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“Silicon Valley at Monte da Caparica.”
            - PC World, June 2001




Gestão de projectos e desenvolvimento ágil
          eXtreme Programming
               ENEI 2006



                Antão Almada
                Strategic Software Development Director
eXtreme Programming
•   Apresentação não formal.
•   Há muitos livros e web sites com descrições enfadonhas sobre o
    assunto.
•   Há muita gente que não acredita nesta metodologia.
•   Todas as metodologias têm vantagens e desvantagens.
•   É possível combinar metodologias.
•   “Gestão de projectos e desenvolvimento ágil”
YDreams
•   Fundada em Junho de 2000.
     – 1 gestor de projectos
     – 4 programadores
     – 1 designer
•   Início de 2006
     –   4 gestores de projectos
     –   13 programadores
     –   6 designers
     –   2 electrotécnicos
•   Fim de 2006
     –   14 gestores de projectos
     –   44 programadores
     –   23 designers
     –   5 electrotécnicos
     –   7 controlo de qualidade
Problemas
•   Derrapagens de prazos – durante o projecto torna-se claro que
    não é possível cumprir os prazos.
•   Cancelamento do projecto – cliente investiu e pode ficar com algo
    que não funciona.
•   Não aceitação – é apresentado ao cliente uma solução que não o
    satisfaz.
•   Complexidade técnica – plataformas e ferramentas não testadas.
•   Número elevado de “defeitos” – foram deixados acumular até
    tarde demais .
Soluções
•   Derrapagens de prazos – ciclos muito curtos.
•   Cancelamento do projecto – desenvolvimento é começado muito
    cedo.
•   Não aceitação – o cliente é incluído no ciclo de desenvolvimento.
•   Complexidade técnica – integração contínua, standards de
    código, programação a pares, posse colectiva, refactorização.
•   Número elevado de “defeitos” – utilização de testes automáticos.
Práticas
•   Testes
•   Refactorização
•   Programação a pares
•   Posse colectiva
•   Integração contínua
•   Regras de codificação
Testes
•   Escrita dos testes antes do desenvolvimento - “unit tests”
•   Qualquer alteração no código é validada de imediato
•   Aconselhamos o uso:
     –   NUnit (http://www.nunit.org/)
     –   MbUnit (http://www.testdriven.net/)
     –   TestDriven (http://www.testdriven.net/)
     –   NCover (http://www.ncover.org/)
Refactorização
•   Técnica de melhorar o código sem alterar as funcionalidades.
•   Assume que faz parte do ciclo de desenvolvimento.
•   Alguns IDEs já permitem a modificação automática dos nomes de
    variáveis, classes, funções, etc.
Programação a pares
•   Dois programadores partilham o mesmo computador.
•   Duas cabeças pensam melhor que uma.
•   Pelo menos dois programadores estão familiarizados com essa
    parte do código.
•   Menos hipóteses dos testes falharem.
•   Incentiva a partilha de conhecimento.
•   Revisão do código feita continuamente.
•   Um programador foca-se nos detalhes enquanto o outro foca-se
    nos conceitos.
Posse colectiva
•   Membros da equipa têm acesso a todo o código.
•   “Revision Control System”
•   Repositório centralizado de código fonte e recursos do projecto
•   Permite backups periódicos
•   Guarda histórico
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•   Aconselhamos o uso:
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Revision Control System
•   “Checkout” – vai buscar a última versão.
•   “Commit” – coloca actualizações no servidor.
     – Se entretanto o ficheiro tiver sido alterado faz “merge” do
       ficheiro.
•   “Tag” – guarda uma versão.
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Integração contínua
•   Validação automática de cada alteração.
     –   Compila
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     –   Gera documentação
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•   Aconselhamos o uso:
     –   CruiseControl.NET (http://ccnet.thoughtworks.com/)
     –   CCTray (http://ccnet.thoughtworks.com/)
     –   NAnt (http://nant.sourceforge.net/)
     –   NDoc (http://ndoc.sourceforge.net/)
     –   FxCop (http://www.gotdotnet.com/team/fxcop/)
Regras de codificação
•   Definição de regras para cada linguagem usada:
     –   Formatação
     –   Estrutura do projecto
     –   Nomes
     –   Processamento de erros
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•   Podem ser divididas nas seguintes categorias:
     – Obrigatorias
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•   Devem ser especificadas num Wiki
Registo de tarefas e problemas
•   Não é possível testar tudo com “unit tests”
•   Podem faltar testes para certas condições
•   Controlo de qualidade deve detectar estas situações
•   “Issue Tracking System”
•   Fica tudo registado
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•   Permite:
     – Atribuição de tarefas a membros da equipa
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Issue Tracking System
•   Classificação por gravidade:
     –   Sai da aplicação
     –   Não há alternativa
     –   Há alternativa
     –   Pormenor
     –   Sugestão
•   Tarefa passa por vários estados até ser resolvida:
     –   Criado
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Issue Tracking System

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        •   Project Timeline – definição de “milestones”
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        •   Changeset Viewer – histórico do projecto
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Rotina diária do programador
                        Escolher par


                       Escolher tarefa


                      Desenhar solução

                       Escrever teste



    Escrever código                    Refractorar código


                                            Integrar

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eXtreme Programming
•   Não é apenas uma metodologia
•   É apoiada por uma série de ferramentas
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    metodologias
•   Simplifica o trabalho dos programadores (testes vs
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Gestão de Projeto de Desenvolvimento Agil(XP)

