1) O documento descreve o projeto PaeLife, um assistente pessoal para idosos desenvolvido por uma parceria européia.
2) O assistente, chamado AALFred, está sendo desenvolvido para permitir uma interação fácil e natural entre idosos e tecnologia.
3) Vários testes com usuários idosos estão sendo realizados para melhorar a usabilidade e funcionalidade do AALFred.
O documento descreve o projeto PaeLife, um projeto europeu que desenvolve um assistente pessoal multimodal chamado AALFred para idosos. O projeto envolve oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia e realizou testes preliminares do AALFred na Hungria e na Polônia, coletando feedback para melhorias.
O documento descreve as atividades de pesquisa do Laboratório de Estudos sobre Usuários e da Qualidade de Uso de um Software (LUQS) relacionadas à interatividade na TV digital. O LUQS realizou projetos desde 2005 focados em usabilidade, incluindo o desenvolvimento de aplicações, testes com usuários e capacitação. Os projetos receberam financiamento de diversas agências e contribuíram para a formação de recursos humanos na área por meio de publicações, cursos e eventos.
Apresentacao portfolio-luqs-2012-quixada.pptxUNIFOR E UECE
O documento resume projetos realizados no Laboratório de Estudos sobre Usuários e da Qualidade de Uso de um Software (LUQS) focados em Interface Humano-Computador. Os principais projetos incluem o desenvolvimento de aplicações para TV digital com foco em usabilidade, um projeto comunitário de conteúdo interativo para TV digital e um projeto analisando a influência de apresentadores de TV na interação dos usuários com aplicações de TV digital. As técnicas aplicadas incluem testes de usabilidade, personas, cenários e teatro para validar requisitos
O PaeLife é um projeto europeu que desenvolve um assistente pessoal para idosos. Os estudos realizados na Hungria e Polônia mostraram que os usuários preferem um dispositivo com tela grande que ofereça informações sobre saúde e comunicação. Uma campanha de coleta de vozes está ocorrendo para treinar modelos de reconhecimento de fala.
Dossier pré-produção | Comunicação e MultimédiaPatrícia Vieira
Este documento apresenta o dossiê de pré-produção para um vídeo promocional do curso de Comunicação e Multimédia da UTAD. Inclui a ideia, sinopse, pesquisa, guião literário, storyboard, guião técnico e orçamento para o projeto. O vídeo pretende promover as áreas abrangidas pelo curso como vídeo, som, fotografia, design, web design, animação 3D, programação e realidade aumentada para potenciais estudantes.
Este documento apresenta o dossier de produção do documentário "Dura Praxis, Sed Praxis". O documentário irá explorar vários pontos de vista sobre as praxes acadêmicas através de entrevistas e imagens captadas na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro. O dossier descreve a ideia, pesquisa, sinopse, guião, storyboard, orçamento e autorizações necessárias para a produção.
The PaeLife project focused on developing a personal life assistant called AALFred to help retired individuals stay active and socially engaged through technology. Over three years, the project team created AALFred, which offers services like calendar, messaging, contacts and more in a simple, unified interface. It can be used through multiple modalities including touch, speech and gestures. The project involved field trials of AALFred in Hungary and Poland to gather user feedback. While concluding, the team was proud of their accomplishments but sad to see the project end.
O documento descreve o projeto PaeLife, um projeto europeu que desenvolve um assistente pessoal multimodal chamado AALFred para idosos. O projeto envolve oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia e realizou testes preliminares do AALFred na Hungria e na Polônia, coletando feedback para melhorias.
O documento descreve as atividades de pesquisa do Laboratório de Estudos sobre Usuários e da Qualidade de Uso de um Software (LUQS) relacionadas à interatividade na TV digital. O LUQS realizou projetos desde 2005 focados em usabilidade, incluindo o desenvolvimento de aplicações, testes com usuários e capacitação. Os projetos receberam financiamento de diversas agências e contribuíram para a formação de recursos humanos na área por meio de publicações, cursos e eventos.
