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Conceito Lógico e Articulação Técnica
Professor: João Humberto Camelini
Email/MSN: camelini@gmail.com
Fundamentos de CADFundamentos de CAD
O queO que éé desenho vetorial?desenho vetorial?
Qual a diferenQual a diferençça entrea entre rasterraster e vetor?e vetor?
RasterRaster (Imagem) = Representa(Imagem) = Representaçção matricial e estão matricial e estáática, detica, de
aplicaaplicaçção essencialmente artão essencialmente artíística;stica;
Vetor = Modelo matemVetor = Modelo matemáático, mais inteligente, preciso etico, mais inteligente, preciso e
flexflexíível, de aplicavel, de aplicaçção essencialmente tão essencialmente téécnica.cnica.
RasterRaster (tons de cinza)(tons de cinza) RasterRaster (bitonal)(bitonal) VetoresVetores
ÁREA DE DESENHO
Barras de ComandosMenu Superior
Prompt (Linha de Comando)
Tela de
Propriedades
InterfaceInterface
Barra de Status
LineLine
Desenha uma linha atravDesenha uma linha atravéés da indicas da indicaçção de seus pontos deão de seus pontos de
ininíício e fimcio e fim
Entre no comandoEntre no comando LINELINE, digitando, digitando LL ou usando oou usando o ííconecone
equivalente.equivalente.
Clique o ponto de inClique o ponto de iníício da linha (cio da linha (P1P1))
O segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo daO segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo da
linha, pode ser indicado de vlinha, pode ser indicado de váárias formas:rias formas:
a)a) Simplesmente clicando o ponto de fim (Simplesmente clicando o ponto de fim (P2P2))
Neste caso não hNeste caso não háá nenhum segredo, basta clicar o pontonenhum segredo, basta clicar o ponto
e este estáá encerrado o procedimentoencerrado o procedimento
LineLine
b) Esticando a linha para uma direb) Esticando a linha para uma direçção e digitando seuão e digitando seu
comprimento e pressionandocomprimento e pressionando [[EnterEnter]]
A dica aquiA dica aqui éé ligar o modo ortogonal com a teclaligar o modo ortogonal com a tecla F8F8,,
assim as linhas somente serão desenhadas no sentidoassim as linhas somente serão desenhadas no sentido
horizontal ou vertical. Em seguidahorizontal ou vertical. Em seguida éé ssóó apontar para oapontar para o
lado desejado, digitar a medida e pressionarlado desejado, digitar a medida e pressionar [[EnterEnter]]
c) Informando seu comprimento e ânguloc) Informando seu comprimento e ângulo
Use esta opUse esta opçção para desenhar uma linha em ânguloão para desenhar uma linha em ângulo
diferente de zero graus. Basta digitar um comando nodiferente de zero graus. Basta digitar um comando no
formatoformato @@DISTANCIADISTANCIA<<ANGULOANGULO e pressionare pressionar [[EnterEnter]]. Por. Por
exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 eexemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e
ângulo de 45 graus, digiteângulo de 45 graus, digite @100<45@100<45 ee [[EnterEnter]]. Note que. Note que @@ ee
<< sempre aparecem, são do formato do comando.sempre aparecem, são do formato do comando.
DICASDICAS
No AutoCAD, os nNo AutoCAD, os núúmeros seguem o padrão americano, oumeros seguem o padrão americano, ou
seja, as casas decimais são separadas da parte inteira doseja, as casas decimais são separadas da parte inteira do
nnúúmero por um ponto. Não use vmero por um ponto. Não use víírgula como casa decimal,rgula como casa decimal,
como estamos acostumados no Brasil!como estamos acostumados no Brasil!
Enquanto estiver desenhando linhas, você pode digitarEnquanto estiver desenhando linhas, você pode digitar CC aa
qualquer momento para que o programa feche o polqualquer momento para que o programa feche o políígono egono e
encerre o comandoencerre o comando LINELINE.. ÉÉ claro que você precisa ter peloclaro que você precisa ter pelo
menos duas linhas desenhadas, senão não faz sentidomenos duas linhas desenhadas, senão não faz sentido
nenhum tentar fechar o polnenhum tentar fechar o políígono.gono.
Para encerrar comandos no AutoCAD, você sPara encerrar comandos no AutoCAD, você sóó precisaprecisa
pressionar a teclapressionar a tecla [[ESCESC]]..
Sempre leia oSempre leia o promptprompt do AutoCAD, ldo AutoCAD, láá o programa esto programa estáá
““conversandoconversando”” com você, pedindo e dando informacom você, pedindo e dando informaçções.ões.
Pessoas que se acostumam a ler oPessoas que se acostumam a ler o promptprompt conseguemconseguem
aprender outros comandos sozinhas.aprender outros comandos sozinhas.
Como usar o mouse para visualizar o desenhoComo usar o mouse para visualizar o desenho
Existem muitos comandos de visualizaExistem muitos comandos de visualizaçção que podem serão que podem ser
aplicados usando o praplicados usando o próóprio mouse. Seguem alguns:prio mouse. Seguem alguns:
1.1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (oPara arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o
que chamamos deque chamamos de PANPAN) você pode segurar pressionado o) você pode segurar pressionado o
botãobotão SCROLLSCROLL (rodinha do mouse) e arrastar.(rodinha do mouse) e arrastar.
2.2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botãoPara ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botão
SCROLLSCROLL..
3.3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar doisPara os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois
cliquescliques rráápidos (pidos (doubledouble clickclick) com o botão) com o botão SCROLLSCROLL do mouse.do mouse.
Isto farIsto faráá com que todos os objetos desenhados sejamcom que todos os objetos desenhados sejam
mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanhomostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho
posspossíível.vel.
Apagar ObjetosApagar Objetos
Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, bastaPara apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta
selecionselecionáá--los e pressionar a teclalos e pressionar a tecla [[DELDEL]]. S. Sóó que existem trêsque existem três
formas de selecionar:formas de selecionar:
1.1. Clicar diretamente sobre os objetosClicar diretamente sobre os objetos
Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar umForma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um
a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos!a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos!
2.2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direitaClicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita
Neste caso, a janela aparece com uma linha contNeste caso, a janela aparece com uma linha contíínuanua
(não tracejada). Somente os objetos que estiverem(não tracejada). Somente os objetos que estiverem
inteiramente dentro dela serão selecionados. Minteiramente dentro dela serão selecionados. Méétodotodo
conhecido comoconhecido como WINDOWWINDOW..
3.3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerdaClicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda
Neste caso, a janela aparecerNeste caso, a janela apareceráá tracejada e qualquertracejada e qualquer
objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nasobjeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas
bordas dela serbordas dela seráá selecionado. Mselecionado. Méétodo conhecido comotodo conhecido como
CROSSINGCROSSING..
MMéétodos de Seletodos de Seleççãoão
2. M2. Méétodotodo WindowWindow 3. M3. Méétodotodo CrossingCrossing
1.1. MMéétodo datodo da
SeleSeleçção Diretaão Direta
Estes mEstes méétodos valem para todos ostodos valem para todos os
comandos que pedem para ocomandos que pedem para o
usuusuáário selecionar vrio selecionar váários objetos,rios objetos,
comocomo MOVEMOVE,, COPYCOPY,, ROTATEROTATE,, MIRRORMIRROR,,
TRIMTRIM. Isto não. Isto não éé exclusividade doexclusividade do
comando de apagar (comando de apagar (ERASEERASE).).
ExercExercíícioscios
Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão
Por mais que você tente clicar em pontos precisosPor mais que você tente clicar em pontos precisos ““a olhoa olho””,,
você nunca conseguirvocê nunca conseguiráá fazer isto com exatidão. Parafazer isto com exatidão. Para
resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, queresolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, que
são comandos que ajudam a encontrar pontos comosão comandos que ajudam a encontrar pontos como
comecomeçço, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes eo, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e
tangentes de ctangentes de cíírculos e arcos e outros pontos importantes.rculos e arcos e outros pontos importantes.
Se, por exemplo, você quiser que o programa detecte oSe, por exemplo, você quiser que o programa detecte o
comecomeçço ou fim de linhas automaticamente, basta deixaro ou fim de linhas automaticamente, basta deixar
ligada a opligada a opççãoão ENDPOINTENDPOINT. Deste modo, sempre que você. Deste modo, sempre que você
estiver num comando de desenho e passar com o cursor porestiver num comando de desenho e passar com o cursor por
cima de uma linha, o programa vai destacar onde estcima de uma linha, o programa vai destacar onde estáá aa
extremidade desta linha mais prextremidade desta linha mais próóxima do ponto em que vocêxima do ponto em que você
estiver. Quando isto acontecer, bastarestiver. Quando isto acontecer, bastaráá clicar para queclicar para que
aquele ponto seja utilizado no comando que estiver emaquele ponto seja utilizado no comando que estiver em
andamento.andamento.
Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão
Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD:Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD:
ENDPOINTENDPOINT: Ponto de come: Ponto de começço ou fimo ou fim
MIDPOINTMIDPOINT: Ponto m: Ponto méédio (meio do objeto)dio (meio do objeto)
CENTERCENTER: Centro de arcos e c: Centro de arcos e cíírculosrculos
NODENODE: Detecta pontos feitos com o comando: Detecta pontos feitos com o comando POINTPOINT
QUADRANTQUADRANT: Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em: Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em
ccíírculos e arcosrculos e arcos
INTERSECTIONINTERSECTION: Ponto de cruzamento entre dois objetos: Ponto de cruzamento entre dois objetos
PERPENDICULARPERPENDICULAR: Ponto perpendicular (90 graus) a um: Ponto perpendicular (90 graus) a um
objetoobjeto
TANGENTTANGENT: Tangência: Tangência
NEARESTNEAREST: Encontra um ponto sobre o objeto nas: Encontra um ponto sobre o objeto nas
proximidades do cursor. Aproximidades do cursor. A úúnica garantia deste tipo denica garantia deste tipo de
precisãoprecisão éé que o ponto estarque o ponto estaráá tocando o objeto.tocando o objeto.
Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão
Para deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você devePara deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você deve
fazer o seguinte:fazer o seguinte:
Clique com o botão direito sobreClique com o botão direito sobre ESNAPESNAP (no AutoCAD(no AutoCAD éé
OSNAPOSNAP) e clique em) e clique em SETTINGSSETTINGS::
b) Ligue as ferramentasb) Ligue as ferramentas
que quiser e cliqueque quiser e clique
[[OkOk]]..
DICASDICAS
ÁÁs vezes inconveniente que os vezes inconveniente que o OSNAPOSNAP fique ligado o tempofique ligado o tempo
todo, principalmente quando você deixa marcadas muitastodo, principalmente quando você deixa marcadas muitas
ferramentas de precisão, pois o programa ficarferramentas de precisão, pois o programa ficaráá tentandotentando
detectar todas e podedetectar todas e pode ““pegarpegar”” pontos indesejados. Com apontos indesejados. Com a
teclatecla F3F3 você liga ou desliga ovocê liga ou desliga o OSNAPOSNAP quando quiser.quando quiser.
A tangenteA tangente éé uma precisão um pouco diferente das outras,uma precisão um pouco diferente das outras,
pois o programa sempre dpois o programa sempre dáá preferênciapreferência ààs demais, das demais, daíí elaela
não funciona. Por esta razão, não basta deixnão funciona. Por esta razão, não basta deixáá--la ligada, ola ligada, o
idealideal éé forforççar que ela seja usada quando precisar. Paraar que ela seja usada quando precisar. Para
forforççar que o programa detecte uma certa precisão, vocêar que o programa detecte uma certa precisão, você
deve digitar as suas três primeiras letras e pressionardeve digitar as suas três primeiras letras e pressionar [[EnterEnter]]
ou escolher seuou escolher seu íícone na barra de precisãocone na barra de precisão OBJECT SNAPSOBJECT SNAPS::
DICASDICAS
ÀÀs vezes, uma barra des vezes, uma barra de
ferramentasferramentas –– como acomo a
dosdos OSNAPSOSNAPS, por exemplo, por exemplo
–– pode estar desligada,pode estar desligada,
ou seja, pode não estarou seja, pode não estar
visvisíível na tela. Para ligarvel na tela. Para ligar
éé muito simples:muito simples:
a)a) Clique com o botãoClique com o botão
direito do mouse numadireito do mouse numa
parte vazia (semparte vazia (sem
nenhum botão) da barranenhum botão) da barra
superior de ferramentassuperior de ferramentas
b)b) Clique no nome da barraClique no nome da barra
que deseja ligarque deseja ligar
DICASDICAS
Quando estiver desenhando, o programa indicarQuando estiver desenhando, o programa indicaráá que tipoque tipo
de precisão estde precisão estáá sendo utilizada atravsendo utilizada atravéés de um ss de um síímbolo quembolo que
aparecerapareceráá do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao sedo lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se
tratar de um fim de linha, aparecertratar de um fim de linha, apareceráá um quadrado, se oum quadrado, se o
ponto for o meio da mesma, surgirponto for o meio da mesma, surgiráá um triângulo e assim porum triângulo e assim por
diante. Seguem ilustradiante. Seguem ilustraçções de alguns desses sões de alguns desses síímbolos:mbolos:
CircleCircle
Desenha um cDesenha um cíírculo, atravrculo, atravéés da indicas da indicaçção do seu centro e raio.ão do seu centro e raio.
Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro.Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro.
Entre no comandoEntre no comando CIRCLECIRCLE, digitando, digitando CC ee [[EnterEnter]] ou utilizando oou utilizando o
íícone disponcone disponíível no software.vel no software.
Clique o ponto em que ficarClique o ponto em que ficaráá o centro do co centro do cíírculo. Se asrculo. Se as
ferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderáá
ususáá--las para posicionar o centro do clas para posicionar o centro do cíírculo num ponto maisrculo num ponto mais
especespecíífico, como o centro de outro cfico, como o centro de outro cíírculo, meio ou fim derculo, meio ou fim de
uma linha etc.uma linha etc.
Digite o raio. Opcionalmente você pode digitarDigite o raio. Opcionalmente você pode digitar DD ee
pressionarpressionar [[EnterEnter]] para que o programa pepara que o programa peçça ô diâmetro aoa ô diâmetro ao
invinvéés do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro es do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro e
pressionarpressionar [[EnterEnter]]..
DICASDICAS
Existem outras formas de desenhar cExistem outras formas de desenhar cíírculos no AutoCAD,rculos no AutoCAD,
esta apresentaesta apresentaçção apenas mostrou as mais comuns. Seão apenas mostrou as mais comuns. Se
você tem o hvocê tem o háábito de ler obito de ler o promptprompt, poder, poderáá testar as outrastestar as outras
opopçções disponões disponííveis.veis.
ÉÉ importante ter certeza que sabe a diferenimportante ter certeza que sabe a diferençça entre raio ea entre raio e
diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto,diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto,
colocando estas duas medidas num mesmo ccolocando estas duas medidas num mesmo cíírculo:rculo:
DistanceDistance
Mede a distância entre dois pontos clicados, informando qual aMede a distância entre dois pontos clicados, informando qual a
distância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre osdistância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre os
pontos.pontos.
Entre no comandoEntre no comando DISTANCEDISTANCE, digitando, digitando DIDI ee [[EnterEnter]] ouou
utilizando outilizando o íícone disponcone disponíível no software.vel no software.
Clique dois pontos cuja distância você quer medir, usandoClique dois pontos cuja distância você quer medir, usando
as ferramentas de precisão. Os valores aparecerão noas ferramentas de precisão. Os valores aparecerão no
promptprompt da seguinte maneira:da seguinte maneira:
Se as informaSe as informaçções não apareceremões não aparecerem
totalmente nototalmente no promptprompt, você pode, você pode
esticesticáá--lo ou pressionarlo ou pressionar F2F2 parapara
que mais dados fiquem visque mais dados fiquem visííveis.veis.
GripsGrips
Quando você estiver fora de qualquer comando e selecionarQuando você estiver fora de qualquer comando e selecionar
objetos, serão mostrados pontos notobjetos, serão mostrados pontos notááveis conhecidos comoveis conhecidos como
GRIPSGRIPS. Com eles,. Com eles, éé posspossíível fazer algumas edivel fazer algumas ediçções rões ráápidas,pidas,
como esticar, mover etc.como esticar, mover etc.
Para editar, ao aparecerem osPara editar, ao aparecerem os GRIPSGRIPS você deve clicar sobrevocê deve clicar sobre
aquele que deseja alterar (esquentar oaquele que deseja alterar (esquentar o GRIPGRIP), movimentar o), movimentar o
cursor e clicar na posicursor e clicar na posiçção em que ele deverão em que ele deveráá ficar. Veja:ficar. Veja:
Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modoPara esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo
ortogonal (ortogonal (F8F8), aponte para a dire), aponte para a direçção desejada, digite o valorão desejada, digite o valor
(quanto deseja esticar) e pressione(quanto deseja esticar) e pressione [[EnterEnter]]..
DICASDICAS
OsOs GRIPSGRIPS não são usados apenas para esticar objetos.não são usados apenas para esticar objetos.
Depois deDepois de ““esquentaresquentar”” umum GRIPGRIP, você pode clicar com o, você pode clicar com o
botão direito do mouse para ver outras opbotão direito do mouse para ver outras opçções disponões disponííveis,veis,
como ilustra a figura abaixo:como ilustra a figura abaixo:
EscolhendoEscolhendo ROTATEROTATE, por exemplo, o, por exemplo, o
programa perguntarprograma perguntaráá um ângulo deum ângulo de
rotarotaçção e o objeto serão e o objeto seráá girado em tornogirado em torno
do ponto dodo ponto do GRIPGRIP naquele ângulo. Onaquele ângulo. O
mesmo vale paramesmo vale para SCALESCALE,, MOVEMOVE ee COPYCOPY,,
que usarão oque usarão o GRIPGRIP como ponto basecomo ponto base
para suas operapara suas operaçções. Este recursoões. Este recurso éé
bastante interessante para realizarbastante interessante para realizar
ediediçções rões ráápidas, eliminando apidas, eliminando a
necessidade de entrar num comandonecessidade de entrar num comando
especespecíífico.fico.
OffsetOffset
Faz cFaz cóópias paralelas de objetos selecionados a uma distânciapias paralelas de objetos selecionados a uma distância
indicada pelo usuindicada pelo usuáário.rio.
Entre no comandoEntre no comando OFFSETOFFSET, digitando, digitando OO pelo teclado oupelo teclado ou
acionando oacionando o íícone correspondente.cone correspondente.
Digite a medida com que pretende fazer as cDigite a medida com que pretende fazer as cóópias paralelaspias paralelas
dos objetos e pressionedos objetos e pressione [[EnterEnter]]
Selecione um objeto a ser copiadoSelecione um objeto a ser copiado
Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer aClique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a
ccóópia paralela daquele objetopia paralela daquele objeto
Selecione o prSelecione o próóximo objeto e clique o lado desejado para aximo objeto e clique o lado desejado para a
ccóópia. Repita este processo quantas vezes quiser.pia. Repita este processo quantas vezes quiser.
Importante: Caso queira alterar a distância das prImportante: Caso queira alterar a distância das próóximasximas
ccóópias, você tem que entrar novamente no comando, poispias, você tem que entrar novamente no comando, pois
ela somenteela somente éé solicitada logo que o mesmosolicitada logo que o mesmo éé iniciado.iniciado.
