O documento resume a história, características, plataformas, implementações, licença e módulos da linguagem de programação Python. Foi criada por Guido Van Rossum em 1989 e lançada em 1991, tornando-se uma linguagem de código aberto com ampla utilização.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma visão geral da evolução da linguagem de programação C# desde o lançamento da versão 1.0, em fevereiro de 2002, até a versão 4, em março de 2010. Depois, eu também apresentei a principal novidade da linguagem C# 5: suporte direto da linguagem à programação assíncrona. Este novo recurso permite que o desenvolvedor realize programação assíncrona de modo similar à programação síncrona. Além disto, eu também comentei sobre as principais novidades esperadas para a versão posterior (C# 6?), que atualmente é conhecida pelo nome de projeto Roslyn.
Programando para web com python - Introdução a PythonAlvaro Oliveira
O documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos da seguinte forma:
1) Apresenta breve histórico da linguagem Python, criada em 1990 por Guido van Rossum com foco em usuários como físicos e engenheiros.
2) Discutem as principais características da linguagem como interpretação, tipagem dinâmica, controle de fluxo por indentação, orientação a objetos e biblioteca padrão rica.
3) Explicam porque Python é uma boa opção para
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
O documento apresenta informações sobre um professor chamado Rafael Baptista, incluindo seu email, redes sociais e títulos acadêmicos. O conteúdo da aula inclui definições matemáticas, algoritmos, linguagens de programação e exemplos de programas.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute a história e características da linguagem, incluindo tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de decisão e entrada/saída. A linguagem Python é descrita como dinâmica, de alto nível e fácil de aprender, tornando-a adequada para diversas aplicações.
Este documento apresenta um resumo do guia de bolso "Python - Guia de Bolso". Ele fornece um resumo conciso das instruções, tipos, funções e módulos da linguagem Python, servindo como ferramenta de consulta para desenvolvedores. O guia também inclui informações sobre a história e aplicações da linguagem Python.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
Nesta palestra, eu apresentei uma visão geral da evolução da linguagem de programação C# desde o lançamento da versão 1.0, em fevereiro de 2002, até a versão 4, em março de 2010. Depois, eu também apresentei a principal novidade da linguagem C# 5: suporte direto da linguagem à programação assíncrona. Este novo recurso permite que o desenvolvedor realize programação assíncrona de modo similar à programação síncrona. Além disto, eu também comentei sobre as principais novidades esperadas para a versão posterior (C# 6?), que atualmente é conhecida pelo nome de projeto Roslyn.
Programando para web com python - Introdução a PythonAlvaro Oliveira
O documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos da seguinte forma:
1) Apresenta breve histórico da linguagem Python, criada em 1990 por Guido van Rossum com foco em usuários como físicos e engenheiros.
2) Discutem as principais características da linguagem como interpretação, tipagem dinâmica, controle de fluxo por indentação, orientação a objetos e biblioteca padrão rica.
3) Explicam porque Python é uma boa opção para
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
O documento apresenta informações sobre um professor chamado Rafael Baptista, incluindo seu email, redes sociais e títulos acadêmicos. O conteúdo da aula inclui definições matemáticas, algoritmos, linguagens de programação e exemplos de programas.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute a história e características da linguagem, incluindo tipos de dados, variáveis, operadores, estruturas de decisão e entrada/saída. A linguagem Python é descrita como dinâmica, de alto nível e fácil de aprender, tornando-a adequada para diversas aplicações.
Este documento apresenta um resumo do guia de bolso "Python - Guia de Bolso". Ele fornece um resumo conciso das instruções, tipos, funções e módulos da linguagem Python, servindo como ferramenta de consulta para desenvolvedores. O guia também inclui informações sobre a história e aplicações da linguagem Python.
Python não força o programador a pensar em objetos, mas eles fazem parte da linguagem desde o início, incluindo conceitos avançados como sobrecarga de operadores, herança múltipla e introspecção. Com sua sintaxe simples, é muito natural aprender orientação a objetos em Python
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
1) O documento discute tipos abstratos de dados e listas lineares.