Apresentacao portfolio-luqs-2012-quixada.pptxUNIFOR E UECE
O documento resume projetos realizados no Laboratório de Estudos sobre Usuários e da Qualidade de Uso de um Software (LUQS) focados em Interface Humano-Computador. Os principais projetos incluem o desenvolvimento de aplicações para TV digital com foco em usabilidade, um projeto comunitário de conteúdo interativo para TV digital e um projeto analisando a influência de apresentadores de TV na interação dos usuários com aplicações de TV digital. As técnicas aplicadas incluem testes de usabilidade, personas, cenários e teatro para validar requisitos
O PaeLife é um projeto europeu que desenvolve um assistente pessoal para idosos. Os estudos realizados na Hungria e Polônia mostraram que os usuários preferem um dispositivo com tela grande que ofereça informações sobre saúde e comunicação. Uma campanha de coleta de vozes está ocorrendo para treinar modelos de reconhecimento de fala.
Dossier pré-produção | Comunicação e MultimédiaPatrícia Vieira
Este documento apresenta o dossiê de pré-produção para um vídeo promocional do curso de Comunicação e Multimédia da UTAD. Inclui a ideia, sinopse, pesquisa, guião literário, storyboard, guião técnico e orçamento para o projeto. O vídeo pretende promover as áreas abrangidas pelo curso como vídeo, som, fotografia, design, web design, animação 3D, programação e realidade aumentada para potenciais estudantes.
Este documento apresenta o dossier de produção do documentário "Dura Praxis, Sed Praxis". O documentário irá explorar vários pontos de vista sobre as praxes acadêmicas através de entrevistas e imagens captadas na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro. O dossier descreve a ideia, pesquisa, sinopse, guião, storyboard, orçamento e autorizações necessárias para a produção.
The PaeLife project focused on developing a personal life assistant called AALFred to help retired individuals stay active and socially engaged through technology. Over three years, the project team created AALFred, which offers services like calendar, messaging, contacts and more in a simple, unified interface. It can be used through multiple modalities including touch, speech and gestures. The project involved field trials of AALFred in Hungary and Poland to gather user feedback. While concluding, the team was proud of their accomplishments but sad to see the project end.
This was a presentation made to Refresh Boyne in which Patrick discusses why User Experience design can fail. How not to engage with UX teams. Too often UX is done last or it's a rubber stamp step - especially around accessibility. That's when it fails. Patrick will show how to get it right.
The document discusses Porter's generic competitive strategies framework, which identifies three strategies for achieving competitive advantage: cost leadership, differentiation, and market segmentation/focus. Cost leadership involves having the lowest production and distribution costs to offer the lowest prices. Differentiation involves making products unique in some way to appeal to customers who are less price-sensitive. Market segmentation/focus involves tailoring offerings to serve specific market segments. Examples are provided of companies that employ each strategy successfully. Criticisms of the framework are noted, but it is still viewed as providing a useful model for understanding sources of competitive advantage.
UX design (or user experience design) is becoming an increasingly important field for business owners around the world. Good UX design can make a website many times more profitable, while poor UX design can put a company out of business in the right situations. It's worth taking a look to determine if YOUR business could be furthered by some great user experience design.
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
It is my try to shed light on two often heard but little understood or confused acronyms and its impact on overall brand experience. The presentation originally designed to address a group of entrepreneurs who have little knowledge in design and it's technical jargons.
https://www.linkedin.com/in/jayan-narayanan/
UX design, service design and design thinkingSylvain Cottong
User experience design (UX) aims to enhance user satisfaction and productivity by improving the usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction between the user and the product. UX design uses techniques from human-centered design and information architecture to understand users and specify program requirements from the early stages of product development. Service design applies similar human-centered principles to the design of services to improve customer experience. Key benefits of UX and service design include higher conversion rates, reduced costs, improved customer satisfaction and loyalty, and a competitive advantage.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
A slidedeck Marc Stickdorn and Jakob Schneider use for presentations on Service Design Thinking in 2013. It uses some examples from the field of tourism to explain the basic concepts, process, methods and tools of service design. Have a look at our websites to learn more on what we're doing or get in touch with us:
The book "This is Service Design Thinking": www.tisdt.com
The software "smaply": www.smaply.com
The mobile ethnography software "myServiceFellow": www.myservicefellow.com
Presentation by Marc Stickdorn & Jakob Schneider.
Graphic design by Jakob Schneider. Like his style? Check his agency: http://kd1.com
O documento descreve o projeto europeu PaeLife, que tem como objetivo desenvolver um assistente pessoal para idosos. O projeto envolve oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia. O assistente será capaz de interagir com os usuários por meio da fala, gestos e toque para tornar a tecnologia mais acessível aos idosos.
