DESIGN
Xavier Lopes
O QUE É?
ÍNDICE
• 1....................Defenições
• 1.1....Alexandre Wollner
• 1.2........Beat Schnieder
• 1.3.............Helena Katz
• 2.............Principais Áreas
• 2.1............Design Gráfico
• 2.2....Design de Interface
• 2.3.................Web Design
• 2.4.........Motion Design
• 2.5 Game design
• 2.6 Design de Interiores
• 2.7 Design de Produto
• 2.8 Design de Moda
• 3.....................Conclusão
• 4................... WebGrafia
DEFENIÇÕES DE
DESIGN
Alexandre Wollner
“Uma definição de design… É muito difícil, porque a evolução da linguagem,
dos elementos técnicos é tão rápida que se fala de uma coisa hoje e ela é
diferente amanhã. Mas a gente pode dizer que é dimensionar uma estrutura
onde todos os elementos visuais nos vários meios de comunicação visual.
Não é só fazer uma marquinha sem se preocupar com o comportamento que
essa marca vai ter em todo o contexto, não só da indústria, mas também da
comunicação visual. Ela precisa estar baseada em toda uma estruturação e
prever aplicações bastante coerentes. Essa é a proposta do design, que não
está preocupado com a estética, mas com a função, com materiais, com a
ergonomia visual, com aplicações planas e não planas. Deve saber, por
exemplo, como uma embalagem redonda se comporta, como ela pode ser
fragmentada e como a públicidade vai ser usada dentro dessa estrutura. Um
trabalho de design gráfico deve durar no mínimo vinte a trinta anos, Um
logotipo não perde a atualidade, e a potencialidade está em torno desse
sinal, desse elemento”
Beat Schneider
“Design é a visualização criativa e sistemática dos
processos de interação e das mensagens de diferentes
atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das
diferentes funções de objetos de uso e sua adequação às
necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os
receptores”
Helena Katz
“Design é a organização das partes de um todo, de um
modo que os componentes produzam o que foi
planejado. Só que esse arranjo é sempre improvável,
seja o design de algo extraordinário ou não. E isso ocorre
porque o número de modos pelos quais as partes podem
ser combinadas é excessivo. Cada arranjo não passa de
uma quantidade enorme de possibilidades. Ou seja, cada
arranjo realizado é tão improvável quanto todos os
outros, não realizados.”
PRINCIPAIS
ÁREAS
DO DESIGN
Design Gráfico, refere à área de conhecimento e prática profissional
específicas relativas ao ordenamento estético-formal de elementos
textuais e não-textuais que compõem peças gráficas destinadas à
reprodução com objetivo expressamente comunicacional . é uma forma
de se comunicar visualmente um conceito, uma ideia, através de
técnicas formais.
DESIGN GRÁFICO
Design de interface de usuário ou engenharia de interface de usuário é
o desenvolvimento de computadores, aplicações, máquinas,
dispositivos de comunicação móveis, softwares e sítios web com o foco
naexperiência do usuário e interação.
DESIGN DE INTERFACE
O Web Design é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco
do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no
ambiente da World Wide Web.
WEB DESIGN
Design de animação, design gráfico animado ou motion design é um
subconjunto do design gráfico que usa os princípios de design gráfico
em contexto de filme ou vídeo (ou outro meio visual dinâmico) através
do uso de animação ou técnicas cinematográficas
DESIGN DE ANIMAÇÃO
Game Design é a criação e planejamento dos elementos, regras e
dinâmicas de um jogo. Ele é realizado pelo Game Designer. Dentro de
uma equipe de desenvolvimento de um jogo, o Game Designer tem
esta função importantíssima. Ele será o cérebro de todo o projeto.
Criará a idéia do jogo, suas interações, seu enredo, suas regras e todos
os elementos que deverão existir dentro deste jogo.
GAME DESIGN
O design de interiores, é uma técnica cenográfica e visual para a
composição e decoração de ambientes internos (cômodos de casas,
escritórios, palácios etc.).
DESIGN DE INTERIORES
O design de produto, também chamado projeto de produto ou design
industrial, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos
tridimensionais com foco para usufruto humano, mas também pode
ser para uso animal. Um designer de produto lidará essencialmente
com o projeto e produção de bens de consumo ligados à vida
quotidiana (como mobiliário doméstico e urbano, eletrodomésticos,
automóveis e outros tipos de veículos, etc) assim com a produção de
bens de capital, como máquinas, motores e peças em geral.
DESIGN DE PRODUTO
Design de moda é a arte da aplicação do design e da estética ou a
beleza natural de roupas e acessórios. O design de moda é influenciada
por latitudes culturais e sociais, e variam ao longo do tempo e lugar. Os
designers de moda trabalham de várias maneiras no desenho de
vestuário e acessórios, por causa do tempo necessário para colocar
uma peça de vestuário no mercado e têm por vezes que prever a
evolução dos gostos dos consumidores.
DESIGN DE MODA
• https://publicacoesemdesign.wordpress.com/a-pesquisa/areas-do-design/
• http://www.designerd.com.br/principais-areas-do-design/
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_gr%C3%A1fico
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interface_de_usu%C3%A1rio
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_design
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Motion_design
• http://www.gamedesign.com.br/o-que-e-game-design-e-o-que-faz-um-game-designer/
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interiores
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_produto
• https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_moda
• http://designices.com/o-que-e-design/
WEB-GRAFIA

O que é Design

  • 1.
