Relatório em PDF: http://tinyurl.com/mf6agk
Apresentação de comparação de eficiência de chamadas de sistema de linguagens de programação utilizando uma plataforma de benchmarking escrita em DTrace feita para a disciplina de Sistemas Operacionais da Escola Politécnica da USP.
O documento discute o uso de coleções em ambientes concorrentes em Java, abordando: 1) Coleções imutáveis que podem ser usadas sem travas; 2) Coleções sincronizadas que fornecem acesso thread-safe; 3) Algoritmos concorrentes do pacote java.util.concurrent que reduzem o uso de travamento.
1. O documento discute utilitários de concorrência em Java, incluindo variáveis atômicas, unidades de tempo e coleções concorrentes.
2. Variáveis atômicas permitem operações atômicas em tipos primitivos e referências através de métodos como getAndSet e compareAndSet.
3. Updaters permitem encapsular atributos em objetos para operações atômicas como incremento e substituição de valores.
Sincronizadores são objetos que controlam o fluxo de threads em Java. O documento descreve implementações como Semaphore, CountDownLatch, CyclicBarrier, Exchanger e Phaser, que fornecem padrões de sincronização. A infraestrutura comum é fornecida pela classe AbstractQueuedSynchronizer.
1. O documento discute tópicos sobre concorrência e paralelismo em Java, incluindo criação e controle de threads, acesso exclusivo, ciclo de vida de aplicações, variáveis atômicas e travas.
2. É introduzido o framework Fork/Join, que permite paralelizar tarefas recursivas usando a estratégia "dividir para conquistar" em CPUs multi-core.
3. São explicados conceitos como work stealing, onde threads roubam tarefas de outras filas para executar, melhorando a performance.
O documento discute frameworks e implementações para execução concorrente de tarefas em Java, incluindo Executors, ExecutorService, ThreadPoolExecutor, CompletionService e CompletableFuture. Ele explica como submeter tarefas para execução, obter resultados e controlar a finalização de threads.
1. O documento apresenta os fundamentos de programação concorrente em Java, incluindo threads, a interface Runnable, como iniciar novos threads, interrupção de threads, espera de threads e problemas de corrida.
2. A segunda parte aborda a API de concorrência do Java, incluindo classes e interfaces do pacote java.util.concurrent.
3. O documento fornece exemplos de código para ilustrar os principais conceitos de programação concorrente em Java.
CompletableFuture é uma API de Java para programação assíncrona e paralela baseada em fluxos de dados. Ela consiste da interface CompletionStage e sua implementação CompletableFuture, que permite concatenar operações assíncronas usando métodos como thenApply, thenAccept e runAfterBoth. CompletableFuture facilita a composição de tarefas paralelas e o tratamento de exceções em programas concorrentes.
O documento discute o uso de coleções em ambientes concorrentes em Java, abordando: 1) Coleções imutáveis que podem ser usadas sem travas; 2) Coleções sincronizadas que fornecem acesso thread-safe; 3) Algoritmos concorrentes do pacote java.util.concurrent que reduzem o uso de travamento.
1. O documento discute utilitários de concorrência em Java, incluindo variáveis atômicas, unidades de tempo e coleções concorrentes.
2. Variáveis atômicas permitem operações atômicas em tipos primitivos e referências através de métodos como getAndSet e compareAndSet.
3. Updaters permitem encapsular atributos em objetos para operações atômicas como incremento e substituição de valores.
Sincronizadores são objetos que controlam o fluxo de threads em Java. O documento descreve implementações como Semaphore, CountDownLatch, CyclicBarrier, Exchanger e Phaser, que fornecem padrões de sincronização. A infraestrutura comum é fornecida pela classe AbstractQueuedSynchronizer.
1. O documento discute tópicos sobre concorrência e paralelismo em Java, incluindo criação e controle de threads, acesso exclusivo, ciclo de vida de aplicações, variáveis atômicas e travas.