TrimTrim
Corta pedaCorta pedaçços de objetos, usando outros comoos de objetos, usando outros como ““lâminaslâminas””..
Entre no comandoEntre no comando TRIMTRIM, digitando, digitando TRTR pelo teclado oupelo teclado ou
utilizando outilizando o íícone correspondente.cone correspondente.
Selecione os objetos que funcionarão comoSelecione os objetos que funcionarão como ““lâminaslâminas”” ee
pressionepressione [[EnterEnter]] para o programa saber que terminou depara o programa saber que terminou de
escolher.escolher.
Clique sobre os objetos que deseja cortar.Clique sobre os objetos que deseja cortar. ÉÉ importante queimportante que
osos cliquescliques sejam nos lados que serão cortados:sejam nos lados que serão cortados:
DICASDICAS
Existe uma forma maisExiste uma forma mais ““ffáácilcil”” de utilizar o comandode utilizar o comando TRIMTRIM parapara
algumas situaalgumas situaçções especões especííficas. Você pode fazer com que oficas. Você pode fazer com que o
programa entenda que todos os objetos do desenho sejamprograma entenda que todos os objetos do desenho sejam
consideradosconsiderados ““lâminaslâminas””, assim não, assim não éé preciso selecionar ospreciso selecionar os
mais adequados para cada situamais adequados para cada situaçção. Para isto, faão. Para isto, façça oa o
seguinte:seguinte:
1.1. Entre no comandoEntre no comando TRIMTRIM
2.2. PressionePressione [[EnterEnter]]
3.3. Selecione os objetos que deseja cortarSelecione os objetos que deseja cortar
O problemaO problema éé queque ààs vezess vezes éé
inconveniente que todos os objetos sejaminconveniente que todos os objetos sejam
lâminas, jlâminas, jáá que isto pode fazer com queque isto pode fazer com que
você tenha que dar maisvocê tenha que dar mais cliquescliques parapara
conseguir obter um certo resultado, comoconseguir obter um certo resultado, como
no exemplo apresentado ao lado:no exemplo apresentado ao lado:
FilletFillet
Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetosArredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos
selecionados pelo ususelecionados pelo usuáário.rio.
Entre no comandoEntre no comando FILLETFILLET, digitando, digitando FF nono promptprompt ouou
acessando oacessando o íícone correspondente. Nocone correspondente. No promptprompt, aparecer, apareceráá oo
raio que estraio que estáá sendo utilizado pelo comando:sendo utilizado pelo comando:
2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule
este passo, caso contreste passo, caso contráário digiterio digite RR, tecle, tecle [[EnterEnter]] e informe oe informe o
valor do raio, depois teclevalor do raio, depois tecle [[EnterEnter]] novamente.novamente.
3. Selecione dois objetos que serão arredondados:3. Selecione dois objetos que serão arredondados:
DICASDICAS
Caso você informe um valor muito grande para o raio, oCaso você informe um valor muito grande para o raio, o
comando não conseguircomando não conseguiráá executar a operaexecutar a operaçção.ão.
O comandoO comando FILLETFILLET tambtambéém pode ser utilizado para esticarm pode ser utilizado para esticar
linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos,linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos,
para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja comopara isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como
funciona:funciona:
Se as linhas não estiverem se tocando, como no exemploSe as linhas não estiverem se tocando, como no exemplo
acima, tambacima, tambéémm éé posspossíível aplicar raios diferentes de zero,vel aplicar raios diferentes de zero,
sem problemas.sem problemas.
Para trocar o valor do raio,Para trocar o valor do raio, éé necessnecessáário entrar novamenterio entrar novamente
no comando e digitarno comando e digitar RR seguido deseguido de [[EnterEnter]]..
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
RectangRectang
Desenha um retângulo com umDesenha um retângulo com um úúnico comando. Dispensa onico comando. Dispensa o
desenho de 4 linhas com o comandodesenho de 4 linhas com o comando LINELINE..
Entre no comandoEntre no comando RECTANGLERECTANGLE, digitando, digitando RECREC ou atravou atravéés dos do
íícone correspondente.cone correspondente.
Clique um ponto indicando um canto do retângulo.Clique um ponto indicando um canto do retângulo.
Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinteDigite as medidas de comprimento e altura, no seguinte
formato:formato: @@COMPRIMENTOCOMPRIMENTO,,ALTURAALTURA. Por exemplo, para fazer um. Por exemplo, para fazer um
retângulo de 50x30, digiteretângulo de 50x30, digite @@5050,,3030. O s. O síímbolombolo @@ e a ve a víírgulargula
são obrigatsão obrigatóórios.rios.
ExplodeExplode
O retânguloO retângulo éé um exemplo de objeto agrupado. Na verdade,um exemplo de objeto agrupado. Na verdade,
ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sóó
entidade, que chamamos deentidade, que chamamos de POLYLINEPOLYLINE. O problema deste tipo. O problema deste tipo
de objetode objeto éé que muitas vezes precisamos trabalhar com asque muitas vezes precisamos trabalhar com as
linhas separadas e isto nãolinhas separadas e isto não éé posspossíível. Por exemplo, sevel. Por exemplo, se
aplicarmos umaplicarmos um OFFSETOFFSET num retângulo, todas as suas linhasnum retângulo, todas as suas linhas
serão copiadas de uma sserão copiadas de uma sóó vez, como estvez, como estáá abaixo:abaixo:
Se for utilizado o comandoSe for utilizado o comando EXPLODEEXPLODE (pelo teclado, digite(pelo teclado, digite XX) e) e
selecionado o retângulo seguido deselecionado o retângulo seguido de [[EnterEnter]], cada linha se, cada linha se
torna um objeto independente:torna um objeto independente:
ExtendExtend
Estende linhas para que as mesmas alcancem outras queEstende linhas para que as mesmas alcancem outras que
estejam na direestejam na direçção de suas extremidades, como mostra aão de suas extremidades, como mostra a
figura a seguir:figura a seguir:
Os passos para sua execuOs passos para sua execuçção são:ão são:
Entre no comandoEntre no comando EXTENDEXTEND digitandodigitando EXEX pelo teclado oupelo teclado ou
utilizando outilizando o íícone correspondente.cone correspondente.
Selecione os objetos atSelecione os objetos atéé os quais as linhas deverão seros quais as linhas deverão ser
estendidas e tecleestendidas e tecle [[EnterEnter]]..
Selecione os objetos que serão estendidos, clicando o maisSelecione os objetos que serão estendidos, clicando o mais
prpróóximo possximo possíível da extremidade que estvel da extremidade que estáá para o lado empara o lado em
que serão esticados.que serão esticados.
Selecione os limites Selecione o que será
estendido até eles
ScaleScale
Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados.Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados.
Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho.Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho.
1.1. Acione o comandoAcione o comando SCALESCALE, digitando, digitando SCSC nono promptprompt ou atravou atravééss
do seu respectivodo seu respectivo íícone.cone.
2.2. Selecione os objetos cujo tamanho serSelecione os objetos cujo tamanho seráá alterado usando osalterado usando os
mméétodos que jtodos que jáá foram explicados e tecleforam explicados e tecle [[EnterEnter]]..
3.3. Indique o ponto base. Este pontoIndique o ponto base. Este ponto éé importante, pois eleimportante, pois ele
permanecerpermaneceráá na mesma posina mesma posiçção quando for aplicada aão quando for aplicada a
escala, como mostra a figura deste slide:escala, como mostra a figura deste slide:
4. Digite o fator de escala.4. Digite o fator de escala.
Exemplo: se digitar 0.5,Exemplo: se digitar 0.5,
os objetos ficarão comos objetos ficarão com
a metade do tamanho.a metade do tamanho.
Se for 3, aumentarãoSe for 3, aumentarão
três vezes.três vezes.
MoveMove
Movimenta objetos selecionados pelo usuMovimenta objetos selecionados pelo usuáário.rio.
1.1. Acione o comandoAcione o comando MOVEMOVE, digitando, digitando MM ou acionando oou acionando o
respectivorespectivo íícone.cone.
2.2. Selecione os objetos que deseja mover, com os mSelecione os objetos que deseja mover, com os méétodostodos
explicados anteriormente, em seguida pressioneexplicados anteriormente, em seguida pressione [[EnterEnter]]..
3.3. Clique no ponto base. EsteClique no ponto base. Este éé o ponto de referência pelo qualo ponto de referência pelo qual
os objetos serãoos objetos serão ““puxadospuxados””..
4.4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde oClique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base serponto base seráá levado. Veja:levado. Veja:
CopyCopy
Copia objetos selecionados pelo usuCopia objetos selecionados pelo usuáário para outra posirio para outra posiçção.ão.
1.1. Acione o comandoAcione o comando COPYCOPY, digitando, digitando CPCP ou acionando oou acionando o
respectivorespectivo íícone.cone.
2.2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os mSelecione os objetos que deseja copiar, com os méétodostodos
explicados anteriormente, em seguida pressioneexplicados anteriormente, em seguida pressione [[EnterEnter]]..
3.3. Clique no ponto base. EsteClique no ponto base. Este éé o ponto de referência pelo qualo ponto de referência pelo qual
os objetos serãoos objetos serão ““puxadospuxados”” e copiados.e copiados.
4.4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde oClique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base serponto base seráá levado. Veja:levado. Veja:
RotateRotate
RotacionaRotaciona os objetos selecionados pelo usuos objetos selecionados pelo usuáário.rio.
1.1. Acione o comandoAcione o comando ROTATEROTATE, digitando, digitando RORO ou atravou atravéés de seus de seu
respectivorespectivo íícone.cone.
2.2. Selecione os objetos que desejaSelecione os objetos que deseja rotacionarrotacionar, usando os, usando os
mméétodos explicados anteriormente e tecletodos explicados anteriormente e tecle [[EnterEnter]]..
3.3. Clique no ponto base, que serClique no ponto base, que seráá aquele em torno do qual osaquele em torno do qual os
objetos serãoobjetos serão rotacionadosrotacionados..
4.4. Digite o ângulo de rotaDigite o ângulo de rotaçção (ou clique para apontar o ânguloão (ou clique para apontar o ângulo
manualmente). Veja um resumo do procedimento:manualmente). Veja um resumo do procedimento:
StretchStretch
Estica a parte do desenho que for selecionada.Estica a parte do desenho que for selecionada.
1.1. DigiteDigite SS para iniciar o comando.para iniciar o comando.
2.2. Abra uma janela da direita para a esquerda, de modo queAbra uma janela da direita para a esquerda, de modo que
apenas os vapenas os véértices do objeto a serem movidos sejamrtices do objeto a serem movidos sejam
selecionados. Na imagem que segue, os vselecionados. Na imagem que segue, os véértices foramrtices foram
destacados para facilitar a compreensão.destacados para facilitar a compreensão.
3.3. Aponte para a direAponte para a direçção em que desejaão em que deseja ““esticaresticar”” o objeto,o objeto,
digite a medida e pressionedigite a medida e pressione [[EnterEnter]]. Outra forma. Outra forma éé digitar odigitar o
comprimento e direcomprimento e direçção desejados no formatoão desejados no formato @DIST<ANG@DIST<ANG..
ExercExercíícioscios
MirrorMirror
Gera cGera cóópia espelhada (simpia espelhada (siméétrica) dos objetos selecionados.trica) dos objetos selecionados.
1.1. Entre no comandoEntre no comando MIRRORMIRROR digitandodigitando MIMI ou pelo seuou pelo seu íícone.cone.
2.2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecleSelecione os objetos que deseja espelhar e tecle [[EnterEnter]]..
3.3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linhaClique dois pontos. O programa imagina uma linha
passando por eles e a utiliza como eixo de simetria.passando por eles e a utiliza como eixo de simetria.
4.4. DigiteDigite YY (de(de YESYES) se quiser que o programa apague os) se quiser que o programa apague os
objetos originais ouobjetos originais ou NN (de(de NONO) se quiser manter os originais.) se quiser manter os originais.
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ArrayArray
Faz mFaz múúltiplas cltiplas cóópias dos objetos selecionados, em linhas epias dos objetos selecionados, em linhas e
colunas (colunas (RECTANGULARRECTANGULAR) ou em formato circular () ou em formato circular (POLARPOLAR):):
ArrayArray POLARPOLAR
(cadeiras de mesas,(cadeiras de mesas,
furafuraçções, dentes deões, dentes de
engrenagensengrenagens etcetc))
ArrayArray RECTANGULARRECTANGULAR
(pilares, degraus de(pilares, degraus de
escadas, grades,escadas, grades,
pisospisos etcetc))
ArrayArray
1.1. DigiteDigite ARAR ou acione o comando pelo seuou acione o comando pelo seu íícone.cone.
2.2. Clique emClique em RECTANGULARRECTANGULAR ouou POLARPOLAR, dependendo do tipo de, dependendo do tipo de
arrayarray que você deseja fazer. Para cada tipo, a telaque você deseja fazer. Para cada tipo, a tela éé
totalmente diferente:totalmente diferente:
3. Em ambos os casos, o pr3. Em ambos os casos, o próóximo passoximo passo éé
selecionar os objetos a serem copiados,selecionar os objetos a serem copiados,
utilizando para isto o botão que aparece ao lado:utilizando para isto o botão que aparece ao lado:
ArrayArray
Caso seja umCaso seja um arrayarray RECTANGULARRECTANGULAR::
a)a) Preencha o nPreencha o núúmero de linhas (mero de linhas (ROWSROWS) e colunas () e colunas (COLUMNSCOLUMNS))
desejadas. Observe que aparece na tela do comando umadesejadas. Observe que aparece na tela do comando uma
imagem com a previsão do resultado final do comando.imagem com a previsão do resultado final do comando.
b)b) EmEm ROW DISTANCEROW DISTANCE, escreva o espa, escreva o espaççamento entre as linhas deamento entre as linhas de
centro a centrocentro a centro
c)c) EmEm COLUMN DISTANCECOLUMN DISTANCE, escreva o espa, escreva o espaççamento entre asamento entre as
colunas, tambcolunas, tambéém de centro a centro.m de centro a centro.
d)d) PreenchaPreencha SERIES ANGLESERIES ANGLE com o ângulo das ccom o ângulo das cóópias. Observepias. Observe
que o ângulo padrãoque o ângulo padrão éé zero e que a imagem de previsãozero e que a imagem de previsão
tambtambéém mostra como ficarão as cm mostra como ficarão as cóópias em ângulopias em ângulo
e)e) CliqueClique [[OkOk]] para encerrar o comando gerando o desenho.para encerrar o comando gerando o desenho.
ArrayArray
Caso seja umCaso seja um arrayarray POLARPOLAR::
a)a) Clique no botão e indique o ponto que serClique no botão e indique o ponto que seráá o centro daso centro das
ccóópias. Lembre que nãopias. Lembre que não éé necessnecessáário ter o desenho de umrio ter o desenho de um
ccíírculo para fazer as crculo para fazer as cóópias ao seu redor, basta o ponto.pias ao seu redor, basta o ponto.
b)b) EmEm METHODMETHOD, verifique que esteja marcado, verifique que esteja marcado ““NumberNumber ofof
elementselements andand totaltotal angleangle”” (no pr(no próóximo slide serão explicadosximo slide serão explicados
os outros mos outros méétodos).todos).
c)c) EmEm NUMBER OF ELEMENTSNUMBER OF ELEMENTS, digite o n, digite o núúmero de cmero de cóópiaspias
d)d) EmEm TOTAL ANGLETOTAL ANGLE, digite o ângulo em que as c, digite o ângulo em que as cóópias deverãopias deverão
ser distribuser distribuíídas. Por exemplo, se digitar 10 cdas. Por exemplo, se digitar 10 cóópias numpias num
ângulo total de 360 graus, haverângulo total de 360 graus, haveráá uma cuma cóópia a cada 36pia a cada 36
graus.graus.
e)e) CliqueClique [[OkOk]] para que o comando seja encerrado.para que o comando seja encerrado.
DICASDICAS
Tanto noTanto no arrayarray retangular quanto no polar, algumasretangular quanto no polar, algumas
informainformaçções podem ser digitadas nos campos OU indicadasões podem ser digitadas nos campos OU indicadas
por meio de botões. Por exemplo, nopor meio de botões. Por exemplo, no arrayarray retangularretangular éé
posspossíível usar o botão para clicar na tela de desenho avel usar o botão para clicar na tela de desenho a
distância desejada entre linhas ao invdistância desejada entre linhas ao invéés de digitar.s de digitar.
Se forem digitados valores negativos para as distâncias, asSe forem digitados valores negativos para as distâncias, as
ccóópias serão feitas no sentido contrpias serão feitas no sentido contráário. Por exemplo, serio. Por exemplo, se
digitardigitar --50 na distância entre colunas, as c50 na distância entre colunas, as cóópias serão feitaspias serão feitas
no sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para ano sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para a
esquerda e não da esquerda para a direita, como seriaesquerda e não da esquerda para a direita, como seria
normal.normal.
OO arrayarray polar pode ser feito utilizando dois outros mpolar pode ser feito utilizando dois outros méétodos:todos:
a)a) TotalTotal AngleAngle andand AngleAngle BetweenBetween ElementsElements: Utilize esta op: Utilize esta opççãoão
se quiser indicar o ângulo entre as cse quiser indicar o ângulo entre as cóópias ao invpias ao invéés da suas da sua
quantidade.quantidade.
DICASDICAS
b)b) NumberNumber ofof ElementsElements andand AngleAngle BetweenBetween ElementsElements: Utilize: Utilize
esta opesta opçção se quiser indicar o não se quiser indicar o núúmero de cmero de cóópias e o ângulopias e o ângulo
entre elas, o que resultarentre elas, o que resultaráá indiretamente no ângulo total. Porindiretamente no ângulo total. Por
exemplo, se o usuexemplo, se o usuáário solicitar 10 crio solicitar 10 cóópias com um ângulopias com um ângulo
entre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelasentre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelas
ccóópias serpias seráá de 150 graus, bem menos que o ângulo padrãode 150 graus, bem menos que o ângulo padrão
de 360 graus.de 360 graus.
NoNo arrayarray polar, você pode marcar a oppolar, você pode marcar a opççãoão ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS,,
queque rotacionarotaciona os objetos conforme as cos objetos conforme as cóópias são feitas, veja:pias são feitas, veja:
SEMSEM ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS COMCOM ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
Vista FrontalVista Frontal
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
Vista Superior (Vista Superior (““PlantaPlanta””))
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
Vista LateralVista Lateral
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas
Em qual diedro foi realizada estaEm qual diedro foi realizada esta
projeprojeçção ortogonal?ão ortogonal?
1
2
3
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
Cortes e SeCortes e Seççõesões
A representaA representaçção de umão de um
desenho em cortedesenho em corte éé úútiltil
fundamentalmente parafundamentalmente para
mostrar com maior clarezamostrar com maior clareza
os detalhes que seos detalhes que se
encontram escondidos nasencontram escondidos nas
outras vistas. Sempre queoutras vistas. Sempre que
uma peuma peççaa éé cortada, acortada, a
superfsuperfíície afetada pelacie afetada pela
““serraserra”” imaginimaginááriaria éé
hachuradahachurada e, dependendoe, dependendo
do tipo de hachurado tipo de hachura
utilizada, sabemos comutilizada, sabemos com
qual material a pequal material a peçça foia foi
fabricada.fabricada.
