Introdução rápida para pessoas que nunca haviam tido contato com programação anteriormente, esta apresentação fez parte da comemoração do dia do programador de 2018 na empresa TOTVS.
O documento discute lógica de programação, definindo-a como a arte de pensar corretamente e colocar ordem no pensamento. Também aborda sequências lógicas, instruções, jogos de lógica, algoritmos e variáveis em programação.
Objetivos: Ao final da aula, os alunos devem estar aptos a interpretar e compreender um algoritmo, apresentado no formato de fluxograma ou pseudocódigo.
Este documento introduz conceitos básicos de programação, como algoritmos, fluxogramas e pseudocódigo. Explica que algoritmos são sequências de instruções para realizar tarefas e fornece um exemplo de algoritmo para fazer bolo. Também define fluxogramas e pseudocódigo como formas de representar algoritmos visualmente e por código semelhante à linguagem.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação Pascal, incluindo sua história, características, tipos de variáveis, estruturas de decisão e repetição. Exemplos de código ilustram como declarar variáveis, ler e escrever dados, usar operadores lógicos e laços For/To e While/Do.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, destacando sua simplicidade, interatividade e multiplataforma. Explica conceitos básicos como variáveis, operadores lógicos, decisões, repetições e listas, ilustrando com exemplos como imprimir "Olá mundo", calcular expressões matemáticas e escrever números divisíveis por 7.
O documento lista comandos e marcadores em Python, explica tipos de dados, sintaxes utilizadas e identificação de erros. Também começa a desenvolver um conversor de dólares para reais definindo a cotação do dólar na data.
Python é uma linguagem de programação de alto nível e orientada a objetos criada por Guido van Rossum em 1991. Este documento descreve algumas funcionalidades básicas de Python como variáveis, if/else statements, listas, loops for/while e suas aplicações na web, ciência e ensino de programação.
Curso de Delphi - Lógica de ProgramacaoJosé Araújo
O documento apresenta os principais conceitos de lógica de programação, incluindo lógica, algoritmos, variáveis, estruturas de decisão e repetição. Explica como a lógica é usada no dia a dia e como ela é essencial para desenvolvimento de sistemas. Também introduz a linguagem Portugol para escrever algoritmos de forma estruturada.
O documento discute lógica de programação, definindo-a como a arte de pensar corretamente e colocar ordem no pensamento. Também aborda sequências lógicas, instruções, jogos de lógica, algoritmos e variáveis em programação.
Objetivos: Ao final da aula, os alunos devem estar aptos a interpretar e compreender um algoritmo, apresentado no formato de fluxograma ou pseudocódigo.
Este documento introduz conceitos básicos de programação, como algoritmos, fluxogramas e pseudocódigo. Explica que algoritmos são sequências de instruções para realizar tarefas e fornece um exemplo de algoritmo para fazer bolo. Também define fluxogramas e pseudocódigo como formas de representar algoritmos visualmente e por código semelhante à linguagem.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação Pascal, incluindo sua história, características, tipos de variáveis, estruturas de decisão e repetição. Exemplos de código ilustram como declarar variáveis, ler e escrever dados, usar operadores lógicos e laços For/To e While/Do.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, destacando sua simplicidade, interatividade e multiplataforma. Explica conceitos básicos como variáveis, operadores lógicos, decisões, repetições e listas, ilustrando com exemplos como imprimir "Olá mundo", calcular expressões matemáticas e escrever números divisíveis por 7.
O documento lista comandos e marcadores em Python, explica tipos de dados, sintaxes utilizadas e identificação de erros. Também começa a desenvolver um conversor de dólares para reais definindo a cotação do dólar na data.
Python é uma linguagem de programação de alto nível e orientada a objetos criada por Guido van Rossum em 1991. Este documento descreve algumas funcionalidades básicas de Python como variáveis, if/else statements, listas, loops for/while e suas aplicações na web, ciência e ensino de programação.
Curso de Delphi - Lógica de ProgramacaoJosé Araújo
O documento apresenta os principais conceitos de lógica de programação, incluindo lógica, algoritmos, variáveis, estruturas de decisão e repetição. Explica como a lógica é usada no dia a dia e como ela é essencial para desenvolvimento de sistemas. Também introduz a linguagem Portugol para escrever algoritmos de forma estruturada.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
Este documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores lógicos e aritméticos, estruturas de controle e repetição como if/else, while e for, funções e módulos.