2. É introduzido o framework Fork/Join, que permite paralelizar tarefas recursivas usando a estratégia "dividir para conquistar" em CPUs multi-core.
3. São explicados conceitos como work stealing, onde threads roubam tarefas de outras filas para executar, melhorando a performance.
O documento discute frameworks e implementações para execução concorrente de tarefas em Java, incluindo Executors, ExecutorService, ThreadPoolExecutor, CompletionService e CompletableFuture. Ele explica como submeter tarefas para execução, obter resultados e controlar a finalização de threads.
1. O documento apresenta os fundamentos de programação concorrente em Java, incluindo threads, a interface Runnable, como iniciar novos threads, interrupção de threads, espera de threads e problemas de corrida.
2. A segunda parte aborda a API de concorrência do Java, incluindo classes e interfaces do pacote java.util.concurrent.
3. O documento fornece exemplos de código para ilustrar os principais conceitos de programação concorrente em Java.
CompletableFuture é uma API de Java para programação assíncrona e paralela baseada em fluxos de dados. Ela consiste da interface CompletionStage e sua implementação CompletableFuture, que permite concatenar operações assíncronas usando métodos como thenApply, thenAccept e runAfterBoth. CompletableFuture facilita a composição de tarefas paralelas e o tratamento de exceções em programas concorrentes.
O documento discute as principais novidades do Java 8, incluindo: 1) novas expressões lambda e referências para métodos, 2) APIs de data e hora, streams e interfaces funcionais, e 3) a ferramenta Nashorn para JavaScript. Apresenta exemplos de código para ilustrar essas mudanças na sintaxe e APIs.
O documento descreve como retornar informações para o navegador usando a interface ServletResponse. Ele explica como enviar textos e binários, definir o tipo de conteúdo e codificação, e dá exemplos de como enviar arquivos binários.
O documento apresenta uma introdução às redes neurais artificiais e como implementá-las com PHP. Ele discute redes neurais biológicas e artificiais, perceptrons, funções de ativação, aprendizado e a biblioteca FANN para PHP.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo o que é Python, onde é usada, como roda, suas características, tipos de dados, controle de fluxo, funções, módulos, classes, bibliotecas padrão e sites relacionados.
Go Lang para desenvolvedores pragmáticos (parte 1)Wilson Júnior
O documento apresenta uma introdução ao Go Lang para desenvolvedores pragmáticos em 3 frases:
Apresenta os criadores da linguagem Go Lang e suas experiências com outras linguagens; descreve como iniciar um projeto em Go Lang com instruções passo a passo; e lista alguns softwares desenvolvidos utilizando a linguagem Go Lang.
Golang para desenvolvedores pragmáticos parte 2Wilson Júnior
Este documento fornece instruções para desenvolvedores aprenderem Go Lang de forma pragmática. Ele inclui 10 lições sobre tópicos como: criando um servidor HTTP simples e avançado; escrevendo handlers; testando handlers; codificando e decodificando JSON; fazendo requisições HTTP; e conectando ao banco de dados MongoDB. O documento visa ensinar conceitos práticos de Go Lang de forma incremental e passo-a-passo.
O documento discute threads e sockets em Java, abordando: 1) como criar threads usando a interface Runnable ou estendendo a classe Thread; 2) um exemplo de cliente-servidor de eco usando sockets TCP para comunicação entre um servidor e vários clientes.
Leonardo Zamariola - High Order Functions e Functional InterfacesDevCamp Campinas
O documento discute o uso de funções de alta ordem e interfaces funcionais em Go. Apresenta exemplos de como criar servidores web de forma funcional, encapsulando configurações e comportamentos em funções para melhor modularidade e imutabilidade.
O documento discute criação de scripts CLI em PHP, abordando tópicos como:
1) Lidar com argumentos, streams e roteamento de comandos;
2) Gerenciar início e término de robôs usando pcntl ou pthreads;
3) Criar códigos reutilizáveis em diferentes ambientes.
