O que aprendi neste capítulo…  JOGO
Material necessário: Tabuleiro Pinos Dado Cartões com perguntas sobre isometrias
Objetivo do jogo: O objetivo do jogo é responder corretamente às questões que são colocadas ao longo do mesmo, avançar nas casas do tabuleiro e alcançar o centro do tabuleiro, tornando-se assim a equipa vencedora.
Preparação para o jogo: Baralhar os cartões e colocá-los voltados para baixo. Cada equipa deve escolher a cor do pino e colocá-lo no retângulo da sua cor. Determinar qual é a primeira equipa a jogar.
Mecânica do jogo: A primeira equipa lança o dado e avança o número  de casas indicado no sentido dos ponteiros do relógio. Ao chegar a uma casa de pergunta, retira uma carta  do baralho e responde à questão.
Mecânica do jogo: Ao acertar numa questão a equipa avança duas casas. Ao chegar a uma casa sem pergunta ou ao errar uma questão a equipa permanece na mesma casa. A vez passa para a equipa à direita.
Mecânica do jogo: Depois de completar a volta ao tabuleiro voltando ao retângulo da sua cor, a equipa avança até ao centro (respondendo corretamente às questões de cada casa). A equipa vencedora  é a que primeiro alcançar a casa central.
Exemplo: É uma reflexão!
Exemplo: Triângulo… equilátero!
Exemplo: É uma rotação!

Is ogame

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    O que aprendineste capítulo… JOGO
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    Material necessário: TabuleiroPinos Dado Cartões com perguntas sobre isometrias
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    Objetivo do jogo:O objetivo do jogo é responder corretamente às questões que são colocadas ao longo do mesmo, avançar nas casas do tabuleiro e alcançar o centro do tabuleiro, tornando-se assim a equipa vencedora.
  • 5.
    Preparação para ojogo: Baralhar os cartões e colocá-los voltados para baixo. Cada equipa deve escolher a cor do pino e colocá-lo no retângulo da sua cor. Determinar qual é a primeira equipa a jogar.
  • 6.
    Mecânica do jogo:A primeira equipa lança o dado e avança o número de casas indicado no sentido dos ponteiros do relógio. Ao chegar a uma casa de pergunta, retira uma carta do baralho e responde à questão.
  • 7.
    Mecânica do jogo:Ao acertar numa questão a equipa avança duas casas. Ao chegar a uma casa sem pergunta ou ao errar uma questão a equipa permanece na mesma casa. A vez passa para a equipa à direita.
  • 8.
    Mecânica do jogo:Depois de completar a volta ao tabuleiro voltando ao retângulo da sua cor, a equipa avança até ao centro (respondendo corretamente às questões de cada casa). A equipa vencedora é a que primeiro alcançar a casa central.
  • 9.
    Exemplo: É umareflexão!
  • 10.
  • 11.
    Exemplo: É umarotação!