Ensinando a programar através do Python turtle graphicsGuilherme Medeiros
O documento discute como ensinar programação para crianças e iniciantes usando o módulo Turtle do Python. Ele introduz o Turtle Graphics e mostra comandos básicos como movimentar e desenhar com a tartaruga. Também aborda conceitos como variáveis, loops e procedimentos de forma simples e passo a passo para manter o aprendizado divertido.
O documento descreve os objetivos e conceitos fundamentais da disciplina de Lógica de Programação. Resume os principais tópicos a serem abordados ao longo do curso, incluindo algoritmos, tipos de algoritmos, avaliações e referências bibliográficas.
O documento discute algoritmos e fornece exemplos. Em três frases:
Discutem-se definições e características de algoritmos, como sequências finitas de passos para resolver problemas. Fornecem-se exemplos de algoritmos, como receitas culinárias e troca de lâmpadas. Abordam-se também representações gráficas como fluxogramas para descrever algoritmos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Haskell. Aborda tópicos como tipos de dados, operadores, funções, recursividade, pattern matching, guards e listas. Haskell é uma linguagem funcional pura com variáveis imutáveis que permite raciocinar sobre programas de forma elegante e concisa.
Mantendo a Qualidade dos Códigos de Testemauricioszabo
Apresentação feita no Agile Brazil 2011, em Fortaleza, por Maurício Eduardo Szabo
Recomendo baixar a apresentação, a versão do slideshare não apresenta algumas animações que são essenciais para o entendimento
O documento discute conceitos de lógica, algoritmos e pseudocódigo. Apresenta exemplos de algoritmos para trocar uma lâmpada e movimentar discos de torre de Hanói. Explica o que é algoritmo computacional e como escrever algoritmos em pseudocódigo de forma independente de linguagem de programação.
1) O documento discute algoritmos e programação, apresentando conceitos como lógica, sequência lógica, instruções e algoritmos.
2) Aborda formas de representar algoritmos e tópicos preliminares de programação, como estruturas de controle e dados.
3) Detalha o conteúdo programático, avaliação e bibliografia do curso de Algoritmos e Programação.
1) O documento discute algoritmos e programação, apresentando conceitos como lógica, sequência lógica, instruções e algoritmos.
2) Aborda formas de representar algoritmos e tópicos preliminares de programação, como estruturas de controle e dados.
3) Detalha o conteúdo programático, avaliação e bibliografia do curso de Algoritmos e Programação.
O documento apresenta uma introdução ao JavaScript, definindo-o como uma linguagem de programação multiparadigma que funciona em navegadores, dispositivos móveis e servidores. Explica os principais tipos de dados como number, string e boolean, além de estruturas como objetos, arrays, variáveis, operadores, condicionais, loops e tratamento de erros.
O documento apresenta as principais características da linguagem Ruby, como ser de alto nível, interpretada e orientada a objetos. Também explica como rodar programas em Ruby e introduz conceitos básicos como números, strings, variáveis, constantes e comentários.
O documento discute lógica de programação, definindo-a como a técnica de encadear pensamentos para atingir um objetivo por meio de instruções a serem seguidas por um computador. O texto explica o que são algoritmos e sua importância para a programação, destacando que a ordem correta dos passos é fundamental para a solução dos problemas.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de programação com a linguagem Ruby. Ele discute tópicos como tipos de dados, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, fluxo de controle e loops. O documento também apresenta desafios de programação para solidificar os conceitos aprendidos.
1) O documento apresenta conceitos básicos sobre algoritmos como variáveis, constantes, tipos de dados, operadores e estrutura de algoritmos.
2) São descritos métodos para representar algoritmos como fluxogramas e pseudocódigo.
3) É explicado que um algoritmo é uma sequência de passos para solucionar um problema e como a lógica é fundamental nesse processo.