Curso java 06 - mais construtores, interfaces e polimorfismoMaurício Linhares
O documento discute herança e interfaces em Java. Ele explica que construtores não são herdados, mas precisam chamar o construtor da superclasse. Também apresenta como implementar interfaces para permitir que classes herdem comportamentos sem herança múltipla, resolvendo problemas como o "diamante da morte".
O documento descreve as características principais da tecnologia Grails. Em três frases:
Grails é uma tecnologia para construção rápida e fácil de aplicações web utilizando o framework Ruby on Rails e a linguagem Groovy. Grails gera automaticamente código como controllers, modelos de dados e páginas a partir de classes simples, poupando tempo de desenvolvimento. A infraestrutura por trás de Grails é toda Java, permitindo construir aplicações robustas com uma base sólida como JPA, Spring e outras tecnologias.
O documento descreve conceitos básicos da linguagem de programação Ruby, incluindo:
1) Sua origem no Japão e influências de outras linguagens como Smalltalk e Perl.
2) Conceitos como orientação a objetos, dinamismo, blocos de código e falta de tipagem.
3) Ferramentas como RVM para gerenciar versões do Ruby e Rubygems para gerenciar pacotes.
Design de código: princípios e práticas para ter um código sustentávelAndrews Medina
Escrever código é algo fácil o difícil é manter seu código limpo, legível por muito tempo sem transformá-lo em um código legado. Irei abordar várias práticas, princípios e padrões que nos ajudam a escrever e manter o código limpo.
Escreva aplicações web assíncronas com python3 + tornadoWilson Júnior
O documento discute o desenvolvimento de aplicações web assíncronas com Python 3 e o framework Tornado. Ele introduz conceitos como IO bound e CPU bound, explica como o IOLoop permite que aplicações não bloqueiem durante operações de entrada e saída, e fornece exemplos de como estruturar funções assíncronas e lidar com chamadas de entrada e saída no Tornado.
Este documento discute a criação e controle de threads em Java, incluindo como implementar interfaces Runnable, estender a classe Thread, iniciar novos threads, interromper threads, fazer threads dormirem e esperarem por outros threads. O documento também explica a diferença entre threads user e daemon.
O documento discute strings, I/O e a classe Console em Java. Aborda tópicos como: características e métodos importantes de strings; memória e strings; StringBuffer e StringBuilder; leitura e escrita de arquivos; e uso da classe Console para entrada e saída no terminal.
Spock é um framework de testes para Java e Groovy que oferece código limpo e fácil de ler, além de ser altamente expressivo. Ele utiliza recursos da linguagem Groovy e é usado por ferramentas como Gradle e Grails. Spock permite definir dados de entrada e saída esperada para os testes, além de limpar recursos utilizados após cada execução por meio de blocos setup, given, when, then e cleanup.
Veja neste artigo como trabalhar com a classe StringBuilder na linguagem Java, muito utilizada na manipulação de objetos do tipo String, porém com mais flexibilidade e melhor desempenho.
Este documento introduz o JavaFX Script, que é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações JavaFX. Ele apresenta alguns dos principais componentes do JavaFX, como a API, o JavaFX Script e o SDK, e fornece links para obter mais informações. Além disso, destaca que classes Java podem ser reutilizadas em aplicações JavaFX.
Este documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. As principais ideias apresentadas são:
1) Python é uma linguagem de uso geral amplamente utilizada em diversas áreas como internet, computação gráfica, desktop, operações de empresas e computação científica.
2) Existem diversas implementações de Python como CPython, Jython, IronPython e PyPy. CPython é a implementação principal escrita em C.
3) Python tem evoluído gradualmente ao longo dos anos com novas versões lançadas a cada alguns anos que trazem melhor
Otimização holistica de ambiente computacionalRodrigo Campos
O documento discute otimização de ambientes computacionais holísticos, abordando tópicos como planejamento de capacidade considerando usuários, aplicações e infraestrutura, ferramentas de monitoramento, análise de carga, concorrência de acesso, configurações de armazenamento e desempenho, e escalabilidade em sistemas multiprocessados.
