SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 36
Baixar para ler offline
Partiu! /
Introdução
Partiu! /
Contexto
•	Distúrbios decorrentes do uso exagerado de
Internet, entre eles a dependência, como visto
num estudo demonstrado por YOUNG (1996)
•	Dependência da Internet pode considerada
como um tipo específico de dependência,
segundo ABREU (2008)
Dependentes: 396 Total: 496
Primeiro teste de dependência
feito por Young
79,8%
Considerados
dependentes
Partiu! /
Contexto
•	Algoritmos presentes atualmente na Internet
criaram um fenômeno conhecido como filtro
bolha, como pontuado por FAVA (2015)
•	Crescimento da dependência de Internet
alavancada pelo surgimento das redes sociais
“25% dos pacientes que
buscam ajuda no IPq o fazem
atrás de tratamento para o
vício em redes sociais.”
Dora Góes, psicóloga
IPq: Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas
da Universidade de São Paulo
Fonte: https://istoe.com.br/204040_VICIADOS+EM+REDES+SOCIAIS/
Partiu! /
Objetivos
•	Trazer a área de atuação ao cenário abordado, relacionando Design com dependência
tecnológica e o fenômeno do filtro bolha
•	Tentar entender o papel do Design, se ele existe, na criação e no agravamento dos
distúrbios relacionados à Internet
Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
•	Foi revelado um número expressivo de jovens
que se considera com problemas de dependência
tecnológica relacionados às redes
De acordo com suas rotinas e hábitos ao utilizar
as redes sociais, você se considera uma pessoa
dependente. (1 - discordo, 5 - concordo)
1
2
3
5
4
62,1%
Se consideram
dependentes
Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
•	Problemas de auto-estima e sociabilidade
são as principais causas
As redes sociais são utilizadas, mesmo que por um breve
período, para se distanciar dos problemas da vida real e/
ou para aliviar sentimentos negativos (ansiedade, culpa,
irritação, depressão, etc). (1 - discordo, 5 - concordo)
87,9%
Concordam
com a afirmação
3
21
5
4
Partiu! /
Conclusão da Pesquisa
•	Dependendo da maneira como foram inseridos, os elementos de Design podem agravar a
situação da dependência e do fenômeno filtro bolha
Esses elementos (notificações e gestos) em geral, passam o desejo de permanecer na rede?
48,3%
Concordam
sobre notificações
37,9%
Concordam
sobre gestos
Partiu! /
Conceito
de Criação
Partiu! /
Criação da Peça Principal
•	O formato do aplicativo foi definido com base na sua sintonia com os objetivos
do projeto
•	Ferramenta que auxilie nas questões observadas, sendo elas a dependência
tecnológica e o fenômeno filtro bolha
Partiu! /
Criação da Peça Principal
•	As interações e demais elementos de Design foram inseridos de modo a não influenciar
o usuário a permanecer no aplicativo mais tempo do que o necessário
•	Pelo contrário, as interações têm o objetivo de fazer com que o usuário aproveite os
ambientes físicos, através dos eventos presentes no aplicativo
Partiu! /
Painel Semântico
Partiu! /
Público-alvo
Partiu! /
Personas
Público primário
•	Pessoas que estão conectadas à Internet, de
preferência através de smartphones
•	Público de diferentes gostos pessoais e hobbies,
uma vez que o aplicativo em si abrange essas nuances
Helena - 24 anos
Redatora
Conhecimento tecnológico:
Usuária de redes sociais, sem
muito conhecimento sobre
tecnologia
Gostos: Arte, exposições,
bares e restaurantes
Partiu! /
Personas
Público secundário
•	Empresas que trabalham com eventos, ou
prestam serviços relacionados
•	Serviços relacionados são aqueles que podem ser
prestados em conjunto ao evento, como o Uber
Contém um catálogo variado
de programas de viagem,
hospedagens e experiências
únicas. Se destaca por ser
uma plataforma colaborativa,
ontem intermede usuários e
prestadores dos serviços
Partiu! /
Estratégia de
comunicação
Partiu! /
Meios de divulgação
Hotsite
•	É o contato inicial com o projeto, e
serve para divulgar as demais peças
•	Explica o contexto e as funções do
aplicativo
Partiu! /
Meios de divulgação
Redes sociais
•	A rede social escolhida para divulgação
foi o Facebook, por já estar relacionada
ao projeto
Partiu! /
Meios de divulgação
Vídeo conceitual
•	Explica o conceito do projeto e como
o aplicativo funciona
•	Está presente em outras peças, como
conteúdo informativo
Partiu! /
Meios de divulgação
Cartazes
•	Servem para divulgar o projeto pelas
cidades, que são os ambientes
explorados pelo conceito
Partiu! /
Identidade Visual
Partiu! /
Criação da Marca
Partiu! /
Criação da Marca
Pin Google maps Letra “P”
Partiu! /
Teste de Cores
Partiu! /
Símbolo finalizado
Partiu! /
Painel Semântico - Cores
Partiu! /
Painel Semântico - Cores
Partiu! /
Painel Semântico - Cores
Partiu! /
Iconografia
Partiu! /
ŠŽ Þ Òú ôú „ŠŽ Þ Òú ôú „
Em conta
Conect ável
Segu ro
Bombando
Colei ra
livre
Inovador
Bom
atendime nto
Brilhando
Para todos
Medalhas
Eventos
Primeira versão Versão final
kl sf a^ab
Em conta
Conectável
Seguro
Bombando
Coleira
livre
Inovador
Bom
atendimento
Brilhando
Para todos
Em conta
Conectável
Seguro
Bombando
Coleira
livre
Inovador
Bom
atendimento
Brilhando
Para todos
NOVIDADE
Partiu! /
Ilustrações
Partiu! /
Peças
Partiu! /
Futuro do
projeto
Partiu! /
Parcerias
	Objetivos:
•	Aumentar receita
•	Criar contatos com empresas
•	Tornar o produto mais atraente para o público primário
Seus cupons
Cupons disponíveis
Promoções
Exposição Arte em Pauta
Desconto na entrada
Expira em 20 dias
Bar Augusta
Uma bebida grátis (até R$ 20,00)
Expira em 15 dias
Show Especial Metallica
Desconto na entrada
Expira em 7 dias
Ganhou!
Partiu! /
Outras melhorias
•	Filtros de pesquisa na lista de eventos,
tanto por data quanto por categoria
•	Explicação das medalhas com
ilustrações, iguais da tela introdutória
•	Versão do app para iOS
•	Compartilhar externamente os
eventos listados no app
•	Interação com o Facebook
Partiu!