2) Apresenta conceitos fundamentais sobre definição de tipos abstratos usando a linguagem C.
3) Discutem propriedades e operações básicas de listas lineares seqüenciais e encadeadas.
O documento descreve a história e características da linguagem Object Pascal, começando com suas origens no Pascal e como foi estendida para suporte a orientação a objetos. Ele também discute a relação entre a linguagem e o ambiente de desenvolvimento Delphi da Borland.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
Este documento discute pacotes e encapsulamento na API Java 2. Aborda os principais pacotes da API Java como java.lang, java.util, java.io e java.net. Explora classes fundamentais como Object e classes utilitárias como Date e Math. Também explica como criar pacotes personalizados e arquivos JAR e métodos importantes como equals(), hashCode() e clone().
Marido, pai, apaixonado por programação e cinema. Bacharel em Informática e Mestre em Ciência da Computação leciona na UTFPR-TD e está cursando doutorado na UFPR.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
Palestra proferida em 31/08/2016 na II Semana Acadêmica de Engenharia e Tecnologia (SAET), UTFPR/Toledo.
Aprendizagem profunda (Deep Learning) baseai-se em um conjunto de algoritmos que procuram modelar abstrações de alto nível, extraindo e organizando a informações discriminativas do problema diretamente dos dados “crus”, evitando assim a necessidade de um especialista no domínio do problema. Noutras palavras, aprender a representação. Dentre as diferentes abordagens de aprendizagem profunda, destacam-se as Redes Neurais Convolucionais (Convolutional Neural Networks – CNN) que são arquiteturas profundas de redes neurais artificiais inspiradas na organização do córtex visual dos mamíferos. CNNs têm alcançado sucesso complexos problemas de reconhecimento de padrões, como identificação visual de objetos, processamento de linguagem natural, reconhecimento de fala, processamento de sinais e transferência de aprendizado. A ideia de aprendizado da representação não é nova, mas emergiu recentemente como alternativa viável com a popularização de poderosas GPUs (Graphical Processing Units) capazes de entregar alto desempenho computacional a relativo baixo custo devido a suas arquiteturas massivamente paralelas. Esta palestra tem foco na abordagem de aprendizagem profunda com CNNs, sendo apresentados os conceitos fundamentais e as recentes aplicações.
Este documento apresenta uma introdução à programação em Python e ao toolkit Tk. Ele discute os objetivos do curso, as características da linguagem Python, a importância da teoria e da prática, e como usar o interpretador Python de forma interativa.
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
Este documento fornece uma introdução à plataforma Java, resumindo suas principais características como: orientada a objetos, portável, segura, robusta e independente da arquitetura. Explica também os componentes centrais da plataforma Java como a máquina virtual Java, APIs Java e edições da plataforma. Por fim, discute como compilar e executar programas Java.
O documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos na linguagem Java, abordando tópicos como: a história e evolução do Java desde sua criação em 1991; as principais distribuições da linguagem (JSE, JEE, JME); a máquina virtual Java e o compilador; e um exemplo simples de um programa "Hello World" em Java.
Python é uma linguagem de programação interpretada, de tipagem dinâmica e com gerenciamento automático de memória. É considerada elegante e fácil de aprender, sendo usada em diversos campos como web, ciência de dados e desenvolvimento de jogos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute as características e implementações da linguagem, tipos de dados como números, strings e listas, e conceitos como variáveis, funções, orientação a objetos e módulos. O documento é dividido em três partes cobrindo tópicos como apresentação, introdução e detalhes da linguagem.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
O documento discute as principais atualizações e novidades das versões da linguagem de programação C#, desde a versão 1.0 até a versão 5 e o projeto Roslyn. O texto descreve recursos como generics, LINQ, programação assíncrona com async e await, e o novo modelo de compilador do .NET chamado Compiler as a Service.
