O documento discute por que desenvolver para a plataforma Android. Apresenta o rápido crescimento do mercado Android e a facilidade de desenvolvimento usando o SDK do Android e Eclipse. Também destaca que desenvolver para Android pode ser divertido.
Este documento discute a automação de testes em interfaces de usuário para Android. Ele recomenda a ferramenta Appium para este propósito, destacando suas vantagens como suporte para múltiplas linguagens, capacidade de testar além do contexto da aplicação, e suporte para iOS e Android. O documento também fornece uma breve introdução à arquitetura de teste usando Appium.
Desenvolvimento de Jogos com Software LivreRelsi Maron
Slides da apresentação sobre o desenvolvimento de jogos com software livre no FISL 17, apresentando a Godot Game Engine como uma plataforma completa para o desenvolvimento de jogos no linux.
Apresentando a Godot Game Engine no FISL 16Relsi Maron
Godot é um game engine livre e de código aberto criado por Juan Linietsky e Ariel Manzur. Ele permite o desenvolvimento de jogos 2D e 3D de forma multiplataforma, com um editor visual que facilita a criação de cenas, animações, simulação física e script em GDscript. O documento apresenta as características e recursos do Godot, além de links para documentação, tutoriais e comunidade em português para auxiliar na adoção desta ferramenta.
O documento apresenta uma palestra sobre os primeiros passos no desenvolvimento para a plataforma Android. Aborda a história do Android desde sua criação pelo Google em 2005, as ferramentas de desenvolvimento, exemplos iniciais, incentivos para desenvolvedores e as possibilidades futuras para a plataforma em dispositivos como tablets e televisões.
Desenvolvendo games com ferramentas livresRelsi Maron
Desenvolvendo Games com Tecnologias Livres apresenta diversas ferramentas para quem quer começar com o desenvolvimento de games utilizando ferramentas livres. A palestra focará na Godot Game Engine, um motor de jogos multi-plataforma para criação de Games mobile, desktop e web, e também apresentará outras ferramentas, e recursos, auxiliares.
Quer Saber Como Atingir a Excelência.pdfAirdrop 562
Este documento fornece cinco links de vídeo para assistir diariamente com o objetivo de fornecer motivação para alcançar objetivos e sonhos através da excelência.
Este documento discute a automação de testes em interfaces de usuário para Android. Ele recomenda a ferramenta Appium para este propósito, destacando suas vantagens como suporte para múltiplas linguagens, capacidade de testar além do contexto da aplicação, e suporte para iOS e Android. O documento também fornece uma breve introdução à arquitetura de teste usando Appium.
Desenvolvimento de Jogos com Software LivreRelsi Maron
Slides da apresentação sobre o desenvolvimento de jogos com software livre no FISL 17, apresentando a Godot Game Engine como uma plataforma completa para o desenvolvimento de jogos no linux.
Apresentando a Godot Game Engine no FISL 16Relsi Maron
Godot é um game engine livre e de código aberto criado por Juan Linietsky e Ariel Manzur. Ele permite o desenvolvimento de jogos 2D e 3D de forma multiplataforma, com um editor visual que facilita a criação de cenas, animações, simulação física e script em GDscript. O documento apresenta as características e recursos do Godot, além de links para documentação, tutoriais e comunidade em português para auxiliar na adoção desta ferramenta.
O documento apresenta uma palestra sobre os primeiros passos no desenvolvimento para a plataforma Android. Aborda a história do Android desde sua criação pelo Google em 2005, as ferramentas de desenvolvimento, exemplos iniciais, incentivos para desenvolvedores e as possibilidades futuras para a plataforma em dispositivos como tablets e televisões.
Desenvolvendo games com ferramentas livresRelsi Maron
Desenvolvendo Games com Tecnologias Livres apresenta diversas ferramentas para quem quer começar com o desenvolvimento de games utilizando ferramentas livres. A palestra focará na Godot Game Engine, um motor de jogos multi-plataforma para criação de Games mobile, desktop e web, e também apresentará outras ferramentas, e recursos, auxiliares.
Quer Saber Como Atingir a Excelência.pdfAirdrop 562
Este documento fornece cinco links de vídeo para assistir diariamente com o objetivo de fornecer motivação para alcançar objetivos e sonhos através da excelência.
