Este documento descreve as regras de um jogo educativo sobre isometrias geométricas. O objetivo do jogo é responder corretamente às perguntas enquanto se avança no tabuleiro até o centro, tornando-se a equipe vencedora. As equipes lançam um dado e se movem de acordo, respondendo perguntas em casas especiais. Acertos avançam duas casas, enquanto erros mantêm a equipe no lugar, passando a vez para a próxima. Exemplos ilustram tipos de isometrias.