A evolução da linguagem C#
Linguagem C# 1.0 – Sistema de tipos
Linguagem C# 1.0 – Memória e instruções
Linguagem C# 1.0 – Herança e membros de classe
Linguagem C# 1.0 – Atributos e outros recursos
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Generics e Iterators
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Tipos parciais e anuláveis
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Métodos anônimos e ::
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Classes estáticas e mais
Principais novidades da linguagem C# 3.0 – Principais inovações
Principais novidades da linguagem C# 3.0 – LINQ
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Parâmetros opcionais e nomeados
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Interoperabilidade com COM
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Objetos com tipagem dinâmica
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Covariância e contravariância
Principais novidades da linguagem C# 5 – Task-based Asynchronous Pattern (TAP)
Principais novidades da linguagem C# 5 – Versão assíncrona via TAP
Principais novidades da linguagem C# 5 – Funções assíncronas
Principais novidades da linguagem C# 5 – Windows Runtime
Principais novidades da linguagem C# 5 – async e await
Demo – Explorando as novidades da linguagem C# 5
Projeto Roslyn – Compilador como um serviço
Principais novidades do projeto Roslyn – Compiler-as-a-Service (CaaS)
Principais novidades do projeto Roslyn – APIs para o CaaS
Community Technology Preview – Microsoft “Roslyn” CTP
A linguagem C# está em evolução constante – Resumo
C# está em constante evolução para melhor atender às necessidades dos desenvolvedores. As principais atualizações incluem: suporte a generics, LINQ, programação assíncrona, tipos dinâmicos e interoperabilidade melhorada. O projeto Roslyn da Microsoft visa tornar os compiladores C# e VB abertos através de APIs, permitindo novas funcionalidades como refatoração de código e meta-programação.
1) O documento discute tipos abstratos de dados e listas lineares.
2) Apresenta conceitos fundamentais sobre definição de tipos abstratos usando a linguagem C.
3) Discutem propriedades e operações básicas de listas lineares seqüenciais e encadeadas.
O documento descreve a história e características da linguagem Object Pascal, começando com suas origens no Pascal e como foi estendida para suporte a orientação a objetos. Ele também discute a relação entre a linguagem e o ambiente de desenvolvimento Delphi da Borland.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
Este documento discute pacotes e encapsulamento na API Java 2. Aborda os principais pacotes da API Java como java.lang, java.util, java.io e java.net. Explora classes fundamentais como Object e classes utilitárias como Date e Math. Também explica como criar pacotes personalizados e arquivos JAR e métodos importantes como equals(), hashCode() e clone().
Marido, pai, apaixonado por programação e cinema. Bacharel em Informática e Mestre em Ciência da Computação leciona na UTFPR-TD e está cursando doutorado na UFPR.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
Palestra proferida em 31/08/2016 na II Semana Acadêmica de Engenharia e Tecnologia (SAET), UTFPR/Toledo.
Aprendizagem profunda (Deep Learning) baseai-se em um conjunto de algoritmos que procuram modelar abstrações de alto nível, extraindo e organizando a informações discriminativas do problema diretamente dos dados “crus”, evitando assim a necessidade de um especialista no domínio do problema. Noutras palavras, aprender a representação. Dentre as diferentes abordagens de aprendizagem profunda, destacam-se as Redes Neurais Convolucionais (Convolutional Neural Networks – CNN) que são arquiteturas profundas de redes neurais artificiais inspiradas na organização do córtex visual dos mamíferos. CNNs têm alcançado sucesso complexos problemas de reconhecimento de padrões, como identificação visual de objetos, processamento de linguagem natural, reconhecimento de fala, processamento de sinais e transferência de aprendizado. A ideia de aprendizado da representação não é nova, mas emergiu recentemente como alternativa viável com a popularização de poderosas GPUs (Graphical Processing Units) capazes de entregar alto desempenho computacional a relativo baixo custo devido a suas arquiteturas massivamente paralelas. Esta palestra tem foco na abordagem de aprendizagem profunda com CNNs, sendo apresentados os conceitos fundamentais e as recentes aplicações.