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O documento apresenta uma introdução ao Go Lang para desenvolvedores pragmáticos em 3 frases:
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Golang para desenvolvedores pragmáticos parte 2Wilson Júnior
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O documento discute threads e sockets em Java, abordando: 1) como criar threads usando a interface Runnable ou estendendo a classe Thread; 2) um exemplo de cliente-servidor de eco usando sockets TCP para comunicação entre um servidor e vários clientes.
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O documento discute o uso de funções de alta ordem e interfaces funcionais em Go. Apresenta exemplos de como criar servidores web de forma funcional, encapsulando configurações e comportamentos em funções para melhor modularidade e imutabilidade.
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1) Lidar com argumentos, streams e roteamento de comandos;
2) Gerenciar início e término de robôs usando pcntl ou pthreads;
3) Criar códigos reutilizáveis em diferentes ambientes.
Curso java 06 - mais construtores, interfaces e polimorfismoMaurício Linhares
O documento discute herança e interfaces em Java. Ele explica que construtores não são herdados, mas precisam chamar o construtor da superclasse. Também apresenta como implementar interfaces para permitir que classes herdem comportamentos sem herança múltipla, resolvendo problemas como o "diamante da morte".
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Grails é uma tecnologia para construção rápida e fácil de aplicações web utilizando o framework Ruby on Rails e a linguagem Groovy. Grails gera automaticamente código como controllers, modelos de dados e páginas a partir de classes simples, poupando tempo de desenvolvimento. A infraestrutura por trás de Grails é toda Java, permitindo construir aplicações robustas com uma base sólida como JPA, Spring e outras tecnologias.
O documento descreve conceitos básicos da linguagem de programação Ruby, incluindo:
1) Sua origem no Japão e influências de outras linguagens como Smalltalk e Perl.
2) Conceitos como orientação a objetos, dinamismo, blocos de código e falta de tipagem.
3) Ferramentas como RVM para gerenciar versões do Ruby e Rubygems para gerenciar pacotes.
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O documento discute o desenvolvimento de aplicações web assíncronas com Python 3 e o framework Tornado. Ele introduz conceitos como IO bound e CPU bound, explica como o IOLoop permite que aplicações não bloqueiem durante operações de entrada e saída, e fornece exemplos de como estruturar funções assíncronas e lidar com chamadas de entrada e saída no Tornado.
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Spock é um framework de testes para Java e Groovy que oferece código limpo e fácil de ler, além de ser altamente expressivo. Ele utiliza recursos da linguagem Groovy e é usado por ferramentas como Gradle e Grails. Spock permite definir dados de entrada e saída esperada para os testes, além de limpar recursos utilizados após cada execução por meio de blocos setup, given, when, then e cleanup.
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1) Python é uma linguagem de uso geral amplamente utilizada em diversas áreas como internet, computação gráfica, desktop, operações de empresas e computação científica.
2) Existem diversas implementações de Python como CPython, Jython, IronPython e PyPy. CPython é a implementação principal escrita em C.
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O documento descreve um caso real de arquitetura distribuída para indexação, armazenamento e análise em tempo real de logs de centenas de servidores que geram 3TB de dados por dia. A solução propõe usar Java, Lucene e Elasticsearch para armazenar os logs compactados em um índice de busca e agregação, permitindo consultas complexas nos dados em tempo real.
1) O documento discute threads e sockets em Java, apresentando exemplos de código para ilustrar o conceito de threads e sua implementação em Java. 2) É mostrado como criar threads que executam concorrentemente através da interface Runnable e da classe Thread, permitindo maior paralelismo. 3) Também são apresentados exemplos básicos de cliente e servidor TCP usando sockets para comunicação entre processos.
