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O jogo detetive
Detetive cada jogada um novo cenário

         Pesquisa de Gabriel da Silva
Detetive (originalmente Cluedo, e nos
Estados Unidos Clue) é um jogo de
tabuleiro publicado atualmente no Brasil
pela Estrela sob licença da Hasbro. O
jogo simula uma investigação para
descobrir qual de seis suspeitos (cujos
nomes são ou lembram cores
específicas), qual de seis armas e qual de
nove aposentos estão envolvidos em um
crime de assassinato. O jogo se passa em
uma mansão, com vários cômodos e
vários objetos, que são eles os
instrumentos do assasinato. Os nomes
dos suspeitos, das armas e dos
aposentos variam conforme a versão do
jogo.
Em uma versão da década de 1970 os suspeitos eram: Coronel Mostarda, Dona Branca,
Dona Violeta, Professor Black, Sr. Marinho e Srta. Rosa. As armas eram: candelabro, cano,
chave inglesa, corda, faca e revólver. E os aposentos eram: biblioteca, cozinha, escritório,
hall, sala de estar, sala de jantar, sala de música, salão de festas e salão de jogos. No final do
jogo, é revelado quem é o assassino, com qual objeto ele matou, e, em qual cômodo da
mansão houve o assassinato. O jogo deu origem a algumas derivações, tais como Detetive
Júnior e Detetive Simpsons. Estas duas também tem edições brasileiras em português.
O Jogo

No início do jogo, 3 cartas - 1 Suspeito, 1 Arma e 1 local - são
escolhidos aleatoriamente e postos dentro de um envelope,
sem ninguém vê-las. Essas cartas são a verdade do crime. AS
outras são distribuídas. O objetivo é encontrar a solução do
crime, isto é, as cartas do envelope. São 6 suspeitos, 6 armas
e 9 locais, dando 324 possibilidades de crime. No decorrer
do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por
exemplo: "Acho que foi o Professor Black, no Escritório, com
a Corda."
Os outros jogadores devem contradizer o palpite, se
eles puderem. Isso é feito no sentido horário pela mesa.
O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja
parte do palpite, por exemplo, "Escritório", provando
que ela não está no envelope. A carta deve ser
mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta
é mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma
outra, apenas mostra o primeiro na ordem ao redor da
mesa. Um palpite só pode ser dado pelo jogador no
local em que ele está, assim, ele não pode estar no Hall
e dizer que o crime foi cometido na Sala de Música
(afinal, como ele investigou?). Quando o jogador acha
que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A
Acusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador
verifica as cartas do enveope
Anthony E. Pratt era um funcionário aposentado da
procuradoria quando teve a idéia do jogo em 1944. Em
1946, após tê-la desenvolvido, foi à Waddington’s
Games, em Leeds (Inglaterra) para discutir as
possibilidades de sua fabricação
Norman Watson, diretor da
Waddington’s na época, logo
reconheceu no jogo um
sucesso potencial. No entanto,
devido à escassez de alguns
materiais no pós-guerra, o jogo
só pode ser lançado em 1949.
O design do tabuleiro havia
sido proposto pelo próprio Sr.
Pratt, um pintor amador.
O jogo não se tornou um best-seller de imediato.
Sua explosão ocorreu dez anos depois, com a
publicação em vários países.

Hoje, o jogo é vendido em mais de 40 países, dos
Estados Unidos à Suécia, do Brasil à Nova Zelândia.
A Parker Brothers obteve os direitos para os EUA
ainda em 1949, comercializando-o com o nome
Clue. O jogo se tornou um dos clássicos favoritos
dos Estados Unidos, assim como da Europa e do
Brasil, onde é fabricado pela Estrela desde a
década de 80.
No jogo, os participantes assumem o papel de
detetives amadores, tentando descobrir quem
matou o Sr.ª Pessoa, com que objeto e em que
lugar. A ação se passa na mansão do próprio
Sr.ª Pessoa e os jogadores se deslocam de
aposento em aposento, tentando recolher
pistas e fazer deduções.