O documento discute a produção de vídeos em redes educativas, destacando seus benefícios como o desenvolvimento do pensamento crítico e a expressão. Explica o processo de produção em três etapas - pré-produção, produção e pós-produção - e menciona ferramentas para apoiar cada etapa.
O documento discute a produção de vídeos em redes educativas, destacando seus benefícios como o desenvolvimento do pensamento crítico e a expressão. Explica o processo de produção em três etapas - pré-produção, produção e pós-produção - e menciona ferramentas para cada etapa como roteiros e edição.
O documento fornece uma introdução ao Android, descrevendo-o como um sistema operacional móvel de código aberto baseado no Linux, projetado para rodar em diversos hardwares. Detalha também o SDK do Android, como desenvolver aplicativos para a plataforma usando Java, e formas de distribuir aplicativos compilados.
Kivy é uma biblioteca Python para desenvolvimento de interfaces ricas de forma multiplataforma. Ela permite criar aplicativos para dispositivos móveis como Android e iOS de forma fácil usando widgets pré-definidos. Embora Kivy seja uma boa opção para jogos e aplicativos específicos, pode ser difícil para usuários se acostumarem com interfaces desenvolvidas com ela em aplicativos comuns.
Arquitetura de projetos e pacotes em GOWilson Júnior
O documento discute a arquitetura de projetos e pacotes em Go, enfatizando a importância da organização, nomes claros para pacotes e o princípio da única responsabilidade. Ele também apresenta o padrão de projeto orientado a interface e exemplos de como ele é usado no Tsuru para desacoplar implementações de provedores de infraestrutura.
O documento discute como estender o CMS Joomla!, explicando que ele foi desenvolvido para ser facilmente estendido e modificado através de recursos como override de classes, configuração de parâmetros e criação de extensões. O autor também aborda tópicos como os tipos de extensões, MVC legacy vs novo, problemas com MVC legacy e como corrigi-los, e o modelo de conteúdo unificado.
Este documento fornece um guia para desenvolvedores Android iniciantes, ensinando conceitos básicos como Views, ViewGroups, layouts XML e programação orientada a objetos em 3 lições. Inclui exemplos de aplicativos educacionais e desafios práticos para aplicar os novos conhecimentos.
O documento discute sete erros comuns no uso de mídias para aprendizagem que prejudicam a eficiência, incluindo: vídeos longos que dispersam a atenção, baixa qualidade que reduz a motivação, áudio incorreto que não transmite informações, baixa resolução que obscurece informações, edições que distorcem o contexto, conteúdo fora de contexto que confunde o leitor, e falta de referências que viola direitos autorais.
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
O documento apresenta as tecnologias utilizadas pelo estúdio de jogos Izyplay para desenvolvimento de jogos, incluindo Adobe AIR, Unity, plugins, ferramentas de modelagem 3D e 2D, controle de versão e ferramentas online. O autor convida interessados a trabalhar na Izyplay.
Nespresso comenzó en los años 60 como una idea para ofrecer expresos de calidad en casa mediante cápsulas individuales. Luego de décadas de desarrollo, la marca se lanzó en 1986 con un posicionamiento premium. A pesar del éxito inicial, perdió mercado en los años 90 al perder la patente. Recién en el 2000 tuvo éxito gracias a una nueva máquina, su primera campaña publicitaria y más puntos de venta. Desde entonces, ha crecido exponencialmente gracias a una estrategia que comunica
El formulario contiene los datos personales de Manuel Gómez Carvajal, incluyendo su nombre, apellidos, fecha de nacimiento, DNI, domicilio, localidad, código postal, teléfono, móvil y correo electrónico.
El documento habla sobre las personas que no saben en qué días viven y describe una serie de eventos en un día festivo como pedir dulces en Halloween y comerlos rápidamente, lo que resulta en sentirse mal al día siguiente. El documento termina indicando el fin de la historia.
O documento discute a produção de vídeos em redes educativas, destacando seus benefícios como o desenvolvimento do pensamento crítico e a expressão. Explica o processo de produção em três etapas - pré-produção, produção e pós-produção - e menciona ferramentas para apoiar cada etapa.
