A apresentação discute as diferenças entre desenvolvimento mobile nativo e híbrido, abordando suas vantagens e desvantagens, casos de uso mais adequados e um estudo de caso comparativo.
A apresentação discute as opções de desenvolvimento nativo, híbrido e web para aplicativos móveis, comparando aspectos técnicos como desempenho, recursos, usabilidade e custo. Embora aplicativos nativos sejam superiores tecnicamente, fatores como prazo, público-alvo e necessidade de conexão também devem ser considerados na escolha. Não há opção certa para todos os casos, e diferentes abordagens podem ser combinadas.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativo, híbrido e multiplataforma. Apresenta as vantagens e desvantagens de cada abordagem, além de frameworks populares como Cordova, React Native e Xamarin. Oferece também recursos adicionais sobre a transição de desenvolvimento web para mobile.
O documento discute como iniciar um projeto de design e produção multimídia, enfatizando a importância de considerar os valores da marca e da experiência do usuário, além de viabilidade tecnológica. Também destaca a necessidade de entender como os signos serão usados para comunicação através do produto final.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Leandrinho Vieira
O documento discute como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digital das empresas em três áreas principais: 1) Facilitando ou dificultando a jornada de compra do consumidor através do código e estrutura do site. 2) Otimizando o site para mecanismos de busca e análises por meio de metadata, tags e infraestrutura. 3) Criando experiências positivas de usuário com foco em acessibilidade, performance em dispositivos móveis e interface intuitiva.
User experience e a vida real do time DevGiu Vicente
O documento discute os conceitos e práticas de design centrado no usuário, incluindo pesquisa com usuários, prototipação, testes A/B e análise de métricas para entender as necessidades dos usuários e melhorar continuamente a experiência do usuário. Ele fornece exemplos de como empresas como Disney, Netflix, Mailchimp e Nubank aplicam esses princípios para entregar valor aos usuários.
A apresentação discute as opções de desenvolvimento nativo, híbrido e web para aplicativos móveis, comparando aspectos técnicos como desempenho, recursos, usabilidade e custo. Embora aplicativos nativos sejam superiores tecnicamente, fatores como prazo, público-alvo e necessidade de conexão também devem ser considerados na escolha. Não há opção certa para todos os casos, e diferentes abordagens podem ser combinadas.
O documento discute as opções para desenvolvimento de aplicativos móveis, incluindo nativo, híbrido e multiplataforma. Apresenta as vantagens e desvantagens de cada abordagem, além de frameworks populares como Cordova, React Native e Xamarin. Oferece também recursos adicionais sobre a transição de desenvolvimento web para mobile.
O documento discute como iniciar um projeto de design e produção multimídia, enfatizando a importância de considerar os valores da marca e da experiência do usuário, além de viabilidade tecnológica. Também destaca a necessidade de entender como os signos serão usados para comunicação através do produto final.
- O documento discute frameworks front-end para desenvolvimento web, com foco no Bootstrap. Apresenta conceitos de design de interface, User Interface, User Experience e a importância dos frameworks para facilitar a criação de sites responsivos.
Como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digita...Leandrinho Vieira
O documento discute como o trabalho dos desenvolvedores impacta os negócios e o marketing digital das empresas em três áreas principais: 1) Facilitando ou dificultando a jornada de compra do consumidor através do código e estrutura do site. 2) Otimizando o site para mecanismos de busca e análises por meio de metadata, tags e infraestrutura. 3) Criando experiências positivas de usuário com foco em acessibilidade, performance em dispositivos móveis e interface intuitiva.
User experience e a vida real do time DevGiu Vicente
O documento discute os conceitos e práticas de design centrado no usuário, incluindo pesquisa com usuários, prototipação, testes A/B e análise de métricas para entender as necessidades dos usuários e melhorar continuamente a experiência do usuário. Ele fornece exemplos de como empresas como Disney, Netflix, Mailchimp e Nubank aplicam esses princípios para entregar valor aos usuários.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para escolher a melhor abordagem. O documento também fornece dicas sobre design responsivo para criar sites adaptáveis a diferentes telas.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para cada abordagem. O documento também discute estratégias para criar sites responsivos como media queries e layout fluido.
