O documento descreve o programa Tux Paint, um software livre e gratuito para crianças desenharem. Fornece ferramentas como pincéis, carimbos, formas geométricas e efeitos especiais. A interface é simples com grandes botões coloridos para facilitar a navegação de crianças. Explica cada ferramenta e como salvá-los e imprimi-los.
3. Ecrã de Ajuda Ao clicar nos botões que estão ao fundo de cada diapositivo, todos eles têm destino. Ao clicar neste botão vai para o diapositivo anterior. Ao clicar neste botão vai para o diapositivo seguinte. Ao clicar neste botão vai para a página inicial. Ao clicar neste botão vai para o ecrã de ajuda. Ao clicar neste botão vai para o menu. Todos os diapositivos têm animação. Menu Menu
4. Conceito Este programa é um projecto Open Source licenciado por a Licença Geral Pública GNU (GPL) e foi começado em 2002 por Bill Kendrick . Tux Paint trata-se de um propósito livre de ilustração para crianças dos 3 anos para cima. Possui uma interface afável e básica com uma boa disposição das barras de ferramentas, uma zona de desenho de tamanho fixo, os botões são grandiosos, permitindo a visualização do botão certo com mais aptidão e as cores são atraentes e adquadas para as crianças. Tem funções atraentes tais como os efeitos sonoros que assistem a escolha e o uso das ferramentas, o estilo do carimbo e uma mascote alegre que ensina, proporcionando dicas e esclarecimento às crianças sobre o uso do programa. Proporciona uma tela em branco e uma multiplicidade de ferramentas de desenho para auxiliar as crianças a serem criativas. O seu nome vem do Tux, o célebre e brincalhão pinguim do Linux. Menu
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7. Exemplos de telas utilizando algumas Ferramentas Tela Principal Utilizando o pincel Formas Geométricas Giz e Borrar Negativos e Bolhas Arco-íris e Ondas Menu
8. Ajuda do programa TUX Tela Principal A tela inicial é decomposta nos ramos seguintes: Lateral esquerda: Barra de Ferramentas No centro: A tela para o desenho Tela Desenho e adição de comandos Menu
9. Lateral direita: Selector Baixo perto da parte inferior: Cores Parte inferior: Ajuda Mostra os vários pincéis que existem, quando selecciona o botão dos pincéis, os vários carimbos, quando selecciona o botão dos carimbos, etc. As várias cores que aparecem, mas no canto inferior direito, existe uma função em que tem mais opções de escolha. O Tux, proporciona dicas e esclarecimentos às crianças sobre o uso deste programa. Menu
10. Ferramentas acessíveis Botões de desenho - Pínceis – mater o botão esquerdo do rato premido e de seguida mover, para o rato se deslocar desenhado o que pretende. Quando isto acontece é tocado um som. - Carimbo – esta ferramenta permite a colocação de imagens já definidas. Para colar o carimbo no sítio desejado, basta andar com o rato que a imagem vai atrás e de seguida carregar no botão esquerdo do rato. Podem ocorrer diferentes sons e ao fundo perto do pinguim está um botão que permite virar o pinguim de direcção. - Linhas – basta clicar no botão esquerdo do rato para seleccionar o ponto de partida da linha, mover o rato, e como mostra uma espécie de cordão, visualiza-se o sítio onde a linha vai ser desenhada. De seguida basta soltar o rato e a linha fica completa. - Sólidos Geométricos – seleccionar uma forma do lado direito (quadrado, etc.).Manter o botão esquerdo do rato na tela e esticar à medida pretendida, ao fim solte o rato. Algumas imagens dão para girar. - Texto – escolher uma cor e um tipo de letra. De seguida clique na tela e irá aparecer o cursor, escreve o texto e move-lo para onde desejar e de seguida clica em Enter . - Magia – seleccionar um efeito do lado direito e de seguida arrastar para o desenho e manter o botão do lado esquerdo do rato e aplicar na imagem. Menu
11. - Borracha – tem vários tamanhos de borracha disponíveis. Para apagar algo em que se enganou basta escolher um tipo de borracha e manter premido o botão esquerdo do rato e mover para o lado dos ponteiros do relógio. Controles - Desfazer – nesta tecla consegue desfazer mais do que uma vez o última acto do desenho. - Refazer – nesta tecla consegue refazer o acto que desfez ao clicar na tecla desfazer . - Novo – ao clicar neste botão é para iniciar um desenho novo, mas em primeiro surge-lhe a questão se realmente quer iniciar um novo desenho. - Abrir – ao clicar neste botão tem acesso a todas as imagens que guardou. - Salvar – neste botão guarda o desenho que realizou - Imprimir – este botão serve para que o seu desenho seja impresso - Slides – este botão está localizado no canto inferior esquerdo quando clica no botão abrir . Clica nas imagens que pretende apresentar em slides uma por uma e de seguida vai pararecer um número em cada imagem por ordem de apresentação. Também poderá ajustar a velocidade numa escala que aparece ao pé da tecla play . - Sair – ao clicar neste botão fecha a janela do Tux Paint. Se entretanto fez um desenho e se esqueceu de guardar, vai surgir a tal questão se pretende guardar. Menu