O documento descreve o projeto europeu PaeLife, que tem como objetivo desenvolver um assistente pessoal para apoiar idosos. O projeto envolve parceiros de Portugal, França, Hungria e Polónia e realizou testes preliminares bem-sucedidos com protótipos do assistente. Uma campanha de doação de voz está a decorrer para recolher dados que permitam ao assistente reconhecer a fala.
O projeto PaeLife está desenvolvendo um assistente pessoal multimodal para idosos que fornece acesso a serviços como email, calendário e videochamadas para promover a inclusão social. Oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia estão trabalhando no projeto. Uma reunião de consórcio ocorreu em Paris para discutir os resultados obtidos e os serviços a serem incluídos.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre tecnologias assistivas em celulares para deficientes visuais, testando três aplicativos: TalkBack, Tandera Dinheiro e Voice Over. O TalkBack foi considerado ótimo em todos os quesitos, enquanto Tandera Dinheiro e Voice Over foram considerados bons, com limitações principalmente na disponibilidade.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre tecnologias assistivas em celulares para deficientes visuais, testando três aplicativos: TalkBack, Tandera Dinheiro e Voice Over. Os aplicativos foram avaliados quanto à facilidade de uso, disponibilidade e eficiência, sendo o TalkBack considerado o melhor e o Voice Over considerado bom.
Este documento descreve as atividades de pesquisa realizadas em Junho para o projeto PaeLife, que tem como objetivo combater o isolamento dos idosos através de um assistente pessoal. Foram realizados workshops na Polónia e Hungria com potenciais utilizadores finais para discutir a interação entre pessoas e computadores e identificar facilidades e dificuldades no uso de recursos online e dispositivos tecnológicos. Questionários aplicados na Hungria visaram recolher dados sobre as preferências e necessidades dos idosos no que diz
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
O documento discute a metodologia de pesquisa usada para testar a usabilidade e a arquitetura da informação do portal do IBGE. Foram realizados testes com usuários para avaliar se eles conseguiam encontrar e usar as informações de maneira eficiente. Os resultados apontaram problemas como mecanismos de busca ineficientes, taxonomia ilógica e falta de clareza nas rotulações e links. Recomendou-se adotar novas formas de organizar os dados para facilitar o acesso dos usuários.
AULA NIVELAMENTO 2_PROGRAMAÇÃO MOBILE (1).pptxAntonioOrozimbo
Este documento discute como modificar personas existentes para incluir um novo grupo de usuários identificado. Ele propõe que a líder de UX realize pesquisas adicionais, como entrevistas e questionários, para entender melhor as necessidades desse novo grupo. Com base nos dados coletados, ela pode atualizar as personas existentes para garantir que o produto atenda a todos os usuários.
Relatório parcial da ic tv digital - daniel aguillarDaniel
Este documento resume um projeto de iniciação científica que tem como objetivo desenvolver uma aplicação para TV digital interativa utilizando a linguagem NCL. Até o momento, os alunos realizaram uma pesquisa sobre a tecnologia, identificando ferramentas existentes e estudando a linguagem NCL. Recentemente, eles conseguiram rodar com sucesso um ambiente de desenvolvimento NCL em uma máquina virtual, testando aplicativos modelo. Agora, participarão de um curso sobre o tema para continuar o desenvolvimento do protótipo.
Aplicativo Siga Manaus realizado por discente em design da faculdade Fucapi, onde projetou um aplicativo único com serviço de busca de estabelecimentos e registro para poder ir, possui grande aspecto de Econômia Criativa já que beneficia a sociedade e gerar investimentos no setores de restaurantes e turismo
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
This was a presentation made to Refresh Boyne in which Patrick discusses why User Experience design can fail. How not to engage with UX teams. Too often UX is done last or it's a rubber stamp step - especially around accessibility. That's when it fails. Patrick will show how to get it right.
The document discusses Porter's generic competitive strategies framework, which identifies three strategies for achieving competitive advantage: cost leadership, differentiation, and market segmentation/focus. Cost leadership involves having the lowest production and distribution costs to offer the lowest prices. Differentiation involves making products unique in some way to appeal to customers who are less price-sensitive. Market segmentation/focus involves tailoring offerings to serve specific market segments. Examples are provided of companies that employ each strategy successfully. Criticisms of the framework are noted, but it is still viewed as providing a useful model for understanding sources of competitive advantage.