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacionalMauro Pinheiro
O documento discute o design de interação em ambientes de computação ubíqua. Apresenta tendências no desenvolvimento de produtos interativos e como isso afeta o trabalho dos designers. Também discute a noção de "tecnologia calma" e parâmetros importantes para o design de interação em contextos de computação ubíqua, como adaptabilidade e customização.
Segurança vs UX: Qual relação do usuário com a segurança do sistema?Rafael Burity
Rafael Burity discute os desafios de projetar sistemas críticos que garantam tanto segurança quanto boa experiência do usuário (UX). Ele enfatiza a importância de entender profundamente os usuários e seus processos de trabalho através de pesquisas e testes, para que erros sejam evitados e a confiança seja promovida. Burity também ressalta o papel dos desenvolvedores e a necessidade de apoiá-los para que a segurança seja implementada corretamente.
TDC2018SP | Trilha UX Design - Seguranca vs UX: Qual relacao do usuario com a...tdc-globalcode
Rafael Burity discute os desafios de projetar sistemas críticos que garantam tanto a segurança quanto a boa experiência do usuário (UX). Ele enfatiza a importância de entender profundamente o usuário através de pesquisas e testes, além de seguir diretrizes como prevenção de erros e explicações claras. Projetos bem-sucedidos requerem empatia com o usuário e colaboração entre UX e segurança.
O documento discute como a internet pode beneficiar os idosos. Embora alguns ainda não tenham acesso, muitos idosos estão adotando novas tecnologias como forma de manter a mente ativa e se comunicar com outras pessoas. Sites e jogos online podem proporcionar lazer e estimular habilidades cognitivas quando acessíveis aos idosos. Atividades como viagens virtuais e jogos didáticos podem promover o gosto pela cultura e tecnologia.
Previsibilidade em desenvolvimento de softwareDenis Ferrari
O documento discute a previsibilidade no desenvolvimento de software. Afirma que projetos de software não são totalmente previsíveis devido às diferentes experiências e culturas das equipes, tecnologias utilizadas e conhecimento da área de negócio. Sugere que para realizar previsões assertivas é necessário conhecer a velocidade da própria equipe.
O documento resume o evento BrazilJS de 2012, que apresentou palestras sobre a linguagem JavaScript. O evento foi organizado com excelência e contou com palestras sobre tópicos como jQuery, testes, desenvolvimento para dispositivos móveis, realidade aumentada e novas APIs do JavaScript. Os participantes aprenderam sobre as amplas possibilidades da linguagem e da comunidade em constante evolução.
Material abrange os paradigmas mais importantes do desenvolvimento móvel.
Material é fundamental para quem está interessado em migrar ou criar aplicações móveis.
Curso de Marketing Digital realizado no Guajajaras Coworking no dia 15 de novembro de 2014. Conceitos básicos de tecnologia para quem entende pouco ou nada de tecnologias digitais para comunicação e marketing.
O documento apresenta uma oficina sobre desenvolvimento de aplicativos híbridos com Intel XDK, abordando o cenário mobile atual, as diferenças entre aplicativos nativos e híbridos, as tecnologias e linguagens para desenvolvimento híbrido e a ferramenta Intel XDK. A oficina inclui uma apresentação do professor Diego Cavalca, uma palestra de um profissional convidado e uma atividade prática de desenvolvimento de um aplicativo para um evento usando a Intel XDK.
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
MobCamp 2014 :: HTML5 x App Store O pêndulo da Tecnologia - Bill CoutinhoDextra
Os modelos de aplicações web móveis e aplicações nativas representam os dois extremos para desenvolvimento móvel. Em que direção este pêndulo da tecnologia está virando?
