Este documento ensina como criar um material de vidro realista no Blender 2.5 usando configurações como:
1) Definir o material como transparente com "Raytrace" e alpha 0
2) Configurar propriedades como IOR 1.52, Fresnel 5.0 e profundidade 7
3) Ativar reflexão com "Mirror" e configurar refletividade 0.5 e Fresnel 3.0
4) Melhorar sombras com intensidade de especular 0.33 e dureza 475