Este documento apresenta uma introdução à programação em Python e ao toolkit Tk. Ele discute os objetivos do curso, as características da linguagem Python, a importância da teoria e da prática, e como usar o interpretador Python de forma interativa.
O documento apresenta um resumo de 3 frases ou menos sobre o tópico da aula:
1) A aula introduz a linguagem Python, discutindo suas características, instalação e primeiros programas;
2) Também são apresentados tipos de dados básicos, operadores, entrada e saída de dados, estruturas de controle de fluxo como if/else e loops;
3) Por fim, há exemplos mostrando como usar strings, documentação interativa e diferentes formas de laços como for e while.
Este documento fornece uma introdução à plataforma Java, resumindo suas principais características como: orientada a objetos, portável, segura, robusta e independente da arquitetura. Explica também os componentes centrais da plataforma Java como a máquina virtual Java, APIs Java e edições da plataforma. Por fim, discute como compilar e executar programas Java.
O documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos na linguagem Java, abordando tópicos como: a história e evolução do Java desde sua criação em 1991; as principais distribuições da linguagem (JSE, JEE, JME); a máquina virtual Java e o compilador; e um exemplo simples de um programa "Hello World" em Java.
Python é uma linguagem de programação interpretada, de tipagem dinâmica e com gerenciamento automático de memória. É considerada elegante e fácil de aprender, sendo usada em diversos campos como web, ciência de dados e desenvolvimento de jogos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python. Ele discute as características e implementações da linguagem, tipos de dados como números, strings e listas, e conceitos como variáveis, funções, orientação a objetos e módulos. O documento é dividido em três partes cobrindo tópicos como apresentação, introdução e detalhes da linguagem.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
TechEd Brasil 2011: DEV 303 - Atualizando suas habilidades de programação com...Rogério Moraes de Carvalho
O documento discute as principais atualizações e novidades das versões da linguagem de programação C#, desde a versão 1.0 até a versão 5 e o projeto Roslyn. O texto descreve recursos como generics, LINQ, programação assíncrona com async e await, e o novo modelo de compilador do .NET chamado Compiler as a Service.
A evolução da linguagem C#
Linguagem C# 1.0 – Sistema de tipos
Linguagem C# 1.0 – Memória e instruções
Linguagem C# 1.0 – Herança e membros de classe
Linguagem C# 1.0 – Atributos e outros recursos
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Generics e Iterators
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Tipos parciais e anuláveis
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Métodos anônimos e ::
Principais novidades da linguagem C# 2.0 – Classes estáticas e mais
Principais novidades da linguagem C# 3.0 – Principais inovações
Principais novidades da linguagem C# 3.0 – LINQ
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Parâmetros opcionais e nomeados
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Interoperabilidade com COM
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Objetos com tipagem dinâmica
Principais novidades da linguagem C# 4.0 – Covariância e contravariância
Principais novidades da linguagem C# 5 – Task-based Asynchronous Pattern (TAP)
Principais novidades da linguagem C# 5 – Versão assíncrona via TAP
Principais novidades da linguagem C# 5 – Funções assíncronas
Principais novidades da linguagem C# 5 – Windows Runtime
Principais novidades da linguagem C# 5 – async e await
Demo – Explorando as novidades da linguagem C# 5
Projeto Roslyn – Compilador como um serviço
Principais novidades do projeto Roslyn – Compiler-as-a-Service (CaaS)
Principais novidades do projeto Roslyn – APIs para o CaaS
Community Technology Preview – Microsoft “Roslyn” CTP
A linguagem C# está em evolução constante – Resumo
C# está em constante evolução para melhor atender às necessidades dos desenvolvedores. As principais atualizações incluem: suporte a generics, LINQ, programação assíncrona, tipos dinâmicos e interoperabilidade melhorada. O projeto Roslyn da Microsoft visa tornar os compiladores C# e VB abertos através de APIs, permitindo novas funcionalidades como refatoração de código e meta-programação.