O documento discute a produção de vídeos em redes educativas, destacando seus benefícios como o desenvolvimento do pensamento crítico e a expressão. Explica o processo de produção em três etapas - pré-produção, produção e pós-produção - e menciona ferramentas para cada etapa como roteiros e edição.
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Arquitetura de projetos e pacotes em GOWilson Júnior
O documento discute a arquitetura de projetos e pacotes em Go, enfatizando a importância da organização, nomes claros para pacotes e o princípio da única responsabilidade. Ele também apresenta o padrão de projeto orientado a interface e exemplos de como ele é usado no Tsuru para desacoplar implementações de provedores de infraestrutura.
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Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
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El formulario contiene los datos personales de Manuel Gómez Carvajal, incluyendo su nombre, apellidos, fecha de nacimiento, DNI, domicilio, localidad, código postal, teléfono, móvil y correo electrónico.
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Andi Abeshi is an Albanian medical student seeking new opportunities. He has experience recruiting patients and translating medical materials between Italian and Albanian. Currently studying at University "Zoja e këshillit të mirë" in Tirana, Albania to become a doctor, with expected graduation in July 2016. Fluent in Albanian, Italian, and English both verbally and written. Possesses strong communication, organizational, and medical skills from volunteer work at various clinics.
The document discusses principles for connecting text and graphics. It recommends using a physical line to physically connect an image with corresponding text to avoid separation. It also suggests making sure text and graphics appear together even when on a scrolling screen according to the contiguity principle.
Buying brio wooden trains for younger childrenneilharrington
Brio produces high-quality wooden toy train sets that teach important skills to young children. Their train sets come in a range of prices and complexities so parents can start with a small set and add to it as their child matures. Brio also sells wooden train tables with storage space underneath to hold extra train pieces when not in use. The durable Brio trains and accessories allow children to create stories and play for many hours, and are built to last for generations of children to enjoy.
El documento describe una revista como una publicación periódica que contiene una variedad de artículos sobre múltiples temas. Las revistas son producidas por editoriales y pueden publicarse semanal, bisemanal, quincenal o mensualmente. Contienen elementos como la portada, el sumario/índice y cuerpo principal.
Aktuelle Informationen aus dem Kapitalmarkt - Januar 2013. Wir möchten Ihnen Einblicke in die aktuelle Marktlage ermöglichen und Sie über zukunftsträchtige Anlageformen informieren. Unser Experte Andreas. Rapp, Leiter des Bereiches "Private Banking" bei ELLWANGER & GEIGER PRIVATBANKIERS, und sein Team analysiert und kommentiert die Entwicklungen auf den Aktienmärkten.
Unsere Kapitalmarktbroschüre zeigt Ihnen, wie die Lage an den weltweiten Kapitalmärkten aktuell aussieht. Auswertungen der vorangehenden Wochen bilden die Basis für fundierte Diskussionen und Einschätzungen rund um die Themen Anlage, Marktentwicklung und Tendenzen. Welche Auswirkungen können die geldpolitischen Maßnahmen der Notenbanken im Hinblick auf die Konjunktur haben? Wie ist der Anstieg der Aktienkurse der jungen Vergangenheit zu erklären? Was kann ein Anleger tun, wenn er sich gegen das Schreckensgespenst "Inflation" schützen möchte? Langfristige Strategie oder kurzfristiges Handeln in volatilen Märkten - ein Widerspruch? Solche und weitere Fragen beantworten wir in unseren Kapitalmarktbroschüren mithilfe jahrelanger Expertise.
This document is a registration form for the ASTD TechKnowledge 2012 conference. It requests information such as name, organization, contact details, and membership status. It provides options to register for the full conference, daily passes, or just the expo. It also lists pre-conference workshops and certificate programs held before the main conference, with pricing shown for members and non-members.
Ejner and others attending a festival in Århus, Denmark got to experience a taste of West Africa. The festival featured hard-hitting rappers, experimental visual artists, and ambitious cultural entrepreneurs with big visions for West Africa's subcultures and thriving festival scenes. One attendee, a Senegalese woman, tried to convince the bartender to stay open later, pointing out it would not have closed so early in Dakar. The festival aimed to provide a more nuanced view of Africa by introducing Danes to the dynamic and progressive cultural scenes in West Africa.