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Partiu!

Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma Outubro
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma OutubroMarketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma Outubro
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma OutubroEdney Souza
 
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirViolência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirGlace augusta Motta Silva
 
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiro
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiroPercepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiro
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiroEdney Souza
 
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do AutismoWomen Techmakers Sorocaba
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
Conheça os detalhes do participatório
Conheça os detalhes do participatórioConheça os detalhes do participatório
Conheça os detalhes do participatórioPalácio do Planalto
 
Design Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado UsuarioDesign Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado UsuarioElisabeth Dudziak
 
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...Jose Eduardo Santarem Segundo
 
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoPalestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoLuiz Agner
 
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoProjeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoRodrigo Galvão de Castro
 
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um Cliente
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um ClientePalestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um Cliente
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um ClienteUNIMONTE
 

Semelhante a Partiu! (20)

Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma Outubro
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma OutubroMarketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma Outubro
Marketing em Redes Sociais - Curso APADI - Turma Outubro
 
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletirViolência  -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
Violência -reflexo_da_sociedade_-_vamos_refletir
 
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiro
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiroPercepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiro
Percepções sobre mídias sociais e números do mercado brasileiro
 
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
 
R N P I Plano De Comunicação
R N P I    Plano De  ComunicaçãoR N P I    Plano De  Comunicação
R N P I Plano De Comunicação
 
Rumo à biblioteconomia 2.0
Rumo à biblioteconomia 2.0Rumo à biblioteconomia 2.0
Rumo à biblioteconomia 2.0
 
Intranets campeãs - Digitalks
Intranets campeãs - DigitalksIntranets campeãs - Digitalks
Intranets campeãs - Digitalks
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
Conheça os detalhes do participatório
Conheça os detalhes do participatórioConheça os detalhes do participatório
Conheça os detalhes do participatório
 
Ii encontro ra
Ii encontro raIi encontro ra
Ii encontro ra
 
Ii encontro ra
Ii encontro raIi encontro ra
Ii encontro ra
 
Design Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado UsuarioDesign Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado Usuario
 
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...
Palestra: Introdução ao Software Livre e Gerenciamento de Documentos com Alfr...
 
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de DoutoradoPalestra na Unirio - Tese de Doutorado
Palestra na Unirio - Tese de Doutorado
 
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior TecnológicoProjeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
Projeto Redes Sociais no Ensino Superior Tecnológico
 
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um Cliente
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um ClientePalestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um Cliente
Palestra Wellido Teles - Redes Sociais e seu Papel na Fidelização de um Cliente
 
Módulo 5 - Elaboração de Projetos
Módulo 5 - Elaboração de ProjetosMódulo 5 - Elaboração de Projetos
Módulo 5 - Elaboração de Projetos
 
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
 
Fake News.pdf
Fake News.pdfFake News.pdf
Fake News.pdf
 

Partiu!