UX design (or user experience design) is becoming an increasingly important field for business owners around the world. Good UX design can make a website many times more profitable, while poor UX design can put a company out of business in the right situations. It's worth taking a look to determine if YOUR business could be furthered by some great user experience design.
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
It is my try to shed light on two often heard but little understood or confused acronyms and its impact on overall brand experience. The presentation originally designed to address a group of entrepreneurs who have little knowledge in design and it's technical jargons.
https://www.linkedin.com/in/jayan-narayanan/
UX design, service design and design thinkingSylvain Cottong
User experience design (UX) aims to enhance user satisfaction and productivity by improving the usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction between the user and the product. UX design uses techniques from human-centered design and information architecture to understand users and specify program requirements from the early stages of product development. Service design applies similar human-centered principles to the design of services to improve customer experience. Key benefits of UX and service design include higher conversion rates, reduced costs, improved customer satisfaction and loyalty, and a competitive advantage.
UX design is not a step in the process, it's in everything we do. More than anything it is a project philosophy, not just a set of tools, methods and deliverables.
In this presentation we explain how you can differentiate through design, why user experience design matters as well as share our knowledge around all the activities that helps ensure a great UX/UI design.
A slidedeck Marc Stickdorn and Jakob Schneider use for presentations on Service Design Thinking in 2013. It uses some examples from the field of tourism to explain the basic concepts, process, methods and tools of service design. Have a look at our websites to learn more on what we're doing or get in touch with us:
The book "This is Service Design Thinking": www.tisdt.com
The software "smaply": www.smaply.com
The mobile ethnography software "myServiceFellow": www.myservicefellow.com
Presentation by Marc Stickdorn & Jakob Schneider.
Graphic design by Jakob Schneider. Like his style? Check his agency: http://kd1.com
O documento descreve o projeto europeu PaeLife, que tem como objetivo desenvolver um assistente pessoal para idosos. O projeto envolve oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia. O assistente será capaz de interagir com os usuários por meio da fala, gestos e toque para tornar a tecnologia mais acessível aos idosos.
O documento descreve o projeto europeu PaeLife, que tem como objetivo desenvolver um assistente pessoal para apoiar idosos. O projeto envolve parceiros de Portugal, França, Hungria e Polónia e realizou testes preliminares bem-sucedidos com protótipos do assistente. Uma campanha de doação de voz está a decorrer para recolher dados que permitam ao assistente reconhecer a fala.
O projeto PaeLife está desenvolvendo um assistente pessoal multimodal para idosos que fornece acesso a serviços como email, calendário e videochamadas para promover a inclusão social. Oito parceiros de Portugal, França, Hungria e Polônia estão trabalhando no projeto. Uma reunião de consórcio ocorreu em Paris para discutir os resultados obtidos e os serviços a serem incluídos.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre tecnologias assistivas em celulares para deficientes visuais, testando três aplicativos: TalkBack, Tandera Dinheiro e Voice Over. O TalkBack foi considerado ótimo em todos os quesitos, enquanto Tandera Dinheiro e Voice Over foram considerados bons, com limitações principalmente na disponibilidade.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre tecnologias assistivas em celulares para deficientes visuais, testando três aplicativos: TalkBack, Tandera Dinheiro e Voice Over. Os aplicativos foram avaliados quanto à facilidade de uso, disponibilidade e eficiência, sendo o TalkBack considerado o melhor e o Voice Over considerado bom.
Este documento descreve as atividades de pesquisa realizadas em Junho para o projeto PaeLife, que tem como objetivo combater o isolamento dos idosos através de um assistente pessoal. Foram realizados workshops na Polónia e Hungria com potenciais utilizadores finais para discutir a interação entre pessoas e computadores e identificar facilidades e dificuldades no uso de recursos online e dispositivos tecnológicos. Questionários aplicados na Hungria visaram recolher dados sobre as preferências e necessidades dos idosos no que diz
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
O documento discute a metodologia de pesquisa usada para testar a usabilidade e a arquitetura da informação do portal do IBGE. Foram realizados testes com usuários para avaliar se eles conseguiam encontrar e usar as informações de maneira eficiente. Os resultados apontaram problemas como mecanismos de busca ineficientes, taxonomia ilógica e falta de clareza nas rotulações e links. Recomendou-se adotar novas formas de organizar os dados para facilitar o acesso dos usuários.