O documento descreve a evolução da linguagem C# ao longo de suas versões, desde a versão 1.0 em 2002 até a versão mais recente no projeto Roslyn. As principais novidades incluem: suporte a generics, LINQ, parâmetros opcionais, tipos dinâmicos, programação assíncrona e novas APIs no compilador Roslyn.
O documento descreve e compara ferramentas de gerenciamento e planejamento de projetos de software livre. As principais ferramentas discutidas são Trac, Redmine, Bugzilla, Mantis, XPlanner e XPlanner+, comparando suas funcionalidades, licenças, linguagens de programação e outras características.
O documento apresenta um curso introdutório sobre a linguagem de programação Python, abordando tópicos como:
1) O que é Python, incluindo sua tipagem dinâmica e delimitação por indentação;
2) Por que aprender Python, destacando sua simplicidade, expressividade e suporte a múltiplas plataformas;
3) Conceitos básicos da linguagem como tipos numéricos e de dados, listas e métodos.
O documento introduz o conceito de Python como uma linguagem de programação interpretada e dinamicamente tipada. Apresenta alguns tópicos básicos como estruturas de dados como listas e dicionários, além de operadores e funções.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo o que é Python, onde é usada, como roda, suas características, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, classes, bibliotecas padrão e sites relacionados.
Computação Científica com SciPy - Brevíssimo TutorialFabio Spanhol
O documento descreve a biblioteca SciPy, que fornece funções para computação científica em Python. SciPy utiliza as extensões NumPy e Matplotlib e permite realizar tarefas como matemática avançada, processamento de sinais, otimização e estatística. O documento também apresenta exemplos de uso de SciPy para processamento de imagens e simulação de sistemas lineares invariantes no tempo.
Este documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. As principais ideias apresentadas são:
1) Python é uma linguagem de uso geral amplamente utilizada em diversas áreas como internet, computação gráfica, desktop, operações de empresas e computação científica.
2) Existem diversas implementações de Python como CPython, Jython, IronPython e PyPy. CPython é a implementação principal escrita em C.
3) Python tem evoluído gradualmente ao longo dos anos com novas versões lançadas a cada alguns anos que trazem melhor
Python é uma linguagem de programação interpretada, dinamicamente tipada e com gerenciamento automático de memória. Foi criada por Guido van Rossum e é amplamente utilizada no desenvolvimento web, ciência de dados e machine learning. Python tem uma biblioteca padrão extensa e comunidades ativas de desenvolvedores.
Python é uma linguagem de programação interpretada, de tipagem dinâmica e com gerenciamento automático de memória. É funcional, orientada a objetos e possui uma extensa biblioteca padrão. Python é usada em diversas aplicações como web, ciência de dados, desenvolvimento de jogos e é uma das linguagens mais populares para desenvolvimento de software.
O documento discute a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos como: (1) Python começou em 1991 e é uma linguagem de alto nível, multi-paradigma e multiplataforma; (2) Python preza pela legibilidade do código e usa tipagem dinâmica e forte; (3) Python tem uma biblioteca padrão extensa e suporte a programação funcional, orientada a objetos, concorrente e web.
Python apresenta conceitos fundamentais da linguagem como tipos de dados, controle de fluxo, funções, classes e módulos. O documento também discute quem usa Python e suas principais características como tipagem dinâmica e orientação a objetos.
O documento apresenta Python como linguagem de programação, discutindo seus objetivos, características e exemplos de programação. As principais seções incluem uma introdução à linguagem, características como tipagem dinâmica e multiplataforma, e exemplos de controle de fluxo, orientação a objetos, módulos e programas que utilizam Python.
O documento apresenta o ORM Doctrine para PHP, descrevendo suas principais características como mapeamento objeto-relacional, tarefas via linha de comando, caching, linguagem de consulta DQL e relacionamentos entre objetos.
Este documento fornece informações sobre uma licença Creative Commons que permite o uso não comercial e compartilhamento da obra desde que mantenha a mesma licença. Também apresenta detalhes sobre o livro "Python para desenvolvedores" de Luiz Eduardo Borges.