O documento introduz os conceitos básicos de programação, explicando que consiste em dar instruções a um computador através de linguagens de programação. Apresenta os principais elementos de um algoritmo, como entrada, saída e variáveis, e estruturas como condições e repetições. Também discute algumas linguagens populares e sugere começar aprendendo HTML, CSS e JavaScript para construir os primeiros conhecimentos de forma gradual.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Dirigido a Testes. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
O documento discute boas práticas para expressões regulares em 3 frases:
1) Manter expressões regulares simples e diretas para facilitar manutenção e entendimento;
2) Sempre começar expressões regulares com o circunflexo para melhor desempenho;
3) Ser específico sobre o que se quer casar em vez de usar curingas desnecessariamente.
Construindo sua Carreira Tech: A Importância da Comunidade e do NetworkingJohn Calistro
A palestra "Construindo sua Carreira Tech: A Importância da Comunidade e do Networking" oferecerá uma análise completa e minuciosa de como os profissionais podem, por meio do envolvimento em comunidades, expandir suas redes profissionais e, consequentemente, desbloquear novas oportunidades de crescimento na carreira.
Estratégias para Destacar-se no Processo de Recrutamento AtualJohn Calistro
A palestra "Estratégias para Destacar-se no Processo de Recrutamento Atual" proporcionará uma visão abrangente e detalhada de como os profissionais podem otimizar seu perfil, habilidades e abordagem para garantir o sucesso no ambiente de recrutamento em constante evolução. Com insights valiosos e conselhos práticos, os participantes sairão da palestra equipados para enfrentar os desafios do mercado de trabalho com confiança e eficácia.
O documento discute conceitos básicos de lógica de programação, incluindo ferramentas como Portugol e Scratch, estruturas de decisão e repetição, variáveis, constantes e operadores. Explica como algoritmos usam lógica para resolver problemas através de sequências de instruções.
Este documento apresenta os conceitos básicos de lógica de programação, incluindo algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores lógicos e aritméticos, estruturas de controle e repetição como if/else, while e for, funções e módulos.
Ensinando a programar através do Python turtle graphicsGuilherme Medeiros
O documento discute como ensinar programação para crianças e iniciantes usando o módulo Turtle do Python. Ele introduz o Turtle Graphics e mostra comandos básicos como movimentar e desenhar com a tartaruga. Também aborda conceitos como variáveis, loops e procedimentos de forma simples e passo a passo para manter o aprendizado divertido.
O documento descreve os objetivos e conceitos fundamentais da disciplina de Lógica de Programação. Resume os principais tópicos a serem abordados ao longo do curso, incluindo algoritmos, tipos de algoritmos, avaliações e referências bibliográficas.
O documento discute algoritmos e fornece exemplos. Em três frases:
Discutem-se definições e características de algoritmos, como sequências finitas de passos para resolver problemas. Fornecem-se exemplos de algoritmos, como receitas culinárias e troca de lâmpadas. Abordam-se também representações gráficas como fluxogramas para descrever algoritmos.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Haskell. Aborda tópicos como tipos de dados, operadores, funções, recursividade, pattern matching, guards e listas. Haskell é uma linguagem funcional pura com variáveis imutáveis que permite raciocinar sobre programas de forma elegante e concisa.
Mantendo a Qualidade dos Códigos de Testemauricioszabo
Apresentação feita no Agile Brazil 2011, em Fortaleza, por Maurício Eduardo Szabo
Recomendo baixar a apresentação, a versão do slideshare não apresenta algumas animações que são essenciais para o entendimento
O documento discute conceitos de lógica, algoritmos e pseudocódigo. Apresenta exemplos de algoritmos para trocar uma lâmpada e movimentar discos de torre de Hanói. Explica o que é algoritmo computacional e como escrever algoritmos em pseudocódigo de forma independente de linguagem de programação.
1) O documento discute algoritmos e programação, apresentando conceitos como lógica, sequência lógica, instruções e algoritmos.
2) Aborda formas de representar algoritmos e tópicos preliminares de programação, como estruturas de controle e dados.
3) Detalha o conteúdo programático, avaliação e bibliografia do curso de Algoritmos e Programação.
1) O documento discute algoritmos e programação, apresentando conceitos como lógica, sequência lógica, instruções e algoritmos.
2) Aborda formas de representar algoritmos e tópicos preliminares de programação, como estruturas de controle e dados.
3) Detalha o conteúdo programático, avaliação e bibliografia do curso de Algoritmos e Programação.