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Relatório parcial da ic tv digital - daniel aguillarDaniel
Este documento resume um projeto de iniciação científica que tem como objetivo desenvolver uma aplicação para TV digital interativa utilizando a linguagem NCL. Até o momento, os alunos realizaram uma pesquisa sobre a tecnologia, identificando ferramentas existentes e estudando a linguagem NCL. Recentemente, eles conseguiram rodar com sucesso um ambiente de desenvolvimento NCL em uma máquina virtual, testando aplicativos modelo. Agora, participarão de um curso sobre o tema para continuar o desenvolvimento do protótipo.
Aplicativo Siga Manaus realizado por discente em design da faculdade Fucapi, onde projetou um aplicativo único com serviço de busca de estabelecimentos e registro para poder ir, possui grande aspecto de Econômia Criativa já que beneficia a sociedade e gerar investimentos no setores de restaurantes e turismo
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
O documento discute os conceitos de usabilidade, princípios da heurística e design de interação para experiência do usuário. Aborda a definição de usabilidade como facilidade de uso, e seus aspectos na web como tornar as tarefas simples e eficientes. Também explica a avaliação heurística de Nielsen para testar interfaces com base em princípios como feedback e prevenção de erros.
1) O documento descreve uma programação de um evento do Ladies That UX Florianópolis que inclui apresentações sobre design com dados e métricas na jornada do usuário.
2) O Ladies That UX é uma organização global que reúne mulheres que trabalham com UX em diversos capítulos ao redor do mundo, incluindo 3 capítulos no Brasil.
3) As informações de contato dos líderes locais e as redes sociais do capítulo de Florianópolis são fornecidas.
Semana Universitária da UPE Campus Caruaru sera realizado entre os dias 9 e 12 de setembro com o tema a “UPE CONECTADA".
As inscrições ocorrerão no período de 02 de setembro a 06 de setembro de 2013 no sistema desenvolvido pela Agência Cloud. http://agenciacloud.com/semana-universitaria/
Desenvolvimento e avaliação de aplicativos de celular para o acompanhamento d...Elaine Cecília Gatto
Este projeto desenvolveu aplicativos móveis para auxiliar pacientes diabéticos e médicos na Associação de Diabéticos de Bauru. Os aplicativos permitem a coleta e geração de relatórios com medições glicêmicas, pressão arterial e frequência cardíaca dos pacientes para análise clínica. Dois aplicativos foram implementados para automatizar registros e melhorar o acompanhamento dos pacientes.
1) O documento apresenta um modelo para gerenciamento de perfis aplicados a ambientes de aprendizagem ubíqua, propondo um modelo onde aplicações podem registrar ações de entidades em trilhas e inferir perfis de usuários a partir das informações coletadas.
2) O modelo utiliza agentes autônomos para gerenciar múltiplos perfis de entidade e permitir que aplicações definam suas próprias regras de inferência para compartilhamento semântico de informações entre aplicações.
3) Um protótipo foi desenvolvido e
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo e aplicar a teoria na solução de problemas reais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo, e auxiliar no desenvolvimento de competências profissionais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
Animation with Motion Capture: Applications, Development and Distribution of a Real-Time System and Open Source.
Animação com Captura de Movimento: Aplicações, Desenvolvimento e Distribuição de um Sistema em Tempo Real e de Código Aberto.
O que é UX? Introdução, Ferramentas e ExperiênciasUXPA São Paulo
O documento apresenta a programação de um evento sobre introdução à área de UX Design. Apresenta a diretoria da organização UXPA SP, com a agenda do evento incluindo uma palestra sobre o que é UX Design, depoimentos da diretoria e encerramento com discussões sobre como participar da comunidade.
Semelhante a 6th PaeLife Newsletter in Portuguese (20)
PaeLife is developing AALFred, a personal life assistant to help recently retired individuals stay socially and mentally active. AALFred will provide an easy to use interface for interacting with technology through multiple modalities like speech, gestures, and touch. The project has partners in Portugal, France, Hungary, and Poland. Development of AALFred is nearing completion and user testing is ongoing to improve the interface and functionality based on feedback. Voice and gesture interaction are a focus, with selections being made for voice talents through casting sessions in each country. Speech data collection is also underway to develop natural language capabilities.