O documento descreve a criação de uma nova linguagem de programação pelo programador apaixonado pelo framework .NET que queria uma sintaxe mais leve, maior extensibilidade e produtividade. A nova linguagem teria importações simplificadas, inferência de tipos, construção de objetos simplificada, atributos sintáticos, macros, pipeline de compilação extensível, funções de primeira classe, geradores e console interativo.
O documento descreve o Apache Kafka, um sistema de mensagens distribuído e escalável. Ele discute os motivos para usar o Kafka, como funciona, sua arquitetura baseada em tópicos, e como empresas como o LinkedIn usam Kafka para lidar com grandes volumes de dados em tempo real.
[Android] Publish on Google Play & Google AnalyticsNatã Melo
Publish on Google Play and Google Analytics provide essential tools for app developers. Google Play allows developers to register an account, set up merchant accounts, and publish apps. Google Analytics enables developers to monitor user behavior, interactions, payments, and create metrics from reports. It is a vital part of the development process to identify improvements and maximize success.
[Android] Google Service Play & Google MapsNatã Melo
The document discusses setting up and using Google Play services in an Android application. It provides instructions for installing the Google Play services library, connecting to Google services using the GoogleApiClient, and handling connection failures. It also describes how to display different map types, add markers to a Google map, and generate a signing certificate and API key to use the Google Maps Android API.
The document introduces Grails, a web framework for Java that aims to provide high productivity and rapid application development. It discusses how Grails addresses issues like slow development speed and repetitive tasks that developers face with traditional Java web development. Key features highlighted include conventions over configuration, integration with Spring and Hibernate, and a large ecosystem of plugins. Real-world success stories and a vibrant community are also cited.
Este documento descreve um projeto de classificação de estilo de codificação Java usando aprendizado de máquina. O sistema irá aprender os critérios de nota de estilo de um professor e, após o treinamento, sugerir notas para códigos Java de alunos com base no estilo. O projeto envolveu desenvolver um parser para extrair métricas de códigos, experimentar com técnicas de classificação e seleção de atributos no Weka, e implementar uma ferramenta Java para treinar e classificar classificadores.
Este documento apresenta um resumo sobre representação e operações com listas no Prolog. As listas são representadas internamente de forma recursiva com cabeça e corpo. Várias operações são descritas como concatenação, inversão, remoção de elementos e testes para validar a representação. Listas dinâmicas também são abordadas para permitir que listas sejam modificadas durante a execução de um programa.
O documento descreve motores de busca em redes sociais, comparando-os com motores de busca tradicionais. Apresenta dois exemplos de motores de busca em redes sociais: Aardvark, que usa pessoas como base de conhecimento, e BibSonomy, que indexa recursos sociais como marcadores e tags.
MATRACA: Ferramenta open source para auxílio a deficientes visuais no uso do ...Natã Melo
O documento descreve a Matraca, uma ferramenta gratuita e open source desenvolvida para auxiliar deficientes visuais no uso do computador. A ferramenta possui editor de texto, sistema de mensagens eletrônicas e calculadora, todos com funcionalidades como síntese de voz. Resultados iniciais mostraram melhorias necessárias e sugestões para versões futuras incluem aprimoramentos de desempenho e de recursos.
O documento descreve a biografia de Bill Gates, cobrindo sua saída da Microsoft em 2008, sua fortuna estimada em US$ 130 bilhões, sua casa avaliada em US$ 150 milhões, e doações filantrópicas que ultrapassam US$ 33,5 bilhões.
O documento descreve a história da Microsoft e de Bill Gates, desde o primeiro produto da empresa, o Altair Basic, passando pela parceria fundamental com a IBM para o lançamento do MS-DOS, até o lançamento do Windows 95 e a saída de Gates da presidência da Microsoft.
O documento descreve a paixão de Bill Gates por computadores desde a infância, seu primeiro emprego como programador ganhando $5,000 por verão, e a fundação da Microsoft com Paul Allen em 1975 para fornecer software para a indústria de computadores em expansão.