  • 2.
    ÍNDICE • 1....................Defenições • 1.1....AlexandreWollner • 1.2........Beat Schnieder • 1.3.............Helena Katz • 2.............Principais Áreas • 2.1............Design Gráfico • 2.2....Design de Interface • 2.3.................Web Design • 2.4.........Motion Design • 2.5 Game design • 2.6 Design de Interiores • 2.7 Design de Produto • 2.8 Design de Moda • 3.....................Conclusão • 4................... WebGrafia
  • 3.
  • 4.
    Alexandre Wollner “Uma definiçãode design… É muito difícil, porque a evolução da linguagem, dos elementos técnicos é tão rápida que se fala de uma coisa hoje e ela é diferente amanhã. Mas a gente pode dizer que é dimensionar uma estrutura onde todos os elementos visuais nos vários meios de comunicação visual. Não é só fazer uma marquinha sem se preocupar com o comportamento que essa marca vai ter em todo o contexto, não só da indústria, mas também da comunicação visual. Ela precisa estar baseada em toda uma estruturação e prever aplicações bastante coerentes. Essa é a proposta do design, que não está preocupado com a estética, mas com a função, com materiais, com a ergonomia visual, com aplicações planas e não planas. Deve saber, por exemplo, como uma embalagem redonda se comporta, como ela pode ser fragmentada e como a públicidade vai ser usada dentro dessa estrutura. Um trabalho de design gráfico deve durar no mínimo vinte a trinta anos, Um logotipo não perde a atualidade, e a potencialidade está em torno desse sinal, desse elemento”
  • 5.
    Beat Schneider “Design éa visualização criativa e sistemática dos processos de interação e das mensagens de diferentes atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das diferentes funções de objetos de uso e sua adequação às necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os receptores”
  • 6.
    Helena Katz “Design éa organização das partes de um todo, de um modo que os componentes produzam o que foi planejado. Só que esse arranjo é sempre improvável, seja o design de algo extraordinário ou não. E isso ocorre porque o número de modos pelos quais as partes podem ser combinadas é excessivo. Cada arranjo não passa de uma quantidade enorme de possibilidades. Ou seja, cada arranjo realizado é tão improvável quanto todos os outros, não realizados.”
  • 7.
  • 8.
    Design Gráfico, refereà área de conhecimento e prática profissional específicas relativas ao ordenamento estético-formal de elementos textuais e não-textuais que compõem peças gráficas destinadas à reprodução com objetivo expressamente comunicacional . é uma forma de se comunicar visualmente um conceito, uma ideia, através de técnicas formais. DESIGN GRÁFICO
  • 9.
    Design de interfacede usuário ou engenharia de interface de usuário é o desenvolvimento de computadores, aplicações, máquinas, dispositivos de comunicação móveis, softwares e sítios web com o foco naexperiência do usuário e interação. DESIGN DE INTERFACE
  • 10.
    O Web Designé uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web. WEB DESIGN
  • 11.
    Design de animação,design gráfico animado ou motion design é um subconjunto do design gráfico que usa os princípios de design gráfico em contexto de filme ou vídeo (ou outro meio visual dinâmico) através do uso de animação ou técnicas cinematográficas DESIGN DE ANIMAÇÃO
  • 12.
    Game Design éa criação e planejamento dos elementos, regras e dinâmicas de um jogo. Ele é realizado pelo Game Designer. Dentro de uma equipe de desenvolvimento de um jogo, o Game Designer tem esta função importantíssima. Ele será o cérebro de todo o projeto. Criará a idéia do jogo, suas interações, seu enredo, suas regras e todos os elementos que deverão existir dentro deste jogo. GAME DESIGN
  • 13.
    O design deinteriores, é uma técnica cenográfica e visual para a composição e decoração de ambientes internos (cômodos de casas, escritórios, palácios etc.). DESIGN DE INTERIORES
  • 14.
    O design deproduto, também chamado projeto de produto ou design industrial, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para usufruto humano, mas também pode ser para uso animal. Um designer de produto lidará essencialmente com o projeto e produção de bens de consumo ligados à vida quotidiana (como mobiliário doméstico e urbano, eletrodomésticos, automóveis e outros tipos de veículos, etc) assim com a produção de bens de capital, como máquinas, motores e peças em geral. DESIGN DE PRODUTO
  • 15.
    Design de modaé a arte da aplicação do design e da estética ou a beleza natural de roupas e acessórios. O design de moda é influenciada por latitudes culturais e sociais, e variam ao longo do tempo e lugar. Os designers de moda trabalham de várias maneiras no desenho de vestuário e acessórios, por causa do tempo necessário para colocar uma peça de vestuário no mercado e têm por vezes que prever a evolução dos gostos dos consumidores. DESIGN DE MODA
  • 16.
    • https://publicacoesemdesign.wordpress.com/a-pesquisa/areas-do-design/ • http://www.designerd.com.br/principais-areas-do-design/ •https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_gr%C3%A1fico • https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interface_de_usu%C3%A1rio • https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_design • https://pt.wikipedia.org/wiki/Motion_design • http://www.gamedesign.com.br/o-que-e-game-design-e-o-que-faz-um-game-designer/ • https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interiores • https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_produto • https://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_moda • http://designices.com/o-que-e-design/ WEB-GRAFIA