PaeLife is a European project with 8 partners from 4 countries focused on developing a personal assistant called AALFred to help retired individuals stay active and engaged through technology. The project aims to make human-computer interaction easier for seniors. The 5th project meeting was held in February in Aveiro, Portugal, where partners discussed progress and next steps. AALFred's interface has been redesigned following usability testing. It offers integrated services like contacts, messaging, calendar, news and more through touch, speech, or gesture interaction to be more intuitive for seniors. The project is currently collecting speech data to develop voice interaction in multiple languages.
The document provides an overview of the PaeLIFE project, which aims to develop a personal assistant to help elderly individuals interact with technology more easily. It summarizes the project partners and activities, including surveys conducted in multiple countries to understand user needs. The system architecture involves both a main unit and portable tablet to provide flexibility. Key services to be included are email, calendar, social media, communication apps, and personalized information like weather and local events. An evaluation process will gather user feedback to continuously improve the usability of the interface over multiple stages of development. The project is currently collecting speech data to develop a multimodal interface incorporating speech recognition.
PaeLIFE is a European project that aims to develop a personal assistant device to help retired individuals stay active and engaged. It involves partners from Portugal, France, Hungary, and Poland. The project has conducted surveys and workshops in some countries to understand users' needs and preferences. Key findings show a preference for a combined device and PC solution with a large touchscreen. Functions related to health, information access, and communication were seen as most important. The project is now conducting similar research and a speech data collection campaign in additional countries.
1. PaeLife Newsletter
JUNHO 2014, NO #6
Descrição do Projeto
O PaeLife é um projeto Europeu, no âmbito do Ambient Assisted Living Joint Programme
(AAL JP), que reúne um consórcio de oito parceiros localizados em Portugal, França,
Hungria e Polónia. O projeto foca-se em indivíduos recentemente reformados, que estão
habituados a uma razoável utilização de tecnologia e que se querem manter ativos,
produtivos e inseridos na sociedade.
O PaeLife é a nossa proposta para um Assistente de Vida Pessoal, uma nova solução de
interação entre pessoas e computadores, que permite tornar a relação dos idosos com a
tecnologia mais fácil e natural.
Partners
• Microsoft Corporation (Portugal)
• Instituto de Engenharia de Sistemas e Comput-
adores, Investigação e Desenvolvimento em Lisboa
(Portugal)
• Budapest University of Technology and Economics
(University, Hungary)
• The Bay Zoltán Nonprofit Ltd. (R&D Institute, Hun-
gary)
• Knowledge Society Association (Secondary End
User, Poland)
• Genigraph (Company, France)
• Troyes University of Technology (University,
France)
• Universidade de Aveiro (University, Portugal)
Estado do Desenvolvimento
Boas notícias. Está quase a chegar e estará breve-
mente disponível – AALFred, o seu Assistente Pessoal!
O desenvolvimento das várias peças do AALFred está a
chegar ao fim. Após vários meses de discussão e imple-
mentação, chegámos finalmente a uma versão que incor-
pora o trabalho dos diversos parceiros e inclui todas as
funcionalidades que nos propusemos integrar. Os próxi-
mos passos da equipa de desenvolvimento incidirão sobre
dois aspetos fundamentais:
• Aperfeiçoar o AALFred com base no feedback de
mais testes com os utilizadores;
• Melhorar a interação multimodal com a aplicação.
Novo Módulo disponível no AALFred
Com o passar dos anos, as pessoas criam os seus fil-
hos e observam (normalmente de longe) como eles fazem
suas vidas adultas fora de casa. Com base nesta premissa,
os idosos perdem o contato e a intimidade com seus en-
tes queridos visto que a presença física não é possível,
conforme desejado. Similarmente, por causa de incapaci-
dades físicas que podem manifestar-se com o passar dos
anos, os idosos podem experienciar dificuldades em co-
municar e interagir. Para atenuar este problema, o INESC-
ID desenvolveu um módulo para o AALFred que exibe os
Newsletter template from HowToTeX.com
Page 1
2. contatos mais ativos de uma forma visual e simples de
compreender. Temos, neste momento, implementado um
conjunto de protótipos que exibem a atividade dos con-
tatos em diferentes fontes (e-mail, redes sociais, etc.) e
foram realizados 2 conjuntos de testes com utilizadores
que nos permitiram compreender se os idosos percebiam
corretamente as visualizações. Nestas sessões foi também
identificada a melhor alternativa de apresentação (apres-
entada na figura em baixo). Os resultados deste trabalho
foram apresentados na conferência de NordiCHI 14.