O documento apresenta uma introdução ao JavaScript, definindo-o como uma linguagem de programação multiparadigma que funciona em navegadores, dispositivos móveis e servidores. Explica os principais tipos de dados como number, string e boolean, além de estruturas como objetos, arrays, variáveis, operadores, condicionais, loops e tratamento de erros.
O documento apresenta as principais características da linguagem Ruby, como ser de alto nível, interpretada e orientada a objetos. Também explica como rodar programas em Ruby e introduz conceitos básicos como números, strings, variáveis, constantes e comentários.
O documento discute lógica de programação, definindo-a como a técnica de encadear pensamentos para atingir um objetivo por meio de instruções a serem seguidas por um computador. O texto explica o que são algoritmos e sua importância para a programação, destacando que a ordem correta dos passos é fundamental para a solução dos problemas.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de programação com a linguagem Ruby. Ele discute tópicos como tipos de dados, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, fluxo de controle e loops. O documento também apresenta desafios de programação para solidificar os conceitos aprendidos.
1) O documento apresenta conceitos básicos sobre algoritmos como variáveis, constantes, tipos de dados, operadores e estrutura de algoritmos.
2) São descritos métodos para representar algoritmos como fluxogramas e pseudocódigo.
3) É explicado que um algoritmo é uma sequência de passos para solucionar um problema e como a lógica é fundamental nesse processo.
O documento introduz os conceitos básicos de programação, explicando que consiste em dar instruções a um computador através de linguagens de programação. Apresenta os principais elementos de um algoritmo, como entrada, saída e variáveis, e estruturas como condições e repetições. Também discute algumas linguagens populares e sugere começar aprendendo HTML, CSS e JavaScript para construir os primeiros conhecimentos de forma gradual.
Aqui são apresentados as técnicas de Desenvolvimento Dirigido a Testes. Simples e prático.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
Slide do hangout sobre Lógica de Programação para Iniciantes, exibido pelo LadyTalks.
Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E-b-Vm7MEkY
Palestrante: Mariana Camargo (mundodama.com.br)
O documento discute boas práticas para expressões regulares em 3 frases:
1) Manter expressões regulares simples e diretas para facilitar manutenção e entendimento;
2) Sempre começar expressões regulares com o circunflexo para melhor desempenho;
3) Ser específico sobre o que se quer casar em vez de usar curingas desnecessariamente.
Construindo sua Carreira Tech: A Importância da Comunidade e do NetworkingJohn Calistro
A palestra "Construindo sua Carreira Tech: A Importância da Comunidade e do Networking" oferecerá uma análise completa e minuciosa de como os profissionais podem, por meio do envolvimento em comunidades, expandir suas redes profissionais e, consequentemente, desbloquear novas oportunidades de crescimento na carreira.
Estratégias para Destacar-se no Processo de Recrutamento AtualJohn Calistro
A palestra "Estratégias para Destacar-se no Processo de Recrutamento Atual" proporcionará uma visão abrangente e detalhada de como os profissionais podem otimizar seu perfil, habilidades e abordagem para garantir o sucesso no ambiente de recrutamento em constante evolução. Com insights valiosos e conselhos práticos, os participantes sairão da palestra equipados para enfrentar os desafios do mercado de trabalho com confiança e eficácia.
O documento discute growth hacking e fornece três definições principais:
1. Growth hacker é alguém que usa estratégias baratas e criativas para ajudar empresas a adquirir e reter clientes.
2. Growth hacking é marketing orientado a experimentos.
3. Growth hacker é focado em estratégias para crescimento do negócio, criando hipóteses e testando inovações.
O documento discute instant apps, deep linking e métricas. Aborda como o fluxo de navegação precisa ser repensado para instant apps e como deep linking é fundamental, mas como lidar com usuários que já tenham o app instalado. Também discute a importância de novas métricas focadas no engajamento ao invés de instalações.
Palestra feita no 6º Mobile Coffee São Paulo realizado no dia 31 de Outubro de 2017, onde falei sobre cases de grandes empresas usando mobile marketing.
According to the document, the Internet of Things (IoT) market is growing rapidly. In 2016 there were over 6.4 billion connected devices and investments in smart home technologies are expected to reach $63 billion by 2020. The IoT market in Brazil was valued at $1.35 billion in 2016 and is predicted to reach $3.29 billion by 2021, representing significant growth. Key sectors for IoT growth include automotive, utilities, agribusiness, and manufacturing.