1. A função count_doubles conta o número de repetições de caracteres consecutivos em uma string.
2. A versão em Rust é 21x mais rápida do que a versão em Python usando zip.
3. Módulos em Rust podem ser criados e importados em Python para melhorar o desempenho de código Python.
Para quem começou com Java, é importante conhecer um pouco mais do que a JVM é capaz. Aqui vimos uma demonstração de como o JIT trabalha, além de como funciona a máquina virtual.
Python e Linux para a criação de ferramentas para pentestEdson Celio
Este documento apresenta Python e Linux como opções para pentest, discutindo porque essas ferramentas são úteis, como configurar o ambiente de desenvolvimento, exemplos básicos de código para pentest e bibliotecas comuns. O documento também explica estruturas de dados fundamentais em Python como strings, listas e dicionários.
O documento resume as principais mudanças na versão 1.9 do Ruby em relação à versão 1.8, incluindo:
1) Mudanças na representação de strings e codificações, como a remoção do $KCODE e a introdução de m17n;
2) Melhorias no desempenho de expressões regulares e símbolos;
3) Alterações na classe Date e nos métodos de hash.
O documento discute conceitos fundamentais de orientação a objetos em Python, incluindo:
1) Objetos Python possuem atributos (dados) e métodos (comportamentos);
2) Classes definem tipos de objetos com atributos e métodos comuns;
3) Instâncias de classes são objetos concretos que herdam atributos e métodos da classe.
PyData - Consumindo e publicando web APIs com PythonBruno Rocha
Apresentado no auditório da NuBank em São Paulo dia 28 de Março de 2017 - PyData Meetup.
- O que são Web APIs
- Consumindo web APIs com Python
- O que fazer com os dados?
- Publicando web APIs com Python.
http://github.com/rochacbruno/flasgger
Este documento discute técnicas para otimizar o desempenho de aplicativos Android, abordando tópicos como boas práticas de programação, uso de código nativo, consumo de energia e comunicação. O autor realizou experimentos para avaliar esses aspectos e conclui que código nativo pode ser até 18 vezes mais eficiente, mas aumenta a complexidade do aplicativo. Além disso, a autonomia da bateria em dispositivos móveis ainda é insuficiente e há falta de modelos para avaliar adequadamente o consumo de energia
O documento discute possibilidades com Python para integração de serviços web, escalabilidade e NoSQL. Ele aborda REST, APIs do Twitter e Facebook, caching, paralelismo, frameworks e o modelo de dados de Cassandra.
Performance Tuning de Clusters Plone - PyConBrasil 2 (2006)Fabiano Weimar
O documento discute otimização de performance em clusters Plone, comparando benchmarks de diferentes configurações do Zope, Plone e Apache. Ao adicionar o CacheFu e Squid ao Plone, a performance aumentou significativamente, processando até 325 requests por segundo. Isso demonstra como ferramentas de cache podem melhorar drasticamente a performance de aplicações web dinâmicas.
I. A placa de vídeo é responsável por gerar as imagens na tela do monitor.
II. O modem permite que o computador transmita e receba dados por meio de linha telefônica.
As alternativas I e II são, respectivamente, placa de vídeo e modem.
O documento descreve como construir um analisador de executáveis. Ele explica o que é um analisador, como funciona o formato de arquivos executáveis, e como interpretar os bytes brutos de um arquivo para extrair informações úteis. O documento também apresenta o pev, um analisador de arquivos PE de código aberto desenvolvido pelo autor que pode imprimir cabeçalhos e outras informações de arquivos executáveis.
O documento descreve como construir um analisador de executáveis. Ele explica o que é um analisador, como funciona o formato de arquivos executáveis, e como interpretar os bytes brutos de um arquivo para extrair informações úteis. O documento também apresenta o pev, um analisador de arquivos PE de código aberto desenvolvido pelo autor que pode imprimir cabeçalhos e outras informações técnicas de arquivos executáveis.