Bill Gates nasceu em 1955 em Seattle, EUA. Frequentou a Lakeside School onde teve seu primeiro contato com computadores em 1969. Lá conheceu Paul Allen, seu futuro sócio na Microsoft. O documento descreve a infância, educação e primeiros contatos de Gates com computadores, despertando sua paixão pela área.
O documento apresenta uma palestra sobre a história da Copa do Mundo de futebol, destacando as principais edições e curiosidades. Em três frases ou menos: A palestra aborda a origem do futebol, a fundação da FIFA e o surgimento da Copa do Mundo. Destaca Copas marcantes para o Brasil como 1950, 1958, 1970 e 2002. Apresenta ainda curiosidades como gols, jogadores e partidas históricas.
O documento discute sistemas de recomendação em redes sociais. Apresenta brevemente redes sociais e sistemas de recomendação, descrevendo suas principais técnicas como filtragem baseada em conteúdo, filtragem colaborativa e mineração de dados. Também aborda sistemas de recomendação em plataformas como Google+ e redes sociais.
O documento descreve um projeto acadêmico de um sistema de recomendação de perfis de usuários do Twitter. O sistema usará o histórico de postagens dos usuários na rede social para sugerir amizades com perfis similares. Ele permitirá que os usuários vejam informações básicas dos perfis recomendados e se tornem amigos dentro da própria plataforma.
O documento discute terremotos, explicando que são causados principalmente pelo deslizamento de placas tectônicas e podem gerar danos significativos dependendo da magnitude. Também apresenta medidas de prevenção adotadas no Japão, como construções antissísmicas e treinamentos regulares da população.
1) O documento descreve um estudo sobre a salinidade da água em Pamlico Sound, Carolina do Norte, usando regressão linear múltipla.
2) Foram analisadas quatro variáveis: salinidade quinzenal da água, salinidade duas semanas antes, período e descarga de rios.
3) A análise descritiva incluiu estatísticas descritivas, matriz de correlação e diagramas de dispersão para as variáveis.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos da linguagem de programação Go. Ele discute valores e tipos, armazenamento, associações, abstrações, unidades de programação, sistemas de tipos, sequenciadores e concorrência em Go.
O documento discute a educação a distância. Ele fornece detalhes sobre como a educação a distância surgiu para atender a necessidade de aprendizagem daqueles que não podiam frequentar aulas presenciais, e como as tecnologias evoluíram ao longo do tempo para apoiar esse modelo educacional. Ele também apresenta um caso de uso de um curso online de programação para alunos do ensino médio e discute os pontos positivos e negativos observados nesse curso.
O documento apresenta um resumo sobre teste dirigido por modelos (MDT). Ele discute sobre MBT, MDD, ferramentas como SPACES e MoBIT e integração de MDT com MDD. O foco é na geração automática de casos de teste a partir de modelos de desenvolvimento usando técnicas de MDD.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. Agenda:
Histórico
Características
Plataformas Disponíveis
Implementações
Licença
Módulos e Frameworks
Ambientes de desenvolvimento
Integrado
3. Agenda:
Aplicações
Aprenda Python
Python não é uma maravilha
Eventos
Python no nosso curso
Ranking
Guido Van Rossum
4. Histórico
Guido Van Rossum – 1989
Instituto de Pesquisa Nacional para
Matemática e Ciência da Computação (CWI)
Sucessor da linguagem ABC
Aumentar Produtividade do Programador
Lançamento: 1991
Versão 0.90:
Módulos de Modula3
Classes, heranças, tratamento de
exceções, funções