  • 1.
  • 3. Partiu! / Contexto • Distúrbios decorrentes do uso exagerado de Internet, entre eles a dependência, como visto num estudo demonstrado por YOUNG (1996) • Dependência da Internet pode considerada como um tipo específico de dependência, segundo ABREU (2008) Dependentes: 396 Total: 496 Primeiro teste de dependência feito por Young 79,8% Considerados dependentes
  • 4. Partiu! / Contexto • Algoritmos presentes atualmente na Internet criaram um fenômeno conhecido como filtro bolha, como pontuado por FAVA (2015) • Crescimento da dependência de Internet alavancada pelo surgimento das redes sociais “25% dos pacientes que buscam ajuda no IPq o fazem atrás de tratamento para o vício em redes sociais.” Dora Góes, psicóloga IPq: Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da Universidade de São Paulo Fonte: https://istoe.com.br/204040_VICIADOS+EM+REDES+SOCIAIS/
  • 5. Partiu! / Objetivos • Trazer a área de atuação ao cenário abordado, relacionando Design com dependência tecnológica e o fenômeno do filtro bolha • Tentar entender o papel do Design, se ele existe, na criação e no agravamento dos distúrbios relacionados à Internet
  • 6. Partiu! / Conclusão da Pesquisa • Foi revelado um número expressivo de jovens que se considera com problemas de dependência tecnológica relacionados às redes De acordo com suas rotinas e hábitos ao utilizar as redes sociais, você se considera uma pessoa dependente. (1 - discordo, 5 - concordo) 1 2 3 5 4 62,1% Se consideram dependentes
  • 7. Partiu! / Conclusão da Pesquisa • Problemas de auto-estima e sociabilidade são as principais causas As redes sociais são utilizadas, mesmo que por um breve período, para se distanciar dos problemas da vida real e/ ou para aliviar sentimentos negativos (ansiedade, culpa, irritação, depressão, etc). (1 - discordo, 5 - concordo) 87,9% Concordam com a afirmação 3 21 5 4
  • 8. Partiu! / Conclusão da Pesquisa • Dependendo da maneira como foram inseridos, os elementos de Design podem agravar a situação da dependência e do fenômeno filtro bolha Esses elementos (notificações e gestos) em geral, passam o desejo de permanecer na rede? 48,3% Concordam sobre notificações 37,9% Concordam sobre gestos
  • 10. Partiu! / Criação da Peça Principal • O formato do aplicativo foi definido com base na sua sintonia com os objetivos do projeto • Ferramenta que auxilie nas questões observadas, sendo elas a dependência tecnológica e o fenômeno filtro bolha
  • 11. Partiu! / Criação da Peça Principal • As interações e demais elementos de Design foram inseridos de modo a não influenciar o usuário a permanecer no aplicativo mais tempo do que o necessário • Pelo contrário, as interações têm o objetivo de fazer com que o usuário aproveite os ambientes físicos, através dos eventos presentes no aplicativo
  • 14. Partiu! / Personas Público primário • Pessoas que estão conectadas à Internet, de preferência através de smartphones • Público de diferentes gostos pessoais e hobbies, uma vez que o aplicativo em si abrange essas nuances Helena - 24 anos Redatora Conhecimento tecnológico: Usuária de redes sociais, sem muito conhecimento sobre tecnologia Gostos: Arte, exposições, bares e restaurantes
  • 15. Partiu! / Personas Público secundário • Empresas que trabalham com eventos, ou prestam serviços relacionados • Serviços relacionados são aqueles que podem ser prestados em conjunto ao evento, como o Uber Contém um catálogo variado de programas de viagem, hospedagens e experiências únicas. Se destaca por ser uma plataforma colaborativa, ontem intermede usuários e prestadores dos serviços
  • 17. Partiu! / Meios de divulgação Hotsite • É o contato inicial com o projeto, e serve para divulgar as demais peças • Explica o contexto e as funções do aplicativo
  • 18. Partiu! / Meios de divulgação Redes sociais • A rede social escolhida para divulgação foi o Facebook, por já estar relacionada ao projeto
  • 19. Partiu! / Meios de divulgação Vídeo conceitual • Explica o conceito do projeto e como o aplicativo funciona • Está presente em outras peças, como conteúdo informativo
  • 20. Partiu! / Meios de divulgação Cartazes • Servem para divulgar o projeto pelas cidades, que são os ambientes explorados pelo conceito
  • 23. Partiu! / Criação da Marca Pin Google maps Letra “P”
  • 30. Partiu! / ŠŽ Þ Òú ôú „ŠŽ Þ Òú ôú „ Em conta Conect ável Segu ro Bombando Colei ra livre Inovador Bom atendime nto Brilhando Para todos Medalhas Eventos Primeira versão Versão final kl sf a^ab Em conta Conectável Seguro Bombando Coleira livre Inovador Bom atendimento Brilhando Para todos Em conta Conectável Seguro Bombando Coleira livre Inovador Bom atendimento Brilhando Para todos NOVIDADE
  • 34. Partiu! / Parcerias Objetivos: • Aumentar receita • Criar contatos com empresas • Tornar o produto mais atraente para o público primário Seus cupons Cupons disponíveis Promoções Exposição Arte em Pauta Desconto na entrada Expira em 20 dias Bar Augusta Uma bebida grátis (até R$ 20,00) Expira em 15 dias Show Especial Metallica Desconto na entrada Expira em 7 dias Ganhou!
  • 35. Partiu! / Outras melhorias • Filtros de pesquisa na lista de eventos, tanto por data quanto por categoria • Explicação das medalhas com ilustrações, iguais da tela introdutória • Versão do app para iOS • Compartilhar externamente os eventos listados no app • Interação com o Facebook