  • 1. “Silicon Valley at Monte da Caparica.” - PC World, June 2001 Gestão de projectos e desenvolvimento ágil eXtreme Programming ENEI 2006 Antão Almada Strategic Software Development Director
  • 2. eXtreme Programming • Apresentação não formal. • Há muitos livros e web sites com descrições enfadonhas sobre o assunto. • Há muita gente que não acredita nesta metodologia. • Todas as metodologias têm vantagens e desvantagens. • É possível combinar metodologias. • “Gestão de projectos e desenvolvimento ágil”
  • 3. YDreams • Fundada em Junho de 2000. – 1 gestor de projectos – 4 programadores – 1 designer • Início de 2006 – 4 gestores de projectos – 13 programadores – 6 designers – 2 electrotécnicos • Fim de 2006 – 14 gestores de projectos – 44 programadores – 23 designers – 5 electrotécnicos – 7 controlo de qualidade
  • 4. Problemas • Derrapagens de prazos – durante o projecto torna-se claro que não é possível cumprir os prazos. • Cancelamento do projecto – cliente investiu e pode ficar com algo que não funciona. • Não aceitação – é apresentado ao cliente uma solução que não o satisfaz. • Complexidade técnica – plataformas e ferramentas não testadas. • Número elevado de “defeitos” – foram deixados acumular até tarde demais .
  • 5. Soluções • Derrapagens de prazos – ciclos muito curtos. • Cancelamento do projecto – desenvolvimento é começado muito cedo. • Não aceitação – o cliente é incluído no ciclo de desenvolvimento. • Complexidade técnica – integração contínua, standards de código, programação a pares, posse colectiva, refactorização. • Número elevado de “defeitos” – utilização de testes automáticos.
  • 6. Práticas • Testes • Refactorização • Programação a pares • Posse colectiva • Integração contínua • Regras de codificação
  • 7. Testes • Escrita dos testes antes do desenvolvimento - “unit tests” • Qualquer alteração no código é validada de imediato • Aconselhamos o uso: – NUnit (http://www.nunit.org/) – MbUnit (http://www.testdriven.net/) – TestDriven (http://www.testdriven.net/) – NCover (http://www.ncover.org/)
  • 8. Refactorização • Técnica de melhorar o código sem alterar as funcionalidades. • Assume que faz parte do ciclo de desenvolvimento. • Alguns IDEs já permitem a modificação automática dos nomes de variáveis, classes, funções, etc.
  • 9. Programação a pares • Dois programadores partilham o mesmo computador. • Duas cabeças pensam melhor que uma. • Pelo menos dois programadores estão familiarizados com essa parte do código. • Menos hipóteses dos testes falharem. • Incentiva a partilha de conhecimento. • Revisão do código feita continuamente. • Um programador foca-se nos detalhes enquanto o outro foca-se nos conceitos.
  • 10. Posse colectiva • Membros da equipa têm acesso a todo o código. • “Revision Control System” • Repositório centralizado de código fonte e recursos do projecto • Permite backups periódicos • Guarda histórico • Possibilita o trabalho em equipa • Aconselhamos o uso: – Subversion (http://subversion.tigris.org/) – TortoiseSVN (http://tortoisesvn.tigris.org/) – AnkhSVN (http://ankhsvn.tigris.org/)
  • 11. Revision Control System • “Checkout” – vai buscar a última versão. • “Commit” – coloca actualizações no servidor. – Se entretanto o ficheiro tiver sido alterado faz “merge” do ficheiro. • “Tag” – guarda uma versão. • “Branch” – cria “ramo” de desenvolvimento paralelo. • “Merge” – insere “ramo” no “tronco” principal.
  • 12. Integração contínua • Validação automática de cada alteração. – Compila – Testa – Gera documentação – Analisa código • Aconselhamos o uso: – CruiseControl.NET (http://ccnet.thoughtworks.com/) – CCTray (http://ccnet.thoughtworks.com/) – NAnt (http://nant.sourceforge.net/) – NDoc (http://ndoc.sourceforge.net/) – FxCop (http://www.gotdotnet.com/team/fxcop/)
  • 13. Regras de codificação • Definição de regras para cada linguagem usada: – Formatação – Estrutura do projecto – Nomes – Processamento de erros – Comentários • Podem ser divididas nas seguintes categorias: – Obrigatorias – Directivas – Recomendações • Devem ser especificadas num Wiki
  • 14. Registo de tarefas e problemas • Não é possível testar tudo com “unit tests” • Podem faltar testes para certas condições • Controlo de qualidade deve detectar estas situações • “Issue Tracking System” • Fica tudo registado • Histórico • Permite: – Atribuição de tarefas a membros da equipa – Trabalho em equipa – Estimar o progresso do projecto
  • 15. Issue Tracking System • Classificação por gravidade: – Sai da aplicação – Não há alternativa – Há alternativa – Pormenor – Sugestão • Tarefa passa por vários estados até ser resolvida: – Criado – Atribuído – Resolvido – Testado – Fechado
  • 16. Issue Tracking System • Aconselhamos o uso: – Trac (http://www.edgewall.com/trac/) • Wiki – documentação, feedback e discussão • Issue Tracker – registo de “problemas” • Project Timeline – definição de “milestones” • Code Browser – integração com o Subversion • Changeset Viewer – histórico do projecto • Plugins – extensível...
  • 17. Rotina diária do programador Escolher par Escolher tarefa Desenhar solução Escrever teste Escrever código Refractorar código Integrar Ir para casa
  • 18. Princípios • Semanas de 40 horas – Programadores cansados: • Produzem menos • Criam mais “bugs” • Programar apenas o necessário, nada mais...
  • 19. eXtreme Programming • Não é apenas uma metodologia • É apoiada por uma série de ferramentas • Estas ferramentas podem e devem ser usadas noutras metodologias • Simplifica o trabalho dos programadores (testes vs documentação) • Melhora a qualidade das aplicações • Reduz os pontos de falha
  • 20. “Silicon Valley at Monte da Caparica.” - PC World, June 2001