Listagem dos títulos do acervo mari – educação indígena fev 2012Valquiria Azevedo
O documento lista títulos de materiais didáticos para escolas indígenas no Brasil, organizados por autor e categoria. Ele inclui livros, cartilhas e outros recursos sobre diversos temas como história, cultura, língua e saúde de vários povos indígenas brasileiros.
O documento discute a história e o poder do Android, incluindo o crescimento do mercado de smartphones, ferramentas de desenvolvimento e como criar aplicativos simples para a plataforma.
Apresentação Meetup Faccilita Corretor Google Brasil - 01/03/2016Leonardo Turbiani
O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel para corretores de seguros chamado Faccilita Corretor. Ele discute o cenário atual da indústria de seguros e dispositivos móveis, o objetivo de desenvolver um aplicativo para auxiliar corretores autônomos, e as tecnologias e arquitetura usadas como Android, Java e banco de dados Realm.
O documento discute o framework PhoneGap para desenvolvimento de aplicativos móveis utilizando HTML5, CSS e JavaScript. PhoneGap permite que desenvolvedores criem aplicativos nativos para múltiplas plataformas como Android, iOS e BlackBerry sem precisar aprender suas linguagens nativas. O documento também fornece detalhes sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento e exemplos de aplicativos criados com PhoneGap.
FLISoL'11: Desenvolvendo Games para AndroidMaurílio Silva
O documento discute o desenvolvimento de jogos para Android, incluindo como iniciar com o ambiente de desenvolvimento Android, ferramentas disponíveis e estudos de casos de jogos de sucesso como Angry Birds, Cut the Rope e Fruit Ninja.
O documento resume um treinamento sobre desenvolvimento para Android. Aborda o que é Android, sua estrutura baseada em Linux, e ferramentas como a máquina virtual Dalvik e a loja de aplicativos Android Market. Também discute brevemente as diferentes versões do Android.
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aula...Diogo Rafael da Silva
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aulas de 1 a 10 - CENTEC, aulas de java, android e andoird studio, aplicativos, app, apps, kotlin
O documento discute o desenvolvimento de aplicativos híbridos usando o framework Ionic. Descreve um projeto de aplicativo móvel para votação em tempo real desenvolvido com Ionic e as vantagens e desafios encontrados. Também fornece detalhes sobre como configurar e usar o Ionic, incluindo templates, plugins, build e publicação.
O documento apresenta um curso básico de desenvolvimento para Android, incluindo informações sobre o instrutor, agenda do curso, introdução ao Android e SDK, criação de um projeto "Hello World" e execução em um emulador.
Este documento apresenta uma agenda para um minicurso sobre o desenvolvimento de aplicativos móveis híbridos usando a plataforma Intel XDK. A agenda inclui introduções ao HTML5, bibliotecas como Cordova e jQuery Mobile, a IDE Intel XDK, construção de interfaces, acesso a recursos do dispositivo e publicação do aplicativo.
O Minicurso Intel XDK é uma série de vídeo-aulas sobre a ferramenta de desenvolvimento multiplataforma Intel XDK, onde são apresentados os principais tópicos para o desenvolvimento mobile nesta IDE, utilizando HTML5 e Apache Cordova.
De maneira objetiva e abrangente, as aulas mostram os conceitos básicos da ferramenta, suas bibliotecas, como acessar os recursos de hardware do dispositivo (GPS, Câmera, etc.), até a publicação do aplicativo nas lojas mobile.
Veja a série 'Minicurso Intel XDK' em http://diegocavalca.com/minicurso-intel-xdk/
O documento discute a evolução da tecnologia móvel e do desenvolvimento de aplicativos móveis. Aborda o desenvolvimento de aplicativos móveis para aprendizagem (m-learning) usando abordagens web e nativas, e fornece detalhes sobre o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android.
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android usando a IDE Eclipse. Explica como instalar o Android SDK, o Eclipse e o plugin ADT no Eclipse. Também mostra como criar uma calculadora, lista de contatos e outras aplicações simples usando widgets básicos e várias telas.