--
Palestra apresentada por Bill Coutinho no MobCamp 2014
Humberto Bioca apresenta as principais plataformas de desenvolvimento mobile, como nativas (Java/Kotlin para Android e Objective-C/Swift para iOS) e híbridas. Ele discute as vantagens e desvantagens de cada abordagem, como custo, tempo de desenvolvimento e qualidade da experiência do usuário. Bioca conclui perguntando qual plataforma devia ser usada para um determinado projeto mobile.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
Palestra Social Media Week São Paulo - Desenvolvimento web desafios da intern...Sandro Alencar Fernandes
Com foco em público iniciante e intermediário tanto acadêmico como profissional a palestra visa criar uma discussão sobre as tecnologias e conceitos relacionados ao Desenvolvimento Web para Internet e Mobile, apontando evoluções, tendências e desafios que passam desenvolvedores, produtoras e agências para acompanhar tecnologias e novidades do digital.
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
Obtendo feedback da sua audiência com Visão ComputacionalAndré Luiz Secco
Palestra apresentada no MVP Conf Latam 2019, falando dos pontos principais de visão computacional, suas aplicações e as opções que temos no Microsoft Cognitive Services. Apresentação de uma PoC que consiste na obtenção de feedback de qualquer tipo de público através da análise de imagens das suas faces e demais detalhes do ambiente.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para escolher a melhor abordagem. O documento também fornece dicas sobre design responsivo para criar sites adaptáveis a diferentes telas.
O documento discute as estratégias de desenvolvimento de aplicativos mobile, comparando o desenvolvimento nativo, mobile web apps e híbrido. Ele analisa fatores como prazo, orçamento, acesso a recursos do dispositivo, segurança, desempenho, instalação e monetização para cada abordagem. O documento também discute estratégias para criar sites responsivos como media queries e layout fluido.
O design de interação em ambientes de ubiqüidade computacionalMauro Pinheiro
O documento discute o design de interação em ambientes de computação ubíqua. Apresenta tendências no desenvolvimento de produtos interativos e como isso afeta o trabalho dos designers. Também discute a noção de "tecnologia calma" e parâmetros importantes para o design de interação em contextos de computação ubíqua, como adaptabilidade e customização.
Segurança vs UX: Qual relação do usuário com a segurança do sistema?Rafael Burity
Rafael Burity discute os desafios de projetar sistemas críticos que garantam tanto segurança quanto boa experiência do usuário (UX). Ele enfatiza a importância de entender profundamente os usuários e seus processos de trabalho através de pesquisas e testes, para que erros sejam evitados e a confiança seja promovida. Burity também ressalta o papel dos desenvolvedores e a necessidade de apoiá-los para que a segurança seja implementada corretamente.
TDC2018SP | Trilha UX Design - Seguranca vs UX: Qual relacao do usuario com a...tdc-globalcode
Rafael Burity discute os desafios de projetar sistemas críticos que garantam tanto a segurança quanto a boa experiência do usuário (UX). Ele enfatiza a importância de entender profundamente o usuário através de pesquisas e testes, além de seguir diretrizes como prevenção de erros e explicações claras. Projetos bem-sucedidos requerem empatia com o usuário e colaboração entre UX e segurança.
O documento discute como a internet pode beneficiar os idosos. Embora alguns ainda não tenham acesso, muitos idosos estão adotando novas tecnologias como forma de manter a mente ativa e se comunicar com outras pessoas. Sites e jogos online podem proporcionar lazer e estimular habilidades cognitivas quando acessíveis aos idosos. Atividades como viagens virtuais e jogos didáticos podem promover o gosto pela cultura e tecnologia.
Previsibilidade em desenvolvimento de softwareDenis Ferrari
O documento discute a previsibilidade no desenvolvimento de software. Afirma que projetos de software não são totalmente previsíveis devido às diferentes experiências e culturas das equipes, tecnologias utilizadas e conhecimento da área de negócio. Sugere que para realizar previsões assertivas é necessário conhecer a velocidade da própria equipe.
O documento resume o evento BrazilJS de 2012, que apresentou palestras sobre a linguagem JavaScript. O evento foi organizado com excelência e contou com palestras sobre tópicos como jQuery, testes, desenvolvimento para dispositivos móveis, realidade aumentada e novas APIs do JavaScript. Os participantes aprenderam sobre as amplas possibilidades da linguagem e da comunidade em constante evolução.