Nestes exemplos, as peNestes exemplos, as peçças foramas foram
fabricadas em afabricadas em açço. Isto pôde sero. Isto pôde ser
identificado em razão do tipo de hachuraidentificado em razão do tipo de hachura
utilizada na representautilizada na representaçção do corte.ão do corte.
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Cortes e SeCortes e Seççõesões
CorteCorte SeSeççãoão
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Corte PlenoCorte Pleno
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Meio CorteMeio Corte
Cortes e SeCortes e Seççõesões
Corte CompostoCorte Composto
Cortes e SeCortes e Seççõesões
A planta de uma residênciaA planta de uma residência
consiste no desenho dasconsiste no desenho das
linhas que seriam vistas nalinhas que seriam vistas na
altura de um corte a 1,50maltura de um corte a 1,50m
ou abaixo desta altura. Osou abaixo desta altura. Os
cortes tambcortes tambéém são usadosm são usados
em projetos arquitetônicosem projetos arquitetônicos
para apresentar elementospara apresentar elementos
ocultos.ocultos.
Cortes e SeCortes e Seççõesões
HatchHatch
Faz hachuras.Faz hachuras.
1.1. Entre no comando, digitandoEntre no comando, digitando HH ou acionando oou acionando o íícone.cone.
2. Use a aba2. Use a aba PATTERNPATTERN e cliquee clique
para selecionar o tipo depara selecionar o tipo de
hatchhatch..
3. V3. Váá atatéé a abaa aba BOUNDARYBOUNDARY, clique, clique
no botãono botão [[SelectSelect AreaArea >]>], depois, depois
clique dentro das regiões queclique dentro das regiões que
desejadeseja hachurarhachurar e teclee tecle [[EnterEnter]]..
4. Clique4. Clique [[OkOk]] para encerrar opara encerrar o
comando.comando.
DICASDICAS
Ao clicar nasAo clicar nas ááreas a seremreas a serem hachuradashachuradas, se o programa, se o programa
retornar sozinhoretornar sozinho àà tela e aparecer notela e aparecer no promptprompt a mensagema mensagem
""HatchHatch spacingspacing tootoo densedense,, oror dashdash sizesize tootoo smallsmall.".", isto, isto
significarsignificaráá que a hachura não pôde ser desenhada porqueque a hachura não pôde ser desenhada porque
estestáá comcom escala muito pequenaescala muito pequena. Caso isto ocorra, basta ir. Caso isto ocorra, basta ir àà
abaaba PATTERN PROPERTIESPATTERN PROPERTIES e alterar o valor do campoe alterar o valor do campo SCALESCALE
para um npara um núúmero maior e tentar novamente.mero maior e tentar novamente.
Se a hachura simplesmente nãoSe a hachura simplesmente não
aparecer quando asaparecer quando as ááreas foremreas forem
clicadas, mesmo sem retornarclicadas, mesmo sem retornar àà
tela ou mostrar mensagens notela ou mostrar mensagens no
promptprompt, ser, seráá porque aporque a escala estescala estáá
muito altamuito alta, neste caso v, neste caso váá àà abaaba
PATTERN PROPERTIESPATTERN PROPERTIES, onde, onde SCALESCALE
deverdeveráá ser preenchida com umser preenchida com um
nnúúmero menor.mero menor.
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
Como escrever textos?Como escrever textos?
1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras
informainformaçções. Para isto, use o comandoões. Para isto, use o comando STST e preencha a telae preencha a tela
como ilustrado a seguir:como ilustrado a seguir:
A
BC
a)a) Dê um nome ao estilo;Dê um nome ao estilo;
b)b) Escolha a fonte;Escolha a fonte;
c)c) Digite sempre a alturaDigite sempre a altura
igual a ZERO isto farigual a ZERO isto faráá
com que o seu textocom que o seu texto
não tenha altura fixa enão tenha altura fixa e
permitirpermitiráá regulagem naregulagem na
hora de escrever.hora de escrever.
Como escrever textos?Como escrever textos?
2. Acione o comando2. Acione o comando TT, que escreve o texto., que escreve o texto.
3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da
áárea que você imagina que o texto deverrea que você imagina que o texto deveráá ocupar. Na telaocupar. Na tela
que aparecerque apareceráá, fa, façça o seguinte:a o seguinte:
a) Na abaa) Na aba PROPERTIESPROPERTIES,,
escolha o estilo eescolha o estilo e
alinhamento do textoalinhamento do texto
dentro do retângulo.dentro do retângulo.
Veja ao lado o queVeja ao lado o que
significa cada pontosignifica cada ponto
de alinhamento:de alinhamento:
Como escrever textos?Como escrever textos?
b) Na abab) Na aba TEXTTEXT, informe a altura do texto, digite, informe a altura do texto, digite--o e cliqueo e clique [[OkOk]]
para encerrar o comando, como estpara encerrar o comando, como estáá claramente ilustrado aclaramente ilustrado a
seguir:seguir:
c) Para modificar um texto que jc) Para modificar um texto que jáá tenha sido escrito, bastatenha sido escrito, basta
clicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criaclicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criaççãoão
aparecerapareceráá novamente e todas as possibilidades de edinovamente e todas as possibilidades de ediççãoão
estarão disponestarão disponííveis.veis.
SplineSpline
Desenha curvas parabDesenha curvas parabóólicas com tangências contlicas com tangências contíínuas paranuas para
representar objetos irregulares com maior adequarepresentar objetos irregulares com maior adequaçção.ão.
1.1. DigiteDigite SPLSPL nono promptprompt ou utilize oou utilize o íícone equivalente;cone equivalente;
2.2. Clique os pontos de vClique os pontos de véértices;rtices;
3.3. PressionePressione [[EnterEnter]] para indicar que não hpara indicar que não háá mais vmais véértices;rtices;
4.4. Clique a direClique a direçção da tangência do inão da tangência do iníício dacio da splinespline ouou [[EnterEnter]];;
5.5. Clique a direClique a direçção da tangência do fim daão da tangência do fim da splinespline ouou [[EnterEnter]];;
Opcionalmente, você podeOpcionalmente, você pode
digitardigitar CC no passo 4 para fecharno passo 4 para fechar
a geometria daa geometria da splinespline..
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
Organizando o desenho em camadas (Organizando o desenho em camadas (LayersLayers))
Uma das coisas maisUma das coisas mais
importantes num desenhoimportantes num desenho éé
a sua organizaa sua organizaçção emão em
camadas para deixar acamadas para deixar a
possibilidade de desligarpossibilidade de desligar
algumas informaalgumas informaçções aões a
qualquer momento e assimqualquer momento e assim
ver o desenho maisver o desenho mais ““limpolimpo””..
Pense nosPense nos layerslayers comocomo
sendo vsendo váárias folhasrias folhas
transparentes sobrepostas,transparentes sobrepostas,
sendo que qualquer umasendo que qualquer uma
delas pode ser removida adelas pode ser removida a
qualquer momento.qualquer momento.
Organizando o desenho em camadas (Organizando o desenho em camadas (LayersLayers))
Todas as camadasTodas as camadas
sobrepostassobrepostas
Camadas SeparadasCamadas Separadas
Como criarComo criar layerslayers
1.1. Digite o comandoDigite o comando LALA ou acesse seuou acesse seu íícone. Aparecercone. Apareceráá estaesta
tela:tela:
2. Clique no botão de cria2. Clique no botão de criaçção deão de layerlayer (A)(A)
3. Digite o nome do novo3. Digite o nome do novo layerlayer (B)(B)
4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste layerlayer (C)(C)
5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste layerlayer (D)(D)
6. Indique a espessura das linhas deste6. Indique a espessura das linhas deste layerlayer (E)(E)
A
B C D E
Como criarComo criar layerslayers
Ao selecionar a cor, aparecerAo selecionar a cor, apareceráá
uma tela como a que segue:uma tela como a que segue:
JJáá os tipos de linhasos tipos de linhas
poderão ser indicadospoderão ser indicados
numa tela como esta:numa tela como esta:
E as espessuras nesta:E as espessuras nesta:
Como criarComo criar layerslayers
Sua tela de criaSua tela de criaçção deão de layerslayers pode ficar, por exemplo,pode ficar, por exemplo,
conforme estconforme estáá ilustrado a seguir:ilustrado a seguir:
Note queNote que layerslayers diferentes podem ter a mesma cor, mesmodiferentes podem ter a mesma cor, mesmo
tipo de linhatipo de linha etcetc, sem nenhum problema. Mesmo assim eles, sem nenhum problema. Mesmo assim eles
continuam cumprindo sua funcontinuam cumprindo sua funçção, queão, que éé organizar oorganizar o
desenho em camadas.desenho em camadas.
DICASDICAS
Para desenhar um objeto novo no seuPara desenhar um objeto novo no seu layerlayer correto, bastacorreto, basta
fazer o seguinte:fazer o seguinte:
a)a) Na tela grNa tela grááfica, escolha ofica, escolha o layerlayer desejado na lista quedesejado na lista que
aparece na parte superior:aparece na parte superior:
b) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandosb) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandos
que jque jáá foram ensinados.foram ensinados.
DICASDICAS
Como fazer para transferir objetos de umComo fazer para transferir objetos de um layerlayer para outro?para outro?
a)a) Fora de qualquer comando, selecione os objetos queFora de qualquer comando, selecione os objetos que
deseja transferir para outrodeseja transferir para outro layerlayer;;
b)b) Em seguida, selecione na lista que aparece na parteEm seguida, selecione na lista que aparece na parte
superior da tela osuperior da tela o layerlayer de destino, do mesmo modo quede destino, do mesmo modo que
foi apresentado no slide anterior;foi apresentado no slide anterior;
c)c) PressionePressione [[EscEsc]] para encerrar.para encerrar.
Como desligar umComo desligar um layerlayer??
Simples: na lista deSimples: na lista de layerslayers, v, váá atatéé oo layerlayer
que deseja desligar e clique noque deseja desligar e clique no íícone docone do
sol, veja ao lado:sol, veja ao lado:
Detalhe: ODetalhe: O layerlayer não pode ser desligadonão pode ser desligado
assim se ele for o corrente.assim se ele for o corrente.
DICASDICAS
A funA funçção principal dosão principal dos layerslayers éé organizar o desenho emorganizar o desenho em
camadas para que estas possam ser ligadas ou desligadascamadas para que estas possam ser ligadas ou desligadas
a qualquer momento. Quando uma qualquer momento. Quando um novonovo objeto for desenhadoobjeto for desenhado
numnum layerlayer, inicialmente ele poder, inicialmente ele poderáá seguir sua cor, tipo eseguir sua cor, tipo e
espessura de linha ou não. Estes atributos normalmenteespessura de linha ou não. Estes atributos normalmente
estão atreladosestão atrelados àà camada, o quecamada, o que éé desejdesejáável, pois, nestevel, pois, neste
caso, ao altercaso, ao alteráá--la os objetos serão modificadosla os objetos serão modificados
automaticamente, mas isto não precisa ser assim.automaticamente, mas isto não precisa ser assim.
Para que os objetos sigam os parâmetros doPara que os objetos sigam os parâmetros do layerlayer, deixe os, deixe os
campos indicados abaixo com o valorcampos indicados abaixo com o valor BYLAYERBYLAYER, senão, senão
escolha outros valores:escolha outros valores:
Cor Tipo de Linha Espessura
ExercExercíícioscios
O que são Cotas?O que são Cotas?
São as indicaSão as indicaçções das medidas dos objetos desenhados.ões das medidas dos objetos desenhados.
AtravAtravéés delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeitas delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeita
nonoçção das dimensões e providenciar a produão das dimensões e providenciar a produçção ouão ou
construconstruçção no tamanho real. Veja um exemplo:ão no tamanho real. Veja um exemplo:
O que são Cotas?O que são Cotas?
O que são Cotas?O que são Cotas?
Existem cotas de diversos tipos, para representar as maisExistem cotas de diversos tipos, para representar as mais
diferentes medidas. Mais comumente, temos cotas paradiferentes medidas. Mais comumente, temos cotas para
medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros)medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros)
e angulares (ângulos):e angulares (ângulos):
Ao utilizar comandos de cotas do CAD, o programaAo utilizar comandos de cotas do CAD, o programa
automaticamente mede as distâncias e as escreve. Istoautomaticamente mede as distâncias e as escreve. Isto
diminui a possibilidade de erro no projeto.diminui a possibilidade de erro no projeto.
CotasCotas
Para fazer cotasPara fazer cotas éé necessnecessáário passar por duas etapas, comorio passar por duas etapas, como
no comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenharno comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenhar
cotas atravcotas atravéés de comandos especs de comandos especííficos.ficos.
Para criar umPara criar um
estilo de cota, useestilo de cota, use
o comandoo comando DDIMDDIM, o, o
que farque faráá apareceraparecer
a tela ao lado.a tela ao lado.
Nela, existemNela, existem
muitos parâmetrosmuitos parâmetros
que podem serque podem ser
configurados, masconfigurados, mas
veremos apenasveremos apenas
os principais.os principais.
CotasCotas
1.1. Para criar um estilo novo, clique no botãoPara criar um estilo novo, clique no botão [NEW][NEW] e informe oe informe o
nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS).nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS).
2.2. Configure o que achar necessConfigure o que achar necessáário. Essencialmente, hrio. Essencialmente, háá
quatro ajustes que são fundamentais para fazer oquatro ajustes que são fundamentais para fazer o
dimensionamento do desenho:dimensionamento do desenho:
a) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguira) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguiráá fazerfazer
com que a cota fique legcom que a cota fique legíível em qualquer desenho.vel em qualquer desenho.
b) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderb) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderáá
determinar qual serdeterminar qual seráá a fonte utilizada na cota.a fonte utilizada na cota.
c) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outrosc) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outros
tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais.tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais.
d) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos ded) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos de
arquitetura, as cotas internas não mostram setas nemarquitetura, as cotas internas não mostram setas nem
linhas, por issolinhas, por isso éé necessnecessáário que você saiba desligar isto.rio que você saiba desligar isto.
3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.
CotasCotas
Como configurar aComo configurar a Escala da CotaEscala da Cota??
Este ajuste faz com queEste ajuste faz com que
todas as partes da cotatodas as partes da cota
sejam redimensionadassejam redimensionadas
proporcionalmente. Se esteproporcionalmente. Se este
fator for aumentado as setas,fator for aumentado as setas,
textos, espatextos, espaççamentos e tudoamentos e tudo
mais ficarmais ficaráá maior, assim nãomaior, assim não
éé necessnecessáário ter o trabalhorio ter o trabalho
de ajustar cada itemde ajustar cada item
separadamente. Se forseparadamente. Se for
preenchido um fator menor,preenchido um fator menor,
tudo diminuirtudo diminuiráá de tamanho.de tamanho.
CotasCotas
Como configurar oComo configurar o Estilo do TextoEstilo do Texto??
Antes de fazer isto,Antes de fazer isto,
éé necessnecessáário criar orio criar o
estilo de textoestilo de texto
usando o comandousando o comando
STST, que foi ensinado, que foi ensinado
nas aulasnas aulas
anteriores. Lembreanteriores. Lembre--
se sempre que ose sempre que o
estilo de texto deveestilo de texto deve
ser criado comser criado com
altura igual a zero.altura igual a zero.
CotasCotas
Como configurar oComo configurar o Tipo de SetaTipo de Seta??
ÉÉ posspossíível escolhervel escolher
setas diferentessetas diferentes
para o inpara o iníício e fimcio e fim
da cota.da cota. StartingStarting
ArrowheadArrowhead indica aindica a
seta do inseta do iníício ecio e
EndingEnding ArrowheadArrowhead
a do fim.a do fim. LeaderLeader
ArrowheadArrowhead permitepermite
escolher a setaescolher a seta
especificamenteespecificamente
para o comandopara o comando
LeaderLeader..
CotasCotas
ComoComo Ligar ou Desligar Partes da CotaLigar ou Desligar Partes da Cota??
DISABLE DIMENSION LINEDISABLE DIMENSION LINE desligadesliga
as linhas de cota, o texto e asas linhas de cota, o texto e as
setas, enquantosetas, enquanto DISABLEDISABLE
EXTENSION LINEEXTENSION LINE desliga asdesliga as
linhas de chamada.linhas de chamada.
Linha
de Cota
Linha de
Chamada
CotasCotas
ComoComo Salvar as AlteraSalvar as Alteraçções no Estilo de Cotaões no Estilo de Cota??
A qualquerA qualquer
momento vocêmomento você
poderpoderáá voltar avoltar a
esta tela, ajustaresta tela, ajustar
novamente onovamente o
estilo e salvar.estilo e salvar.
Todas as cotas seTodas as cotas se
modificarãomodificarão
automaticamente.automaticamente.
CotasCotas
A segunda etapa consiste no desenho das cotas. ExistemA segunda etapa consiste no desenho das cotas. Existem
diversos tipos de cotas:diversos tipos de cotas:
AA ee BB == LINEARLINEAR
Cotas lineares horizontaisCotas lineares horizontais
ou verticais.ou verticais.
CC == ALIGNEDALIGNED
Cotas lineares inclinadas.Cotas lineares inclinadas.
DD == RADIUSRADIUS
Cotas de RaiosCotas de Raios
EE == DIAMETERDIAMETER
Cotas de Diâmetros.Cotas de Diâmetros.
FF == ANGLEANGLE
Cotas de Ângulos.Cotas de Ângulos.
** Importante salientar que este desenho usado como exemplo não estImportante salientar que este desenho usado como exemplo não estáá bem cotadobem cotado..
As cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustraAs cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustraçção.ão.
A B
C
D
E
F
DICASDICAS
Caso a barra de ferramentas de cotas não estejaCaso a barra de ferramentas de cotas não esteja
aparecendo na tela do software, basta ativaparecendo na tela do software, basta ativáá--la, clicandola, clicando
sobre qualquer comandosobre qualquer comando com o botão direito do mousecom o botão direito do mouse ee
ligando a opligando a opççãoão DIMENSIONDIMENSION..
Para fazer as cotasPara fazer as cotas ALIGNEDALIGNED ee LINEARLINEAR, você deve clicar dois, você deve clicar dois
pontos (inpontos (iníício e fim da cota) e um terceiro ponto para indicarcio e fim da cota) e um terceiro ponto para indicar
a posia posiçção em que o texto da medida deve aparecer.ão em que o texto da medida deve aparecer.
Para fazer cotasPara fazer cotas RADIUSRADIUS ee DIAMETERDIAMETER, basta clicar sobre o, basta clicar sobre o
ccíírculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto emrculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto em
que o texto da medida deverque o texto da medida deveráá aparecer.aparecer.
Para fazer cotas do tipoPara fazer cotas do tipo ANGULARANGULAR você deve clicar sobre asvocê deve clicar sobre as
duas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depoisduas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depois
clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.
ExercExercíícioscios
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ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
O que são Blocos?O que são Blocos?
BlocoBloco éé um agrupamento de entidades de desenho paraum agrupamento de entidades de desenho para
formar umformar um úúnico objeto que represente.nico objeto que represente.
Uma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquerUma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquer
projeto, assim o usuprojeto, assim o usuáário não precisa se preocupar emrio não precisa se preocupar em
redesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criredesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criáá--lo umalo uma
úúnica vez.nica vez.