O documento introduz os conceitos básicos do Android, incluindo:
1) Uma breve história do Android e suas principais versões.
2) A arquitetura do Android e suas principais características e funcionalidades.
3) Informações sobre o Android SDK, ferramentas de desenvolvimento e como executar aplicativos no emulador ou dispositivos reais.
O documento discute a plataforma Android, incluindo sua linguagem de programação principal (Java), IDEs usadas para desenvolvimento (como Android Studio), desafios de desenvolvimento, e requisitos para publicar aplicativos na Google Play Store.
Latinoware 2019 - DEsenvolvimento mobile em Nivel jediAlessandro Binhara
Este documento resume as principais atividades e serviços oferecidos pela Azuris Cloud Systems, uma empresa especializada em sistemas de computação móvel e nuvem. A Azuris oferece desenvolvimento para plataformas móveis nativas e híbridas utilizando tecnologias como Xamarin, treinamentos, consultoria e casos de sucesso implementados para clientes em diversas indústrias.
Workshop sobre códigos em android usp 22.08.2013guisester
O documento apresenta informações sobre o sistema operacional Android, incluindo sua história, desenvolvimento de aplicativos e ambientes de programação. Também discute perspectivas para desenvolvedores e oportunidades no mercado.
Curso: Desenvolvimento de aplicativos híbridos (dia 1)Wennder Santos
O documento apresenta uma agenda para um curso sobre desenvolvimento de aplicativos híbridos. A agenda inclui tópicos como o que são aplicativos híbridos, frameworks como Phonegap, Cordova e IONIC, e como criar e testar aplicativos usando essas ferramentas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
ATIVIDADE 1 - ADSIS - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
Em determinadas ocasiões, dependendo dos requisitos de uma aplicação, pode ser preciso percorrer todos os elementos de uma árvore para, por exemplo, exibir todo o seu conteúdo ao usuário. De acordo com a ordem de visitação dos nós, o usuário pode ter visões distintas de uma mesma árvore.
Imagine que, para percorrer uma árvore, tomemos o nó raiz como nó inicial e, a partir dele, comecemos a visitar todos os nós adjacentes a ele para, só então, começar a investigar os outros nós da árvore. Por outro lado, imagine que tomamos um nó folha como ponto de partida e caminhemos em direção à raiz, visitando apenas o ramo da árvore que leva o nó folha à raiz. São maneiras distintas de se visualizar a mesma árvore.
Tome a árvore binária a seguir como base para realizar percursos que partirão sempre da raiz (nó 1).
Figura 1 - Árvore binária
Fonte: OLIVEIRA, P. M. de; PEREIRA, R. de L. Estruturas de Dados II. Maringá: UniCesumar, 2019. p. .
Com base na árvore anterior, responda quais seriam as ordens de visitação, partindo da raiz:
a) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pré-Ordem.
b) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Em-Ordem.
c) Percorrendo a árvore pelo algoritmo Pós-Ordem.
Obs.: como resposta, informar apenas os caminhos percorridos em cada Situação:
a) Pré-ordem: X - Y - Z.
b) Em-ordem: X - Y - Z.
c) Pós-ordem: X - Y - Z.
ATENÇÃO!
- Você poderá elaborar sua resposta em um arquivo de texto .txt e, após revisado, copiar e colar no campo destinado à resposta na própria atividade em seu STUDEO.
- Plágios e cópias indevidas serão penalizados com nota zero.
- As perguntas devem ser respondidas de forma adequada, ou seja, precisam ser coerentes.
- Antes de enviar sua atividade, certifique-se de que respondeu todas as perguntas e não se esqueceu nenhum detalhe. Após o envio, não são permitidas alterações. Por favor, não insista.
- Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, isso invalida seu processo avaliativo. A interpretação da atividade faz parte da avaliação.
- Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
96. Slides:
http://www.slideshare.net/toshikurauchi/jornada-de-tecnologia-da-informao
Código da palestra:
https://github.com/toshikurauchi/JornadaDeTI
http://developer.android.com/
androidbrasil-dev@googlegroups.com
Curso FJ-57:
Desenvolvimento Móvel com Google Android
http://www.caelum.com.br/curso/fj-57-desenvolvimento-google-android/