Criar vidro no Blender 2.5
BlendPT
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  Posted by Gerente on 17:32. 3D,Blender,Blender 2.50,Blender 3D,Download
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  Livre,splash,teclas,Tutoriais,Tutorial - 1 comment




                                                                   Criar vidro no Blender 2.50 Alpha



                               Olá, hoje aprenderemos como configurar material de vidro no Blender 2.5 alpha 2. Primeiramente
                               precisamos de um objeto pra inserir o material, o que usei foi esta taça:




                                                                                    .
                               Agora, vamos dar um material a nossa taça; na aba “Materials”, clique em “New”:
Criado o material, vamos torná-lo transparente: ative a aba “Transparency” e selecione “Raytrace”.
Mude, então, o “Alpha” pra 0:




Veja que nosso material já está transparente; porém, ainda faltam algumas configurações pra fazer
nosso vidro ficar mais realista: Mude o campo “IOR” pra 1.52, o “Fresnel” para 5.00 e o “depht” para
7:




Feito isso, nossa transparência está pronta! Porém, nosso vidro também deve refletir, não? Então,
vamos ativar o campo “Mirror”:




Vamos configurar nossa reflexão: Mude “Reflectivity” pra 0.5 e “Fresnel” para 3.0:
Tudo pronto? Caalma, já está quase… Só vamos melhorar as sombras de nossas taças! Mude no
campo “Specular” o valor de “Intensity” pra 0.33 e o “Hardness” pra 475:




Agora sim acabamos! Nosso vidro fica assim:




Note que adicionei um plano com material de madeira, tripliquei minha taça e inseri uma lâmpada
spot com “Buffer shadow” ativado, “Soft” e”Samples” em 8 e “Bias” em 3.

Criar vidro no blender 2.50

  • 1.
    Criar vidro noBlender 2.5
  • 2.
    BlendPT Este tutorial estádisponível em http://blendpt.blogspot.com.br Posted by Gerente on 17:32. 3D,Blender,Blender 2.50,Blender 3D,Download blender,free,GNU,GPL,Gratis,Historia,linux,muito,o que é,slash screens,Software Livre,splash,teclas,Tutoriais,Tutorial - 1 comment Criar vidro no Blender 2.50 Alpha Olá, hoje aprenderemos como configurar material de vidro no Blender 2.5 alpha 2. Primeiramente precisamos de um objeto pra inserir o material, o que usei foi esta taça: . Agora, vamos dar um material a nossa taça; na aba “Materials”, clique em “New”:
  • 3.
    Criado o material,vamos torná-lo transparente: ative a aba “Transparency” e selecione “Raytrace”. Mude, então, o “Alpha” pra 0: Veja que nosso material já está transparente; porém, ainda faltam algumas configurações pra fazer nosso vidro ficar mais realista: Mude o campo “IOR” pra 1.52, o “Fresnel” para 5.00 e o “depht” para 7: Feito isso, nossa transparência está pronta! Porém, nosso vidro também deve refletir, não? Então, vamos ativar o campo “Mirror”: Vamos configurar nossa reflexão: Mude “Reflectivity” pra 0.5 e “Fresnel” para 3.0:
  • 4.
    Tudo pronto? Caalma,já está quase… Só vamos melhorar as sombras de nossas taças! Mude no campo “Specular” o valor de “Intensity” pra 0.33 e o “Hardness” pra 475: Agora sim acabamos! Nosso vidro fica assim: Note que adicionei um plano com material de madeira, tripliquei minha taça e inseri uma lâmpada spot com “Buffer shadow” ativado, “Soft” e”Samples” em 8 e “Bias” em 3.