Internet
6. Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
• Foi revelado um número expressivo de jovens
que se considera com problemas de dependência
tecnológica relacionados às redes
De acordo com suas rotinas e hábitos ao utilizar
as redes sociais, você se considera uma pessoa
dependente. (1 - discordo, 5 - concordo)
1
2
3
5
4
62,1%
Se consideram
dependentes
7. Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
• Problemas de auto-estima e sociabilidade
são as principais causas
As redes sociais são utilizadas, mesmo que por um breve
período, para se distanciar dos problemas da vida real e/
ou para aliviar sentimentos negativos (ansiedade, culpa,
irritação, depressão, etc). (1 - discordo, 5 - concordo)
87,9%
Concordam
com a afirmação
3
21
5
4
8. Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
• Dependendo da maneira como foram inseridos, os elementos de Design podem agravar a
situação da dependência e do fenômeno filtro bolha
Esses elementos (notificações e gestos) em geral, passam o desejo de permanecer na rede?
48,3%
Concordam
sobre notificações
37,9%
Concordam
sobre gestos
10. Partiu! /
Criação da Peça Principal
• O formato do aplicativo foi definido com base na sua sintonia com os objetivos
do projeto
• Ferramenta que auxilie nas questões observadas, sendo elas a dependência
tecnológica e o fenômeno filtro bolha
11. Partiu! /
Criação da Peça Principal
• As interações e demais elementos de Design foram inseridos de modo a não influenciar
o usuário a permanecer no aplicativo mais tempo do que o necessário
• Pelo contrário, as interações têm o objetivo de fazer com que o usuário aproveite os
ambientes físicos, através dos eventos presentes no aplicativo
14. Partiu! /
Personas
Público primário
• Pessoas que estão conectadas à Internet, de
preferência através de smartphones
• Público de diferentes gostos pessoais e hobbies,
uma vez que o aplicativo em si abrange essas nuances
Helena - 24 anos
Redatora
Conhecimento tecnológico:
Usuária de redes sociais, sem
muito conhecimento sobre
tecnologia
Gostos: Arte, exposições,
bares e restaurantes
15. Partiu! /
Personas
Público secundário
• Empresas que trabalham com eventos, ou
prestam serviços relacionados
• Serviços relacionados são aqueles que podem ser
prestados em conjunto ao evento, como o Uber
Contém um catálogo variado
de programas de viagem,
hospedagens e experiências
únicas. Se destaca por ser
uma plataforma colaborativa,
ontem intermede usuários e
prestadores dos serviços
17. Partiu! /
Meios de divulgação
Hotsite
• É o contato inicial com o projeto, e
serve para divulgar as demais peças
• Explica o contexto e as funções do
aplicativo
18. Partiu! /
Meios de divulgação
Redes sociais
• A rede social escolhida para divulgação
foi o Facebook, por já estar relacionada
ao projeto
19. Partiu! /
Meios de divulgação
Vídeo conceitual
• Explica o conceito do projeto e como
o aplicativo funciona
• Está presente em outras peças, como
conteúdo informativo
20. Partiu! /
Meios de divulgação
Cartazes
• Servem para divulgar o projeto pelas
cidades, que são os ambientes
explorados pelo conceito
30. Partiu! /
ŠŽ Þ Òú ôú „ŠŽ Þ Òú ôú „
Em conta
Conect ável
Segu ro
Bombando
Colei ra
livre
Inovador
Bom
atendime nto
Brilhando
Para todos
Medalhas
Eventos
Primeira versão Versão final
kl sf a^ab
Em conta
Conectável
Seguro
Bombando
Coleira
livre
Inovador
Bom
atendimento
Brilhando
Para todos
Em conta
Conectável
Seguro
Bombando
Coleira
livre
Inovador
Bom
atendimento
Brilhando
Para todos
NOVIDADE
34. Partiu! /
Parcerias
Objetivos:
• Aumentar receita
• Criar contatos com empresas
• Tornar o produto mais atraente para o público primário
Seus cupons
Cupons disponíveis
Promoções
Exposição Arte em Pauta
Desconto na entrada
Expira em 20 dias
Bar Augusta
Uma bebida grátis (até R$ 20,00)
Expira em 15 dias
Show Especial Metallica
Desconto na entrada
Expira em 7 dias
Ganhou!
35. Partiu! /
Outras melhorias
• Filtros de pesquisa na lista de eventos,
tanto por data quanto por categoria
• Explicação das medalhas com
ilustrações, iguais da tela introdutória
• Versão do app para iOS
• Compartilhar externamente os
eventos listados no app
• Interação com o Facebook