ÉÉ posspossíível inserir um arquivo de desenho inteiro dentro devel inserir um arquivo de desenho inteiro dentro de
outro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar ooutro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar o
comandocomando INSERTINSERT..
Todo bloco tem o que chamamos deTodo bloco tem o que chamamos de PONTO BASEPONTO BASE, ou, ou PONTOPONTO
DE INSERDE INSERÇÇÃOÃO. Ele. Ele éé fundamental, poisfundamental, pois éé por onde o desenhopor onde o desenho
do bloco serdo bloco seráá ““puxadopuxado”” quando inserido no projeto. Porquando inserido no projeto. Por
exemplo, ao inserir o bloco de uma cama,exemplo, ao inserir o bloco de uma cama, éé interessante queinteressante que
o ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fo ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fáácil paracil para
inserinseríí--lala encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:
O que são Blocos?O que são Blocos?
Neste exemplo, um bloco de um vaso sanitNeste exemplo, um bloco de um vaso sanitáário em plantario em planta
tem ponto de insertem ponto de inserçção na parte traseira. Faz sentido, poisão na parte traseira. Faz sentido, pois
ele sempre serele sempre seráá instalado com esta parte voltada para ainstalado com esta parte voltada para a
parede, preferencialmenteparede, preferencialmente ““coladacolada”” nela, como estnela, como estáá
ilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um pontoilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um ponto
base coerente com o objetivo do seu desenho.base coerente com o objetivo do seu desenho.
WblockWblock
Cria um arquivo DWG independente com a parte do projetoCria um arquivo DWG independente com a parte do projeto
que você selecionar. Com isto,que você selecionar. Com isto, éé posspossíível criar vvel criar váários blocosrios blocos
de desenhos para que eles possam ser aproveitados emde desenhos para que eles possam ser aproveitados em
outros projetos.outros projetos.
Para dar um exemplo, suponha que você receba um grandePara dar um exemplo, suponha que você receba um grande
projeto de um amigo em existam vprojeto de um amigo em existam váários desenhosrios desenhos
interessantes, como eletrodominteressantes, como eletrodoméésticos, msticos, móóveis, vasosveis, vasos
sanitsanitáários, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc.rios, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc.
Com este comando, você poderCom este comando, você poderáá exportar cada um dessesexportar cada um desses
desenhos para arquivos DWG independentes e assimdesenhos para arquivos DWG independentes e assim
haverhaveráá a possibilidade dea possibilidade de inserinseríí--loslos em outros projetos comem outros projetos com
o comandoo comando INSERTINSERT, aproveitando o trabalho feito por algu, aproveitando o trabalho feito por alguéémm
anteriormente.anteriormente.
WblockWblock
Para criar um bloco de uma parte do desenho, faPara criar um bloco de uma parte do desenho, façça oa o
seguinte:seguinte:
1.1. DigiteDigite WBWB. Isto far. Isto faráá aparecer a tela abaixo:aparecer a tela abaixo:
a
b c
d
e
f
2. Na tela, siga estes passos:2. Na tela, siga estes passos:
a)a) Marque a opMarque a opççãoão OBJECTSOBJECTS;;
b)b) Clique emClique em PICK POINTPICK POINT e indique oe indique o
ponto base do bloco.ponto base do bloco.
c)c) Clique emClique em SELECT OBJECTSSELECT OBJECTS ee
selecione os objetos que desejaselecione os objetos que deseja
gravar num arquivo.gravar num arquivo.
d)d) Digite o nome para o arquivo.Digite o nome para o arquivo.
e)e) Clique emClique em [...][...] para escolher apara escolher a
pasta onde ele serpasta onde ele seráá gravado.gravado.
f)f) CliqueClique [[OkOk]] para encerrar opara encerrar o
comando.comando.
InsertInsert
Insere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. EsteInsere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. Este
comandocomando éé essencial para que não seja preciso refazeressencial para que não seja preciso refazer
desenhos repetitivos sempre que eles forem necessdesenhos repetitivos sempre que eles forem necessáários.rios.
A grande vantagem deste comandoA grande vantagem deste comando éé que você pode perderque você pode perder
tempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão etempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão e
aproveitaproveitáá--los no futuro. Imagine, por exemplo, se fosselos no futuro. Imagine, por exemplo, se fosse
necessnecessáário desenhar todos os mrio desenhar todos os móóveis da casa cada vez queveis da casa cada vez que
fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso,fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso,
você perderia tempo com uma parte do projeto que temvocê perderia tempo com uma parte do projeto que tem
menos importância e ainda assim o detalhamento não ficariamenos importância e ainda assim o detalhamento não ficaria
tão rico.tão rico.
Para utilizar o comando, faPara utilizar o comando, façça o seguinte:a o seguinte:
1.1. Acione o comandoAcione o comando INSERTINSERT, digitando, digitando II ou pelo seuou pelo seu íícone.cone.
Com isto, aparecerCom isto, apareceráá a seguinte tela:a seguinte tela:
InsertInsert
Este comando tem duas opEste comando tem duas opçções: a) Inserir um arquivo deões: a) Inserir um arquivo de
desenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que jdesenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que jáá
exista no projeto.exista no projeto.
a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [BrowseBrowse],],
escolha o arquivo, deixe marcada a opescolha o arquivo, deixe marcada a opççãoão POSITION BLOCKPOSITION BLOCK
WHEN INSERTINGWHEN INSERTING e clique eme clique em [INSERT][INSERT]..
Com isto, o programaCom isto, o programa
peguntarpeguntaráá algumasalgumas
informainformaçções noões no promptprompt
para que você possapara que você possa
definir exatamentedefinir exatamente
como sercomo seráá feita afeita a
inserinserçção. Veja quaisão. Veja quais
informainformaçções no prões no próóximoximo
slide.slide.
InsertInsert
Se for seguido o procedimento explicado anteriormente, oSe for seguido o procedimento explicado anteriormente, o
programa farprograma faráá estas perguntas noestas perguntas no promptprompt::
a) Multiple blocks/<Insertion point for block>:a) Multiple blocks/<Insertion point for block>:
RespondaResponda clicandoclicando nono pontoponto emem queque desejadeseja queque oo desenhodesenho
sejaseja inseridoinserido. Se. Se quiserquiser,, podepode digitardigitar aa coordenadacoordenada (X,Y,Z).(X,Y,Z).
b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>:b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>:
RespondaResponda com ocom o fatorfator dede escalaescala emem X.X. PorPor exemploexemplo, se, se digitardigitar
5,5, significasignifica queque querquer aumentaraumentar oo desenhodesenho 55 vezesvezes emem X.X.
c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>:c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>:
RespondaResponda com ocom o fatorfator dede escalaescala emem Y.Y. CasoCaso respondaresponda comcom
[Enter],[Enter], eleele serseráá oo mesmomesmo queque o valoro valor digitadodigitado parapara X.X.
d) Rotation angle for block <0>:d) Rotation angle for block <0>:
Responda com o ângulo de rotaResponda com o ângulo de rotaçção.ão.
InsertInsert
b) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passarb) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passaráá
a fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Nestea fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Neste
caso, você não devecaso, você não deve inserinseríí--lolo usandousando [BROWSE][BROWSE], deve, deve
proceder como estproceder como estáá ilustrado a seguir:ilustrado a seguir:
Basta escolher oBasta escolher o
nome do bloco nanome do bloco na
lista e o restante dolista e o restante do
procedimentoprocedimento
continua o mesmo.continua o mesmo.
Assim nãoAssim não éé precisopreciso
procurar novamenteprocurar novamente
a pasta em que esta pasta em que estáá
o arquivo eo arquivo e
selecionselecionáá--lo.lo.
DICASDICAS
Se você jSe você jáá tiver inserido um arquivo DWG no seu desenho etiver inserido um arquivo DWG no seu desenho e
tentartentar reinserreinseríí--lolo pelo botãopelo botão [BROWSE][BROWSE], aparecer, apareceráá a seguintea seguinte
mensagem:mensagem:
Com isto, o programa informa que o bloco jCom isto, o programa informa que o bloco jáá existe eexiste e
pergunta se você desejapergunta se você deseja redefinredefiníí--lolo. Se você responder que. Se você responder que
[[SIM]SIM], todas as c, todas as cóópias do bloco inseridas no desenho serãopias do bloco inseridas no desenho serão
substitusubstituíídas por este arquivo. O idealdas por este arquivo. O ideal éé responderresponder [NÃO][NÃO] ee
selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.
ExercExercíícioscios
ExercExercíícioscios
EscalasEscalas
A escala indica uma proporA escala indica uma proporçção entre as medidas do objetoão entre as medidas do objeto
no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso.no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso.
No CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ouNo CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ou
seja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se umaseja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se uma
mesa mede 1 metro, devemos desenhmesa mede 1 metro, devemos desenháá--la sempre comla sempre com
medida 1 no CAD. Se uma pemedida 1 no CAD. Se uma peçça mede 200 mila mede 200 milíímetros,metros,
fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante.fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante.
Somente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar oSomente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar o
tamanho do objeto quando vamos coloctamanho do objeto quando vamos colocáá--lo na folha paralo na folha para
impressão, poisimpressão, pois éé llóógico que o desenho de uma casa no seugico que o desenho de uma casa no seu
tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora!tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora!
Desta forma, surge por exemplo a necessidade de entenderDesta forma, surge por exemplo a necessidade de entender
o que significa quando nos dizem que o projeto de uma casao que significa quando nos dizem que o projeto de uma casa
estestáá em escala 1:100 ou que o projeto estem escala 1:100 ou que o projeto estáá fora de escala.fora de escala.
EscalasEscalas
Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato:Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato:
MEDIDA NA FOLHAMEDIDA NA FOLHA :: MEDIDA NO MUNDO REALMEDIDA NO MUNDO REAL
Por exemplo, se dizemos que a escalaPor exemplo, se dizemos que a escala éé 1:50, equivale a1:50, equivale a
dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50
unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha,unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha,
vai medir 100 cm no mundo real.vai medir 100 cm no mundo real.
Outro exemplo: se a escalaOutro exemplo: se a escala éé 2:1, isto significa que cada 22:1, isto significa que cada 2
unidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projetounidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projeto
estestáá, portanto, ampliado., portanto, ampliado.
Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil.Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil.
Os projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quandoOs projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quando
não as utilizam, dizemos que estão fora de uma escalanão as utilizam, dizemos que estão fora de uma escala
padrão. Por exemplo, nãopadrão. Por exemplo, não éé usual a escala 1:3.87, se umusual a escala 1:3.87, se um
desenho adotar esta propordesenho adotar esta proporçção podemos dizer que estão podemos dizer que estáá forafora
de escala padrão.de escala padrão.
EscalasEscalas
Existem bons motivos para terem sido criadas escalasExistem bons motivos para terem sido criadas escalas
padrões. Um delespadrões. Um deles éé buscar facilitar o cbuscar facilitar o cáálculo da medida reallculo da medida real
caso seja necesscaso seja necessáário obtêrio obtê--la medindo o projeto impresso.la medindo o projeto impresso.
No exemplo da mesa, se com a rNo exemplo da mesa, se com a réégua o engenheiro medir 2gua o engenheiro medir 2
centcentíímetros e souber que a escala do desenhometros e souber que a escala do desenho éé 1:50,1:50,
sabersaberáá que deve multiplicar 50 por 2 para chegarque deve multiplicar 50 por 2 para chegar àà
verdadeira medida: 100 centverdadeira medida: 100 centíímetros.metros.
A prA próópriapria ““rrééguagua”” para medipara mediççãoão
de escalas, chamadade escalas, chamada escalescalíímetrometro,, éé
um motivo para adotar padrões. Elaum motivo para adotar padrões. Ela
facilita a medifacilita a mediçção de desenhos emão de desenhos em
escalas padrões, dispensando atescalas padrões, dispensando atéé oo
ccáálculo da medida real.lculo da medida real. ÉÉ uma ruma rééguagua
triangular em que cada face facilita atriangular em que cada face facilita a
medimediçção de uma escala padrão.ão de uma escala padrão.
PlotagemPlotagem
AA plotagemplotagem éé o processo de impressão do projeto. Podemoso processo de impressão do projeto. Podemos
chamar de processo porque não consiste apenas numchamar de processo porque não consiste apenas num úúniconico
comando, mas uma seqcomando, mas uma seqüüência deles, como segue:ência deles, como segue:
a)a) Configurar a folha de impressão;Configurar a folha de impressão;
Consiste em informar ao programa qual impressora serConsiste em informar ao programa qual impressora seráá
utilizada, em que tamanho de folha o desenho deverutilizada, em que tamanho de folha o desenho deveráá serser
impresso e outros detalhes a respeito da impressão.impresso e outros detalhes a respeito da impressão.
b) Inserir o desenho nela,b) Inserir o desenho nela, numa determinada escalanuma determinada escala;;
O desenho deve ser inserido na folha para que possa serO desenho deve ser inserido na folha para que possa ser
plotadoplotado, s, sóó que para isto ele tem que ser reduzido ouque para isto ele tem que ser reduzido ou
ampliado numa escala a ser determinada por vocêampliado numa escala a ser determinada por você
c) Finalmente imprimir.c) Finalmente imprimir.
PlotagemPlotagem
1.1. FaFaçça o projetoa o projeto
normalmente;normalmente;
2.2. Clique numa aba de layout;Clique numa aba de layout;
3.3. DigiteDigite PLOTPLOT. Aparecer. Apareceráá aa
tela ao lado:tela ao lado:
Esta tela pode ser utilizadaEsta tela pode ser utilizada
para configurar ospara configurar os
parâmetros gerais deparâmetros gerais de
impressão. Você deveimpressão. Você deve
seguir a seqseguir a seqüüênciaência
mostrada no prmostrada no próóximo slide.ximo slide.
O procedimento geral de impressãoO procedimento geral de impressão éé o seguinte:o seguinte:
PlotagemPlotagem
Na abaNa aba DEVICEDEVICE, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens:
1.1. Escolha a impressora.Escolha a impressora.
Neste curso, usaremosNeste curso, usaremos
sempre a impressorasempre a impressora
Adobe PDF, que gera umAdobe PDF, que gera um
PDF ao invPDF ao invéés de imprimirs de imprimir
diretamente.diretamente.
2.2. Escolha a folha;Escolha a folha;
3.3. Informe a orientaInforme a orientaççãoão
(rota(rotaçção) do papel que estão) do papel que estáá
na impressora;na impressora;
4. Informe a orienta4. Informe a orientaççãoão
(rota(rotaçção) do desenho;ão) do desenho;
1
2
3 4
PlotagemPlotagem
Na abaNa aba SCALE/VIEWSCALE/VIEW, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens:
1.1. SEMPRE coloque o valorSEMPRE coloque o valor
dede PLOT SCALEPLOT SCALE em 1:1, poisem 1:1, pois
nãonão éé a folha que sera folha que seráá
aumentada ou diminuaumentada ou diminuíída eda e
sim o desenho que vaisim o desenho que vai
aparecer dentro dela.aparecer dentro dela.
2.2. MarqueMarque MILLIMETERSMILLIMETERS parapara
que o programa entendaque o programa entenda
que vamos utilizar o padrãoque vamos utilizar o padrão
brasileiro e nãobrasileiro e não INCHESINCHES
(polegadas), que(polegadas), que éé maismais
usual nos EUA.usual nos EUA.
1
2
PlotagemPlotagem
Na abaNa aba ADVANCEDADVANCED, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens:
1.1. EscolhaEscolha MONOCHROMEMONOCHROME sese
quiser que o desenho sejaquiser que o desenho seja
impresso em preto eimpresso em preto e
branco oubranco ou NONENONE caso prefiracaso prefira
que a impressão saiaque a impressão saia
colorida;colorida;
2.2. Marque esta opMarque esta opçção paraão para
que a impressão saiaque a impressão saia
centralizada na folha;centralizada na folha;
3.3. Marque esta opMarque esta opçção paraão para
que as linhas sejamque as linhas sejam
impressas com asimpressas com as
espessuras definidas nosespessuras definidas nos
layerslayers..
1
2
3
4
4. Clique neste botão para4. Clique neste botão para
salvar as configurasalvar as configuraçções eões e
depois emdepois em [EXIT][EXIT] para sair.para sair.
PlotagemPlotagem
Ao clicar no botão [Ao clicar no botão [ApplyApply to Layout], você gravarto Layout], você gravaráá aa
configuraconfiguraçção da folha que a impressora utilizarão da folha que a impressora utilizaráá e outrose outros
parâmetros importantes. Depois, a mesma tela serparâmetros importantes. Depois, a mesma tela seráá usadausada
para imprimir definitivamente o desenho, mas antes temospara imprimir definitivamente o desenho, mas antes temos
que fazer o projeto aparecer aqui. Então faque fazer o projeto aparecer aqui. Então façça o seguinte:a o seguinte:
1.1. Use o comando MV e crie um retângulo onde deseja que oUse o comando MV e crie um retângulo onde deseja que o
desenho aparedesenho apareçça na folha. Isto fara na folha. Isto faráá com que ele sejacom que ele seja
mostrado nestamostrado nesta áárea.rea.
2.2. Clique duas vezes dentro do retângulo paraClique duas vezes dentro do retângulo para ““entrarentrar”” nele.nele.
3.3. Arraste o desenho com o botão direito do mouse para queArraste o desenho com o botão direito do mouse para que
ele fique bem no centro do retângulo.ele fique bem no centro do retângulo.
4.4. Digite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XPDigite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XP
(ex: 2xp, 1xp, 0.5(ex: 2xp, 1xp, 0.5xpxp). O pr). O próóximo slide ensina como calcularximo slide ensina como calcular
este fator.este fator.
5.5. Clique duas vezes fora do retângulo paraClique duas vezes fora do retângulo para ““sairsair”” dele.dele.
DICASDICAS
O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira:O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira:
escala x unidade de medida do projeto em milescala x unidade de medida do projeto em milíímetros. Pormetros. Por
exemplo:exemplo:
2.54xp1/10x25.4Polegadas1:10
50xp1/20x1000Metros1:20
2xp2/1x1Milímetros2:1
2xp1/5x10Centímetros1:5
0.4xp1/2.5x1Milímetros1:2.5
10xp1/100 x1000Metros1:100
ResultadoResultadoCCáálculo do fator de escalalculo do fator de escalaO Projeto foiO Projeto foi
feito em...feito em...
A escalaA escala
desejadadesejada éé......
E assim por diante...E assim por diante...
PlotagemPlotagem
Finalmente, para imprimir o desenho, entre na tela doFinalmente, para imprimir o desenho, entre na tela do
comandocomando PLOTPLOT, v, váá para a abapara a aba SCALE/VIEWSCALE/VIEW e fae façça isto:a isto:
1
2
3
1.1. Marque a opMarque a opççãoão WINDOWWINDOW..
2.2. Clique emClique em [SELECT PRINT[SELECT PRINT
AREA]AREA] para abrir umapara abrir uma
janela najanela na áárea que desejarea que deseja
imprimir. O programa vaiimprimir. O programa vai
para a tela de desenhopara a tela de desenho
para você fazer isto.para você fazer isto.
3.3. CliqueClique [PRINT][PRINT] para que apara que a
impressão seja iniciada.impressão seja iniciada.