Interface atividade dos contatos
Aperfeiçoamento do AALFred com
testes de utilizador
Com o desenvolvimento dos novos módulos, o AALF-
red está agora mais estável com vários recursos e novas
características já integradas. Esta última versão foi já uti-
lizada recentemente em alguns testes com utilizadores,
o que levou à produção de um relatório com vista ao
melhoramento de alguns aspetos da aplicação, nomeada-
mente: a navegação, a ordem e o local de alguns botões,
as caixas de texto e até mesmo o comportamento de al-
guns recursos.
Aperfeiçoamento da interação multi-
modal
Outro ponto de foco da equipa de desenvolvimento
será o aperfeiçoamento da interação multimodal. As mo-
dalidades também serão melhoradas com base no feed-
Opção para configurar o AALFred
back dos testes de utilizador e reestruturadas para ofere-
cer uma forma mais homogênea e coerente de interação
através da aplicação. Por exemplo, será muito mais fácil
e natural para o utilizador se a interação por fala e gestos
for coerente nos vários módulos da aplicação.
és most meglátjuk mi lesz, mert így pon jó lehet, vagyl
Avaliação
Seguindo a abordagem centrada no utilizador, adot-
ada pelo Projecto PaeLife, os parceiros envolvidos nas ta-
refas de avaliação têm vindo a realizar vários testes com
utilizadores seniores durante os últimos 3 meses. Mais
testes preliminares serão efetuados até à realização dos
pilotos.
és most meglátjuk mi lesz, mert így pon jó lehet, vagyl
Teste da modalidade de gestos do Kinect
Um dos pontos fortes do AALFred é o facto da apli-
cação permitir interagir por meio de várias interfaces de
interação natural, tais como gestos 3D. A fim de compre-
ender melhor a aceitação e a adequação da interface de
interação através dos gestos entre os utilizadores senio-
res, a UTT realizou um estudo com 20 utilizadores. Outro
estudo com 20 utilizadores seniores está atualmente a
ser realizado na Hungria, pela BZN. Os resultados do pri-
meiro conjunto de testes de utilizador mostraram que as
pessoas seniores gostaram de usar interfaces gestuais, e
consideraram que a grande maioria dos gestos avaliados
foi fácil de aprender e utilizar. Com base nos nossos resul-
tados, fomos capazes de derivar os melhores gestos para
pessoas seniores, entre as várias alternativas propostas.
Com base nos testes de utilizador realizados em França,
foi submetido um artigo científico co-escrito pelo INESC,
que desenvolveu a modalidade dos gestos, e pela UTT
que realizou a avaliação com os utilizadores. Este artigo
foi submetido à Conferência Internacional de NordiCHI
14.
Teste da modalidade de gestos em França
Newsletter template from HowToTeX.com
Page 2
3. Testes com os utilizadores
Após a disponibilização da segunda versão da apli-
cação AALFred, os utilizadores tiveram a oportunidade
de descobrir o novo AALFred e testar seus vários módulos
e serviços. Em França, 6 utilizadores estiveram envolv-
idos nos testes, que se centraram tanto sobre a utilidade
dos serviços, como na usabilidade da interface. Desses 6
utilizadores, 3 já tinham estado envolvido nos testes da
primeira versão da aplicação. Todos se revelaram satis-
feitos verificar que o AALFred tinha sido melhorado com
base nos comentários anteriores. Após os testes de utiliza-
dor, foram produzidos um conjunto de recomendações de
forma orientar o desenvolvimento. Estas recomendações
serão úteis para os programadores, de forma a corrigir os
problemas atuais, e desta forma, contribuir para o mel-
horamento da usabilidade da aplicação.
Seleção do aspeto visual do AALFred
A interface gráfica final do AALFred foi também se-
lecionada pelos próprios utilizadores, de entre 3 estilos
diferentes. Estes estilos foram propostos por uma equ-
ipa de designers com base no feedback dos utilizadores
sobre o que AALFred poderia representar para eles. Com
o objectivo de avaliar o estilo mais apropriado, foi desen-
volvido um questionário onde os utilizadores tiveram de
avaliar não só o carácter estético da aplicação, mas tam-
bém o contraste, as formas, a legibilidade do texto e a
localização dos ícones e botões.