Uma explanação do que é deep link, como funciona e quão necessário é para qualquer aplicativo mobile, nesta palestra alem dos conceitos ensino como utilizar o SDK da Branch e no final tem códigos exemplo para provar o quanto é fácil utilizar deep link nos aplicativos.
Palestra feita em Dezembro de 2016 na Conferência CocoaHeads Brasil.
Mobilidade é essencial para o crescimento de uma empresaJohn Calistro
O documento discute como a mobilidade é essencial para o crescimento de empresas e apresenta o caso da British Airways como exemplo. A British Airways substituiu manuais físicos por tablets com aplicativos, trazendo benefícios como redução de peso, atualizações em tempo real e mais detalhes para a tripulação. Isso resultou em economia de combustível, passageiros mais satisfeitos e uma equipe melhor sincronizada.
O documento discute growth hacking, validação e experiência. Ele apresenta John Calistro e suas credenciais e define growth hacking como um processo de experimentação rápida para identificar as maneiras mais eficientes de crescimento do negócio. Métricas e ferramentas para medir o desempenho também são discutidas.
The document discusses several companies' successful mobile app strategies. It details how Target's mobile app has saved customers over $1 trillion and has millions of users. It describes how Starbucks' mobile app launched in 2011 and now has over 25 million users, with mobile payments making up 25% of US transactions. It also outlines how a mobile game promotion by a wireless carrier engaged 40,000 players who spent a cumulative 5 years playing and generated over 100 million online impressions.
Mobile Summit 2016 presentation in Porto Alegre, Brazil.
Deep linking - How it works and how to implement it.
How deep linking can help your app to gain sign-ups, retention and engagement.
Como o deep linking pode ajudar o seu aplicativo a ganhar sign-ups, retenção e engajamento.
O documento apresenta as funcionalidades da plataforma Branch para deep linking, incluindo links contextualizados durante a instalação de apps, rastreamento de downloads, compartilhamento de conteúdo e banners personalizados. A Branch oferece recursos pré-construídos que aumentam conversões em 1.8x, engajamento em 2.0x e retenção em 1.9x. O documento explica como começar a usar a Branch integrando seu SDK e criando o primeiro deep link.
GTD basics, how to improve your productivity.John Calistro
Every person have the individual way to organize his/her day, no system is right or wrong, this will help you to understand the GTD basics and, I hope, help you to initiate or improve your own system.
The document discusses tools and methods for getting things done, including productivity apps like Omnifocus, Evernote, and Fantastical that the author uses. It also lists additional time management tools like Remember the Milk, Things, and Asana. Finally, it provides an overview of the author's activity framework, breaking goals and tasks down into lifetime, 3-5 year, 1-2 year, preparation, and next 12 month horizons.
The document summarizes the Getting Things Done (GTD) method for productivity and focus. The method involves collecting all tasks and projects, processing and organizing them, and then reviewing on a daily, weekly, and monthly basis. Key aspects of the method include brain dumping all incoming tasks, categorizing them using the "four D's" of delete, defer, delegate, and do, and organizing by project, date, and context needed to complete.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
19. “Programar é quebrar problemas
complexos em pequenas partes,
resolvendo estes pequenos
problemas com códigos
simples.”
20. “Programar é quebrar problemas
complexos em pequenas partes,
resolvendo estes pequenos
problemas com códigos simples,
que se tornarão um
programa/sistema completo.”
25. “Programar é quebrar problemas
complexos em pequenas partes
usando a lógica para conseguir
atingir objetivos, para isso usamos
comparativos e repetições.”
26. Matemática é importante sim,
mas não é necessário ser um
gênio da matemática para ser um
programador, operações básicas,
mais entendimento básico de
funções é o suficiente.
30. Variável
É um objeto que é capaz de
reter e representar um valor ou
expressão.
ex.
x = 1
resultado = 46582736458.91
31. Variável
É um objeto que é capaz de
reter e representar um valor ou
expressão.
ex.
x = 1
resultado = 46582736458.91
pi = 3.14
32. Variável
É um objeto que é capaz de
reter e representar um valor ou
expressão.
ex.
x = 1
resultado = 46582736458.91
pi = 3.14
status = "Nada consta"