Como vamos imprimir para PDF, o programa solicitarComo vamos imprimir para PDF, o programa solicitaráá queque
você informe o nome e local de gravavocê informe o nome e local de gravaçção para o mesmo.ão para o mesmo.
Depois você poderDepois você poderáá imprimir este arquivo em qualquer lugar.imprimir este arquivo em qualquer lugar.
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Fundamentos CAD

  • 1. Conceito Lógico e Articulação Técnica Professor: João Humberto Camelini Email/MSN: camelini@gmail.com Fundamentos de CADFundamentos de CAD
  • 2. O queO que éé desenho vetorial?desenho vetorial? Qual a diferenQual a diferençça entrea entre rasterraster e vetor?e vetor? RasterRaster (Imagem) = Representa(Imagem) = Representaçção matricial e estão matricial e estáática, detica, de aplicaaplicaçção essencialmente artão essencialmente artíística;stica; Vetor = Modelo matemVetor = Modelo matemáático, mais inteligente, preciso etico, mais inteligente, preciso e flexflexíível, de aplicavel, de aplicaçção essencialmente tão essencialmente téécnica.cnica. RasterRaster (tons de cinza)(tons de cinza) RasterRaster (bitonal)(bitonal) VetoresVetores
  • 3. ÁREA DE DESENHO Barras de ComandosMenu Superior Prompt (Linha de Comando) Tela de Propriedades InterfaceInterface Barra de Status
  • 4. LineLine Desenha uma linha atravDesenha uma linha atravéés da indicas da indicaçção de seus pontos deão de seus pontos de ininíício e fimcio e fim Entre no comandoEntre no comando LINELINE, digitando, digitando LL ou usando oou usando o ííconecone equivalente.equivalente. Clique o ponto de inClique o ponto de iníício da linha (cio da linha (P1P1)) O segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo daO segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo da linha, pode ser indicado de vlinha, pode ser indicado de váárias formas:rias formas: a)a) Simplesmente clicando o ponto de fim (Simplesmente clicando o ponto de fim (P2P2)) Neste caso não hNeste caso não háá nenhum segredo, basta clicar o pontonenhum segredo, basta clicar o ponto e este estáá encerrado o procedimentoencerrado o procedimento
  • 5. LineLine b) Esticando a linha para uma direb) Esticando a linha para uma direçção e digitando seuão e digitando seu comprimento e pressionandocomprimento e pressionando [[EnterEnter]] A dica aquiA dica aqui éé ligar o modo ortogonal com a teclaligar o modo ortogonal com a tecla F8F8,, assim as linhas somente serão desenhadas no sentidoassim as linhas somente serão desenhadas no sentido horizontal ou vertical. Em seguidahorizontal ou vertical. Em seguida éé ssóó apontar para oapontar para o lado desejado, digitar a medida e pressionarlado desejado, digitar a medida e pressionar [[EnterEnter]] c) Informando seu comprimento e ânguloc) Informando seu comprimento e ângulo Use esta opUse esta opçção para desenhar uma linha em ânguloão para desenhar uma linha em ângulo diferente de zero graus. Basta digitar um comando nodiferente de zero graus. Basta digitar um comando no formatoformato @@DISTANCIADISTANCIA<<ANGULOANGULO e pressionare pressionar [[EnterEnter]]. Por. Por exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 eexemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e ângulo de 45 graus, digiteângulo de 45 graus, digite @100<45@100<45 ee [[EnterEnter]]. Note que. Note que @@ ee << sempre aparecem, são do formato do comando.sempre aparecem, são do formato do comando.
  • 6. DICASDICAS No AutoCAD, os nNo AutoCAD, os núúmeros seguem o padrão americano, oumeros seguem o padrão americano, ou seja, as casas decimais são separadas da parte inteira doseja, as casas decimais são separadas da parte inteira do nnúúmero por um ponto. Não use vmero por um ponto. Não use víírgula como casa decimal,rgula como casa decimal, como estamos acostumados no Brasil!como estamos acostumados no Brasil! Enquanto estiver desenhando linhas, você pode digitarEnquanto estiver desenhando linhas, você pode digitar CC aa qualquer momento para que o programa feche o polqualquer momento para que o programa feche o políígono egono e encerre o comandoencerre o comando LINELINE.. ÉÉ claro que você precisa ter peloclaro que você precisa ter pelo menos duas linhas desenhadas, senão não faz sentidomenos duas linhas desenhadas, senão não faz sentido nenhum tentar fechar o polnenhum tentar fechar o políígono.gono. Para encerrar comandos no AutoCAD, você sPara encerrar comandos no AutoCAD, você sóó precisaprecisa pressionar a teclapressionar a tecla [[ESCESC]].. Sempre leia oSempre leia o promptprompt do AutoCAD, ldo AutoCAD, láá o programa esto programa estáá ““conversandoconversando”” com você, pedindo e dando informacom você, pedindo e dando informaçções.ões. Pessoas que se acostumam a ler oPessoas que se acostumam a ler o promptprompt conseguemconseguem aprender outros comandos sozinhas.aprender outros comandos sozinhas.
  • 7. Como usar o mouse para visualizar o desenhoComo usar o mouse para visualizar o desenho Existem muitos comandos de visualizaExistem muitos comandos de visualizaçção que podem serão que podem ser aplicados usando o praplicados usando o próóprio mouse. Seguem alguns:prio mouse. Seguem alguns: 1.1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (oPara arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o que chamamos deque chamamos de PANPAN) você pode segurar pressionado o) você pode segurar pressionado o botãobotão SCROLLSCROLL (rodinha do mouse) e arrastar.(rodinha do mouse) e arrastar. 2.2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botãoPara ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botão SCROLLSCROLL.. 3.3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar doisPara os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois cliquescliques rráápidos (pidos (doubledouble clickclick) com o botão) com o botão SCROLLSCROLL do mouse.do mouse. Isto farIsto faráá com que todos os objetos desenhados sejamcom que todos os objetos desenhados sejam mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanhomostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho posspossíível.vel.
  • 8. Apagar ObjetosApagar Objetos Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, bastaPara apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta selecionselecionáá--los e pressionar a teclalos e pressionar a tecla [[DELDEL]]. S. Sóó que existem trêsque existem três formas de selecionar:formas de selecionar: 1.1. Clicar diretamente sobre os objetosClicar diretamente sobre os objetos Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar umForma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos!a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos! 2.2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direitaClicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita Neste caso, a janela aparece com uma linha contNeste caso, a janela aparece com uma linha contíínuanua (não tracejada). Somente os objetos que estiverem(não tracejada). Somente os objetos que estiverem inteiramente dentro dela serão selecionados. Minteiramente dentro dela serão selecionados. Méétodotodo conhecido comoconhecido como WINDOWWINDOW.. 3.3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerdaClicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda Neste caso, a janela aparecerNeste caso, a janela apareceráá tracejada e qualquertracejada e qualquer objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nasobjeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas bordas dela serbordas dela seráá selecionado. Mselecionado. Méétodo conhecido comotodo conhecido como CROSSINGCROSSING..
  • 9. MMéétodos de Seletodos de Seleççãoão 2. M2. Méétodotodo WindowWindow 3. M3. Méétodotodo CrossingCrossing 1.1. MMéétodo datodo da SeleSeleçção Diretaão Direta Estes mEstes méétodos valem para todos ostodos valem para todos os comandos que pedem para ocomandos que pedem para o usuusuáário selecionar vrio selecionar váários objetos,rios objetos, comocomo MOVEMOVE,, COPYCOPY,, ROTATEROTATE,, MIRRORMIRROR,, TRIMTRIM. Isto não. Isto não éé exclusividade doexclusividade do comando de apagar (comando de apagar (ERASEERASE).).
  • 11. Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão Por mais que você tente clicar em pontos precisosPor mais que você tente clicar em pontos precisos ““a olhoa olho””,, você nunca conseguirvocê nunca conseguiráá fazer isto com exatidão. Parafazer isto com exatidão. Para resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, queresolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, que são comandos que ajudam a encontrar pontos comosão comandos que ajudam a encontrar pontos como comecomeçço, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes eo, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e tangentes de ctangentes de cíírculos e arcos e outros pontos importantes.rculos e arcos e outros pontos importantes. Se, por exemplo, você quiser que o programa detecte oSe, por exemplo, você quiser que o programa detecte o comecomeçço ou fim de linhas automaticamente, basta deixaro ou fim de linhas automaticamente, basta deixar ligada a opligada a opççãoão ENDPOINTENDPOINT. Deste modo, sempre que você. Deste modo, sempre que você estiver num comando de desenho e passar com o cursor porestiver num comando de desenho e passar com o cursor por cima de uma linha, o programa vai destacar onde estcima de uma linha, o programa vai destacar onde estáá aa extremidade desta linha mais prextremidade desta linha mais próóxima do ponto em que vocêxima do ponto em que você estiver. Quando isto acontecer, bastarestiver. Quando isto acontecer, bastaráá clicar para queclicar para que aquele ponto seja utilizado no comando que estiver emaquele ponto seja utilizado no comando que estiver em andamento.andamento.
  • 12. Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD:Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD: ENDPOINTENDPOINT: Ponto de come: Ponto de começço ou fimo ou fim MIDPOINTMIDPOINT: Ponto m: Ponto méédio (meio do objeto)dio (meio do objeto) CENTERCENTER: Centro de arcos e c: Centro de arcos e cíírculosrculos NODENODE: Detecta pontos feitos com o comando: Detecta pontos feitos com o comando POINTPOINT QUADRANTQUADRANT: Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em: Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em ccíírculos e arcosrculos e arcos INTERSECTIONINTERSECTION: Ponto de cruzamento entre dois objetos: Ponto de cruzamento entre dois objetos PERPENDICULARPERPENDICULAR: Ponto perpendicular (90 graus) a um: Ponto perpendicular (90 graus) a um objetoobjeto TANGENTTANGENT: Tangência: Tangência NEARESTNEAREST: Encontra um ponto sobre o objeto nas: Encontra um ponto sobre o objeto nas proximidades do cursor. Aproximidades do cursor. A úúnica garantia deste tipo denica garantia deste tipo de precisãoprecisão éé que o ponto estarque o ponto estaráá tocando o objeto.tocando o objeto.
  • 13. Ferramentas de PrecisãoFerramentas de Precisão Para deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você devePara deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você deve fazer o seguinte:fazer o seguinte: Clique com o botão direito sobreClique com o botão direito sobre ESNAPESNAP (no AutoCAD(no AutoCAD éé OSNAPOSNAP) e clique em) e clique em SETTINGSSETTINGS:: b) Ligue as ferramentasb) Ligue as ferramentas que quiser e cliqueque quiser e clique [[OkOk]]..
  • 14. DICASDICAS ÁÁs vezes inconveniente que os vezes inconveniente que o OSNAPOSNAP fique ligado o tempofique ligado o tempo todo, principalmente quando você deixa marcadas muitastodo, principalmente quando você deixa marcadas muitas ferramentas de precisão, pois o programa ficarferramentas de precisão, pois o programa ficaráá tentandotentando detectar todas e podedetectar todas e pode ““pegarpegar”” pontos indesejados. Com apontos indesejados. Com a teclatecla F3F3 você liga ou desliga ovocê liga ou desliga o OSNAPOSNAP quando quiser.quando quiser. A tangenteA tangente éé uma precisão um pouco diferente das outras,uma precisão um pouco diferente das outras, pois o programa sempre dpois o programa sempre dáá preferênciapreferência ààs demais, das demais, daíí elaela não funciona. Por esta razão, não basta deixnão funciona. Por esta razão, não basta deixáá--la ligada, ola ligada, o idealideal éé forforççar que ela seja usada quando precisar. Paraar que ela seja usada quando precisar. Para forforççar que o programa detecte uma certa precisão, vocêar que o programa detecte uma certa precisão, você deve digitar as suas três primeiras letras e pressionardeve digitar as suas três primeiras letras e pressionar [[EnterEnter]] ou escolher seuou escolher seu íícone na barra de precisãocone na barra de precisão OBJECT SNAPSOBJECT SNAPS::
  • 15. DICASDICAS ÀÀs vezes, uma barra des vezes, uma barra de ferramentasferramentas –– como acomo a dosdos OSNAPSOSNAPS, por exemplo, por exemplo –– pode estar desligada,pode estar desligada, ou seja, pode não estarou seja, pode não estar visvisíível na tela. Para ligarvel na tela. Para ligar éé muito simples:muito simples: a)a) Clique com o botãoClique com o botão direito do mouse numadireito do mouse numa parte vazia (semparte vazia (sem nenhum botão) da barranenhum botão) da barra superior de ferramentassuperior de ferramentas b)b) Clique no nome da barraClique no nome da barra que deseja ligarque deseja ligar
  • 16. DICASDICAS Quando estiver desenhando, o programa indicarQuando estiver desenhando, o programa indicaráá que tipoque tipo de precisão estde precisão estáá sendo utilizada atravsendo utilizada atravéés de um ss de um síímbolo quembolo que aparecerapareceráá do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao sedo lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se tratar de um fim de linha, aparecertratar de um fim de linha, apareceráá um quadrado, se oum quadrado, se o ponto for o meio da mesma, surgirponto for o meio da mesma, surgiráá um triângulo e assim porum triângulo e assim por diante. Seguem ilustradiante. Seguem ilustraçções de alguns desses sões de alguns desses síímbolos:mbolos:
  • 17. CircleCircle Desenha um cDesenha um cíírculo, atravrculo, atravéés da indicas da indicaçção do seu centro e raio.ão do seu centro e raio. Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro.Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro. Entre no comandoEntre no comando CIRCLECIRCLE, digitando, digitando CC ee [[EnterEnter]] ou utilizando oou utilizando o íícone disponcone disponíível no software.vel no software. Clique o ponto em que ficarClique o ponto em que ficaráá o centro do co centro do cíírculo. Se asrculo. Se as ferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderáá ususáá--las para posicionar o centro do clas para posicionar o centro do cíírculo num ponto maisrculo num ponto mais especespecíífico, como o centro de outro cfico, como o centro de outro cíírculo, meio ou fim derculo, meio ou fim de uma linha etc.uma linha etc. Digite o raio. Opcionalmente você pode digitarDigite o raio. Opcionalmente você pode digitar DD ee pressionarpressionar [[EnterEnter]] para que o programa pepara que o programa peçça ô diâmetro aoa ô diâmetro ao invinvéés do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro es do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro e pressionarpressionar [[EnterEnter]]..
  • 18. DICASDICAS Existem outras formas de desenhar cExistem outras formas de desenhar cíírculos no AutoCAD,rculos no AutoCAD, esta apresentaesta apresentaçção apenas mostrou as mais comuns. Seão apenas mostrou as mais comuns. Se você tem o hvocê tem o háábito de ler obito de ler o promptprompt, poder, poderáá testar as outrastestar as outras opopçções disponões disponííveis.veis. ÉÉ importante ter certeza que sabe a diferenimportante ter certeza que sabe a diferençça entre raio ea entre raio e diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto,diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto, colocando estas duas medidas num mesmo ccolocando estas duas medidas num mesmo cíírculo:rculo:
  • 19. DistanceDistance Mede a distância entre dois pontos clicados, informando qual aMede a distância entre dois pontos clicados, informando qual a distância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre osdistância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre os pontos.pontos. Entre no comandoEntre no comando DISTANCEDISTANCE, digitando, digitando DIDI ee [[EnterEnter]] ouou utilizando outilizando o íícone disponcone disponíível no software.vel no software. Clique dois pontos cuja distância você quer medir, usandoClique dois pontos cuja distância você quer medir, usando as ferramentas de precisão. Os valores aparecerão noas ferramentas de precisão. Os valores aparecerão no promptprompt da seguinte maneira:da seguinte maneira: Se as informaSe as informaçções não apareceremões não aparecerem totalmente nototalmente no promptprompt, você pode, você pode esticesticáá--lo ou pressionarlo ou pressionar F2F2 parapara que mais dados fiquem visque mais dados fiquem visííveis.veis.
  • 20. GripsGrips Quando você estiver fora de qualquer comando e selecionarQuando você estiver fora de qualquer comando e selecionar objetos, serão mostrados pontos notobjetos, serão mostrados pontos notááveis conhecidos comoveis conhecidos como GRIPSGRIPS. Com eles,. Com eles, éé posspossíível fazer algumas edivel fazer algumas ediçções rões ráápidas,pidas, como esticar, mover etc.como esticar, mover etc. Para editar, ao aparecerem osPara editar, ao aparecerem os GRIPSGRIPS você deve clicar sobrevocê deve clicar sobre aquele que deseja alterar (esquentar oaquele que deseja alterar (esquentar o GRIPGRIP), movimentar o), movimentar o cursor e clicar na posicursor e clicar na posiçção em que ele deverão em que ele deveráá ficar. Veja:ficar. Veja: Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modoPara esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo ortogonal (ortogonal (F8F8), aponte para a dire), aponte para a direçção desejada, digite o valorão desejada, digite o valor (quanto deseja esticar) e pressione(quanto deseja esticar) e pressione [[EnterEnter]]..
  • 21. DICASDICAS OsOs GRIPSGRIPS não são usados apenas para esticar objetos.não são usados apenas para esticar objetos. Depois deDepois de ““esquentaresquentar”” umum GRIPGRIP, você pode clicar com o, você pode clicar com o botão direito do mouse para ver outras opbotão direito do mouse para ver outras opçções disponões disponííveis,veis, como ilustra a figura abaixo:como ilustra a figura abaixo: EscolhendoEscolhendo ROTATEROTATE, por exemplo, o, por exemplo, o programa perguntarprograma perguntaráá um ângulo deum ângulo de rotarotaçção e o objeto serão e o objeto seráá girado em tornogirado em torno do ponto dodo ponto do GRIPGRIP naquele ângulo. Onaquele ângulo. O mesmo vale paramesmo vale para SCALESCALE,, MOVEMOVE ee COPYCOPY,, que usarão oque usarão o GRIPGRIP como ponto basecomo ponto base para suas operapara suas operaçções. Este recursoões. Este recurso éé bastante interessante para realizarbastante interessante para realizar ediediçções rões ráápidas, eliminando apidas, eliminando a necessidade de entrar num comandonecessidade de entrar num comando especespecíífico.fico.
  • 22. OffsetOffset Faz cFaz cóópias paralelas de objetos selecionados a uma distânciapias paralelas de objetos selecionados a uma distância indicada pelo usuindicada pelo usuáário.rio. Entre no comandoEntre no comando OFFSETOFFSET, digitando, digitando OO pelo teclado oupelo teclado ou acionando oacionando o íícone correspondente.cone correspondente. Digite a medida com que pretende fazer as cDigite a medida com que pretende fazer as cóópias paralelaspias paralelas dos objetos e pressionedos objetos e pressione [[EnterEnter]] Selecione um objeto a ser copiadoSelecione um objeto a ser copiado Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer aClique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a ccóópia paralela daquele objetopia paralela daquele objeto Selecione o prSelecione o próóximo objeto e clique o lado desejado para aximo objeto e clique o lado desejado para a ccóópia. Repita este processo quantas vezes quiser.pia. Repita este processo quantas vezes quiser. Importante: Caso queira alterar a distância das prImportante: Caso queira alterar a distância das próóximasximas ccóópias, você tem que entrar novamente no comando, poispias, você tem que entrar novamente no comando, pois ela somenteela somente éé solicitada logo que o mesmosolicitada logo que o mesmo éé iniciado.iniciado.