Curiosidade: Você sabe como são os nomes
originais do Coronel Mostarda, Senhor
Marinho, Professor Black, Srta. Rosa, Dona
Violeta, Dona Branca e do falecido Sr. Pessoa?
Fontes de pesquisa:   Google.com   Wikipédia.com

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O jogo detetive em 324 possibilidades

  • 1. O jogo detetive Detetive cada jogada um novo cenário Pesquisa de Gabriel da Silva
  • 2. Detetive (originalmente Cluedo, e nos Estados Unidos Clue) é um jogo de tabuleiro publicado atualmente no Brasil pela Estrela sob licença da Hasbro. O jogo simula uma investigação para descobrir qual de seis suspeitos (cujos nomes são ou lembram cores específicas), qual de seis armas e qual de nove aposentos estão envolvidos em um crime de assassinato. O jogo se passa em uma mansão, com vários cômodos e vários objetos, que são eles os instrumentos do assasinato. Os nomes dos suspeitos, das armas e dos aposentos variam conforme a versão do jogo.
  • 3. Em uma versão da década de 1970 os suspeitos eram: Coronel Mostarda, Dona Branca, Dona Violeta, Professor Black, Sr. Marinho e Srta. Rosa. As armas eram: candelabro, cano, chave inglesa, corda, faca e revólver. E os aposentos eram: biblioteca, cozinha, escritório, hall, sala de estar, sala de jantar, sala de música, salão de festas e salão de jogos. No final do jogo, é revelado quem é o assassino, com qual objeto ele matou, e, em qual cômodo da mansão houve o assassinato. O jogo deu origem a algumas derivações, tais como Detetive Júnior e Detetive Simpsons. Estas duas também tem edições brasileiras em português.
  • 4. O Jogo No início do jogo, 3 cartas - 1 Suspeito, 1 Arma e 1 local - são escolhidos aleatoriamente e postos dentro de um envelope, sem ninguém vê-las. Essas cartas são a verdade do crime. AS outras são distribuídas. O objetivo é encontrar a solução do crime, isto é, as cartas do envelope. São 6 suspeitos, 6 armas e 9 locais, dando 324 possibilidades de crime. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por exemplo: "Acho que foi o Professor Black, no Escritório, com a Corda."
  • 5. Os outros jogadores devem contradizer o palpite, se eles puderem. Isso é feito no sentido horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por exemplo, "Escritório", provando que ela não está no envelope. A carta deve ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro na ordem ao redor da mesa. Um palpite só pode ser dado pelo jogador no local em que ele está, assim, ele não pode estar no Hall e dizer que o crime foi cometido na Sala de Música (afinal, como ele investigou?). Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma Acusação. A Acusação pode ser feita de qualquer lugar. O Acusador verifica as cartas do enveope
  • 6. Anthony E. Pratt era um funcionário aposentado da procuradoria quando teve a idéia do jogo em 1944. Em 1946, após tê-la desenvolvido, foi à Waddington’s Games, em Leeds (Inglaterra) para discutir as possibilidades de sua fabricação
  • 7. Norman Watson, diretor da Waddington’s na época, logo reconheceu no jogo um sucesso potencial. No entanto, devido à escassez de alguns materiais no pós-guerra, o jogo só pode ser lançado em 1949. O design do tabuleiro havia sido proposto pelo próprio Sr. Pratt, um pintor amador.
  • 8. O jogo não se tornou um best-seller de imediato. Sua explosão ocorreu dez anos depois, com a publicação em vários países. Hoje, o jogo é vendido em mais de 40 países, dos Estados Unidos à Suécia, do Brasil à Nova Zelândia. A Parker Brothers obteve os direitos para os EUA ainda em 1949, comercializando-o com o nome Clue. O jogo se tornou um dos clássicos favoritos dos Estados Unidos, assim como da Europa e do Brasil, onde é fabricado pela Estrela desde a década de 80.
  • 9. No jogo, os participantes assumem o papel de detetives amadores, tentando descobrir quem matou o Sr.ª Pessoa, com que objeto e em que lugar. A ação se passa na mansão do próprio Sr.ª Pessoa e os jogadores se deslocam de aposento em aposento, tentando recolher pistas e fazer deduções. Curiosidade: Você sabe como são os nomes originais do Coronel Mostarda, Senhor Marinho, Professor Black, Srta. Rosa, Dona Violeta, Dona Branca e do falecido Sr. Pessoa?
  • 10. Fontes de pesquisa: Google.com Wikipédia.com