O documento discute iteradores e iteráveis em Python, incluindo: 1) Como obter iteradores de objetos através da função built-in iter(); 2) Como iter funciona com dois argumentos para criar um iterador; 3) Tipos iteráveis como sequências e suas interfaces; 4) Listas de compreensão versus expressões geradoras.
O documento discute planejamento de capacidade em ambientes virtualizados. Ele aborda a necessidade de entender os usuários, as aplicações e a infraestrutura, e como a virtualização pode impactar negativamente o desempenho devido a gargalos como tempo de espera por locks no banco de dados. É importante validar as métricas de desempenho em laboratório e não apenas no papel.
O documento descreve os conceitos de canais de entrada e saída em Java. Em 3 frases:
Os canais em Java representam fontes genéricas de entrada e saída de dados de forma independente de dispositivos. Existem canais de caracteres e bytes, com classes base como InputStream, OutputStream, Reader e Writer. Java fornece canais padrão System.in e System.out para leitura do teclado e escrita no monitor.
Semelhante a Monitoramento de System Calls com DTrace (20)
O documento discute sistemas de recomendação, começando com a motivação para seu uso e descrevendo os principais tipos: similaridade, filtragem colaborativa e análise de conteúdo. Ele fornece exemplos de como cada tipo funciona, incluindo um sistema híbrido de recomendação de filmes.
Aleph - Sistema de Monitoramento Visual de PessoasRafael Barbolo
O documento descreve o sistema ALEPH, projetado para detectar e rastrear pessoas em ambientes fechados através de monitoramento visual. O sistema usa técnicas como subtração de fundo, detecção de cabeças, rastreamento Condensation e geração de rotas para visualizar o movimento de pessoas. Os experimentos com vídeos de um hall e da base de dados PETS 2006 mostraram a capacidade do sistema em diferentes ambientes, embora sua configuração precise ser adaptada a cada situação.
O documento discute a computação em nuvem, definindo os modelos IaaS, PaaS e SaaS. Apresenta como a virtualização e o compartilhamento de recursos tornam a nuvem possível e como a migração para a nuvem está mudando o mercado de TI, com empresas deslocando aplicações e o faturamento de fornecedores de nuvem crescendo.
O documento discute a automação na manufatura através de máquinas como CNC e robôs. Apresenta os conceitos de controle numérico e controle numérico computadorizado, além de classificar e dar exemplos de aplicação de robôs industriais. Um estudo de caso mostra como um robô industrial foi usado para aumentar a produtividade em uma fábrica.
O documento apresenta conceitos de dependabilidade e segurança em sistemas computacionais. Discutem-se ameaças, atributos de dependabilidade e segurança, e meios de alcançar dependabilidade e segurança, como prevenção, tolerância e remoção de falhas. O documento fornece uma base conceitual sobre esses temas importantes para a confiabilidade e proteção de sistemas.
Herança em Banco de Dados Objeto-Relacional (BDOR)Rafael Barbolo
Este documento apresenta os conceitos de banco de dados objeto-relacional (BDOR), comparando-o com bancos de dados relacionais (BDR) e orientados a objetos (BDOO). O BDOR suporta dados complexos como objetos e herança, além de eficiência no acesso a dados como o BDR. Exemplos mostram o uso de objetos complexos como row e array, e implementações de herança como de tipo e de tabela em BDOR. Finalmente, o PostgreSQL é citado como um SGBD que suporta as características do modelo
O documento descreve a arquitetura de clusters do Google para busca na web, que usa mais de 15.000 PCs baratos para alcançar alta performance a um custo menor do que sistemas com poucos servidores caros. A arquitetura aproveita paralelização, replicação e foco em razão performance/preço ao invés de performance máxima.
O documento descreve como monitorar os privilégios de processos no OpenSolaris usando DTrace e scripts em D e Python. Ele explica o que são privilégios, lista os privilégios disponíveis e seus IDs, e fornece scripts que capturam quando privilégios são solicitados e concedidos ou negados, exibindo o nome do processo, privilégio e resultado.