és most meglátjuk mi lesz, mert így pon jó lehet, vagyl
Seleção de talentos de fala (VTS)
A seleção de talentos de fala corresponde à seleção
de uma pessoa que será a voz do AALFred (uma voz será
selecionada por país). A metodologia VTS foi criada pela
MSFT e aplicada em cada um dos países participantes. As
vozes masculinas escolhidas para o VTS – que foram ma-
ioritariamente selecionadas de entre aquelas que tinham
participado na Campanha de Recolha de Fala - foram ava-
liadas, primeiro por um painel de especialistas e, em se-
guida, por um painel de utilizadores seniores. As sessões
de casting foram organizadas em todos os países do cons-
órcio. Depois de selecionada a voz vencedora a mesma
será gravada em estúdio. A gravação consistirá na leitura
de 2000 frases. Depois da gravação as vozes podem ser
treinadas e geradas, para utilização na aplicação.
Em França foi organizado um workshop como parte
das sessões "Matinales", organizadas regularmente no La-
boratório de Usabilidade da UTT, e que contou com a pre-
sença de um canal de TV local. Neste workshop o AALF-
red foi exibido num ecrã para que os utilizadores pudes-
sem visualizar a aplicação enquanto avaliavam cada uma
das vozes. Depois de selecionado o vencedor o próximo
passo será a gravação de estúdio.
Casting VTS em França
Na Polónia, já foi apurado o vencedor, após a avali-
ação das várias vozes gravadas! É a voz de um homem,
com mais de 60 anos: calmo, equilibrado e ao mesmo
tempo forte e claro. Especialistas em Polaco e um grupo
de seniores decidiram por unanimidade qual seria o ven-
cedor. O parceiro polaco planeia realizar a gravação de
estúdio brevemente ansiando o “nascimento” do AALFred
– assistente pessoal para os idosos, a falar em Polaco.
Na Hungria foi selecionada não só uma voz mascu-
lina, mas também uma voz feminina. O casting foi rea-
lizado na BZN onde os candidatos puderam também ex-
perimentar a modalidade de gesto e a segunda versão
do AALFred. A primeira avaliação das vozes gravadas foi
feita pela BME e após a avaliação dos utilizadores senio-
res as vozes vencedoras foram escolhidas. A gravação de
estúdio foi realizada em maio e o treino e geração das
vozes sintetizadas será realizada até ao final de junho.
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Campanha de Recolha de Fala
A campanha de doação de fala, que envolve a recolha
de voz de várias pessoas através de uma plataforma on-
line, está agora em curso em França, na Hungria e na Po-
lónia. Estamos confiantes em alcançar o objetivo de cerca
de 100 horas de fala pura (discurso sem pausas) nos pró-
ximos meses do projeto. A campanha de doação de voz
será extremamente importante e necessária para o de-
senvolvimento do produto PaeLife final, onde a fala será
uma parte importante da interface multimodal. Por essa
razão, necessitamos de pessoas que estejam dispostas a
contribuir e fazer parte deste projeto.
Os requisitos para participação são: ser uma pessoa
com mais de 60 anos de idade, ter nascido nos países
mencionados abaixo, com boa capacidade de leitura, ou
conhecer pessoas que se encontram nestes parâmetros e
que queiram doar a sua voz. Se estiver interessado em
participar neste projecto, por favor, entre em contato com
o coordenador dos seguintes países:
• Hungria: Tibor Fegyó - fegyo@tmit.bme.hu
• Polónia: Artur Kolesi´nski - artur.kolesinski@ssw.org.pl
• França: David Hewson - david.hewson@utt.fr
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4. A sua participação irá permitir-nos tornar fantástico o
reconhecimento de voz para seniores no seu país!
Após o término da recolha de voz, o Projeto PaeLife
vai iniciar os procedimentos para a validação das gra-
vações de forma a garantir a qualidade dos dados regis-
tados. Este processo irá envolver a transcrição dos dados
e um rigoroso processo de anotação, definido com base
nos elevados padrões de qualidade do Projeto PaeLife.
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Atividades online
Caso deseje obter mais informação acerca da comun-
idade PaeLife, e as suas actividades online, por favor
visite o nosso website: www.paelife.eu. Poderá também
seguir-nos através das seguintes redes sociais:
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