Material abrange os paradigmas mais importantes do desenvolvimento móvel.
Material é fundamental para quem está interessado em migrar ou criar aplicações móveis.
Curso de Marketing Digital realizado no Guajajaras Coworking no dia 15 de novembro de 2014. Conceitos básicos de tecnologia para quem entende pouco ou nada de tecnologias digitais para comunicação e marketing.
O documento apresenta uma oficina sobre desenvolvimento de aplicativos híbridos com Intel XDK, abordando o cenário mobile atual, as diferenças entre aplicativos nativos e híbridos, as tecnologias e linguagens para desenvolvimento híbrido e a ferramenta Intel XDK. A oficina inclui uma apresentação do professor Diego Cavalca, uma palestra de um profissional convidado e uma atividade prática de desenvolvimento de um aplicativo para um evento usando a Intel XDK.
O documento apresenta tecnologias web que permitem a criação de aplicativos móveis multiplataforma, comparando-as às formas tradicionais de desenvolvimento. Apresenta as principais plataformas móveis, características, desafios e como frameworks híbridos e web apps podem superar limitações do desenvolvimento nativo em múltiplas plataformas de forma mais barata e com menos esforço.
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Palestra apresentada por Bill Coutinho no MobCamp 2014
Humberto Bioca apresenta as principais plataformas de desenvolvimento mobile, como nativas (Java/Kotlin para Android e Objective-C/Swift para iOS) e híbridas. Ele discute as vantagens e desvantagens de cada abordagem, como custo, tempo de desenvolvimento e qualidade da experiência do usuário. Bioca conclui perguntando qual plataforma devia ser usada para um determinado projeto mobile.
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Pedro Edson Silva Barros
10/2017 - Ministrei palestra com o tema: “Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, Híbridos ou Web Apps. Qual utilizar?”, durante o VII Congresso Acadêmico da Uncisal - CACUN, realizado no Hotel Best Western Premier;
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Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
O documento apresenta informações sobre desenvolvimento de aplicações móveis, incluindo:
1) As principais características técnicas de dispositivos móveis como tamanho da tela, memória e conectividade;
2) As principais plataformas de desenvolvimento como Android, iOS e Windows Mobile;
3) Como escolher a melhor plataforma e dispositivo para uma aplicação móvel considerando seus requisitos.
Obtendo feedback da sua audiência com Visão ComputacionalAndré Luiz Secco
Palestra apresentada no MVP Conf Latam 2019, falando dos pontos principais de visão computacional, suas aplicações e as opções que temos no Microsoft Cognitive Services. Apresentação de uma PoC que consiste na obtenção de feedback de qualquer tipo de público através da análise de imagens das suas faces e demais detalhes do ambiente.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
2. #About Me
# Desenvolvedor na Caixa Seguros, Consultor Sênior ITSS Tecnologia;
# Formado em Sistema da Informação;
# Experiência em Desenvolvimento Web, Back-end e Mobile.
# Contato:
# edibertobsb@hotmail.com
Ediberto de Araújo Azevedo
31 anos
3. #Agenda
#Desenvolvimento mobile Nativo:
# O que é ?
# De onde veio ?
# Vantagens e Desvantagens
# Para que serve ?
# Essse trem presta ?
#Desenvolvimento mobile Híbrido:
# O que é ?
# De onde veio ?
# Vantagens e Desvantagens
# Para que serve ?
# Essse trem presta ?
# Estudo de Caso
# Hands On
# Considerações Finais
11. #Melhor cenário [Híbrido]
# Não necessita de Performance Crítica;
# Fast Deploy (Prazo Curto);
# Baixa taxa de acesso a recursos Nativos (API) ;
12. #Estudo de Caso [Híbrido x Nativo]
Desenvolvedor
JAVA
Desenvolvedor
C# / .Net
Desenvolvedor
Object C / Swift
Desenvolvedor
Front-End / HTML5 + JS + CSS
Gerente de Projeto
13. #Estudo de Caso [Híbrido x Nativo]
Serve
Client
Android IOs Windows PhoneBrowser
Arquitetura do Projeto