Tipos de dados nativos (list, dict,
str)
5. Histórico
1994
Fórum de discussão comp.lang.python
Versão 1.0:
Adicionado de ferramentas para
computação funcional (lambda, map,
filter e reduce)
1995:
Corporação para Iniciativas Nacionais de
Pesquisa CNRI (RestonEstados Unidos)
Versão 1.2
Versão 1.4:
Linguagem ganha a capacidade de passar
parâmetro pelo nome
6. Histórico
Ganha forma de encapsulamento
Suporte Nativo a número complexos
Versão 1.6
Versão 1.61:
Licença CNRI
Compatível com GPL
2000:
BeOpen
Versão 2.0:
Listcomprehension, sistema coletor de
lixo
Analisador Sintático SAX
7. Histórico
2001:
PythonLabs → Digital Creations
Python Software Foundation
Versão 2.1
Versão 2.2:
Unificação do tipos de Python (escritos
em C) e classes (escritas em Python) em
somente uma hierarquia
Modelo de Objetos Python
consistentemente orientado a
objeto
8. Histórico
Versão 2.3:
Pacote logging
Versão 2.4
Versão 2.6:
Transição
Bibliotecas para multiprocessamento,
JSON, E/S
Nova forma de formatação de cadeias de
caracteres
Python 3000:
O print passa a ser uma função
Mudança de todas as cadeias de
caractere para UNICODE
9. Características
Construções
Estrutura de Seleção
if, elif, else
Estrutura de Repetição
for, while
Estrutura de classes
class
Contrução de Subrotina
def
Construção de escopo
with
10. Características
Tipos de dados
Valores e Objetos possuem tipos bem
definidos
str → “Python”, 'petcomputacao'
list → ['ufcg', 10, True]
dict → {“oi”:”hello”, “gordo”:”big”}
int → 13, 5555555555555555L
float → 12.987765432
complex → 3+4j
bool → True, False
set, frozenset → set([1,”diogo”, “diogo”,
13, 13])
11. Características
Permite definição de tipo de dados
próprios
Métodos são definidos como funções
anexados à classe
Exemplo de criação de classe:
class Bag:
def __init__(self):
self.data = []
def add(self, x):
self.data.append(x)
def addtwice(self, x):
self.add(x)
self.add(x)
13. Características
Tipagem Dinâmica
Interpretador Interativo
Análise Léxica
Analisador Sintático
Indentação e Espaços em branco
Compilador de Bytecode
Pode ser compilada
.pyc e .pyo
Módulo dis da Bilioteca
Grupos de Arquivos
14. Características
Orientação a Objetos
Classes, funções, números e módulos são
considerados objetos
Polimorfismo, herança
Não há encapsulamento
Atributo de uso privado da classe:
_atributo
Classe._atributo = outro_atributo
Atributo privado: __atributo
Classe._A__atributo = outro_atributo
19. Licença
Livre, aprovada pela OSI
Compatível com GPL
20. Módulos e Frameworks
Biliotecas de Funções Especializadas
Desenvolvimento Web
Django, Pylons, TurboGears, CherryPy
Processamento de Imagem
Python Imaging Library, Matplotlib
Computação Gráfica e Desenvolvimento de
Jogos
Visual Python, PyOpenGL, Pygame
Computação Distribuída
PYRO
21. Módulos e Frameworks
Computação Científica
Numarray
Desenvolvimento de Software
Twisted
Banco de dados
ZODB
22. Interfaces Gráfica
Tkinter : Módulo padrão para GUI no Python
PyGT : Interface para a biblioteca GTK
PyQT : Interface para a biblioteca QT
WxPython : Interface para a biblioteca
wxWidgets
Wax : Modo simples do wxPython
23. Ambientes de
desenvolvimento integrado
Boa Constructor → wxPython
Eric Python IDE → Qt
Geany → GTK2
IDLE → Tkinter
IronPython Studio → VS2008
Komodo → Mozilla
PyDev (Eclipse)
PythonCard
PyScripter
Wing IDE
24. Aplicações
Projetos que utilizam Python
Servidor ZOPE
Mnet
YouTube
Organizações que utilizam a linguagem
Google
Yahoo
NASA
Air Canada
27. Python não é uma Maravilha
Orientação a Objetos
Não há encapsulamento
Incofiável quanto à atributos privados
Parâmetros não define tipo
Um mesmo método pode retornar vários
tipos de objetos