Projeto de Banco De Dados - Upcoming EventsRafael Barbolo
O documento apresenta um projeto de banco de dados para eventos utilizando o framework Hibernate. Inclui o diagrama de entidade-relacionamento e o projeto lógico relacional com as tabelas geradas. Também descreve o sistema de gerenciamento de banco de dados MySQL e as principais características e funcionalidades do Hibernate como mapeamento objeto-relacional e a linguagem HQL.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
1. Monitoramento de System Calls
no OpenSolaris
PCS2042 – Sistemas Operacionais
Paulo Shindi Kuniyoshi
Pedro Victor Losada Cavalcante
Rafael Barbolo Lopes
Professor Jorge Kinoshita
3. DTrace
O que é:
Ferramenta de instrumentação dinâmica de sistemas
de produção
Quem desenvolveu:
Sun Microsystems
Plataformas:
OpenSolaris
Mac OS X
Linux
5. Metodologia
Ambiente:
Sistema Operacional: OpenSolaris 10
Máquina: VirtualBox 2.2.2
Documentação:
SUN Docs, Blogs
Scripts básicos:
Contagem de system calls chamadas
Exemplo de aplicação:
Benchmarking de processamento de texto
15. Exemplo 3
1) Abrir o gedit.
2) Rodar o Dtrace usando o script 1.
3) Digitar e salvar no Gedit.
4) Fechar o gedit.
16.
17. Script 2: Monitoramento Novo Processo
#!/usr/sbin/dtrace -s
syscall:::
/pid == $target/
{
@count_table[probefunc]=count();
}
18. Exemplo 4
Monitoramento de system calls a partir de uma linha
de comando.
# dtrace –s dtrace.c –c “[comando]”
Neste Exemplo 4 usamos:
[comando] = ls
22. Benchmarking com DTrace
“processo de comparação entre dois ou mais sistemas
programas de processamento de texto”
Algoritmo
Ler arquivos de texto e contar ocorrências do caractere
“a”
Ser o mais simples possível (não otimizado)
Metodologia
Utilizar diferentes linguagens de programação (C, Java,
Perl, Python e Ruby)
Aplicar o algoritmo a arquivos de 1KB a 400MB
23. Plataforma de Testes
Host (Windows XP):
Core 2 Duo – 2GHz
Memória principal: 2GB
Disco rígido: 120GB
Guest (OpenSolaris10 no VirtualBox):
Memória principal: 873MB
Disco rígido: 7,04GB
32. Tempo de Execução
Tempo de execução
500
450
400
350
Tempo (s)
300
C
250
Java
200
150 Perl
100 Python
50 Ruby
0
1KB 10KB 100KB 1MB 10MB 100MB 200MB 300MB 400MB
Tamanho do Arquivo
33. Tempo de Execução
Tempo de execução (sem java e ruby)
18
16
14
12
Tempo(s)
10
C
8 Perl
Python
6
4
2
0
1KB 10KB 100KB 1MB 10MB 100MB 200MB 300MB 400MB
Tamanho do Arquivo
35. Quantidade de Chamadas (entry
Chamadas de Sistema
Chamadas de Sistema
900000
800000
700000
600000
500000
C
400000 Java
300000 Perl
200000 Python
100000 Ruby
0
1KB 10KB 100KB 1MB 10MB 100MB 200MB 300MB 400MB
Tamanho do Arquivo
36. Quantidade de Chamadas (entr
Chamadas de Sistema
Chamadas de Sistema (sem java e rub
8000
7000
6000
5000
4000 C
3000 Perl
2000 Python
1000
0
1KB 10KB 100KB 1MB 10MB 100MB 200MB 300MB 400MB
Tamanho do Arquivo
37. Conclusão do Teste
...quanto mais System Calls,
maior o tempo de execução!
Alto desempenho para processar texto
C Perl Python