  • 23. TrimTrim Corta pedaCorta pedaçços de objetos, usando outros comoos de objetos, usando outros como ““lâminaslâminas””.. Entre no comandoEntre no comando TRIMTRIM, digitando, digitando TRTR pelo teclado oupelo teclado ou utilizando outilizando o íícone correspondente.cone correspondente. Selecione os objetos que funcionarão comoSelecione os objetos que funcionarão como ““lâminaslâminas”” ee pressionepressione [[EnterEnter]] para o programa saber que terminou depara o programa saber que terminou de escolher.escolher. Clique sobre os objetos que deseja cortar.Clique sobre os objetos que deseja cortar. ÉÉ importante queimportante que osos cliquescliques sejam nos lados que serão cortados:sejam nos lados que serão cortados:
  • 24. DICASDICAS Existe uma forma maisExiste uma forma mais ““ffáácilcil”” de utilizar o comandode utilizar o comando TRIMTRIM parapara algumas situaalgumas situaçções especões especííficas. Você pode fazer com que oficas. Você pode fazer com que o programa entenda que todos os objetos do desenho sejamprograma entenda que todos os objetos do desenho sejam consideradosconsiderados ““lâminaslâminas””, assim não, assim não éé preciso selecionar ospreciso selecionar os mais adequados para cada situamais adequados para cada situaçção. Para isto, faão. Para isto, façça oa o seguinte:seguinte: 1.1. Entre no comandoEntre no comando TRIMTRIM 2.2. PressionePressione [[EnterEnter]] 3.3. Selecione os objetos que deseja cortarSelecione os objetos que deseja cortar O problemaO problema éé queque ààs vezess vezes éé inconveniente que todos os objetos sejaminconveniente que todos os objetos sejam lâminas, jlâminas, jáá que isto pode fazer com queque isto pode fazer com que você tenha que dar maisvocê tenha que dar mais cliquescliques parapara conseguir obter um certo resultado, comoconseguir obter um certo resultado, como no exemplo apresentado ao lado:no exemplo apresentado ao lado:
  • 25. FilletFillet Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetosArredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos selecionados pelo ususelecionados pelo usuáário.rio. Entre no comandoEntre no comando FILLETFILLET, digitando, digitando FF nono promptprompt ouou acessando oacessando o íícone correspondente. Nocone correspondente. No promptprompt, aparecer, apareceráá oo raio que estraio que estáá sendo utilizado pelo comando:sendo utilizado pelo comando: 2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule este passo, caso contreste passo, caso contráário digiterio digite RR, tecle, tecle [[EnterEnter]] e informe oe informe o valor do raio, depois teclevalor do raio, depois tecle [[EnterEnter]] novamente.novamente. 3. Selecione dois objetos que serão arredondados:3. Selecione dois objetos que serão arredondados:
  • 26. DICASDICAS Caso você informe um valor muito grande para o raio, oCaso você informe um valor muito grande para o raio, o comando não conseguircomando não conseguiráá executar a operaexecutar a operaçção.ão. O comandoO comando FILLETFILLET tambtambéém pode ser utilizado para esticarm pode ser utilizado para esticar linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos,linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos, para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja comopara isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como funciona:funciona: Se as linhas não estiverem se tocando, como no exemploSe as linhas não estiverem se tocando, como no exemplo acima, tambacima, tambéémm éé posspossíível aplicar raios diferentes de zero,vel aplicar raios diferentes de zero, sem problemas.sem problemas. Para trocar o valor do raio,Para trocar o valor do raio, éé necessnecessáário entrar novamenterio entrar novamente no comando e digitarno comando e digitar RR seguido deseguido de [[EnterEnter]]..
  • 35. RectangRectang Desenha um retângulo com umDesenha um retângulo com um úúnico comando. Dispensa onico comando. Dispensa o desenho de 4 linhas com o comandodesenho de 4 linhas com o comando LINELINE.. Entre no comandoEntre no comando RECTANGLERECTANGLE, digitando, digitando RECREC ou atravou atravéés dos do íícone correspondente.cone correspondente. Clique um ponto indicando um canto do retângulo.Clique um ponto indicando um canto do retângulo. Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinteDigite as medidas de comprimento e altura, no seguinte formato:formato: @@COMPRIMENTOCOMPRIMENTO,,ALTURAALTURA. Por exemplo, para fazer um. Por exemplo, para fazer um retângulo de 50x30, digiteretângulo de 50x30, digite @@5050,,3030. O s. O síímbolombolo @@ e a ve a víírgulargula são obrigatsão obrigatóórios.rios.
  • 36. ExplodeExplode O retânguloO retângulo éé um exemplo de objeto agrupado. Na verdade,um exemplo de objeto agrupado. Na verdade, ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa sóó entidade, que chamamos deentidade, que chamamos de POLYLINEPOLYLINE. O problema deste tipo. O problema deste tipo de objetode objeto éé que muitas vezes precisamos trabalhar com asque muitas vezes precisamos trabalhar com as linhas separadas e isto nãolinhas separadas e isto não éé posspossíível. Por exemplo, sevel. Por exemplo, se aplicarmos umaplicarmos um OFFSETOFFSET num retângulo, todas as suas linhasnum retângulo, todas as suas linhas serão copiadas de uma sserão copiadas de uma sóó vez, como estvez, como estáá abaixo:abaixo: Se for utilizado o comandoSe for utilizado o comando EXPLODEEXPLODE (pelo teclado, digite(pelo teclado, digite XX) e) e selecionado o retângulo seguido deselecionado o retângulo seguido de [[EnterEnter]], cada linha se, cada linha se torna um objeto independente:torna um objeto independente:
  • 37. ExtendExtend Estende linhas para que as mesmas alcancem outras queEstende linhas para que as mesmas alcancem outras que estejam na direestejam na direçção de suas extremidades, como mostra aão de suas extremidades, como mostra a figura a seguir:figura a seguir: Os passos para sua execuOs passos para sua execuçção são:ão são: Entre no comandoEntre no comando EXTENDEXTEND digitandodigitando EXEX pelo teclado oupelo teclado ou utilizando outilizando o íícone correspondente.cone correspondente. Selecione os objetos atSelecione os objetos atéé os quais as linhas deverão seros quais as linhas deverão ser estendidas e tecleestendidas e tecle [[EnterEnter]].. Selecione os objetos que serão estendidos, clicando o maisSelecione os objetos que serão estendidos, clicando o mais prpróóximo possximo possíível da extremidade que estvel da extremidade que estáá para o lado empara o lado em que serão esticados.que serão esticados. Selecione os limites Selecione o que será estendido até eles
  • 38. ScaleScale Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados.Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados. Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho.Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho. 1.1. Acione o comandoAcione o comando SCALESCALE, digitando, digitando SCSC nono promptprompt ou atravou atravééss do seu respectivodo seu respectivo íícone.cone. 2.2. Selecione os objetos cujo tamanho serSelecione os objetos cujo tamanho seráá alterado usando osalterado usando os mméétodos que jtodos que jáá foram explicados e tecleforam explicados e tecle [[EnterEnter]].. 3.3. Indique o ponto base. Este pontoIndique o ponto base. Este ponto éé importante, pois eleimportante, pois ele permanecerpermaneceráá na mesma posina mesma posiçção quando for aplicada aão quando for aplicada a escala, como mostra a figura deste slide:escala, como mostra a figura deste slide: 4. Digite o fator de escala.4. Digite o fator de escala. Exemplo: se digitar 0.5,Exemplo: se digitar 0.5, os objetos ficarão comos objetos ficarão com a metade do tamanho.a metade do tamanho. Se for 3, aumentarãoSe for 3, aumentarão três vezes.três vezes.
  • 39. MoveMove Movimenta objetos selecionados pelo usuMovimenta objetos selecionados pelo usuáário.rio. 1.1. Acione o comandoAcione o comando MOVEMOVE, digitando, digitando MM ou acionando oou acionando o respectivorespectivo íícone.cone. 2.2. Selecione os objetos que deseja mover, com os mSelecione os objetos que deseja mover, com os méétodostodos explicados anteriormente, em seguida pressioneexplicados anteriormente, em seguida pressione [[EnterEnter]].. 3.3. Clique no ponto base. EsteClique no ponto base. Este éé o ponto de referência pelo qualo ponto de referência pelo qual os objetos serãoos objetos serão ““puxadospuxados””.. 4.4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde oClique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base serponto base seráá levado. Veja:levado. Veja:
  • 40. CopyCopy Copia objetos selecionados pelo usuCopia objetos selecionados pelo usuáário para outra posirio para outra posiçção.ão. 1.1. Acione o comandoAcione o comando COPYCOPY, digitando, digitando CPCP ou acionando oou acionando o respectivorespectivo íícone.cone. 2.2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os mSelecione os objetos que deseja copiar, com os méétodostodos explicados anteriormente, em seguida pressioneexplicados anteriormente, em seguida pressione [[EnterEnter]].. 3.3. Clique no ponto base. EsteClique no ponto base. Este éé o ponto de referência pelo qualo ponto de referência pelo qual os objetos serãoos objetos serão ““puxadospuxados”” e copiados.e copiados. 4.4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde oClique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o ponto base serponto base seráá levado. Veja:levado. Veja:
  • 41. RotateRotate RotacionaRotaciona os objetos selecionados pelo usuos objetos selecionados pelo usuáário.rio. 1.1. Acione o comandoAcione o comando ROTATEROTATE, digitando, digitando RORO ou atravou atravéés de seus de seu respectivorespectivo íícone.cone. 2.2. Selecione os objetos que desejaSelecione os objetos que deseja rotacionarrotacionar, usando os, usando os mméétodos explicados anteriormente e tecletodos explicados anteriormente e tecle [[EnterEnter]].. 3.3. Clique no ponto base, que serClique no ponto base, que seráá aquele em torno do qual osaquele em torno do qual os objetos serãoobjetos serão rotacionadosrotacionados.. 4.4. Digite o ângulo de rotaDigite o ângulo de rotaçção (ou clique para apontar o ânguloão (ou clique para apontar o ângulo manualmente). Veja um resumo do procedimento:manualmente). Veja um resumo do procedimento:
  • 42. StretchStretch Estica a parte do desenho que for selecionada.Estica a parte do desenho que for selecionada. 1.1. DigiteDigite SS para iniciar o comando.para iniciar o comando. 2.2. Abra uma janela da direita para a esquerda, de modo queAbra uma janela da direita para a esquerda, de modo que apenas os vapenas os véértices do objeto a serem movidos sejamrtices do objeto a serem movidos sejam selecionados. Na imagem que segue, os vselecionados. Na imagem que segue, os véértices foramrtices foram destacados para facilitar a compreensão.destacados para facilitar a compreensão. 3.3. Aponte para a direAponte para a direçção em que desejaão em que deseja ““esticaresticar”” o objeto,o objeto, digite a medida e pressionedigite a medida e pressione [[EnterEnter]]. Outra forma. Outra forma éé digitar odigitar o comprimento e direcomprimento e direçção desejados no formatoão desejados no formato @DIST<ANG@DIST<ANG..
  • 44. MirrorMirror Gera cGera cóópia espelhada (simpia espelhada (siméétrica) dos objetos selecionados.trica) dos objetos selecionados. 1.1. Entre no comandoEntre no comando MIRRORMIRROR digitandodigitando MIMI ou pelo seuou pelo seu íícone.cone. 2.2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecleSelecione os objetos que deseja espelhar e tecle [[EnterEnter]].. 3.3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linhaClique dois pontos. O programa imagina uma linha passando por eles e a utiliza como eixo de simetria.passando por eles e a utiliza como eixo de simetria. 4.4. DigiteDigite YY (de(de YESYES) se quiser que o programa apague os) se quiser que o programa apague os objetos originais ouobjetos originais ou NN (de(de NONO) se quiser manter os originais.) se quiser manter os originais.
  • 47. ArrayArray Faz mFaz múúltiplas cltiplas cóópias dos objetos selecionados, em linhas epias dos objetos selecionados, em linhas e colunas (colunas (RECTANGULARRECTANGULAR) ou em formato circular () ou em formato circular (POLARPOLAR):): ArrayArray POLARPOLAR (cadeiras de mesas,(cadeiras de mesas, furafuraçções, dentes deões, dentes de engrenagensengrenagens etcetc)) ArrayArray RECTANGULARRECTANGULAR (pilares, degraus de(pilares, degraus de escadas, grades,escadas, grades, pisospisos etcetc))
  • 48. ArrayArray 1.1. DigiteDigite ARAR ou acione o comando pelo seuou acione o comando pelo seu íícone.cone. 2.2. Clique emClique em RECTANGULARRECTANGULAR ouou POLARPOLAR, dependendo do tipo de, dependendo do tipo de arrayarray que você deseja fazer. Para cada tipo, a telaque você deseja fazer. Para cada tipo, a tela éé totalmente diferente:totalmente diferente: 3. Em ambos os casos, o pr3. Em ambos os casos, o próóximo passoximo passo éé selecionar os objetos a serem copiados,selecionar os objetos a serem copiados, utilizando para isto o botão que aparece ao lado:utilizando para isto o botão que aparece ao lado:
  • 49. ArrayArray Caso seja umCaso seja um arrayarray RECTANGULARRECTANGULAR:: a)a) Preencha o nPreencha o núúmero de linhas (mero de linhas (ROWSROWS) e colunas () e colunas (COLUMNSCOLUMNS)) desejadas. Observe que aparece na tela do comando umadesejadas. Observe que aparece na tela do comando uma imagem com a previsão do resultado final do comando.imagem com a previsão do resultado final do comando. b)b) EmEm ROW DISTANCEROW DISTANCE, escreva o espa, escreva o espaççamento entre as linhas deamento entre as linhas de centro a centrocentro a centro c)c) EmEm COLUMN DISTANCECOLUMN DISTANCE, escreva o espa, escreva o espaççamento entre asamento entre as colunas, tambcolunas, tambéém de centro a centro.m de centro a centro. d)d) PreenchaPreencha SERIES ANGLESERIES ANGLE com o ângulo das ccom o ângulo das cóópias. Observepias. Observe que o ângulo padrãoque o ângulo padrão éé zero e que a imagem de previsãozero e que a imagem de previsão tambtambéém mostra como ficarão as cm mostra como ficarão as cóópias em ângulopias em ângulo e)e) CliqueClique [[OkOk]] para encerrar o comando gerando o desenho.para encerrar o comando gerando o desenho.
  • 50. ArrayArray Caso seja umCaso seja um arrayarray POLARPOLAR:: a)a) Clique no botão e indique o ponto que serClique no botão e indique o ponto que seráá o centro daso centro das ccóópias. Lembre que nãopias. Lembre que não éé necessnecessáário ter o desenho de umrio ter o desenho de um ccíírculo para fazer as crculo para fazer as cóópias ao seu redor, basta o ponto.pias ao seu redor, basta o ponto. b)b) EmEm METHODMETHOD, verifique que esteja marcado, verifique que esteja marcado ““NumberNumber ofof elementselements andand totaltotal angleangle”” (no pr(no próóximo slide serão explicadosximo slide serão explicados os outros mos outros méétodos).todos). c)c) EmEm NUMBER OF ELEMENTSNUMBER OF ELEMENTS, digite o n, digite o núúmero de cmero de cóópiaspias d)d) EmEm TOTAL ANGLETOTAL ANGLE, digite o ângulo em que as c, digite o ângulo em que as cóópias deverãopias deverão ser distribuser distribuíídas. Por exemplo, se digitar 10 cdas. Por exemplo, se digitar 10 cóópias numpias num ângulo total de 360 graus, haverângulo total de 360 graus, haveráá uma cuma cóópia a cada 36pia a cada 36 graus.graus. e)e) CliqueClique [[OkOk]] para que o comando seja encerrado.para que o comando seja encerrado.
  • 51. DICASDICAS Tanto noTanto no arrayarray retangular quanto no polar, algumasretangular quanto no polar, algumas informainformaçções podem ser digitadas nos campos OU indicadasões podem ser digitadas nos campos OU indicadas por meio de botões. Por exemplo, nopor meio de botões. Por exemplo, no arrayarray retangularretangular éé posspossíível usar o botão para clicar na tela de desenho avel usar o botão para clicar na tela de desenho a distância desejada entre linhas ao invdistância desejada entre linhas ao invéés de digitar.s de digitar. Se forem digitados valores negativos para as distâncias, asSe forem digitados valores negativos para as distâncias, as ccóópias serão feitas no sentido contrpias serão feitas no sentido contráário. Por exemplo, serio. Por exemplo, se digitardigitar --50 na distância entre colunas, as c50 na distância entre colunas, as cóópias serão feitaspias serão feitas no sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para ano sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para a esquerda e não da esquerda para a direita, como seriaesquerda e não da esquerda para a direita, como seria normal.normal. OO arrayarray polar pode ser feito utilizando dois outros mpolar pode ser feito utilizando dois outros méétodos:todos: a)a) TotalTotal AngleAngle andand AngleAngle BetweenBetween ElementsElements: Utilize esta op: Utilize esta opççãoão se quiser indicar o ângulo entre as cse quiser indicar o ângulo entre as cóópias ao invpias ao invéés da suas da sua quantidade.quantidade.
  • 52. DICASDICAS b)b) NumberNumber ofof ElementsElements andand AngleAngle BetweenBetween ElementsElements: Utilize: Utilize esta opesta opçção se quiser indicar o não se quiser indicar o núúmero de cmero de cóópias e o ângulopias e o ângulo entre elas, o que resultarentre elas, o que resultaráá indiretamente no ângulo total. Porindiretamente no ângulo total. Por exemplo, se o usuexemplo, se o usuáário solicitar 10 crio solicitar 10 cóópias com um ângulopias com um ângulo entre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelasentre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelas ccóópias serpias seráá de 150 graus, bem menos que o ângulo padrãode 150 graus, bem menos que o ângulo padrão de 360 graus.de 360 graus. NoNo arrayarray polar, você pode marcar a oppolar, você pode marcar a opççãoão ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS,, queque rotacionarotaciona os objetos conforme as cos objetos conforme as cóópias são feitas, veja:pias são feitas, veja: SEMSEM ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS COMCOM ROTATE OBJECTSROTATE OBJECTS
  • 57. ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas Vista Superior (Vista Superior (““PlantaPlanta””))
  • 62. ProjeProjeçções Ortogrões Ortográáficasficas Em qual diedro foi realizada estaEm qual diedro foi realizada esta projeprojeçção ortogonal?ão ortogonal? 1 2 3
  • 67. Cortes e SeCortes e Seççõesões A representaA representaçção de umão de um desenho em cortedesenho em corte éé úútiltil fundamentalmente parafundamentalmente para mostrar com maior clarezamostrar com maior clareza os detalhes que seos detalhes que se encontram escondidos nasencontram escondidos nas outras vistas. Sempre queoutras vistas. Sempre que uma peuma peççaa éé cortada, acortada, a superfsuperfíície afetada pelacie afetada pela ““serraserra”” imaginimaginááriaria éé hachuradahachurada e, dependendoe, dependendo do tipo de hachurado tipo de hachura utilizada, sabemos comutilizada, sabemos com qual material a pequal material a peçça foia foi fabricada.fabricada. Nestes exemplos, as peNestes exemplos, as peçças foramas foram fabricadas em afabricadas em açço. Isto pôde sero. Isto pôde ser identificado em razão do tipo de hachuraidentificado em razão do tipo de hachura utilizada na representautilizada na representaçção do corte.ão do corte.
