CONTEXTO
Adolescentes e jovens tendem a consumir
muito conteúdo ao mesmo e acabam não dando
muita atenção a nenhum deles. Como o público
Treloso nas redes sociais é formado em sua
maioria por esses consumidores que estão
sempre em busca de distrações paralelas,
prender a atenção deles é um desafio.
briefing
Insight
Criar uma ação de Dia das Crianças que
favoreça a interação do público com a marca e
o produto, fortalecendo o vínculo e valorizando
a ligação do Biscoito Treloso com o universo
infantil, mas sem tirar o enfoque do público
jovem da marca nas redes sociais.
O mundo dos games é a cara do público jovem
presente na página do Treloso. Afinal, para
atrair a atenção desses usuários por um longo
período, só mesmo algo que exija concentração
e, ao mesmo tempo, distraia e divirta. Uma vez
entretidos e imersos nos desafios, os usuários
mantêm o foco no game e, consequentemente,
na marca.
Solução
A ideia foi transformar a fanpage do
Biscoito Treloso em um grande playtime,
ícone da infância de todo jovem de hoje,
disponibilizando vários jogos para o
usuário escolher à vontade como montar
a sua diversão e voltar a ser criança.
O aplicativo virou uma verdadeira
plataforma de diversão onde o jogador
poderia brincar em qualquer um dos 3
jogos, se livrando dos obstáculos em cada
um, conquistando biscoitos e, quem sabe,
até o grande prêmio.
Um ranking listava os jogadores com
maiores pontuações e, ao fim, o vencedor,
dono do maior placar, ganhou um
videogame Nintendo DS e um kit repleto
de Biscoito Treloso.
Mecânica
Vários biscoitos Treloso caíam
enquanto o jogador tentava
capturar todos eles. Para deixar
o jogo mais desafiador, também
caíam bombinhas. Para ter um
placar alto e competitivo era
preciso pegar muitos biscoitos
e, se o jogador descuidasse e
pegasse uma bomba, seria
fim do jogo.
O jogador, com a ajuda do teclado,
deveria surfar pegando todas as
ondas e desviando das pedras que
cruzavam o caminho. Para ganhar
pontos, era preciso pegar os
biscoitos e tomar todo o cuidado
com as pedras, para não acabar
o jogo.
O cinema Treloso era cheio de
biscoitos, mas também escondia
muitos monstrinhos. A cada vez
que um biscoito surgia em uma
cadeira, o jogador deveria, com um
clique, pegar, mas tomando todo
cuidado para não clicar em um
monstrinho por engano e, assim,
perder o jogo.
Resultados
5000
70mil
Em4diasdeação,
jogadores inscritos;
os games foram jogados
mais de 20 mil vezes
visualizações do aplicativo;
30mil
4.800.000
novos fãs, a ação que mais
trouxe novos curtir para
a página;
mil pessoas impactadas.
Dia das Crianças - Treloso

Dia das Crianças - Treloso

  • 2.
    CONTEXTO Adolescentes e jovenstendem a consumir muito conteúdo ao mesmo e acabam não dando muita atenção a nenhum deles. Como o público Treloso nas redes sociais é formado em sua maioria por esses consumidores que estão sempre em busca de distrações paralelas, prender a atenção deles é um desafio.
  • 3.
    briefing Insight Criar uma açãode Dia das Crianças que favoreça a interação do público com a marca e o produto, fortalecendo o vínculo e valorizando a ligação do Biscoito Treloso com o universo infantil, mas sem tirar o enfoque do público jovem da marca nas redes sociais. O mundo dos games é a cara do público jovem presente na página do Treloso. Afinal, para atrair a atenção desses usuários por um longo período, só mesmo algo que exija concentração e, ao mesmo tempo, distraia e divirta. Uma vez entretidos e imersos nos desafios, os usuários mantêm o foco no game e, consequentemente, na marca.
  • 4.
    Solução A ideia foitransformar a fanpage do Biscoito Treloso em um grande playtime, ícone da infância de todo jovem de hoje, disponibilizando vários jogos para o usuário escolher à vontade como montar a sua diversão e voltar a ser criança. O aplicativo virou uma verdadeira plataforma de diversão onde o jogador poderia brincar em qualquer um dos 3 jogos, se livrando dos obstáculos em cada um, conquistando biscoitos e, quem sabe, até o grande prêmio. Um ranking listava os jogadores com maiores pontuações e, ao fim, o vencedor, dono do maior placar, ganhou um videogame Nintendo DS e um kit repleto de Biscoito Treloso.
  • 5.
  • 6.
    Vários biscoitos Trelosocaíam enquanto o jogador tentava capturar todos eles. Para deixar o jogo mais desafiador, também caíam bombinhas. Para ter um placar alto e competitivo era preciso pegar muitos biscoitos e, se o jogador descuidasse e pegasse uma bomba, seria fim do jogo.
  • 7.
    O jogador, coma ajuda do teclado, deveria surfar pegando todas as ondas e desviando das pedras que cruzavam o caminho. Para ganhar pontos, era preciso pegar os biscoitos e tomar todo o cuidado com as pedras, para não acabar o jogo.
  • 8.
    O cinema Trelosoera cheio de biscoitos, mas também escondia muitos monstrinhos. A cada vez que um biscoito surgia em uma cadeira, o jogador deveria, com um clique, pegar, mas tomando todo cuidado para não clicar em um monstrinho por engano e, assim, perder o jogo.
  • 9.
    Resultados 5000 70mil Em4diasdeação, jogadores inscritos; os gamesforam jogados mais de 20 mil vezes visualizações do aplicativo;
  • 10.
    30mil 4.800.000 novos fãs, aação que mais trouxe novos curtir para a página; mil pessoas impactadas.