  • 68. Cortes e SeCortes e Seççõesões
  • 69. Cortes e SeCortes e Seççõesões
  • 70. Cortes e SeCortes e Seççõesões
  • 71. Cortes e SeCortes e Seççõesões CorteCorte SeSeççãoão
  • 72. Cortes e SeCortes e Seççõesões
  • 73. Cortes e SeCortes e Seççõesões Corte PlenoCorte Pleno
  • 74. Cortes e SeCortes e Seççõesões Meio CorteMeio Corte
  • 75. Cortes e SeCortes e Seççõesões Corte CompostoCorte Composto
  • 76. Cortes e SeCortes e Seççõesões A planta de uma residênciaA planta de uma residência consiste no desenho dasconsiste no desenho das linhas que seriam vistas nalinhas que seriam vistas na altura de um corte a 1,50maltura de um corte a 1,50m ou abaixo desta altura. Osou abaixo desta altura. Os cortes tambcortes tambéém são usadosm são usados em projetos arquitetônicosem projetos arquitetônicos para apresentar elementospara apresentar elementos ocultos.ocultos.
  • 77. Cortes e SeCortes e Seççõesões
  • 78. HatchHatch Faz hachuras.Faz hachuras. 1.1. Entre no comando, digitandoEntre no comando, digitando HH ou acionando oou acionando o íícone.cone. 2. Use a aba2. Use a aba PATTERNPATTERN e cliquee clique para selecionar o tipo depara selecionar o tipo de hatchhatch.. 3. V3. Váá atatéé a abaa aba BOUNDARYBOUNDARY, clique, clique no botãono botão [[SelectSelect AreaArea >]>], depois, depois clique dentro das regiões queclique dentro das regiões que desejadeseja hachurarhachurar e teclee tecle [[EnterEnter]].. 4. Clique4. Clique [[OkOk]] para encerrar opara encerrar o comando.comando.
  • 79. DICASDICAS Ao clicar nasAo clicar nas ááreas a seremreas a serem hachuradashachuradas, se o programa, se o programa retornar sozinhoretornar sozinho àà tela e aparecer notela e aparecer no promptprompt a mensagema mensagem ""HatchHatch spacingspacing tootoo densedense,, oror dashdash sizesize tootoo smallsmall.".", isto, isto significarsignificaráá que a hachura não pôde ser desenhada porqueque a hachura não pôde ser desenhada porque estestáá comcom escala muito pequenaescala muito pequena. Caso isto ocorra, basta ir. Caso isto ocorra, basta ir àà abaaba PATTERN PROPERTIESPATTERN PROPERTIES e alterar o valor do campoe alterar o valor do campo SCALESCALE para um npara um núúmero maior e tentar novamente.mero maior e tentar novamente. Se a hachura simplesmente nãoSe a hachura simplesmente não aparecer quando asaparecer quando as ááreas foremreas forem clicadas, mesmo sem retornarclicadas, mesmo sem retornar àà tela ou mostrar mensagens notela ou mostrar mensagens no promptprompt, ser, seráá porque aporque a escala estescala estáá muito altamuito alta, neste caso v, neste caso váá àà abaaba PATTERN PROPERTIESPATTERN PROPERTIES, onde, onde SCALESCALE deverdeveráá ser preenchida com umser preenchida com um nnúúmero menor.mero menor.
  • 89. Como escrever textos?Como escrever textos? 1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras informainformaçções. Para isto, use o comandoões. Para isto, use o comando STST e preencha a telae preencha a tela como ilustrado a seguir:como ilustrado a seguir: A BC a)a) Dê um nome ao estilo;Dê um nome ao estilo; b)b) Escolha a fonte;Escolha a fonte; c)c) Digite sempre a alturaDigite sempre a altura igual a ZERO isto farigual a ZERO isto faráá com que o seu textocom que o seu texto não tenha altura fixa enão tenha altura fixa e permitirpermitiráá regulagem naregulagem na hora de escrever.hora de escrever.
  • 90. Como escrever textos?Como escrever textos? 2. Acione o comando2. Acione o comando TT, que escreve o texto., que escreve o texto. 3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da áárea que você imagina que o texto deverrea que você imagina que o texto deveráá ocupar. Na telaocupar. Na tela que aparecerque apareceráá, fa, façça o seguinte:a o seguinte: a) Na abaa) Na aba PROPERTIESPROPERTIES,, escolha o estilo eescolha o estilo e alinhamento do textoalinhamento do texto dentro do retângulo.dentro do retângulo. Veja ao lado o queVeja ao lado o que significa cada pontosignifica cada ponto de alinhamento:de alinhamento:
  • 91. Como escrever textos?Como escrever textos? b) Na abab) Na aba TEXTTEXT, informe a altura do texto, digite, informe a altura do texto, digite--o e cliqueo e clique [[OkOk]] para encerrar o comando, como estpara encerrar o comando, como estáá claramente ilustrado aclaramente ilustrado a seguir:seguir: c) Para modificar um texto que jc) Para modificar um texto que jáá tenha sido escrito, bastatenha sido escrito, basta clicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criaclicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criaççãoão aparecerapareceráá novamente e todas as possibilidades de edinovamente e todas as possibilidades de ediççãoão estarão disponestarão disponííveis.veis.
  • 92. SplineSpline Desenha curvas parabDesenha curvas parabóólicas com tangências contlicas com tangências contíínuas paranuas para representar objetos irregulares com maior adequarepresentar objetos irregulares com maior adequaçção.ão. 1.1. DigiteDigite SPLSPL nono promptprompt ou utilize oou utilize o íícone equivalente;cone equivalente; 2.2. Clique os pontos de vClique os pontos de véértices;rtices; 3.3. PressionePressione [[EnterEnter]] para indicar que não hpara indicar que não háá mais vmais véértices;rtices; 4.4. Clique a direClique a direçção da tangência do inão da tangência do iníício dacio da splinespline ouou [[EnterEnter]];; 5.5. Clique a direClique a direçção da tangência do fim daão da tangência do fim da splinespline ouou [[EnterEnter]];; Opcionalmente, você podeOpcionalmente, você pode digitardigitar CC no passo 4 para fecharno passo 4 para fechar a geometria daa geometria da splinespline..
  • 95. Organizando o desenho em camadas (Organizando o desenho em camadas (LayersLayers)) Uma das coisas maisUma das coisas mais importantes num desenhoimportantes num desenho éé a sua organizaa sua organizaçção emão em camadas para deixar acamadas para deixar a possibilidade de desligarpossibilidade de desligar algumas informaalgumas informaçções aões a qualquer momento e assimqualquer momento e assim ver o desenho maisver o desenho mais ““limpolimpo””.. Pense nosPense nos layerslayers comocomo sendo vsendo váárias folhasrias folhas transparentes sobrepostas,transparentes sobrepostas, sendo que qualquer umasendo que qualquer uma delas pode ser removida adelas pode ser removida a qualquer momento.qualquer momento.
  • 96. Organizando o desenho em camadas (Organizando o desenho em camadas (LayersLayers)) Todas as camadasTodas as camadas sobrepostassobrepostas Camadas SeparadasCamadas Separadas
  • 97. Como criarComo criar layerslayers 1.1. Digite o comandoDigite o comando LALA ou acesse seuou acesse seu íícone. Aparecercone. Apareceráá estaesta tela:tela: 2. Clique no botão de cria2. Clique no botão de criaçção deão de layerlayer (A)(A) 3. Digite o nome do novo3. Digite o nome do novo layerlayer (B)(B) 4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste layerlayer (C)(C) 5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste layerlayer (D)(D) 6. Indique a espessura das linhas deste6. Indique a espessura das linhas deste layerlayer (E)(E) A B C D E
  • 98. Como criarComo criar layerslayers Ao selecionar a cor, aparecerAo selecionar a cor, apareceráá uma tela como a que segue:uma tela como a que segue: JJáá os tipos de linhasos tipos de linhas poderão ser indicadospoderão ser indicados numa tela como esta:numa tela como esta: E as espessuras nesta:E as espessuras nesta:
  • 99. Como criarComo criar layerslayers Sua tela de criaSua tela de criaçção deão de layerslayers pode ficar, por exemplo,pode ficar, por exemplo, conforme estconforme estáá ilustrado a seguir:ilustrado a seguir: Note queNote que layerslayers diferentes podem ter a mesma cor, mesmodiferentes podem ter a mesma cor, mesmo tipo de linhatipo de linha etcetc, sem nenhum problema. Mesmo assim eles, sem nenhum problema. Mesmo assim eles continuam cumprindo sua funcontinuam cumprindo sua funçção, queão, que éé organizar oorganizar o desenho em camadas.desenho em camadas.
  • 100. DICASDICAS Para desenhar um objeto novo no seuPara desenhar um objeto novo no seu layerlayer correto, bastacorreto, basta fazer o seguinte:fazer o seguinte: a)a) Na tela grNa tela grááfica, escolha ofica, escolha o layerlayer desejado na lista quedesejado na lista que aparece na parte superior:aparece na parte superior: b) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandosb) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandos que jque jáá foram ensinados.foram ensinados.
  • 101. DICASDICAS Como fazer para transferir objetos de umComo fazer para transferir objetos de um layerlayer para outro?para outro? a)a) Fora de qualquer comando, selecione os objetos queFora de qualquer comando, selecione os objetos que deseja transferir para outrodeseja transferir para outro layerlayer;; b)b) Em seguida, selecione na lista que aparece na parteEm seguida, selecione na lista que aparece na parte superior da tela osuperior da tela o layerlayer de destino, do mesmo modo quede destino, do mesmo modo que foi apresentado no slide anterior;foi apresentado no slide anterior; c)c) PressionePressione [[EscEsc]] para encerrar.para encerrar. Como desligar umComo desligar um layerlayer?? Simples: na lista deSimples: na lista de layerslayers, v, váá atatéé oo layerlayer que deseja desligar e clique noque deseja desligar e clique no íícone docone do sol, veja ao lado:sol, veja ao lado: Detalhe: ODetalhe: O layerlayer não pode ser desligadonão pode ser desligado assim se ele for o corrente.assim se ele for o corrente.
  • 102. DICASDICAS A funA funçção principal dosão principal dos layerslayers éé organizar o desenho emorganizar o desenho em camadas para que estas possam ser ligadas ou desligadascamadas para que estas possam ser ligadas ou desligadas a qualquer momento. Quando uma qualquer momento. Quando um novonovo objeto for desenhadoobjeto for desenhado numnum layerlayer, inicialmente ele poder, inicialmente ele poderáá seguir sua cor, tipo eseguir sua cor, tipo e espessura de linha ou não. Estes atributos normalmenteespessura de linha ou não. Estes atributos normalmente estão atreladosestão atrelados àà camada, o quecamada, o que éé desejdesejáável, pois, nestevel, pois, neste caso, ao altercaso, ao alteráá--la os objetos serão modificadosla os objetos serão modificados automaticamente, mas isto não precisa ser assim.automaticamente, mas isto não precisa ser assim. Para que os objetos sigam os parâmetros doPara que os objetos sigam os parâmetros do layerlayer, deixe os, deixe os campos indicados abaixo com o valorcampos indicados abaixo com o valor BYLAYERBYLAYER, senão, senão escolha outros valores:escolha outros valores: Cor Tipo de Linha Espessura
  • 104. O que são Cotas?O que são Cotas? São as indicaSão as indicaçções das medidas dos objetos desenhados.ões das medidas dos objetos desenhados. AtravAtravéés delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeitas delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeita nonoçção das dimensões e providenciar a produão das dimensões e providenciar a produçção ouão ou construconstruçção no tamanho real. Veja um exemplo:ão no tamanho real. Veja um exemplo:
  • 105. O que são Cotas?O que são Cotas?
  • 106. O que são Cotas?O que são Cotas? Existem cotas de diversos tipos, para representar as maisExistem cotas de diversos tipos, para representar as mais diferentes medidas. Mais comumente, temos cotas paradiferentes medidas. Mais comumente, temos cotas para medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros)medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros) e angulares (ângulos):e angulares (ângulos): Ao utilizar comandos de cotas do CAD, o programaAo utilizar comandos de cotas do CAD, o programa automaticamente mede as distâncias e as escreve. Istoautomaticamente mede as distâncias e as escreve. Isto diminui a possibilidade de erro no projeto.diminui a possibilidade de erro no projeto.
  • 107. CotasCotas Para fazer cotasPara fazer cotas éé necessnecessáário passar por duas etapas, comorio passar por duas etapas, como no comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenharno comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenhar cotas atravcotas atravéés de comandos especs de comandos especííficos.ficos. Para criar umPara criar um estilo de cota, useestilo de cota, use o comandoo comando DDIMDDIM, o, o que farque faráá apareceraparecer a tela ao lado.a tela ao lado. Nela, existemNela, existem muitos parâmetrosmuitos parâmetros que podem serque podem ser configurados, masconfigurados, mas veremos apenasveremos apenas os principais.os principais.
  • 108. CotasCotas 1.1. Para criar um estilo novo, clique no botãoPara criar um estilo novo, clique no botão [NEW][NEW] e informe oe informe o nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS).nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS). 2.2. Configure o que achar necessConfigure o que achar necessáário. Essencialmente, hrio. Essencialmente, háá quatro ajustes que são fundamentais para fazer oquatro ajustes que são fundamentais para fazer o dimensionamento do desenho:dimensionamento do desenho: a) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguira) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguiráá fazerfazer com que a cota fique legcom que a cota fique legíível em qualquer desenho.vel em qualquer desenho. b) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderb) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderáá determinar qual serdeterminar qual seráá a fonte utilizada na cota.a fonte utilizada na cota. c) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outrosc) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outros tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais.tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais. d) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos ded) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos de arquitetura, as cotas internas não mostram setas nemarquitetura, as cotas internas não mostram setas nem linhas, por issolinhas, por isso éé necessnecessáário que você saiba desligar isto.rio que você saiba desligar isto. 3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.
  • 109. CotasCotas Como configurar aComo configurar a Escala da CotaEscala da Cota?? Este ajuste faz com queEste ajuste faz com que todas as partes da cotatodas as partes da cota sejam redimensionadassejam redimensionadas proporcionalmente. Se esteproporcionalmente. Se este fator for aumentado as setas,fator for aumentado as setas, textos, espatextos, espaççamentos e tudoamentos e tudo mais ficarmais ficaráá maior, assim nãomaior, assim não éé necessnecessáário ter o trabalhorio ter o trabalho de ajustar cada itemde ajustar cada item separadamente. Se forseparadamente. Se for preenchido um fator menor,preenchido um fator menor, tudo diminuirtudo diminuiráá de tamanho.de tamanho.
  • 110. CotasCotas Como configurar oComo configurar o Estilo do TextoEstilo do Texto?? Antes de fazer isto,Antes de fazer isto, éé necessnecessáário criar orio criar o estilo de textoestilo de texto usando o comandousando o comando STST, que foi ensinado, que foi ensinado nas aulasnas aulas anteriores. Lembreanteriores. Lembre-- se sempre que ose sempre que o estilo de texto deveestilo de texto deve ser criado comser criado com altura igual a zero.altura igual a zero.
  • 111. CotasCotas Como configurar oComo configurar o Tipo de SetaTipo de Seta?? ÉÉ posspossíível escolhervel escolher setas diferentessetas diferentes para o inpara o iníício e fimcio e fim da cota.da cota. StartingStarting ArrowheadArrowhead indica aindica a seta do inseta do iníício ecio e EndingEnding ArrowheadArrowhead a do fim.a do fim. LeaderLeader ArrowheadArrowhead permitepermite escolher a setaescolher a seta especificamenteespecificamente para o comandopara o comando LeaderLeader..
  • 112. CotasCotas ComoComo Ligar ou Desligar Partes da CotaLigar ou Desligar Partes da Cota?? DISABLE DIMENSION LINEDISABLE DIMENSION LINE desligadesliga as linhas de cota, o texto e asas linhas de cota, o texto e as setas, enquantosetas, enquanto DISABLEDISABLE EXTENSION LINEEXTENSION LINE desliga asdesliga as linhas de chamada.linhas de chamada. Linha de Cota Linha de Chamada
  • 113. CotasCotas ComoComo Salvar as AlteraSalvar as Alteraçções no Estilo de Cotaões no Estilo de Cota?? A qualquerA qualquer momento vocêmomento você poderpoderáá voltar avoltar a esta tela, ajustaresta tela, ajustar novamente onovamente o estilo e salvar.estilo e salvar. Todas as cotas seTodas as cotas se modificarãomodificarão automaticamente.automaticamente.
  • 114. CotasCotas A segunda etapa consiste no desenho das cotas. ExistemA segunda etapa consiste no desenho das cotas. Existem diversos tipos de cotas:diversos tipos de cotas: AA ee BB == LINEARLINEAR Cotas lineares horizontaisCotas lineares horizontais ou verticais.ou verticais. CC == ALIGNEDALIGNED Cotas lineares inclinadas.Cotas lineares inclinadas. DD == RADIUSRADIUS Cotas de RaiosCotas de Raios EE == DIAMETERDIAMETER Cotas de Diâmetros.Cotas de Diâmetros. FF == ANGLEANGLE Cotas de Ângulos.Cotas de Ângulos. ** Importante salientar que este desenho usado como exemplo não estImportante salientar que este desenho usado como exemplo não estáá bem cotadobem cotado.. As cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustraAs cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustraçção.ão. A B C D E F
  • 115. DICASDICAS Caso a barra de ferramentas de cotas não estejaCaso a barra de ferramentas de cotas não esteja aparecendo na tela do software, basta ativaparecendo na tela do software, basta ativáá--la, clicandola, clicando sobre qualquer comandosobre qualquer comando com o botão direito do mousecom o botão direito do mouse ee ligando a opligando a opççãoão DIMENSIONDIMENSION.. Para fazer as cotasPara fazer as cotas ALIGNEDALIGNED ee LINEARLINEAR, você deve clicar dois, você deve clicar dois pontos (inpontos (iníício e fim da cota) e um terceiro ponto para indicarcio e fim da cota) e um terceiro ponto para indicar a posia posiçção em que o texto da medida deve aparecer.ão em que o texto da medida deve aparecer. Para fazer cotasPara fazer cotas RADIUSRADIUS ee DIAMETERDIAMETER, basta clicar sobre o, basta clicar sobre o ccíírculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto emrculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto em que o texto da medida deverque o texto da medida deveráá aparecer.aparecer. Para fazer cotas do tipoPara fazer cotas do tipo ANGULARANGULAR você deve clicar sobre asvocê deve clicar sobre as duas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depoisduas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depois clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.
  • 121. O que são Blocos?O que são Blocos? BlocoBloco éé um agrupamento de entidades de desenho paraum agrupamento de entidades de desenho para formar umformar um úúnico objeto que represente.nico objeto que represente. Uma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquerUma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquer projeto, assim o usuprojeto, assim o usuáário não precisa se preocupar emrio não precisa se preocupar em redesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criredesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criáá--lo umalo uma úúnica vez.nica vez. ÉÉ posspossíível inserir um arquivo de desenho inteiro dentro devel inserir um arquivo de desenho inteiro dentro de outro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar ooutro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar o comandocomando INSERTINSERT.. Todo bloco tem o que chamamos deTodo bloco tem o que chamamos de PONTO BASEPONTO BASE, ou, ou PONTOPONTO DE INSERDE INSERÇÇÃOÃO. Ele. Ele éé fundamental, poisfundamental, pois éé por onde o desenhopor onde o desenho do bloco serdo bloco seráá ““puxadopuxado”” quando inserido no projeto. Porquando inserido no projeto. Por exemplo, ao inserir o bloco de uma cama,exemplo, ao inserir o bloco de uma cama, éé interessante queinteressante que o ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fo ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fáácil paracil para inserinseríí--lala encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:
  • 122. O que são Blocos?O que são Blocos? Neste exemplo, um bloco de um vaso sanitNeste exemplo, um bloco de um vaso sanitáário em plantario em planta tem ponto de insertem ponto de inserçção na parte traseira. Faz sentido, poisão na parte traseira. Faz sentido, pois ele sempre serele sempre seráá instalado com esta parte voltada para ainstalado com esta parte voltada para a parede, preferencialmenteparede, preferencialmente ““coladacolada”” nela, como estnela, como estáá ilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um pontoilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um ponto base coerente com o objetivo do seu desenho.base coerente com o objetivo do seu desenho.
  • 123. WblockWblock Cria um arquivo DWG independente com a parte do projetoCria um arquivo DWG independente com a parte do projeto que você selecionar. Com isto,que você selecionar. Com isto, éé posspossíível criar vvel criar váários blocosrios blocos de desenhos para que eles possam ser aproveitados emde desenhos para que eles possam ser aproveitados em outros projetos.outros projetos. Para dar um exemplo, suponha que você receba um grandePara dar um exemplo, suponha que você receba um grande projeto de um amigo em existam vprojeto de um amigo em existam váários desenhosrios desenhos interessantes, como eletrodominteressantes, como eletrodoméésticos, msticos, móóveis, vasosveis, vasos sanitsanitáários, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc.rios, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc. Com este comando, você poderCom este comando, você poderáá exportar cada um dessesexportar cada um desses desenhos para arquivos DWG independentes e assimdesenhos para arquivos DWG independentes e assim haverhaveráá a possibilidade dea possibilidade de inserinseríí--loslos em outros projetos comem outros projetos com o comandoo comando INSERTINSERT, aproveitando o trabalho feito por algu, aproveitando o trabalho feito por alguéémm anteriormente.anteriormente.
  • 124. WblockWblock Para criar um bloco de uma parte do desenho, faPara criar um bloco de uma parte do desenho, façça oa o seguinte:seguinte: 1.1. DigiteDigite WBWB. Isto far. Isto faráá aparecer a tela abaixo:aparecer a tela abaixo: a b c d e f 2. Na tela, siga estes passos:2. Na tela, siga estes passos: a)a) Marque a opMarque a opççãoão OBJECTSOBJECTS;; b)b) Clique emClique em PICK POINTPICK POINT e indique oe indique o ponto base do bloco.ponto base do bloco. c)c) Clique emClique em SELECT OBJECTSSELECT OBJECTS ee selecione os objetos que desejaselecione os objetos que deseja gravar num arquivo.gravar num arquivo. d)d) Digite o nome para o arquivo.Digite o nome para o arquivo. e)e) Clique emClique em [...][...] para escolher apara escolher a pasta onde ele serpasta onde ele seráá gravado.gravado. f)f) CliqueClique [[OkOk]] para encerrar opara encerrar o comando.comando.
  • 125. InsertInsert Insere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. EsteInsere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. Este comandocomando éé essencial para que não seja preciso refazeressencial para que não seja preciso refazer desenhos repetitivos sempre que eles forem necessdesenhos repetitivos sempre que eles forem necessáários.rios. A grande vantagem deste comandoA grande vantagem deste comando éé que você pode perderque você pode perder tempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão etempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão e aproveitaproveitáá--los no futuro. Imagine, por exemplo, se fosselos no futuro. Imagine, por exemplo, se fosse necessnecessáário desenhar todos os mrio desenhar todos os móóveis da casa cada vez queveis da casa cada vez que fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso,fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso, você perderia tempo com uma parte do projeto que temvocê perderia tempo com uma parte do projeto que tem menos importância e ainda assim o detalhamento não ficariamenos importância e ainda assim o detalhamento não ficaria tão rico.tão rico. Para utilizar o comando, faPara utilizar o comando, façça o seguinte:a o seguinte: 1.1. Acione o comandoAcione o comando INSERTINSERT, digitando, digitando II ou pelo seuou pelo seu íícone.cone. Com isto, aparecerCom isto, apareceráá a seguinte tela:a seguinte tela:
  • 126. InsertInsert Este comando tem duas opEste comando tem duas opçções: a) Inserir um arquivo deões: a) Inserir um arquivo de desenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que jdesenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que jáá exista no projeto.exista no projeto. a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [BrowseBrowse],], escolha o arquivo, deixe marcada a opescolha o arquivo, deixe marcada a opççãoão POSITION BLOCKPOSITION BLOCK WHEN INSERTINGWHEN INSERTING e clique eme clique em [INSERT][INSERT].. Com isto, o programaCom isto, o programa peguntarpeguntaráá algumasalgumas informainformaçções noões no promptprompt para que você possapara que você possa definir exatamentedefinir exatamente como sercomo seráá feita afeita a inserinserçção. Veja quaisão. Veja quais informainformaçções no prões no próóximoximo slide.slide.
  • 127. InsertInsert Se for seguido o procedimento explicado anteriormente, oSe for seguido o procedimento explicado anteriormente, o programa farprograma faráá estas perguntas noestas perguntas no promptprompt:: a) Multiple blocks/<Insertion point for block>:a) Multiple blocks/<Insertion point for block>: RespondaResponda clicandoclicando nono pontoponto emem queque desejadeseja queque oo desenhodesenho sejaseja inseridoinserido. Se. Se quiserquiser,, podepode digitardigitar aa coordenadacoordenada (X,Y,Z).(X,Y,Z). b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>:b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>: RespondaResponda com ocom o fatorfator dede escalaescala emem X.X. PorPor exemploexemplo, se, se digitardigitar 5,5, significasignifica queque querquer aumentaraumentar oo desenhodesenho 55 vezesvezes emem X.X. c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>:c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>: RespondaResponda com ocom o fatorfator dede escalaescala emem Y.Y. CasoCaso respondaresponda comcom [Enter],[Enter], eleele serseráá oo mesmomesmo queque o valoro valor digitadodigitado parapara X.X. d) Rotation angle for block <0>:d) Rotation angle for block <0>: Responda com o ângulo de rotaResponda com o ângulo de rotaçção.ão.
  • 128. InsertInsert b) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passarb) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passaráá a fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Nestea fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Neste caso, você não devecaso, você não deve inserinseríí--lolo usandousando [BROWSE][BROWSE], deve, deve proceder como estproceder como estáá ilustrado a seguir:ilustrado a seguir: Basta escolher oBasta escolher o nome do bloco nanome do bloco na lista e o restante dolista e o restante do procedimentoprocedimento continua o mesmo.continua o mesmo. Assim nãoAssim não éé precisopreciso procurar novamenteprocurar novamente a pasta em que esta pasta em que estáá o arquivo eo arquivo e selecionselecionáá--lo.lo.
  • 129. DICASDICAS Se você jSe você jáá tiver inserido um arquivo DWG no seu desenho etiver inserido um arquivo DWG no seu desenho e tentartentar reinserreinseríí--lolo pelo botãopelo botão [BROWSE][BROWSE], aparecer, apareceráá a seguintea seguinte mensagem:mensagem: Com isto, o programa informa que o bloco jCom isto, o programa informa que o bloco jáá existe eexiste e pergunta se você desejapergunta se você deseja redefinredefiníí--lolo. Se você responder que. Se você responder que [[SIM]SIM], todas as c, todas as cóópias do bloco inseridas no desenho serãopias do bloco inseridas no desenho serão substitusubstituíídas por este arquivo. O idealdas por este arquivo. O ideal éé responderresponder [NÃO][NÃO] ee selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.
  • 132. EscalasEscalas A escala indica uma proporA escala indica uma proporçção entre as medidas do objetoão entre as medidas do objeto no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso.no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso. No CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ouNo CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ou seja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se umaseja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se uma mesa mede 1 metro, devemos desenhmesa mede 1 metro, devemos desenháá--la sempre comla sempre com medida 1 no CAD. Se uma pemedida 1 no CAD. Se uma peçça mede 200 mila mede 200 milíímetros,metros, fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante.fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante. Somente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar oSomente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar o tamanho do objeto quando vamos coloctamanho do objeto quando vamos colocáá--lo na folha paralo na folha para impressão, poisimpressão, pois éé llóógico que o desenho de uma casa no seugico que o desenho de uma casa no seu tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora!tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora! Desta forma, surge por exemplo a necessidade de entenderDesta forma, surge por exemplo a necessidade de entender o que significa quando nos dizem que o projeto de uma casao que significa quando nos dizem que o projeto de uma casa estestáá em escala 1:100 ou que o projeto estem escala 1:100 ou que o projeto estáá fora de escala.fora de escala.
  • 133. EscalasEscalas Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato:Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato: MEDIDA NA FOLHAMEDIDA NA FOLHA :: MEDIDA NO MUNDO REALMEDIDA NO MUNDO REAL Por exemplo, se dizemos que a escalaPor exemplo, se dizemos que a escala éé 1:50, equivale a1:50, equivale a dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50 unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha,unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha, vai medir 100 cm no mundo real.vai medir 100 cm no mundo real. Outro exemplo: se a escalaOutro exemplo: se a escala éé 2:1, isto significa que cada 22:1, isto significa que cada 2 unidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projetounidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projeto estestáá, portanto, ampliado., portanto, ampliado. Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil.Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil. Os projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quandoOs projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quando não as utilizam, dizemos que estão fora de uma escalanão as utilizam, dizemos que estão fora de uma escala padrão. Por exemplo, nãopadrão. Por exemplo, não éé usual a escala 1:3.87, se umusual a escala 1:3.87, se um desenho adotar esta propordesenho adotar esta proporçção podemos dizer que estão podemos dizer que estáá forafora de escala padrão.de escala padrão.
  • 134. EscalasEscalas Existem bons motivos para terem sido criadas escalasExistem bons motivos para terem sido criadas escalas padrões. Um delespadrões. Um deles éé buscar facilitar o cbuscar facilitar o cáálculo da medida reallculo da medida real caso seja necesscaso seja necessáário obtêrio obtê--la medindo o projeto impresso.la medindo o projeto impresso. No exemplo da mesa, se com a rNo exemplo da mesa, se com a réégua o engenheiro medir 2gua o engenheiro medir 2 centcentíímetros e souber que a escala do desenhometros e souber que a escala do desenho éé 1:50,1:50, sabersaberáá que deve multiplicar 50 por 2 para chegarque deve multiplicar 50 por 2 para chegar àà verdadeira medida: 100 centverdadeira medida: 100 centíímetros.metros. A prA próópriapria ““rrééguagua”” para medipara mediççãoão de escalas, chamadade escalas, chamada escalescalíímetrometro,, éé um motivo para adotar padrões. Elaum motivo para adotar padrões. Ela facilita a medifacilita a mediçção de desenhos emão de desenhos em escalas padrões, dispensando atescalas padrões, dispensando atéé oo ccáálculo da medida real.lculo da medida real. ÉÉ uma ruma rééguagua triangular em que cada face facilita atriangular em que cada face facilita a medimediçção de uma escala padrão.ão de uma escala padrão.
  • 135. PlotagemPlotagem AA plotagemplotagem éé o processo de impressão do projeto. Podemoso processo de impressão do projeto. Podemos chamar de processo porque não consiste apenas numchamar de processo porque não consiste apenas num úúniconico comando, mas uma seqcomando, mas uma seqüüência deles, como segue:ência deles, como segue: a)a) Configurar a folha de impressão;Configurar a folha de impressão; Consiste em informar ao programa qual impressora serConsiste em informar ao programa qual impressora seráá utilizada, em que tamanho de folha o desenho deverutilizada, em que tamanho de folha o desenho deveráá serser impresso e outros detalhes a respeito da impressão.impresso e outros detalhes a respeito da impressão. b) Inserir o desenho nela,b) Inserir o desenho nela, numa determinada escalanuma determinada escala;; O desenho deve ser inserido na folha para que possa serO desenho deve ser inserido na folha para que possa ser plotadoplotado, s, sóó que para isto ele tem que ser reduzido ouque para isto ele tem que ser reduzido ou ampliado numa escala a ser determinada por vocêampliado numa escala a ser determinada por você c) Finalmente imprimir.c) Finalmente imprimir.
  • 136. PlotagemPlotagem 1.1. FaFaçça o projetoa o projeto normalmente;normalmente; 2.2. Clique numa aba de layout;Clique numa aba de layout; 3.3. DigiteDigite PLOTPLOT. Aparecer. Apareceráá aa tela ao lado:tela ao lado: Esta tela pode ser utilizadaEsta tela pode ser utilizada para configurar ospara configurar os parâmetros gerais deparâmetros gerais de impressão. Você deveimpressão. Você deve seguir a seqseguir a seqüüênciaência mostrada no prmostrada no próóximo slide.ximo slide. O procedimento geral de impressãoO procedimento geral de impressão éé o seguinte:o seguinte:
  • 137. PlotagemPlotagem Na abaNa aba DEVICEDEVICE, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens: 1.1. Escolha a impressora.Escolha a impressora. Neste curso, usaremosNeste curso, usaremos sempre a impressorasempre a impressora Adobe PDF, que gera umAdobe PDF, que gera um PDF ao invPDF ao invéés de imprimirs de imprimir diretamente.diretamente. 2.2. Escolha a folha;Escolha a folha; 3.3. Informe a orientaInforme a orientaççãoão (rota(rotaçção) do papel que estão) do papel que estáá na impressora;na impressora; 4. Informe a orienta4. Informe a orientaççãoão (rota(rotaçção) do desenho;ão) do desenho; 1 2 3 4
  • 138. PlotagemPlotagem Na abaNa aba SCALE/VIEWSCALE/VIEW, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens: 1.1. SEMPRE coloque o valorSEMPRE coloque o valor dede PLOT SCALEPLOT SCALE em 1:1, poisem 1:1, pois nãonão éé a folha que sera folha que seráá aumentada ou diminuaumentada ou diminuíída eda e sim o desenho que vaisim o desenho que vai aparecer dentro dela.aparecer dentro dela. 2.2. MarqueMarque MILLIMETERSMILLIMETERS parapara que o programa entendaque o programa entenda que vamos utilizar o padrãoque vamos utilizar o padrão brasileiro e nãobrasileiro e não INCHESINCHES (polegadas), que(polegadas), que éé maismais usual nos EUA.usual nos EUA. 1 2
  • 139. PlotagemPlotagem Na abaNa aba ADVANCEDADVANCED, devem ser ajustados os seguintes itens:, devem ser ajustados os seguintes itens: 1.1. EscolhaEscolha MONOCHROMEMONOCHROME sese quiser que o desenho sejaquiser que o desenho seja impresso em preto eimpresso em preto e branco oubranco ou NONENONE caso prefiracaso prefira que a impressão saiaque a impressão saia colorida;colorida; 2.2. Marque esta opMarque esta opçção paraão para que a impressão saiaque a impressão saia centralizada na folha;centralizada na folha; 3.3. Marque esta opMarque esta opçção paraão para que as linhas sejamque as linhas sejam impressas com asimpressas com as espessuras definidas nosespessuras definidas nos layerslayers.. 1 2 3 4 4. Clique neste botão para4. Clique neste botão para salvar as configurasalvar as configuraçções eões e depois emdepois em [EXIT][EXIT] para sair.para sair.
  • 140. PlotagemPlotagem Ao clicar no botão [Ao clicar no botão [ApplyApply to Layout], você gravarto Layout], você gravaráá aa configuraconfiguraçção da folha que a impressora utilizarão da folha que a impressora utilizaráá e outrose outros parâmetros importantes. Depois, a mesma tela serparâmetros importantes. Depois, a mesma tela seráá usadausada para imprimir definitivamente o desenho, mas antes temospara imprimir definitivamente o desenho, mas antes temos que fazer o projeto aparecer aqui. Então faque fazer o projeto aparecer aqui. Então façça o seguinte:a o seguinte: 1.1. Use o comando MV e crie um retângulo onde deseja que oUse o comando MV e crie um retângulo onde deseja que o desenho aparedesenho apareçça na folha. Isto fara na folha. Isto faráá com que ele sejacom que ele seja mostrado nestamostrado nesta áárea.rea. 2.2. Clique duas vezes dentro do retângulo paraClique duas vezes dentro do retângulo para ““entrarentrar”” nele.nele. 3.3. Arraste o desenho com o botão direito do mouse para queArraste o desenho com o botão direito do mouse para que ele fique bem no centro do retângulo.ele fique bem no centro do retângulo. 4.4. Digite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XPDigite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XP (ex: 2xp, 1xp, 0.5(ex: 2xp, 1xp, 0.5xpxp). O pr). O próóximo slide ensina como calcularximo slide ensina como calcular este fator.este fator. 5.5. Clique duas vezes fora do retângulo paraClique duas vezes fora do retângulo para ““sairsair”” dele.dele.
  • 141. DICASDICAS O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira:O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira: escala x unidade de medida do projeto em milescala x unidade de medida do projeto em milíímetros. Pormetros. Por exemplo:exemplo: 2.54xp1/10x25.4Polegadas1:10 50xp1/20x1000Metros1:20 2xp2/1x1Milímetros2:1 2xp1/5x10Centímetros1:5 0.4xp1/2.5x1Milímetros1:2.5 10xp1/100 x1000Metros1:100 ResultadoResultadoCCáálculo do fator de escalalculo do fator de escalaO Projeto foiO Projeto foi feito em...feito em... A escalaA escala desejadadesejada éé...... E assim por diante...E assim por diante...
  • 142. PlotagemPlotagem Finalmente, para imprimir o desenho, entre na tela doFinalmente, para imprimir o desenho, entre na tela do comandocomando PLOTPLOT, v, váá para a abapara a aba SCALE/VIEWSCALE/VIEW e fae façça isto:a isto: 1 2 3 1.1. Marque a opMarque a opççãoão WINDOWWINDOW.. 2.2. Clique emClique em [SELECT PRINT[SELECT PRINT AREA]AREA] para abrir umapara abrir uma janela najanela na áárea que desejarea que deseja imprimir. O programa vaiimprimir. O programa vai para a tela de desenhopara a tela de desenho para você fazer isto.para você fazer isto. 3.3. CliqueClique [PRINT][PRINT] para que apara que a impressão seja iniciada.impressão seja iniciada. Como vamos imprimir para PDF, o programa solicitarComo vamos imprimir para PDF, o programa solicitaráá queque você informe o nome e local de gravavocê informe o nome e local de gravaçção para o mesmo.ão para o mesmo. Depois você poderDepois você poderáá imprimir este arquivo em qualquer lugar.imprimir este arquivo em qualquer lugar.